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Greifenklaue

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Posts posted by Greifenklaue

  1. Arkham Witch ist zurück!

     

    "England's own traditional metal brigands ARKHAM WITCH return with their 2nd album "Legions of the Deep" which will be available since November 9th (released at the Hammer Of Doom festival)."

     

    Habs dort Stand den Besitzer aus seinen gierigen Fingern gerissen, der Sänger war auch vor Ort.

     

    Die LP enthält einen Kunstdruck des saugeilen Covers für 27 Euro.

     

    http://metal-on-metal.com/wp/wp-content/uploads/2012/10/MOMR12035_Arkham_Witch_LOTD-300x300.jpg

     

    -> http://metal-on-metal.com/2976/

     

    Hier kann man in drei Tracks reinhören:

    -> http://metal-on-metal.com/bands/arkham-witch/ (inkl. Mountains of madness)

     

     

  2. Original von Nathan Grey

    Sehr schön, kann man das Album irgendwo kaufen? Habe nirgendwo was dazu gefunden...

    Ich hatte es mit nem Freund direkt beim Label bestellt.

     

    (Edit: Nach Recherche, hier gibt es die in Deutschland zum fairen Preis)

     

     

    Ich kenn die band ja mal so gar nicht, hab aber irgendwie das Gefühl, dass die sich ein wenig ernster nehmen, als es sein sollte, was die wieder noch lustiger macht...
    Ich wei? es natürlich auch nicht genau, hab aber sowohl Arkham Witch als auch Lamb of Thoth schon live gesehen und hatte nicht das gefühl, dass die sich ernster nehmen als gut ist.

     

    Im gegenteil, wer sowas wie "Viking Pirates of doom" schreibt, kann sich gar nicht ernst nehmen ...

     

    Also mir gefällt Pirate Vikings of Doom
    Mir auch. Bin nur vom lachen vom Hocker gefallen.
  3. Frisch gekauft, das Debütalbun von Arkham Witch - On Crom's Mountain

     

    Genialer Oldschool-Hardrock mit nen Happen Doom.

     

    http://2.bp.blogspot.com/-B4rPryHg7cs/TpPGs7Hp8yI/AAAAAAAABAs/dVgBSgM6UDs/s1600/folder.jpg

     

    Was gar nicht geht, weil unfassbar, ist

    ...Spätestens der Refrain lä?t meine Augen nicht trocken, aber gut, sie können auch ernst, wie The Lord Of R'lyeh zeigt!

     

    Das Hauptprojekt Lamp of Thoth hatte ja schon einige cthuloide bezüge, Arkham Witch noch deutlich mehr.

     

    Vielleicht gefällt es dem ein oder anderen :o

    • Like 1
  4. meine SCs waren als es zum Höhepunkt ging so verstört von den ganzen Gegnern
    Gro?artiger Satz, ich hab mich gekugelt!

     

    Ich vermute, dass es bei GG ordentlich mehr zur Sache geht und deutlich pulpiger ist, als das typisch deutsche Abenteuer, was manch einem sicherlich aber auch gefällt.

  5. Metro 2034

     

    http://ecimages.kobobooks.com/Image.ashx?imageID=vxMQ8KG-eUGlBGbrEp6TtA&Type=Full

     

    Der Fortsetzung von Metro 2033 gelingt es eine eigene Geschichte, eigene Akzente zu setzen und doch den gro?en Bogen zu schlagen. Wieder tolle Tunnel- und Endzeitstimmung, wieder etwas, was typischen westlichen Erzählstrukturen zuwiderläuft, gerade der Sideplot um die Smaragdene Stadt, schlicht genial, das zieht dem Leser die Fü?e weg.

     

  6. Kürzlich geblogt , könnte ja auch hier fürs Forum interessant sein.

     

    http://rpg.drivethrustuff.com/images/2340/96123.jpg

     

    Die Pressemitteilung wurde vom deutschen Editor eingedeutscht:

     

    Spectrum Games ist erfreut darüber, die Veröffentlichung von Macabre

    Tales bekannt geben zu können, einem mit Dominosteinen gespielten

    Rollenspiel, das zum Ziel hat, die Art der seltsamen Gruselgeschichten -

    aus der Tradition der äweird storiesô û aus der Feder von H.P. Lovecraft

    werkgetreu nachzuahmen, die in den 20er und 30er Jahren entstanden. Das

    Spiel ist für den Gebrauch von zwei Personen û einem Erzähler und einem

    Spieler û gedacht, es enthält jedoch auch detaillierte optionale Regeln

    für das Spiel mit mehreren Spielern.

     

    Die Designerin des Spiels, Cynthia Celeste Miller, sagt dazu: äBeim

    Entwerfen dieses Spiels verfolgte ich ein klares einfaches Ziel: Es

    sollte akkurat die Atmosphäre der Geschichten Lovecrafts an deinem

    Spieltisch erzeugen. Dies machte erforderlich, dass ich genau

    untersuchte, wie ein Rollenspiel eigentlich funktioniert, dass ich es

    auseinandernahm, modifizierte und dann wieder neu zusammenfügte. Das war

    ein zeitaufwändiger und anstrengender Prozess, aber ich bin der Meinung,

    dass das Endresultat die Mühen sicherlich wert war.ô

     

    Macabre Tales verzichtet absichtlich auf die Verwendung von Würfeln,

    weil es bemüht ist, die gewissenhafte, pedantische Natur von Lovecrafts

    Geschichten besser nachzubilden. Statt Würfel zu nehmen entschieden wir

    uns für den Gebrauch von Dominosteinen.

     

    Hierzu meint Miller: äDie Spielmechanismen mit Dominos sind so

    aufgebaut, dass der Spieler damit eine grö?ere Kontrolle über das

    Ergebnis der Aktionen des Charakters besitzt. Der Vorgang ist weit

    weniger vom Zufall gesteuert, aber Glück spielt in der Gleichung immer

    noch eine Rolle. Es ist gerade genug Glück im Spiel, um den Spieler zu

    verunsichern und angsterfüllt an seinen Platz zu bannen.ô

     

    Ein anderer wichtiger Aspekt von Macabre Tales ist, dass es die

    äBeiträgeô anderer Schriftsteller zu dem von Lovecraft festgelegten

    Pseudokosmos völlig au?en vor lässt. Es konzentriert sich allein auf

    diejenigen Teile, die er selbst geschaffen hat. Wenn Lovecraft mit einer

    Kreatur, einem Buch, einem Schauplatz oder einer Erzählung nichts zu tun

    hatte, dann findet man dies auch nicht in diesem Buch.

     

    Die gedruckte Version wird am 5. November 2011 über das

    Print-on-Demand-Angebot von DriveThruStuff.com veröffentlicht werden.

     

    (Spectrum Games, 31.10.2011)

     

     

  7. Vielleicht für den ein oder anderen interessant?

     

    "Es gibt kein Entkommen, liebe Leser! In LARPzeit #33 wagen wir uns hinab in die unergründlichen Abgründe von äonenaltem Schrecken. Dabei stellen wir Euch nicht nur den Cthulhu-Mythos und seinen Schöpfer vor, sondern beschäftigen uns auch mit der Umsetzung im LARP und geben Tipps für zukünftige Ermittler, die sich dem Grauen stellen wollen. Weiteres verbotenes Wissen offenbart die Eurythmie als Spielwiese für Mediziner, die ihren Namen tanzen. Au?erdem verlocken wir Euch mit gesellschaftlicher Etikette als Spielinhalt sowie zeitgenössischen Cocktailrezepten.

     

    Damit Euer Geist aber nicht zu sehr dem Wahnsinn anheim fällt, streuen wir zur Entspannung auch harmlosere Beiträge ein, zum Beispiel Berichte von verschiedenen Cons, Neuigkeiten und Informationen aus der deutschen und internationalen LARP-Szene, Basteltipps, Interviews und vieles mehr.

     

    Für Schäden an Eurer geistigen Gesundheit übernehmen wir trotzdem keine Haftung!"

     

    (Quelle: LARP Zeit-NL)

     

     

     

     

  8. Original von Frank Heller

    Warum fragt man nicht mich? :D

    Ich vermutete, der Sachverhalt wäre bekannter gewesen, mir war nicht bewu?t, dass das englische Original nicht zur Veröffentlichung gelangte. :o Hätte sonst aber auch mich zu einer PN erdreistet ;)

     

    Ansonsten aber gro?es Lob, der Rest, was da angesprochen wurde, wurde ja auch umgesetzt!

     

    Und an den Rest danke für die Alternativen!

     

    @Pandorum: Gesehen und für gut befunden!

  9. Hab mittlerweile mal meine alten Nordcon-Berichte durchwühlt und bin 2006 fündig geworden:

     

    Weiter Ankündigungen haben dann eher noch Ideen-Charakter: dazu zählt eine Zukunfts-Kampagne, bei der die Menschen in einem Raumschiff einen anderen Planeten besiedeln wollen, die Erde zerstört wird und der Ankunftsplanet als unbesiedelbar herausstellt - cthuloide Vorgänge an Bord nicht ausgeschlossen...

     

    Scheint nicht dazu gekommen zu sein. Oder kennst jemand das Original dazu?

     

    Ansonsten schonmal danke für die bisherigen Hinweise!

  10. Mittlerweile gibt es 9 Ausgaben mit einigen Cthulhu-Abenteuern:

     

    #9 û The Lonely Road û ein Solo

     

    #8 û The Tablet of Leng für Cthulhu Now

     

    #7 û Friendly Fire im Mekong Delta

     

    #6 û SarahÆs Friends

     

    #3 û The Spear of YÆGolonac

     

    Wer für andere Horrorsysteme abenteuer sucht, wird dort auch fündig, hab in meinem Blog eine kleine ?bersicht gemacht.

  11. Wenn Du daran interessiert bist neue Spieler kennenzulernen, es gibt drei regelmä?ige Veranstaltungen:

     

    Das Rollenspiel-Ding in Wolfsburg ist ein monatliches Rollenspieltreffen, ab und an auch mit Cthulu, das 12-12 ist ein allgemeines Spieletreffen in der Braunschweiger Mühle auch mit Rollenspiel - Arkham Horror wird häufig gespielt und dann gibt es noch den Braunschweiger Rollenspielstammtisch, nur quatschen, kein Spielen. Jeweils auch monatlich, Termine hier .

  12. Das freut doch erstmal zu hören... ^^

     

    Zwar behauptet der eine Kerl die Kampagne hätte ihm gut gefallen, aber dann "lästert" er die ganze Zeit über die ständig "abgelegenen" Orte und das ganze Railroading ab dem zweiten Band.
    ja, jetzt wei? ich nicht genau, wer von uns beiden das war, aber ich vermute, es ist fnord. Der war ja mittendrin und hatte ihn gespielt. Ich glaube, Railroading ist jetzt kein so schlimmer Vorwurf von / für ihn. Ich hatte ihm auch in einer Vordiskussion Deine Pimp-Artikel empfohlen. :o

     

    Vielleicht geht es ihm aber auch wie Dir (also, meiner Einschätzung nach). Als Du die rezensiert/besprochen/"ausgebessert" hast, gab es ja auch Leute, die das als Nörgelei wahrgenommen haben und sich fragten, warum Du Dir da die Mühe machst, obwohl Du es schei?e fändest. (Ich fand das übrigens super, hab das ja auch teilweise verlinkt.)

     

    Ich selbst hab auch gemerkt, dass es eben keine Rezi ist und versucht, die wichtigsten Kritikpunkte - aber auch das, was ich besonders lobenswert ist - anzubringen.

     

    Und ehrlich gesagt finde ich reine Inhaltsangaben lahm, ich hätte mir da dann doch etwas mehr Insidertipps von Spielleiter zu Spielleiter gewünscht. Ein paar waren ja enthalten, aber 60% des Gesagten waren reine Inhaltsangaben.

    Eine Mischung aus Inhaltsangabe, Rezi (ich denke, die Meinungen kamen ja durchaus deutlich rüber) und Spielbericht sollte es werden, bin ich nicht unzufrieden mit.

     

    Wobei es beim GK-Podcast ja immer wechselnde Partner für mich gibt und mit fnord hat es wirklich gut geklappt, hätte nicht gedacht, dass das so lange wird :o

     

    ich hab den podcast beim joggen weggehört und mich gut unterhalten gefühlt - war wegen der nacherzählung ja fast sowas wie ein hörbuch. da meine runde keinen bock auf NOW hat, fand ich das super, die kampagne so mal in komprimierter form "mitzuerleben"...
    Ja, so etwa hab ich mir das vorgestellt!

     

    Danke fürs Feedback an alle!

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