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Frostdrache

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Posts posted by Frostdrache

  1. Hey.

     

    Viel Zeit ist vergangen und Quest hat im Regal rumgestaubt. Als Zwischenszenario haben wir nun Quest wieder ausgegraben und fangen nun an die Trollfutterbox anzuspielen...

    Daher ist es dringend Zeit dass ihr die (alten) Bilder des Geländeumbaus der "Der dunkle Kult" Box bekommt...:

     

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    Wie ihr an den Bildern sehen könnt, war es ein aufwändiger Prozess die Doppelseitigen Karten in 3D Gelände umzubauen. Das Ergebnis finde ich gelungen...

    In Arbeit sind nun die Figuren aus der Wolfsjagd und Trollfutter. Viel Gelände ist da ja nicht mehr dabei.....

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  2. So, zu der Charaktererschaffung:

    Gedacht habe ich an sieben Werte, denen jeweils zwei abgeleitete Fähigkeiten zugeordnet werden. Meine Bisherige Idee sieht so aus:

     

    Stärke

    +1 Nahkampfproben

    +1 Kraftproben (Alles was mit Stärke zu tun hat halt)

     

    Geschick

    +1 Verteidigung

    +1 Beweglichkeitsproben (Schleichen, Akrobatik, Taschendiebstahl, usw.)

     

    Widerstand

    +1 Lebenspunkt

    +1 Ausdauerproben (Rennen, Schwimmen)

     

    Wahrnehmung

    +1 Fernkampfproben

    +1 Suchenproben

     

    Geist

    +1 Zauberproben

    +1 Wissensproben

     

    Willen

    +1 Mana

    +1 Mentaler Widerstand

     

    Charisma

    +1 Charmeproben

    +1 Glück

     

    Bei der Charaktererschaffung sollen auch Werte senkbar sein, prinzipiell gehe ich von einem Grundwert von 0 aus, wobei wenige Punkte verteilt werden dürfen (Idee: 3 Punkte beliebig verteilen, +2 zusätzliche Punkte durch Senken erhaltbar. Bei Stufenanstiegen gibt es jeweils einen Punkt dazu. Evtl kommen noch Veränderungen durch Volk und Klasse dazu, das ist noch nicht geplant).

    Mit den Proben hoffe ich alle wichtigen Situationen abdecken zu können. Gedacht habe ich, wie schon beschrieben, an den Wurf von 10 oder weniger auf dem W20, wobei für jedes +1, welches man hat der Wert entsprechend steigt. Mit der Aufnahme der "Softskills" und die Verknüpfung von jeweils zwei Fähigkeiten bei einem Wert, hoffe ich da die Möglichkeit für Rollenspiel ein wenig gestärkt zu haben.

    Eine gewürfelte Eins soll ein glücklicher Wurf sein, welcher einen besonderen Effekt erziehlt, bei einer 20 passiert was doofes. Für jeden Punkt auf Glück darf man die Auswirkungen einer gewürfelten 20 einmal pro Spielrunde verhindern, bei einem Negativwert auf Glück werden entsprechend viele Einser verhindert.

    Weiterhin soll jeder einen Nachteil sich für seinen Char aussuchen, dieser bezieht sich nicht auf Werte sondern soll Spieltechnische Auswirkungen haben. (Totenangst, Goldgier, Naiv, Vorurteile, usw.)

     

    Gedanken habe ich mir auch schon zu LP/Mana und Ausrüstung/Waffen gemacht (Idee: 5 LP, 3 oder 5 Mana. Kleine Waffen machen einen Schaden, Große zwei oder mehr. Magische Ausrüstung bringt auch immer wieder besonderes. Rüstungen erhöhen die Verteidigung, können auch den Angriff senken. Zauber kosten ein Mana oder mehr. Wirkungen werden wohl sehr unterschiedlich sein. Im Fall von Schadenszaubern sehr mit der Waffenwirkung vergleichbar.).

     

    Ausarbeiten will ich neben der Welt auch Hintergründe zu Völkern und Gruppen. Hier kann dann auch durch Charaktere noch mehr Hintergrund reingebracht werden. Die Plots will ich aus Quest entnehmen, die nur so umschreiben, dass aus dem Abenteierspiel ein richtiges Rollenspiel wird. Grade mit der zweiten Box sollte das gut möglich sein, da hier ja auch schon Dialoge mit eingebracht wurden.

     

    Wichtig währen jetzt halt für mich die Ausarbeitung der Welt incl. der Völker, Hintergründe, Fraktionen und Abenteuerdetails. Das anpassen der Abenteuer sollte dann wie von selbst laufen (Hüstel, wers glaubt). Die größten Sorgen mache ich mir um die Ballance des Regelsystems. Ich will nicht, dass jemand Troll oder Zwerg spielt und nur Attacke und LP hochpusht um sich durchs Abenteuer zu schnetzeln, so wie es bei Quest mehr als einmal in unseren Runden passiert ist. Allerdings sollen die Leute nicht frustriert sein, weil es zu schwer ist. Deswegen bin ich mir mit dem Mindestwurf auch noch nicht sicher. Die Sache mit dem W20 und den einfachen Bonis/Malis gefällt mir ganz gut, ich kann nur noch nicht abschötzen ob es ausgewogen ist.

    Was mir auch noch fehlt, sind die Sonderfertigkeiten. Die sind eigendlich zu schön um sie weg zu lassen. Ich könnte mir vorstellen, dass ich hier mit den Fähigkeiten aus den Kampfschulen aus AC ansetzte, mal sehen...

     

    Was haltet ihr davon und wo seht ihr noch Nachbesserungsbedarf?

     

    Schönen Gruß

    Frostdrache

  3. Hmm, ist die Emailadresse Program? Dietzenbach spielt hab ich leider verpasst, obwohl es um die Ecke ist. Offenbach lässt grüßen... Vieleicht sollten wir uns mal treffen.

    Die Regeln sind bisher nur auf dem Papier existent und noch nicht durch die erste Testphase durch. Ich habe die Rollenspielsysteme Arcane Codex und DSA 3 als Inspiration genommen und den Mix daraus vereinfacht und an Quest angepasst. Genaueres stelle ich gerne hier ein, wenn ich ein wenig Zeit habe. Im Prinzip habe ich Werten jeweils zwei Eigenschaften oder Bonis zugeordnet, auf die sie sich auswirken. Gewürfelt wird mit dem W20, wobei ich willkürlich 10 oder weniger als Wurf angesetzt habe. Jeder Bonus erleichtert den Wurf um eins. Als Beispiel habe ich Stärke 2, Treffe also auf die 12 oder weniger (10 als Wert +2 durch Stärke, die sich auf Nahkampf auswirkt). Wenn mein Gegner Geschick 1 besitzt, brauche ich eine 11 oder weniger zu treffen. Bei Geschick -1 währe mein Trefferwurf eine 13. Das Gleiche gilt für Wissens, Beweglichkeits oder Aufmerksamkeitswürfe. Das System ist sehr simpel, ich denke, dass ich die wichtigsten Teile mit den ausgewählten Werten abdecke. Ob der Mindestwurf so bleibt wird sich noch zeigen. Mir ist es wichtig, dass das System das (Rollen-)Spiel unterstützt und daher sind mir ausgefeilte Kampfoptionen nicht so wichtig. Allerdings überlege ich mir, die Kampfschulen aus AC sehr vereinfacht zu übernehmen.

     

    Ich schick dir auf jedan Fall mal ne E-Mail.

    Gruß

     

    Frostdrache

  4. Hey. Ich grabe gerade Quest wieder aus, um das Spiel zu nutzen um mit einer Einsteigerrunde eine Rollenspielkampagne zu starten. Eigene Regeln, angelehnt an das Questsystem und Rollenspielsysteme, habe ich schon erstellt, die Fülle an erschienen Abenteuern will ich nutzen, um meine Kampagne darum aufzubauen. Was mir fehlt ist die Ausgestaltung der Welt. In den Abenteuern gibt es immer wieder mal einen Hinweis und kleine Ansätze. Hat sich jemand mal die Mühe gemacht und was zusammengeschrieben? Oder was eigenes gebastelt?

    Über Material oder Hinweise würde ich mich sehr freuen.

    Und jetzt hoffe ich, dass noch jemand hier vorbei guckt ;-)

     

    Schönen Gruß

    Frostdrache

  5. Hey, schöne Auflistung, besondres, weil ich Helvetia vom Rütli nicht kenne. Ich suche für die von mir oben genannten Modelle Zinnfiguren und will wissen ob es da schon welche gibt, so wie bei Orenda Patisson und Droséra Amis, von denen es Reaperminiaturen unter anderem Namen gibt.

  6. Wo ich jetzt schon dabei bin versuche ich die letzten fehlenden Figuren auch noch zu bekommen.

    Weiß jemand, ob es für folgende Figuren auch spezielle Modelle gibt?

     

     

    - Den Wylvan (Ich weiß, da kann man auch anderer Modelle benutzen)

    - Jasmin Birkenthal

    - Matti Dachs

    - Tarma Tervikst

    - Shiuar

    - Linart Wolkenwächter, Pegasus-Hirte (Von dem hab ich noch nichmal was gehört, geschweige denn irgend welche Regeln gesehen)

    - Shakes & Fidget Schurke (Essen 2011) (Hab ich als Pappaufsteller mit Regeln)

    - Weihnachtsmann (Weihnachten 2010) (gleiches Problem, wie bei Linhart Wolkenwächter)

     

    Damit könnte ich die Sammlung nahezu komplett machen. Für Figuren wie die Trolle/Wölfe/Diebe und Goblins werde ich schon was anderes finden.

    Knifflig wird es auch noch einen von der Größe her passenden Drachen zu finden (vorrallem weil im Internet selten eine Größe dabei steht) und Figuren für die Halblinge.

     

    Wenn jemand Ideen hat, würde ich mich sehr darüber freuen.

     

    Schönen Gruß

     

    Frostdrache

  7. Ahh, schön. Leider heißen die bei Reaper anders. Die Hexe Orenda ist unter "Elise, The Witch" zu finden. Die Figur habe wir allerdings im limitierten Original. Leider haben wir den Barden nicht und wissen nicht, wie er aussieht oder wie er bei Reaper heißt. Kann da jemand weiter helfen? Wobei das alles auch nichts bringt, wenn man die Regeln nicht hat.. Gibt es die irgendwo?

     

    Schönen Gruß

  8. Danke.

     

    Das Projekt ist sehr aufwändig und wird daher wohl nie wirklich fertig sein. Zumal die Miniaturen auch schon wieder Gebrauchsspuren aufweisen.

     

    Hätte ich auch gerne!

     

    Die meisten Minis sind von Reaper:

    http://www.reapermini.com/Miniatures/elf%20bow/latest/14058

    Einfach mal suchen, der Figurenfinder ist sehr hilfreich.

    Wenn ihr bei einzelnen Figuren nicht weiter kommt, könnt ihr gerne anfragen, vieleicht finden wir die Infos noch.

     

     

    Respeckt, da fehlen noch die so der Charakteren. Auf die bin ich dann gespannt ;)

     

    Was genau meinst du genau? Dann kann ich dir sagen, ob es schon in Arbeit ist :-)

     

    Wer den Bau der Geländeplatten mitverfolgen möchte kann gerne mal ins Steinmetzeforum gucken. Ich freue mich auch sehr über Anregungen und Kommentare zu den Bauten.

    http://diesteinmetze.highantdev.de/viewtopic.php?f=23&t=1255

     

    Uns fehlen aber auch noch Modelle. Hat jemand eine Idee für den Baummensch (sollte am Ende 16-20 cm hoch sein) und ein passendes Modell für den Drachen. bei letzterem macht uns besonders die Größe zu schaffen, weil sich das so schlecht im Internet abschätzen lässt.

     

     

    Gruß

     

    Frostdrache

  9. Das in den Boxen mitgelieferte Material sieht ja schick aus, war uns nur etwas zu platt. Meine Frau hat sich in mühevoller Kleinarbeit hingesetzt und Figuren aus dem Internet rausgesucht, bemalt und dazugehöriges Gelände gebastelt. Wichtig war uns hierbei, den Maßstab beizubehalten.

    Gespielt wird bei uns auf einer Metallplatte mit Raster, auf deren Rückseite sich die Karte von Krokk befindet, die Figuren und teilweise auch die Geländeteile sind magnetisiert, damit fallen die Figuren auch nicht mehr so schnell um.

     

    Hier die Helden:

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    Und die Schurken:

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    Auch vor dem Gelände hat sie nicht halt gemacht:

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    Als nächstes stehen die Geländeplatten aus "Der dunkle Kult" sowie die bisher fehlenden Figuren an.

     

    Ich hoffe es gefällt euch...

     

    Gruß

     

    Frostdrache

  10. Auch bei mir ist die Box mitlerweile angekommen. Da ich es zuerste als Spieler spielen werde habe ich mir das Abenteuer noch nicht ernsthaft angesehen, der kurze Blick ins Heft lässt mich jedoch vermuten, dass es wieder schöne, abwechlungsreiche Szenen und unerwartete Ereignisse gepaart mit neuen Spielprinzipen geben wird. Das ist sowieso der Teil, der mir an Quest so gut gefällt.

    Was den Inhalt angeht wurden meine Erwartungen leider auch in diesem Fall erfüllt.

    Naja, ich freu mich das was neues draußen ist und gucke schon nach passenden Miniaturen für das Spiel ;-)

     

    Gruß

     

    Frostdrache

  11. Hi

     

    Name ist Program. Der Nachdruck sollte laut Shop ebenso wie die neue "Quest-Wolfsjagd" im Juni erscheinen. Die Wolfsjagd ist zu haben, ich hätte aber gerne, auch wegen der besseren Portobedingungen, beide bestellt. Nun würde ich mich über die Information freuen, ob es sich noch zu warten lohnt oder ob sich die Zombies noch ne weile nicht erheben.

     

    Schönen Gruß

     

    Frostdrache

  12. Hey, ich erwarte auch sehnsüchtig das erscheinen der dritten Box, musste allerdings feststellen, das der voraussichliche Preis im Pegasus-Shop von 15€ auf 20€ hochgegangen ist.

    Ich würde gerne wissen, woran diese Preissteigerung liegt.

     

    Schönen Gruß

     

    Frostdrache

  13. Hey.

     

    Wir stehen mittlerweile im dritten Abenteuer des dunklen Kults. Den Effekt der "übermächtigen Helden" bekommt unsere Questmeisterin auch zu spüren.

     

    Zunächst mal zum Spiel. Von Quest bin ich sehr positiv überrascht, da in jedem Abenteuer neue Spielprinzipien und Ideen auftauchen, was das Spiel für mich abwechslungsreich macht und auf eine aus meiner Sicht geniale Art und Weise an die einzelnen Elemente von Rollenspiel heran führt.

     

    Leider scheint das Spiel aber etwas unausgewogen zu sein.

    Unsere Gruppe besteht aus dem Zwergen, der Elfe und der Magierin. Zwerg und Elfe sind recht Kampfstark, die Magierin übernimmt die meisten Geistesgaben- und Charismaproben (wenn es uns gelingt diese im Vorfeld als solche zu erkennen). Durch Gegenstände, (eine enorme Menge) Questgegenstände und Eigenschaften hat die Elfe einen Angriffswert von 8-9, der Zwerg sogar einen von 12! (Die Magierin kommt dank des Kettenhemdes auf 3). Im Kampf ist es so für unsere Questmeisterin sehr schwierig eine Bedrohung auf zu bauen. Dank der magischen Unterstützung sind auch besondere Szenarioziele der Schurken in Kämpfen (besondere Helden attakieren oder entkommen von Schurken) relativ unmöglich und werden häufig in der ersten oder zweiten Runde vereitelt.

    Für die Spielenden ist das an sich nicht so schlimm, da wir zum einen nicht wissen was kommt und uns so voller Spannung auf jede Situation stürzen, zum anderen nicht wissen was wir verpassen (und ausserdem, wer hat schon Probleme zu gewinnen^^). Unsere Questmeisterin ist hingegen nach den Abenteuern sehr frustriert. Zum einen steht sie den Aktionen der Spieler sehr ohnmächtig gegenüber und kann dadurch keine (Teil-)Ziele erreichen, weil diese von uns teilweise schon in unserem ersten Zug vereitelt werden, so dass sie nicht mehr zum Spielen kommt. Zum anderen bereitet sie sich auf das Abenteuer vor, versetzt sich in schöne (rollenspiel- oder abenteuerlastige) Szenen, die dann durch einen einzigen Würfelwurf von uns abgehandelt oder übersprungen werden.

     

    Wir würden uns über eure Erfahrungen als Questmeister_in freuen und gerne wissen, wie ihr mit der Situation umgeht. Zudem würden wir uns über Ideen freuen, wie man dieses Ungleichgewicht verbessern kann (Ohne dass der Speilspaß verloren geht).

     

    Unsere Ansätze, die wir aber noch nicht aunsprobiert haben:

    -Questgegenstände beschränken (Max soviele wie Traglast, aber schwierig weil einige halt gebraucht werden)

    -Mehr Ereignisse ziehen (und evtl aussuchen)

    -Fussvolk bekommt mehr Lebenspunkte

     

    Gruß

     

    Frostdrache

  14. Hey, wir haben gestern das dritte Abenteuer im Zusatzband angefangen und hatten da ein paar Unklarheiten.

     

    1. Schlachtmodus:

    Bei den Schlachten werden die Anzahl der Kultisten gegen die Truppenkarten gewertet. Hierzu wird dann jeweils ein W10 geworfen und das Ergebnis entscheidet über Sieg und Niederlage. Gilt hier auch der Härtebonus und dürfen hier Gaben eingesetzt werden (z.B. Auserwählter der Götter und Fluch)?

    Da die Werte der Helden kleinen Einfluss auf den Kampfwert im Schlachtenmodus haben währe der Härtebonus hier sehr fieß. Immerhin ist die Schlacht schon so sehr schwierig. Im Gegenzug heißt es aber, dass der Härtebonus auf alle Konflikte zählt und ebenso Gaben jederzeit eingesetzt werden können. Wie soll man hier mit Umgehen?

     

    2. Die Drachenfeste:

    Nach nachträglichem Studieren des Regelhefts bin ich der Meinung, dass bei Abschnittsnummer 19 eine weiterführende Abschnittsnummer Falsch angegeben ist. Wir wollten gleich zur Drachenfeste (87) gehen. Statt 87 sollte hier 86 stehen. In der Aufregung des Abenteuers haben wir das leider nicht korrigieren können, wodurch uns anscheinend eine hübsche Keilerrei entging...

     

    Soviel erstmal dazu. Wir stehen jetzt mit nur zwei Truppen vor der Großen Schlacht, mal sehen, wie das weiter geht.

     

    Gruß

     

    Frostdrache

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