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miete

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  1. Also ich hätte noch zwei Ideen.


     


    1)      Nach dem 14m Feuerball dürfte in der Umgebung einiges Brennen. Jetzt kann man über „[Feuer] Formen“ die Flammen zu einer Kugel zusammenziehen.


     


    2)      Es gab in der 4ed. (bei der 5. Bin ich gerade unsicher) eine Version der Flächenzauber welche eine Kugel bildete, die aufrechterhalten werden musste und dann wie eine Granate geworfen werden konnte. Müsste sogar „[Element] Granate“ als Namen gehabt haben.  So ein Ding sollte man meiner Meinung nach auch levitieren können.

  2. Ok dann doch eine kleine Erzählung zu unserer Spielrunde.


    Wir spielen momentan keine feste Kampagne, sondern eher eine Sand Box mit festen Meister.


    Wir haben also einige Freiheiten.


    Aktuelle Situation da wir kurzfristig Geld brauchten (unser Scharfschütze hat seinen Nachteil schulden etwas unterschätzt) haben wir einen Auftrag für eine Vereinigung (man könnte auch sagen international operierender schatten Konzern) mit welcher wir bisher am Rande einige Schnittpunkte haben.


    Das Problem ist, durch diesen Run haben wir jetzt so weit hinter ihre Maske geschaut das wir jetzt 3 Tage Bedenkzeit haben für die Entscheidung Beitritt oder Erinnerungslöschung.


    Ein Beitritt wäre natürlich ein immenser Machtgewinn (für die Kerle ist „state of the art“


    vintage ) allerdings tendiere ich eher zur Unabhängigkeit.


    Ich vertraue ihnen soweit das sie mich nicht umbringen werden, wenn ich ablehne, aber nicht weitgenug das sie keinen Mist in meinem Kopf anstellen werden.


    Deswegen hätte ich gern einen Backupplan um mein Hirn wiederherzustellen.


    Magie ist meine Wahl


    Da ich Psioniker bin (Leider Pyromant) und Mitglied des IGPP  und damit auf Spezialisten zugreifen könnte.

  3. Hallo Foren Gemeinde.


    Ich wollte hier mal eine kleine Sammlung zur Manipulation und Speicherungen von Erinnerungen aufbauen. (eigentlich interessieren mich vor allem die Möglichkeiten magisch ein Erinnerungsbackup zu schaffen und später wiederherzustellen falls es so etwas gibt)


     


    Fangen wir also einfach an und ich hoffe ihr könnt viel ergänzen:


     


    Naniten (Technologisch): Können nicht nur Erinnerungen überschreiben, sondern ganze Persönlichkeiten


     


    Laés (Erwachte Droge): Je nach verarbeitungsweise Können die Erinnerungen der letzten stunden/Tage gelöscht werden.

  4. Ich hätte zwei Kurze Fragen bezüglich der Adeptenkraft Erhöhte Konzentration (Grimoare S.198)

     

    1. Muss ich die Kraft vor jeder Handlung Aktivieren oder Reicht es sie einmal zu aktivieren solange der Situationsmodifikator anhält.

    2. Wenn ich zwei Zauber aufrechterhalte sind das zwei Modifikatoren von -2 oder ist das aufrechterhalten ein Modifikator von -4 ? 

  5. Bei SR4 gibt es nur eine Beschränkung soweit ich weiß:

    Kraftstufe der Adeptenkraft darf maximal so hoch sein wie das dazugehörige Magieattribut. Die Beschränkung aus SR3 (Magieattribut = maximale Summer der simultan eingesetzten Kräfte) ist weggefallen.

     

    Und wenn Du richtig maxen willst:

    1. Initiation mit Prüfung und Gruppe = Kraftpunkt holen.

    2. Metatechnik mit Karma (15) kaufen.

     

    Gut, jeder halbwegs vernünftige SL zieht Dir dafür die Ohren lang... :D

     

    Nicht unbedingt.

    Ich habe einen Spät erwachten Magie Adepten der das macht.

    Einfach mit der Begründung das ich sonst Magie immer um 2 steigern müsste für einen Kraftpunkt und einen Zauber Punkt.

    Und auf die Art laufe ich länger mit niedriger Magie rum während ich mich langsam auf meinen 3 Gebieten verbessere. (Magie, Ki und metamagie)

    finde das einfach vom Rollenspielaspekt schöner (als nach ein paar Monaten schon das Fette Attribut zu haben)

  6. Das Problem ist aber eindeutig nach Regeln geklärt.

    (Hab mir vor 2 Wochen die selbe frage gestellt)

     

    Aussage über Geister:

    Die Kraftstufe eines Geistes wird auf dieselbe Weise

    reduziert wie die Magie eines Charakters.

     

    unpassende Hintergrundstrahlung:

    Magier: Magie sinkt um die Betrag der Hintergrundstrahlung.

    => Magie sinkt => Kraftstufe Geist sinkt (und damit alle Attribute und Fertigkeiten)

     

    Gerichtete Hintergrundstrahlung:

    Magier: Magie bleibt konstant.

    =>Kraftstufe bleibt konstant.

     

    Stimme Tycho also auch zu.

     

    Anmerkung:

     

    Wenn die Kraftstufe des Geistes steigen würde, dürfte ich keine Geister mehr in meiner Domäne Binden können. Beispiel oben Domäne S3. Oh ich bekomme 3 Bonuswürfel aufs Binden da magische Fertigkeit, Mist mein Geist hat 6 zusätzliche Wiederstandswürfel da er mit 2xK widersteht.

  7. Sind Geister Fahrzeuge? Nein. Also den, den sie auch gegen Menschen haben.

     

    Des Teufels Advokat (Nicht ICH !)

    würde gegenargumentieren:

    sind Geister Menschen ? Nein ? also den gegen Fahrzeugen

     

    Ich würde aber auch dazu tendieren den gegen Menschen zu nehmen

     

    wie ist das bei Drachen und Behemoth.... ?

     

    HougH!

    Medizinmann

     

    Na ja.

     

    Ich spiele jetzt auch einfach mal Teufels Advokat.

     

    Vergleich Panzerung Fahrzeug und Mensch

    Mensch: Normale Panzerung

    Fahrzeug: Gehärtete Panzerung

     

    Der Kugel ist es relativ egal wie das Objekt aussieht in das sie einschlägt. Ihr schaden und Panzerbrechwert ist abhängig von der vorgesetzten Panzerung.

    =>

    Normal = PB -4

    Gehärtet = PB -6

     

    Geister, Drachen und Behemoth: Gehärtet => PB -6

  8. Also wir haben Die Kampagne nur angespielt und ich würde auch sagen das ein guter schadensabsorber und ein Kompetenter Magier eigentlich Pflicht sind.

     

    Allerdings muss ich dazu sagen das wir nur einige Episoden spielten und zusätzlich einen Parallelplot laufen hatten (da wir für ne außenstehende Fraktion arbeiteten)

    enteffekt war das wir die Sache in Südamerika abgebrochen haben und sowohl Geld, Karma als auch plottechnisch zurückgesprungen sind.

     

    Wen interessiert warum, ich schreibs als Spoiler da einige Plotfragmente enthalten sind.

     

     

    Grund für unsere Probleme war das zu dem Zeitpunkt zwei Spieler gerade in und outgame tierischen Zoff hatten.

    Wir waren gerade an der stelle wo wir die 3 Untergebenen überprüfen sollen.

    Mein Troll hatte sich dabei von der Gruppe abgesetzt und sich als Tagelöhner am Hafen anwerben lassen. (eine Zielperson war der Hafenmeister.)

    Mein plan lief also gut während bei dem Rest der runde alles schief lief.

    Nun war das Problem das an besagten Abend 2 Spieler kurzfristig nicht kommen konnten und somit ich mit den beiden Streithähnen allein war.

    Jedenfalls hatten beide keinen Bock bzw beharkten sich die ganze Zeit und es lief einfach nicht nicht.

    Jedenfalls versauten wir alles und damit die Infiltrieren des Kartells (unser Auftrag war es die Plantage ausfindig zu machen und sie zu vernichten).

    Worauf wir dann kurzerhand den plan fasten, wir schnappen uns die Chemikerin und lutschen ihr Hirn aus. Problem hierbei unsere schamanin war die einzige die von dem S8 Pflanzengeist wusste.

    Und vergaß es uns zu sagen.

    12h vor der geplanten Aktion viel es ihr wieder ein worauf sie sich weigerte die Sache durchzuziehen.

    Weshalb wir ihr erspartes (50000) nutzten um uns über nen chummer in Rio nen Kampfmagier zu besorgen.

    Endeffekt war, mein frisch erwachter char (magie 2) durfte die Geistessonde bei der betäubten Tusse anwenden.(welche danach durch den Geist getötet wurde)

    Damit hätte ich (wenn wir nicht abgebrochen hätten) ihr gesamtes wissen über geheime Konten gehabt, und in ihrem Kopf einen Traumpakt (mit den Bedingungen: Tempo muss von der Straße verschwinden, sie muss uns zur produktionsstette führen, und ist ab sofort für meine Sicherheit und die meiner Freunde verantwortlich) mit dem Freien Geist geschlossen. (eigentlich schade, ich hatte mich schon auf einige psychoabenteuer Richtung Fightclub gefreut. Da sie um ihre sucht zu befriedigen, sonen kleinen elitären Temporing aufgebaut hätte)

     

  9. Danke schonmal für die Tips.

     

    Der langzeitgebundene Geist ist schon ne spaßige Vorstellung, braucht aber halt wieder Karma, das ja wie gesagt bei Magiern immer Mangelware ist, ebenso wie Foki. Mein Problem ist ja eben das Ungleichgewicht zwischen Geld und Karma bei Magiern.

     

    Rüstung, Luxusartikel etc. passen zwar bei Hermetikern o.Ä., aber irgendwie nicht so ganz zu einem Wildnisverbundenen Schamanen, Druiden, ect. Was würdet ihr so jemandem besorgen?

     

    Dann spende dein Geld doch einfach um Naturschutzgebiet xyz zu erhalten.

  10. Das einfachste ist immer Karma für Geld.

     

    Da Magier viel Karma für ihre Hauptfertigkeiten brauchen bleiben unwichtigerer Sachen auf der streckte. Deshalb haben wir in unserer rund die Regel 5000=>1Karma und 1Karma=>2500.

     

    Was dann aber nicht einfach getauscht wird sondern vom Meisters in den Plot eingebaut wird.

    z.B. Als ich das letzte mal gemeistert habe war unser Rigger Spieler nicht da. Im laufe des Runs kam es zu einer Verfolgungsjagd. Was zum Crash und damit der Zerstörung des vom Magier gefahrenen Wagens führte.

    Folge: er durfte dem Rigger 30000 Schadenersatz zahlen bekam allerdings nach dem Run von mir eine Stufe Bodenfahrzeuge geschenkt

     

    Ansonsten baut mein Char gerade an einem Haus.

  11. Meine Lieblingswaffe (auch wenn eher selten benutzt) ist der gute alte Doppelbüchsdrilling.

     

    http://buechsenmacherverlag.de/upload/Image/th_drillingmerkel.jpg

     

    Ich hab dafür einfach Den Elefantentöter nach Modifikationsregeln mit der doppelläufigen Schrotflinte des selben Herstellers versehen.

    Da die Unterlaufwaffe nur halbe Munitionskapazität besitzt erhalte ich dadurch den dritten lauf)

  12. Was hältst du davon das ganze so unter dem Thema

     

    Shadowrun, Spiegel der Welten laufen zu lassen.

     

    Und einfach jeweils ein Bild zur astralen, virtuellen und physischen ebene zu machen. Und dann 2 Bilder wie sie sich vermischen (also das wirken von Magie in der physischen und die Verschmelzung von AR und dem Lebensalttag)

     

    damit die dann wie Plakate aussehen baust du sie einfach wie Film Plakate zu irgend welchen Dokumentationen, oder Aktion filmen auf.

  13. Also ich hab nur einen spät erwachten Troll.

    Der läuft momentan in Richtung Magischer Handwerker.

     

    Sein Hauptzauber ist

     

    Zauberfinger (auf Grund seiner Vielseitigkeit)

     

    ansonsten besitzt er noch

     

    Geistessonde (Den wollte unser Teammage lernen und da der Troll eh nachhilfe in spruchzauberrei wollte hat er dabei einfach mitgemacht)

     

    [Erde] formen (bezieht Naturstein mit ein)

    Levitation

    Die beiden hat er gerade gelernt da er momentan dabei ist ein Haus zu bauen.

     

    Als nächste geplant sind.

    Entzünden

    [Luft] formen

    [Feuer] formen

     

    die sind dafür gedacht wenn er in der Schmiede steht und arbeitet (zur besseren Kontrolle des Feuers)

  14. Ein Magieradept wird nie projezieren können, denn das steht so in den Regeln. Außer natürlich du gibst ihm die richtigen Drogen (Düsternis, iirc)

     

    Und ein Ratgebergeist mit astralem Tor führt dich NIE in den Astralraum, das Tor geht IMMER in eine Metaebene.

     

    Falsch lies dir die Beschreibung der Kraft noch einmal durch.

     

    Die Aussagen sind:

    -allen Physischen Objekten wird eine Duale Natur aufgezwungen

    -sogar Mundanen gestattet Astral zu projizieren

    -kann mit jeder Metaebene verbunden sein (die der Geist besuchen kann)

     

    Wenn er mit einer Metaebene verbunden sein muss würde es ja heißen

     

    "muss mit einer Metaebene verbunden sein die der Geist besuchen kann"

  15. Schreib einfach mal deine Erfahrungen wenn du den Char ausgiebig getestet hast.

     

    Würde mich persönlich interessieren da mein aktueller Char mit hoher Wahrscheinlichkeit auch irgendwann Astral Projizieren können wird.

    (Handelt sich um nen Troll der von unserem Sl ein Spätes erwachen als Mystischer Adept verpasst bekommen hat. Wenn du jetzt fragst wie er das kann sag ich nur Ratgeber Geist in großer Form (mit astralen Tor))

  16. @Ser Arthur Dayne

     

    Wittgenstein hört sich perfekt an und ist mit ca. 120km nach Dortmund auch noch in Pendel Reichweite (danke für den Tipp.)

     

    (ich kenne mich in der Gegend nun überhaupt nicht aus, und hatte deshalb ein paar Wanderseiten abgesucht. Und mich momentan Richtung Naturschutzgebiet Plästerlegge orientiert.

    Werde das ganze also nochmal 40km nach Süden verlegen ^^ ins schöne Wittgensteiner Land)

     

    edit: Auf welcher Grenzseite liegt wittgenstein eigentlich ??? (würde schon gern auf Ruhrseite bleiben)

  17. Schade das es dazu keine Infos gibt, dann muss ich wohl oder übell alles mit dem SL ausarbeiten.

     

    Mein Troll sucht nämlich ein abgelegenes Waldgrundstück (gerne bergig) für seinen Ruhestand.

    Sollte eigentlich, in ein paar ingame Jahren, der Schwarzwald werden. Aber da etwas Plot zugeschlagen hat muss ich das jetzt beschleunigen (nicht den Ruhestand aber das Grundstück.

     

    Oder anders gesagt:

    Suche großflächiges Areal, abgelegene Gegend und schwer zu erreichen,Plex nähe dennoch gegeben,

    Möglichkeit für eine Voliere (Pärchen kleiner Donnervögel) sollten gegeben sein.

  18. Ich zitiere einfach mal aus der Wiki

     

    Das Rothaargebirge ist ein bis 843,2 m ü. NN hohes Mittelgebirge in Nordrhein-Westfalen und Hessen, Deutschland. Es ist ein großflächiger Teil des Rheinischen Schiefergebirges, der neben dem Südosten des Sauerlandes und den Großteilen des Wittgensteiner Landes und des historischen Uplandes auch den äußersten Osten des historischen Siegerlandes und den äußersten Nordwesten des Hessischen Hinterlandes umfasst.

  19. Wie wäre dieser Vorschlag

     

    Test Glücksspiel (ausgedehnte probe)

    Intervall 1h

     

    1 Wurf Glücksfaktor

     

    edge vs. Edge => netto Erfolge merken (N1)

     

    2 Wurf einschätzen

     

    Jeder Spieler legt Wurf auf Menschenkenntnis ab um Gegner und Strategie, Blatt einzuschätzen.

     

    Wieder netto erfolge merken (N2)

     

    3 Wurf umsetzen

     

    vergleichende probe auf Wissensfertigkeit + Attribut +N1+N2 +SL-mod => nettoerfolge (N3)

     

    Gewinn: N3*5% vom Einsatz

     

    Patzer bei einer probe: Erfolge des Gegners werden verdoppelt.

    Kritischer Patzer : Auswirkungen des Patzers + (-2) mod auf nächsten Wurf wegen Verunsicherung.

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