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Wulfen

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Posts posted by Wulfen

  1. Original von Synapscape

    @Wulfen:

    Was ist daran Schwachsinn?

    Tut mir leid, aber ich halte es generell fuer schwachsinn seinen Charakter fuers Spiel zu optimieren, genauso wie ich es bei tabletops fuer schwachsinn halte seine listen zu optimieren. Wer RPGs spielt um den besten und staerksten Charakter zu haben und bloss keine unnoetigen Fertigkeiten mitnimmt sollte das bitte bei World of Warcraft und Co machen aber bitte nicht in meinen Runden.

    Klar gibt es Spielleiter die einem die Infos auch so zuschustern oder im extremfall auch gute Wuerfe ignorieren wenn sie nicht entsprechend dargestellt werden, aber deshalb einfach auf Fertigkeiten zu verzichten kaemme mir nie in den Sinn.

  2. Ich hoffe mal das ganze ist ein Scherz, ich dachte bisher solchen Schwachsinn gäbs nur in D&D und ähnlichem Oo

    Original von southheaven

     

     

    Schlie?lich ist es ja anscheinend Aufgabe des Spielleiters, den Spielern die Hinweise "zu zufudeln".

     

    Ganz ehrlich:NEIN. Wenn meine Spieler sich dämlich anstellen oder alle keine Ahnung von Recherche haben, habenb sie halt pech gehabt und müssen sich andere Wege suchen. Zuletzt in "die Wilde Jagd". Wer einfach in Uniform samt Dienstmarke in ne Gothicdisco spaziert und den leuten da übelst auf den Sack geht kann nicht erwarten Infos zu kriegen.

    Wenn niemand Lust hat sich mit Büchern zu beschäftigen sollten sie halt nach anderen möglichkeiten suchen die Infos zu beschaffen(man kann ja auch leute beauftragen). Aber einfach Infos zustecken ist nicht.

     

     

    Wie wollte uns der Spielleiter verwehren, eine Ikone der 20er Jahre zu spielen?

     

    Garnicht das stimmt, aber wer einen Gangster spielt sollte auch damit klarkommen hin und wieder die Polizei an der Backe zu haben, ansonsten hab ich da nix gegen.

     

     

     

    ?berzeugen 15 + 30 = 45% <- hier hilft notfalls die vorgehaltene Waffe!

    Bei überzeugen hilft eine Waffe? Bei überreden vl aber ob du jemanden so langfristig von etwas überzeugen kannst bezweifel ich ernsthaft.

     

     

    Schwimmen 25 + 5 = 30% <- wird uns der "gute" Spielleiter einfach ertrinken lassen?

    Ertrinken bestimmt nur in extremen Fällen. Aber hin und wieder macht das bestimmt mal Probleme klar.

     

     

     

    Mit einem solchen Charakter ärgert man sich auf jeden Fall nicht über verschwendete Punkte und man wird ausserdem bei einem wirklich "guten" Spielleiter jedes Abenteuer bestehen. Denn die Hinweise, die zum funktionieren eines Abenteuers einfach notwendig sind, erhalten wir auf jeden Fall, da es sich sonst ja um einen "schlechten" Spielleiter handeln würde.

    Ausserdem hebeln wir auch so Konradins Recherche-Fertigkeit aus, denn wo nichts ist, kann ich auch nichts addieren!

     

    Also hier krieg ich echt langsam den Eindruck das dieser Artikel einfach nur Ironie pur sein muss. Sowas kann doch nicht dein ernst sein oder?

     

  3. Original von Red_Wraith

     

     

    Im Abschnitt "Der Last der Freiheit" (S.56) hei?t es, dass der SL Regeln ignorieren kann, wenn sie den Spielfluss oder die Atmosphäre stören. Mich wundert, dass im Spielleiterhandbuch zwar erwähnt wird, dass die Regeln für die Spieler die einzige Insel in einem Meer von Spielleiterwillkür sind, aber dann solche Vorschläge gemacht werden.

    Ich muss zugeben das ich die Regeln auch hin und wieder beuge, aber in 90% der Fälle zu gunsten der Spieler. man sollte halt beachten das vorallem die Kämpfe in Cthulhu deutlich tödlicher sind als z.B. in D&D. Gerade weil normale Chars nicht nirklich kämpferische Qualitäten haben. Da kanns schon mal vorkommen das ein einzelner Kultist die gesammte Gruppe tötet bevor die das Abentuer auch nur halb durchhaben.

     

    Original von Red_Wraith

    . Dass ein Spieler, der Action bevorzugt, dann auf S.64 als "Affe" bezeichnet wird, finde ich ziemlich beleidigend.

    Dir ist klar das es sich darum um eine ganz normale und gebräuchliche Redewendung handelt? ;)

  4. Also erstmal mein Herzliches Beilied :)

     

    Hm MM wuerd ich ja jetzt nicht immer zu ner con mitschleppen, dementophobia halt ich mit den erweiterten Tabellen fuer wahnsinn wichtiger.

    Ich wuerde sagen das Wqaffenhandbuch ist auf jeden fall auch immer mal praktisch. Der Rest haengt sicherlich davon ab, was du gerne spielst. Wer ein Fabel fuer Clowns und Jahrmaerkte hat sollte auch immer Festival Obscure in der naehe haben.

    Und nur so am Rande: am besten ist es doch eh wenn ALLES griffbereit im Regal steht.

  5. Es wird auch niht das erste mal sein das ich leite, also keine Panik ;)

     

    Inzwischen hab ich rausgefunden das Seherinnen und Zauberinnen durchaus existierten und auch hoch angesehen waren. Also werd ich folgende weibliche Chars einfügen: Eine aeltere Seherin sowie eine jüngere und weniger begabte "Schülerin" die der alten helfend zur Hand ist. Die Fertigkeiten werden sich an denen der weisen Frau orientieren. Ich bin noch unschlüssig ob ich der alten einen Zauber geben sollte, wenn aber auf keinen Fall irgendwas Kampftaugliches, im Prinzip könnte man diese Art von "Einsicht" auch mit einem hohen Ma? Verborgenes erkennen darstellen.

     

    Kann mir denn niemand was zur Spieldauer sagen? ist das ganze denn überhaupt an einem Abend zu schaffen ohne sich zu hetzen?

  6. Original von Heretic

     

    Mich stört nicht Cthulhu, sondern die mMn sehr seltsame und spielfremde Herangehensweise an das Thema und den Spielinhalt.

     

     

    Die Sache mit der Musik oder den Handouts beim Leiten ist mMn völlig überzogen, denn einerseits wird man nie genau die Musik finden, die man sucht, und andererseits ist die Zeit, die man für das unnötige Erstellen von Handouts benötigt, vom SL besser darauf verwendet, seine Szenarien vorzubereiten und auf Schwachstellen zu überprüfen.

     

    Denn: Wie ist dem Spielbetrieb gedient, wenn der SL in die Richtung gelenkt wird, mehr Zeit darauf zu verwenden, für den Gaukler von Jusa seltsame Musik rauszusuchen und Handouts zu vervielfältigen, und dann aber sich dann soweit drin verrennt, dass er das Szenario nicht einmal soweit auf Lücken prüft, dass selbst ein taubes Nüsschen wie ich Lücken im Szenario findet, die dann im Spiel zu einem sehr starken Holpern führt?

     

     

     

    Tut mir leid, aber das ist einfach nur Mist. Ich denke das jeder gute SL einen überblick über seine Musiksammlung hat um sofort beim Lesen zu wissen was passt. Und wenn er den ersten Song der ihm einfällt doch nicht für passend hält wei? er zumindest welche ähnlichen er noch hat.

    Und ich behaupte, wenn du die 1 Std. die du zum Handout erstellen benötigst, doch brauchst um dich weiter vorzubereiten, dann hast du was falsch gemacht.

     

  7. So, ich hab einfach mal gefragt und siehe da, wenn es sich irgendwie einrichten lässt würden sie Frauen bevorzugen. Also steh ich immer noch vor dem selben Problem^^.

    Allerdings prüf ich gerade mal nach in welchem ma?e Orakel ,wie in der 13te Krieger , historisch korrekt sind. Auch wenn mir da übles schwannt ;).

  8. Du schreibst, du bist noch sehr unerfahren mit RPG.

    Sry aber wo sage ich das denn? Meine Spieler haben noch nie gespielt, aber ich hab schon einige Jahre an Spielerfahrung aufm Buckel, auch wenn halt hauptsächlich als Spieler und nicht als SL.

     

    Ich fühle mich persönlich angegriffen... Hast du mit deinen Spielerinnen darüber gesprochen? Meine Damen haben nämlich (ebenso wie ich auch) noch nie Probleme damit gehabt einen männlichen Charakter zu spielen - insbesondere in Mittelalter-Settings. Persönlich glaube ich, dass das damit zusammen hängt, das Frau auch in Mittelalter-Filmen zumeist männliche Hauptcharaktere sieht... Die Aussage, es würde eine Frau "überfordern" halte ich für eine schreckliche Verallgemeinerung. In meiner Erfahrung hängt es (a) vom Spieler ab, nicht so sehr von Erfahrung, und (B) haben Frauen wesentlich weniger Probleme Männer zu spielen als anders herum. Mein Tipp: Sprich mit deinen Damen durch, ob sie bereit wären einen männlichen SC zu spielen - und lass dich überraschen.

     

    Ich glaube auch nicht das erfahrene Spielerinnen damit ein Problem hätten und auch nicht das sich meine Spielerinnen weigern würden Männer zu spielen.

    Aber ich denke dennoch das es, für jemandern der noch nie gespielt hat, einfacher ist jemand des eigenen Geschlechts glaubhaft zu verkörpern.

     

    Edit: Zitat an das Forum angepasst.

  9. So, um das nochmal aufzuwärmen. Ich soll ende des Monats eine kleine Anfängerunde leiten(Praktisch 0 RPG erfahrung).

    Eigentlich hatte ich überlegt diener der Schlange zu spielen, steh aber vor 2 Problemen:

    1. Die Zeit. Wir haben leider erst mal nur einen Abend Zeit. Hat jemand das Abentuer schon gespielt und kann genaueres zur Länge angeben?

     

    2. Die Charaktere. 2 von 3 Spielern sind weiblich und ich wollt sie als Anfänger nicht noch damit "überfordern" Männliche Charaktere spielen zu müssen. Gleichzeitig macht es dieses Abenteuer weiblichen chars nicht gerade leicht(wieso sollte eine Frau mit Waffen umgehen können, bzw überhaupt zu diesen Treffen kommen?) und nach dem Vorbild der vorgefertigten Charaktere einfach eine Frau in männerkleidung einzuführen funktioniert auch nur bedingt und bestimmt nicht zweimal. Hat jemand konkrete Lösungsvorschläge?

  10. So, nach dem das ganze leider ziemlich lange still gelegen hat (tut mir wirklich leid), hab ich mir mal wieder hingesetzt und mir gedanken über das abenteuer auf Buch basis gemacht.

    Ich bin dabei auf 2 grundlegende ansätze gekommen:

    1. Die Charaktere sind Passagiere/Passagiere auf der Fevre Dream als sie endgültig von den vampiren übernommen wird. Ziel Nummer eins wär hier erstmal die Flucht.

    2. Die Charaktere sind Private detektive die angeheuert wurden um die Fevre Dream zu finden.

     

    Ich werde das ganze nmal weiterspinnen und dann entscheiden welchen ansatz ich bevorzuge.

  11. Nachdem ich (nach der Schleichwerbung gewi?er Leute ;) )letzte Woche "Dead Man River" gelesen hab,kam mir die Idee Ganze als Abenteuer Grundlage zu verwurschteln.

    Nun braucht man dafür natürlich erstmal passende Regeln und Charakterbögen, auch in hinsicht auf etwaige andere Abenteuer in der Zeit/Gegend.

    Also werde ich hier nun im laufe der nächsten Zeit, und hoffentlich mit eurer mithilfe, Regeln und Material für Cthulhu in im Deep South der 1850er zusammentragen.Der Plan dafür sieht Folgenderma?en aus:

    [*]Charakterbogen/Fertigkeiten

    Eine Rohform des Bogens ist soweit schon fertig(bei interresse PN).

    Als Grundlage dient mir der 1890er Bogen den ich einfach etwas nach unten Korrigiere.

    Bisherige ?nderungen:

    -Maschinengewehre entfernt

    -Startwert für Elektrische Reperaturen und Photografie runtergesetzt, beides gabs zu der Zeit zwar schon war jedoch nicht so sehr verbreitet, dass der einfache Bürger davon mehr Ahnung hatte als von Physik oder Chemie.

     

    [*]Verfügbare Berufe auswählen

    * mit vorbehalt

    Aus dem SL Buch:

    Entdecker*

    Schatzsucher

    Taucher

    Farmer(Bauer)*

    Holzfäller

    Arbeiter

    Bartender

    Handwerker

    Kellner

    Irrenarzt

    Irrenwärter

    Feldforscher

    Forscher

    Professor/Lehrer

    Student/Schüler

    Buchhalter

    Frisör

    Ladenbesitzer

    Agenturdetektiv

    Kopfgeldjäger

    Privatdetektiv

    Sheriff

    Redakteur

    Reporter

    Anwalt

    Richter

    Priester

    Jegliche Art von Kriminellen

    Arzt

    Apotheker

     

     

    Neue Berufe:

    Sklave

    Plantagenbesitzer

     

    [*]Historisches Material Sammeln

    [*]Legenden bzw Folklore zusammenstellen

    Hier hab ich bisher nur 2 Kreaturen Gefunden: den rougarou und das feufollet. Desweiteren gibt es auf http://www.prairieghosts.com/neworleans.html ein paar nette Geschichten.

    Der Rougarou

    Eine Art Werwolf. Da Wölfe in den Südstaaten nicht verbreitet sind, wird der Rougarou oft auch als anderes Tier beschrieben(Hunde, H?hner oder Alligatoren), mei?tens als Albino.

    Die Verwandlung erfolgt, im Gegensatz zum klassischen Werwolf , durch das Vergie?en des Blutes des Rougarou.

    Sobald ein Tropfen des Blutes vergo?en wurde verwandelt sich der Rougarou zurück und gibt sich seinem Angreifer zu erkennen.

    Erzählt dieser innerhalb eines Jahres und einem Tag von seiner Begegnung wird er selbst zum Rougarou.

     

    Das Feufollet

    Entspricht im Prinzip dem Irrlicht. Oftmals helfen sie verirrten Personen und führen sie zurück auf den richtigen Weg.

     

    [*]Last but not least: Das eigentliche Abenteuer

    Klar, als Grundlage soll "Dead Man River" dienen, die Frage ist nur wie die Charaktere ins Spiel kommen, als angeheurte Ermittler auf der Suche nach der "Fevre Dream", als Gefangene Julians oder vl doch als Besatzungsmitglieder. Möglichkeiten gibt es viele.

    [/list=1]

     

    So, das wars für heute erstmal, ich werde versuchen hier in Regelmä?igen abständen zu Updaten und hoffe auf reges Interresse sowie Kritik und Ideen eurerseits.

  12. Also, ich hab das ganze jetzt mal überflogen und muss sagen das da nen ppar gute Ansätze bei sind.

    Die Besonderheiten sind eine schöne idee, auch wenn ein paar mehr vl für mehr abwechslung sorgen würden, ich befürchte so halt das sich in gro?en Gruppen die Fertigkeiten schnell wiederholen.

    Was mir nicht gefällt ist der Starke Bruch mit der traditionellen Charaktererschafung, zumindest die Notierung de Attribute hätte beim alten bleiben können.

  13. Gibt es eigentlich Pläne das Wild West Material, ähnlich wie die Piraten Regeln, mal online verfügbar zu machen?

    Die CW1 und 2 sind ja nun schon eine Weile raus und nicht mehr verfügbar und ich finde es gerade für die Leute die gerade neu angefangen haben(wie mich ;) ) sehr schade, dass man da nicht mehr rankommt.

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