Tag allerseits, ich bin noch neu in diesem Forum und bitte daher um Nachsicht, falls dieses thema hier schon besprochen wurde (die Suchfunktion brachte keine Treffer). Meine Spielrunde hat sich CoC gewünscht, nachdem wir jahrelang ausschlie?lich HÔrnmaster gespielt hatten und es Zeit für Abwechslung wurde. Meine Erfahrung als Spielleiter ist somit reichhaltig, die mit dem CoC-System aber gering. Bisher habe ich nur "No Man's Land" als One-Shot-Abenteuer zwischendurch mal geleitet. Das System finde ich sehr hübsch und stimmig, allerdings irritiert mich etwas, dass die Spieler, ähnlich wie in klassischen Fantasy-Systemen, die Verwaltung von Trefferpunkten, Magiepunkten, Stabilitätspunkten und Schadenspunkten übernehmen und selbst mit Inhalt füllen müssen. Ich könnte mir vorstellen, dass es den Horroraspekt unterstreicht, wenn Spieler nicht die Punktwerte sondern nur die für ihren Charakter beobachtbaren Ergebnisse mitgeteilt bekommen. Bei "No Man's Land" wurde dies an einer Stelle so gemacht: SPOILER Zitat aus "No Man's Land" (Seite 11, 1. Absatz) Für den Spielleiter steht darunter der Vermerk: In diesem Beispiel wurden die Spielwerte normal verwendet und vom Spielleiter korrekt verwaltet, ohne jedoch den Spielern Punktwerte mitzuteilen. Ich könnte mir vorstellen, dieses Prinzip auf Trefferpunkte, Magiepunkte, Stabilitätspunkte und Schadenspunkte anzuwenden. Der Spieler würde also erfahren, dass sein Charakter eine lange, heftig blutende Schnittwunde am rechten Oberarm hat, dass sein Kopf dröhnt, er ein permanentes Pfeifen im Ohr hat und todmüde ist, dass er am ganzen Leib zittert, ihm die Knie einknicken und er das dringende Bedürfnis verspührt, sich zu übergeben, und dass der Schuss aus seiner 38er den auf ihn zutorkelnden Zombie in den Brustkorb trifft. Er würde nicht erfahren, dass er 4 Trefferpunkte, 6 Manapunkte und 5 Stabilitätspunkte verloren hat und sein Schu? bei einem lebendigen Gegner 7 Schadenspunkte angerichtet hätte. Meine Frage wäre jetzt, ob jemand Erfahrungen mit einem solchen Vorgehen hat oder wie ihr als Spielleiter und/oder Spieler eine solche Vorgehensweise finden würdet. Es sei noch einmal gesagt, dass es NICHT darum gehen kann und soll, die Spieler zu beschummeln. Die Spielwerte sollen weiterhin korrekt verwendet werden. Es geht lediglich darum, ob der Spieler Informationen in Form von Regeldetails (Punktwerten) erhält oder in Form von Beschreibungen der Auswirkungen. Meine Runde beginnt erst in zwei Wochen, also kann ich mir noch überlegen, wie ich Cthulhu einführe. Ich wäre daher für Anregungen, Meinungen und sonstige konstruktive Beiträge dankbar.