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Hey-Joe

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  1. Bei unserer Runde hat Berge des Wahnsinns in ihrem vorgegeben Aufbau ganz wunderbar funktioniert.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Die Kampagne braucht etwas bis sie in Rollen kommt, was aber auch durchaus gewünscht ist, da dadurch der der Moment der Wahrheit, wenn die Flugzeuge die Berge passieren, um so effektvoller ist.

     

    Was meine Spieler damals wirklich frustrierend fanden, ist das doch Danforth der Saboteur war. Sie hatte sich vorher bestens über alle überlebenden der Vorgänger-Expedition informiert. Mit alten Pressefotos und Jahrbücher der Miskatonic University. Sie wussten also wie er aussieht. Um dem Frust vorzubeugen hatte Danforth bei der Expedition einen Vollbart und lange Haare verpasst und habe immer wieder beschrieben, dass einige Mitglieder der Lexington Expedition den Spielern immer gezielt aus dem Weg gehen. Frustriert waren sie trotzdem...

    Vielleicht kann man dem weiter vorbeugen in dem man den Spielern in New York nicht genug Zeit gibt Recherchen anzustellen, allerdings verbaut man sich dadurch auch das einzige Mittel am Anfang etwas Spannung aufzubauen. Aber vielleicht hast du ja noch bessere Ideen als ich...

     

    Einmal in der Stadt haben die Spieler auch zwei mal versucht zum Turm zu fliegen, bevor Starkweather entführt wurde, wo ihnen dann die selben Winde einen Strich durch die Rechnung gemacht haben, die sie auch am zurückfliegen hindern.

     

    Das Ende habe ich etwas abgekürzt, da ich diesbezüglich mit Franks Meinung im Nachwort übereinstimme. Aber da würde ich einfach schauen, wie äweiterspielbegeistertô deine Spieler noch sind...

     

    Ansonsten kann ich nur sehr empfehlen die Sitzungen wirklich gut vorzubereiten, die Infos in den Büchern so oft wie möglich zu lesen, dich aber beim Leiten nicht an die Bücher zu klammern. Dazu verleitet so ausführlich ausgearbeitetes Material meiner Meinung nach immer sehr, ist aber der Atmosphäre nicht besonders zuträglich...

     

    Wünsche dir viel Spa?! Ist der extrem spannendes Abenteuer!

  2. Original von angband

    DA hier "In Scherben" mehrmals genannt wurde, möchte ich mal die Betreffenden fragen, ob sie es schonmal geleitet haben. Ich finde, das Abenteuer liest sich wirklich gut, scheint mir aber mit den vielen Informationen für SC und SL viel zu kompliziert zum wirklichen Spiel...

     

     

     

    Ich habe IN Scherben schon einmal geleitet. Habe es einigen Stellen leider etwas kürzen müssen, um es an einem Nachmittag Abend durch zu bekommen. Aber wenn du die richigen Charaktere auf die richtrigen Spieler verteilst, ist das Abenteuer ungeheuer Effektvoll und geht so richtig unter die Haut. Einfach weil jeder bis zum Ende mit seinem Char mitfiebert, versucht seine Geheimnisse bedeckt zu halten und vor den anderen das Spiel mitspielt. Ich habe damal noch ein paar wenige Hintergrund Infos aus dem Gaukler von Jusa eingebaut, da sich das Abenteuer an der Stelle ja sehr zurück hält.

    [spoiler Ende]

     

    Zu kompliziert war es für die Spielerkombination eigentlich nicht. Die Vorgegebenen Charaktere funktionieren alle im Rahmen ihrer Rolle perfekt und so lief das Abenteuer einfach sehr natürlich und ungezwungen. Mit echt hinterhältigen ?berraschungen.

     

    Beste Grü?e, Hey-Joe

  3. "Gestohlene Leben" aus dem Band "Kleine Völker"

    "In Schwerben" aus Dementophobia und

    "Morgengrauen" aus der CW 19 waren die Abendteuer, die bei uns die dichteste mitrei?enste Atmosphäre hatten. Vor allem "In Scherben" ist, obwohl One-Shots in der Gruppe nicht so beliebt sind, richtig eingeschalgen.

     

    Viel Freude euch bei euren Sessions jetzt im Herbst!

  4. Ich denke auch, dass man hier mit sehr viel Feingefühl agieren muss. Es gibt sicherlich auch Spieler, die werden von ganz alleine auf die Idee kommen, sich mal die höchsten Berge anzuschauen, die keiner darzustellen wagt. Da wäre es wirklich Plump noch schnell die Starkweather Entführung vorzuschieben. Hier sollte man denke ich das Konstrukt schon von Anfang an in diesen zerstörten Zustand darstellen mit Zeitrutschern usw.

     

    Ich würde hier schauen wie das Verhältnis der letzten ?lteren Wesen zu den Spielern ist. Haben sie Mitgefühl für das Schicksal dieser Rasse oder sind es immer noch die bösen Aliens. Wenn das Verhältnis gut ist, kann es genau so ein sehr dramatische Szene sein, wenn sich die älteren Wesen selbst zum erhalt der Maschine opfern und die Spieler müssen den letzten Kopf einbauen. (Ich wei?, dass ich der Kampagne die Köpfe der ?ltere Wesen nicht in die Maschine eingebaut werden können, aber warum eigentlich?) Dann liegt ab diesem Zeitpunkt das Schicksaal der Welt und der erhalt des Konstruckts in den Händen der Spieler.

  5. Danforths Tagebuch:

     

    Juli 1933

    Jetzt wollen sie wirklich los. Starkweather, Prof. Moore und alle diese verblendeten Forscher auf der Suche nach Ruhm und Ehre. Dabei sollte vor allem Moore doch heil froh sein, dass er damals nicht mitkonnte, sonst würde er jetzt wahrscheinlich auch mit den anderen im Ewigen Eis begraben liegen.

    Heute haben sie wieder fünf Interviewt. Einen Piloten des US Armee Core mit dem Namen Richard McKracken, der sich wohl blendend mit Starkweather versteht. Wirklich erschreckend, dass es noch mehr von diesem schlag gibt. Henry Stern, einen weiteren Polarführer oder zumindest gibt er sich dafür aus, der wohl der Presse schon erste Interviews gegeben hat, bevor er überhaupt eine Zusage bekam. Douglas Thornton, der ein ziemlicher Genie der Ingenieurskunst sein soll. Wohl der Ersatz für Prof. Pabodie. Lord Chackelton, der sich für die Funde aus der Höhle begeistert, aber ich würde viel Geld darauf setzten, dass Starkweather ihn von vorne bis hinten ausnimmt. Und zu meinem bedauern Mr. Grey. Ich kenne ihn noch aus Dunwich, auch wenn wir nie sonderlich viel mit einander zu tun hatten. So weit ich wei?, ist er jetzt Biologe.

    Mr. Grey und der Ingenieur kamen später noch mal hier an die Miskatonic University und haben rum geschnüffelt. Erst sich einen Abschlussbericht gekauft und dann noch den armen Prof. Pabodie behelligt. Wollten wissen was aus uns anderen zurückgekehrten geworden ist. Aber vor allem meine Spur haben sie nicht weiterverfolgt. Auch nach Kingsport sind sie nicht gefahren. Ich kann nur hoffen, dass sie es dabei belassen und nicht weiter in der Vergangenheit stochern.

    Schätze auf Dyers Hilfe kann ich jetzt nicht mehr zählen, um diese Expedition zu verhindern. Ich will nicht zurück in Eis. Nie wieder will ich dahin zurück, wo die Berge sich wie Zähne dem Himmel entgegen strecken.

     

    1. September

    Ich will einfach nicht glauben, dass es tatsächlich erneut passiert. Heute sind alle Expeditionsteilnehmer in New York angekommen. Dieser Starkweather macht einen riesiges Tamtam um die ganze Sache und die Journalisten kleben an seinen Lippen. Moore muss wohl dem ?berblick über das ganze Equipment allein halten, zumindest treibt er sich mit den meisten anderen den ganzen Tag an den Docks herum.

    Zu meinem bedauern habe ich heute tatsächlich Mr. Grey an den Docks gesehen, aber vielleicht kann ich ihn erreichen, in dem ich ihm eine Nachricht zukommen lasse.

     

    2. September

    An den Docks geht es ziemlich geschäftig zu. Was ich so raushören konnte, sind viele Bestellung falsch aufgegeben worden. Das wir sie sicherlich Zeit kosten und mir Zeit verschaffen.

    Grey hat sich noch mit vier anderen angefreundet und sie sind gestern Abend noch durch die Clubs auf dem Broadway gezogen. Sie standen heute Morgen mit allen anderen zusammen in der Zeitung, ein ziemlich merkwürdiger Haufen. Diese Armen Seelen, wenn sie nur wüssten was sie erwartet.

     

    3. September

    In der Zeitung stand heute, dass sich Kapitän Douglas der Starweather-Moore Expedition anschlie?t. Dieser alte Narr! Wo er doch damals dabei war, gerade er sollte doch wissen, dass einen dort drau?en nichts als Kummer und Leid zu erwarten hat. Ich muss ihn finden und von dem Gegenteil überzeugen.

     

    4. September

    Wie konnte das passieren? Die Expedition hat einen neuen Aufbruchstermin am 9. September bekannt gegeben. Das ist zu wenig Zeit! Und was viel schlimmer ist, ich werde ins Eis zurückkehren. Ich habe unter dem Namen Kyle Williams bei Acatia Lexington angeheuert. Zu wenig Zeit für mich! Ich wollte nicht, dass es soweit kommt. Ich habe heute gesehen, wie sie Flugzeug an den Docks angekommen sind. Es sind wunderschöne Boing Maschinen. Zu wenig Zeit. Ich muss wohl zu drastischeren Mitten greifen.

  6. Ich kann mich den Vorschlägen von Southheaven und Synapscape nur anschlie?en. Du solltest aber auf jeden Fall vermeiden, dass deine Spieler schon so früh die Schriftrollen in die Finger bekommen.

     

    (Spoiler)

     

    Das würde die schöne Dramaturgie der Kampage ziemlich durcheinander bringen, da diese mächtige Zauber enthalten die die Spieler nicht zu früh kennen sollten. Au?erdem befinden sich die Schriftrollen schon seit mehreren Jahren bei der Bruderschaft der Haut. Die Charaktere finden in den Magazienen im Keller des Tokapi Museums nur eine Notiz (siehe 4. Band)

     

    Grü?e, Hey-Joe

  7. Ja, ich war was das angeht auch etwas enttäuscht. Wobei das Ende der Kampange soweit ich bis jetzt gelesen habe sonst einfach nur episch gut ist.

     

    Werde es wohl so drehen, dass Starkweather die Koordinate die Lake per Funk durchgesagt hat bei der ersten Besprechung in New York markiert, damit die Spieler einen Orientierungspunkt haben.

  8. Original von Macthulhu

    Es ist an der Zeit das wir uns selbst dem Projekt widmen ... Wer streckt die Kohle vor?

     

    Kohle habe ich leider keine, aber Erfahrungen im Filmbusiness. ;)

     

    Naja, so haben wir wenigstens noch genug Zeit, die Kampagne zu spielen, bevor der Film in Kino kommt und alles spoilt. Hoffen wir, dass sich ein Studio findet, mit dem der Film im Sinne des Regiesseurs umgesetzt werden kann. Ich halte Del Toro nämlich für einen ausgesprochen guten Regisseur und den richtigen Mann für das Projekt.

  9. Hallo Alfas08,

     

    da auf dem Zauber "Jederzeit" draufsteht erlaubt erlaubt er dir sogar folgendes.

     

    Bewegungsphase:

    - Der Ermittler betritt den Standort mit dem Tor, muss eventuell gegen anwesende Monster kämpfen.

     

    Begegnungsphase Arkham:

    - Der Ermittler wird in das Tor gesogen.

    - Jederzeit kann der Zauber "Tor Aufspüren" gesprochen werden und so bekommt er den erforscht Markter und kehr nach Arkham zurück.

    - Hier kann er bei erfolgreicher Probe das Tor schlie?en und versiegeln.

     

    Wir spielen das alles in einer Runde...

     

    Edit: Habe das oben angegebende Errata überlesen, das ändert natürlich einiges. Dementsprechend läuft es genau so wie du beschreiben hast!

  10. Hallo alle zusammen!

     

    Da ich auch einer derjenigen bin, die es versäumt haben sich vorzustellen, hole ich das jetzt mal nach: Ich bin derzeit 26 Jahre alt und vor bald sieben Jahren (meine Gute, wie schnell die Zeit doch vergeht) nach Bonn gezogen. Hier habe ich eine Ausbildung zum Mediengestalten Bild und Ton gemacht und arbeite seit dem freiberuflich als Regieassistent bei Film und Fernsehen.

     

    RPGs spiele etwa seit ich 14 bin (Anfangs nur Shadowrun), vom schlafenden Gro?en Cthulhu und der zyklopischen Stadt R?lyeh habe ich allerdings erst vor etwa fünf Jahren das erste mal geträumt. Schnell konnte da nicht mehr viel mithalten und so spiele heute begeistert in zwei Runden, wobei ich eine davon leite. (Aktuell den Orientexpress) Das spielen hat zwar in den fünf Jahren nun etwas an Reiz verloren, trotzdem haben wir in dem Setting noch gro?en Spa? und es kommen ja immer wieder gro?artige Abenteuer nach.

     

    Andere Hobbies sind Serien gucken, Fahrrad fahren, lesen, Brettspiele, Adventures zocken...

     

    Lieblings Cthulhuabenteuer ist äGestohlene Lebenô (war auch das erste, das ich als Spieler erleben durfte)

     

    Cthuloide Grü?e! Hey-Joe

  11. Auf der Pegasus Seite wird hier "Das Grauen von den Sternen" zum kostenlosen Download angeboten.

     

    Das vorliegende Abenteuer sollte eigentlich Bestandteil des Buches äGrauen in Arkhamô sein und wird in diesem auf dem Umschlag und im Vorwort auch angekündigt. Aufgrund eines Versehens wurde es leider nicht mit in den Band gedruckt. Glück im Unglück: Der Preis des Buches beruht auf einer Kalkulation ohne das fehlende Abenteuer, das hei?t niemand hat nun zuviel gezahlt, sondern der Preis des Buches entspricht dem Umfang, wie es erschienen ist. Gleichwohl wollen wir den Lesern das fehlende Abenteuer nicht vorenthalten und präsentieren es daher hier gesondert.

     

    Spielt zwar nicht in New York, ab die Charaktere hätten schon mal Bezug zu Arkham, der Miscatonic University und dem Arkham Advertiser.

     

    Viel Erfolg mit der Kampagne! :) Hoffe auch bald in die Antarktis aufbrechen zu können.

  12. Gerade bei den Regionalteilen bei OiOE hat es sich gelohnt Post-its zu verwenden. Die Namenslisten zu jedem Land schnell zu Hand zu haben ist wirklich Gold wert. Auch bei den Sehenswürdigkeiten, die sich die Spieler zumindest am Anfang noch sicher anschauen wollen ist ein gut platziertes Lesezeichen sichherlich hilfreich Informationen schnell bei Hand zu haben.

     

    Ansonsten habe ich auch die Kampagne einmal komplett durchgelesen wobei schon an manchen Stellen überlegungen aufgekommen sind, kleine ?nderungen vor zu nehmen. Dann noch mal intensiev (mit Notizen und so) die einzelnen Kapitel zusammen mit den dazugehörigen Regionalbeschreibungen.

     

    Worüber du dir auch schon früh genug Gedanken machen solltest ist, ob die Charaktere stark genug sind es, es zu gegebener Zeit mit den Gegenspielern der Kampagne aufzunehmen. Ich denke da besonders an einen, der wohl schon ganze Gruppen ausgelöscht hat. Falls nicht, steht zu bedenken, ob und wie du ihnen die nötigen Mittel dazu zukommen lässt.

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