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Eiter

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Posts posted by Eiter

  1. Ich habe auch die Erfahrung gemacht, dass das Aufbauen einer Bindung zwischen SC und Spieler absolut entscheidend ist. Das Problem ist in meinen Augen, dass das Spiel (System/Setting what ever) an der Stelle zu fatalistisch ist. Die Charaktere sterben zu schnell oder wandern zu schnell in die klapse. Man möchte ja in CoC auch Begegnungen mit den entsprechenden Gegnern haben und die zehren dann doch immer wieder an der Stabi. Für mich als SL war diese Gratwanderung immer ein sehr großes Problem. In meinen Augen tut sich da auch eine große Schwäche des Systems auf.

    Klar, werden jetzt alle sagen, dass das ja alles Anpassbar ist .... aber sollte ich denn anpassen müssen? Ihr wisst bestimmt worauf ich hinaus will.

    Guter Horror ist nunmal meistens auch mit Charakterverschleiß verbunden .... und die Spieler mit ihren Chars in einem Stück bis zu einem Punkt zu bringen wo diese Bindung besteht ist echt schwer! Insbesondere bei NOW, wo der Horror fast nur über diese Bindung richtig zieht ist eine echte Kunst!

  2. Hat jmd ne Ahnung wie die US-Fanbase darauf reagiert? Ohne den Einfluss von hier aktiven Einzelpersonen (und das Engagement) schmälern zu wollen, glaube ich mal, dass die US-Base am ehesten Einfluss auf das Produkt haben wird.

    (wenn ich mich mit dieser Annahme Irren sollte, würde mich die Meinung der Amis trotzdem interessieren).

  3. Hi Leute,

    Wäre auch wieder mit dabei. Der Tag ist mir eigentlich nen bisschen Egal. Die Woche vor dem 10. bin ich wahrscheinlich eher nicht da. Daher lieber früh als spät.

     

    Pubs in Karlsruhe, bei denen man auch gut draußen sitzen kann, sind so ne Sache. Direkt am Marktplatz wird ja gebaut ... Sonst hätte ich die Marktlücke vorgeschlagen.

    Anbieten würde sich evtl. noch das O'casey's. Das ist ziemlich direkt am Markt, aber von der Baustellenseite abgewandt. War da aber noch nie ... Hab nur gehört, dass der Cheff nen Arsch ist.

    http://www.sean-o-caseys.de/

    Hat da jmd erfahrungsberichte? Sonst würde ich das als Mission für morgen Abend ansehen. ;-)

     

     

     

    Nachtrag:

    Was auch immer ganz gut ist, ist die 'alte Bank'. Die ist sowohl draußen, als auch drinnen sehr sehr gut. Das Essen, sofern ihr sowas braucht, ist dort auch sehr zu empfehlen.

    http://www.altebank.de/Seiten/Alte%20B/Alte%20Bank.htm

  4. Hi Leute,

    Ganz klammheimlich hat sich Seanchuis Blog ein Abenteuer eingeschlichen in das einige Leute sehr viel Arbeit rein gesteckt haben. Das klingt jetzt ein wenig nach Eigenwerbung (Hand aufs Herz: Ist es auch ;) ), ist es aber nicht (ja watt nu  :wacko: ).

     

    Sollte sich schon jemand damit befasst haben, weiß sie/er evtl. dass bereit Teil 2+3 in Arbeit sind. Bei meiner aktuellen Schlagzahl wird das zwar noch einige Zeit dauern, aber dennoch würde ich Kritik gerne rechtzeitig Aufnehmen und verarbeiten.

    Sofern mir das möglich ist, nehme ich auch gerne Wünsche mit auf wie es weiter gehen soll. Dazu sei aber angemerkt, dass der nächste Teil in der 20ern und der dritte dann in ferner Zukunft spielen soll.

     

    Insbesondere würde mich interessieren, was ihr zu der recht gemeinen Atmosphäre und den Hintergründen der Charaktere sagt. Das ist natürlich alles Geschmackssache usw. Aber dennoch würde mich eure Meinung (und zwar eine breite Meinung) besonders interessieren.

    Denn, und so viel darf ich versprechen, dies wird definitiv auch Einfluss auf die Härte der beiden Nachfolge-Abenteuer haben.

     

    Anbei noch der Link zu Senchuis Blog: http://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2013/05/08/gastszenario-block-b/

     

    Dann legt mal los  :wub:

  5. Moin,

    Da Stefan (Der Tod) irgendwie nicht auf Mails reagiert, adressiere ich mal auf diesem Weg eure komplette Redaktion.

    Das Abenteuer 'Block-B' wurde bei euch ja schon diskutiert und zumindest für's Magazin abgewiesen (euer gutes Recht :) ).

    Stefan hatte mir dann aber das Angebot gemacht, das gut Stück zu layouten und auf eure Seite hochzuladen. Leider reagiert er seit ner weile nicht mehr auf meine Mails (ICH HAB NICHTS GEMACHT :P ). Daher weiß ich nicht, was da jetzt Stand der Dinge ist.

    Mittlerweile habe ich das Selbst soweit gelayoutet (Ohne Grafiken und so. Druckerfreundlich eben) und würde es gerne irgendwo digital veröffentlichen.

    Daher jetzt sozusagen der letzte Aufruf: Wenn ihr es haben wollt, bekommt ihr es natürlich.  ;) Ich bräuchte dann aber mal langsam eine definitive Zu- oder Absage. Andernfalls suche ich mir einen anderen Host, wie z.B. Teilzeithelden o.ä.

  6. Ich glaube vor 'Geisterkartelle' ist Bogota noch nicht an der Front ^^. Afaik verlagert sich die Grenze erst in Folge der Kampagne nach Süden.

    Aber da bin ich mir auch nicht sooo sicher. Muss das dann denke ich mal nachlesen.

  7. Hi Leute,

    Wollte für diese kurze Frage lieber einen alten fred aktivieren als einen neuen aufzumachen. Past denke ich eh zum Original-Thema.

     

    Ist die Beschreibung von Bogota 'vor' oder 'nach' den Geschehnissen aus Geisterkartelle angesiedelt?

  8. Hi Leute,

    Wir spielen gerade eine größere Kampagne (Geisterkatelle) in der die Zeit die man im Krankenhaus zubringt, durchaus ein wichtiger Faktor ist. Leider habe ich im SR4GRW nichts zum Thema Implantationszeiten etc. gefunden.

    Daher mal die Frage: Wie legt ihr fest wie lange ein Charakter braucht um z.B. Cyberware, Bioware, kultiv. Bioware und Symbionten einzubauen? Bei kult.Bioware wäre noch die Frage wie lange ein Labor braucht um sie zu züchten. :) Bzw. Normale Bioware kommt vom Band oder? Die muss nicht maßgeschneidert werden!?

     

    Ich frage absichtlich nicht nach GenTech, weil es da ja keine 'Implantationen' sondern viel eher 'Therapien' sind.

     

    Bei Cyberware habe ich meistens sogar unter einer Woche veranschlagt, da das dank Naniten und Magischer Heilung recht schnell gehen dürfte. Für Bioware irgendwie ähnlich. Bei kultivierter Bioware habe ich aber keine Ahnung.

    Auch habe ich ein bisschen Bauchschmerzen bei Cyber- und Bioware die ans Zentrale-Nervensystem angekoppelt wird (Move-By-Wire, Mathematische SPU, etc.).

     

    Gibts da evtl. irgendwo regeln, die ich noch nicht kenne? Evtl. im Bodytech oder so? Das ist eines der wenigen SR-Bücher die ich leider nicht besitze :(

  9. Ja. Ich hab mir auch überlegt die AR-Eindrücke mehr in unsere Runde einzubringen um mehr SciFi-Feeling aufkommen zu lassen. Da einige unserer Spieler aus 'Pathfinder' und 'DSA' rüber gewechselt haben, hat die Magie in unserer Runde eine gewisse Präsents. Außerdem leite ich gerade die Geisterkartelle ... da ist Magie ja eh ein wichtiges Thema.

    Jedenfalls möchte ich versuchen den Fokus etwas mehr auf die Techno-Magie (aka. Hacking, Cyberspace, etc.) zu Rücken um den Konflikt zwischen Magie und Technik stärker zu verdeutlichen.

    Daher auch der ganze Beitrag hier. :-)

     

    Ihr habt mir auf jeden Fall sehr geholfen und einige gute Ansätze geliefert. Ich werde zwar nach wie vor das Hacking als solches umschiffen (Finde die Regeln leider nicht sonderlich gelungen und etwas unzugänglich), aber das Flair möchte ich dafür umso mehr pushen.

    Danke an alle :)

  10. Ok. Ich studiere nen bisschen in die Richtung und habe daher eine kleine Idee was Theoretisch möglich wäre.

    Könnte die Bar nicht ein AR-Overlay-App zur Verfügung stellen, welches den exakten Inhalt des VR-Knotens in die AR der User projiziert? Wenn es dann noch ein exaktes Abbild der Bar im VR-Knoten gibt, könnte das System (Mit den von dir Beschriebenen Kameras) in beide Richtungen Synchronisieren und hätte so etwas ähnliches wie das von mir mal angesprochen Projizieren (Entfernt vergleichbar mit dem Astralraum).

    Das ginge dann natürlich nur innerhalb des damit ausgestatteten Knotens und keineswegs Global....

     

    Ich glaube ich hab's im großen und ganzen Kapiert. Es gibt ein einheitliches Erscheinen der AR (Wie von euch oben seht gut Beschrieben), aber den Technischen Spielereien sind keine grenzen gesetzt.

     

    Cool .... :)

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