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  1. Das Problem an einem festen Wert ist halt, dass man keine zufriedenstellende Lösung findet. Im Moment ist Flechette mMn zu gut gegen gepanzerte Ziele, wenn man den Wert aber zu hoch ansetzt verwendet wieder kein Mensch Flechette (wie das bei uns in SR3 der Fall war) weil man eigentlich nie gegen ungepanzerte Gegner kämpft. Man könnte auch einfach die Impactpanzerung verdoppeln. Multiplikatoren für die Panzerung sind dem System ja nicht völlig fremd (z.B. bei Stick n Shock oder Taser). Ich fänd es eigentlich ganz sympathisch wenn man eine Munitionsart hätte, die gegen ungepanzerte oder leicht gepanzerte Gegner Vorteile bringt aber weniger effektiv wird je stärker das Ziel gepanzert ist. So hätte man eine wirkliche Alternative zu anderer Munition aber sie wär nicht so gut, dass man sie immer nehmen würde. Naja, ich werd das mal mit meiner Gruppe durchsprechen. Die offizielle Regel find ich auf jeden Fall nicht so sinnvoll.
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