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Genesis-Zero

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  1. Ich dachte die 6G stehen für den geistigen Schaden durch Blitz und Knall
  2. Aber Schutzkleidung ist doch eh egal, da Blendeffekt und Knall rein auf den "Geist" gehen bzw. Augen und Ohren. Panzerung mit einzubeziehen, wie z.B. bei Spreng- oder Splittergranaten ist doch rein logisch sinnfrei, eine Person wird ja nicht weniger geblendet weil sie eine Schutzweste trägt. Bei anderen Granaten macht das mit der Panzerung ja wirklich Sinn, aber bei Betäubungsgranaten (für mich noch) nicht ^^
  3. Wir haben im letzten Abenteuer ein paar Betäubungsgranaten eingesetzt, konnten uns jedoch keinen Reim darauf machen wozu diese einen PB von -3 haben. Die Granaten versuchen 6 geistigen Schaden und keinen körperlichen. Ist das ein Fehler oder wie funktioniert das nun genau?
  4. Gibt es nicht so etwas wie eine Art Zeitzünder, der sich quasi auf INI-Runden einstellen lässt damit eine Granate nicht direkt in der eigenen Gruppe hochgeht?
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