Wulfen
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Ich hoffe mal das ganze ist ein Scherz, ich dachte bisher solchen Schwachsinn gäbs nur in D&D und ähnlichem Oo
Original von southheavenSchlie?lich ist es ja anscheinend Aufgabe des Spielleiters, den Spielern die Hinweise "zu zufudeln".
Ganz ehrlich:NEIN. Wenn meine Spieler sich dämlich anstellen oder alle keine Ahnung von Recherche haben, habenb sie halt pech gehabt und müssen sich andere Wege suchen. Zuletzt in "die Wilde Jagd". Wer einfach in Uniform samt Dienstmarke in ne Gothicdisco spaziert und den leuten da übelst auf den Sack geht kann nicht erwarten Infos zu kriegen.
Wenn niemand Lust hat sich mit Büchern zu beschäftigen sollten sie halt nach anderen möglichkeiten suchen die Infos zu beschaffen(man kann ja auch leute beauftragen). Aber einfach Infos zustecken ist nicht.
Wie wollte uns der Spielleiter verwehren, eine Ikone der 20er Jahre zu spielen?
Garnicht das stimmt, aber wer einen Gangster spielt sollte auch damit klarkommen hin und wieder die Polizei an der Backe zu haben, ansonsten hab ich da nix gegen.
?berzeugen 15 + 30 = 45% <- hier hilft notfalls die vorgehaltene Waffe!
Bei überzeugen hilft eine Waffe? Bei überreden vl aber ob du jemanden so langfristig von etwas überzeugen kannst bezweifel ich ernsthaft.
Schwimmen 25 + 5 = 30% <- wird uns der "gute" Spielleiter einfach ertrinken lassen?
Ertrinken bestimmt nur in extremen Fällen. Aber hin und wieder macht das bestimmt mal Probleme klar.
Mit einem solchen Charakter ärgert man sich auf jeden Fall nicht über verschwendete Punkte und man wird ausserdem bei einem wirklich "guten" Spielleiter jedes Abenteuer bestehen. Denn die Hinweise, die zum funktionieren eines Abenteuers einfach notwendig sind, erhalten wir auf jeden Fall, da es sich sonst ja um einen "schlechten" Spielleiter handeln würde.
Ausserdem hebeln wir auch so Konradins Recherche-Fertigkeit aus, denn wo nichts ist, kann ich auch nichts addieren!
Also hier krieg ich echt langsam den Eindruck das dieser Artikel einfach nur Ironie pur sein muss. Sowas kann doch nicht dein ernst sein oder?
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EIN Schrank? Noch viel zu sammeln du hast junger Padawan
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Original von Red_Wraith
Im Abschnitt "Der Last der Freiheit" (S.56) hei?t es, dass der SL Regeln ignorieren kann, wenn sie den Spielfluss oder die Atmosphäre stören. Mich wundert, dass im Spielleiterhandbuch zwar erwähnt wird, dass die Regeln für die Spieler die einzige Insel in einem Meer von Spielleiterwillkür sind, aber dann solche Vorschläge gemacht werden.
Ich muss zugeben das ich die Regeln auch hin und wieder beuge, aber in 90% der Fälle zu gunsten der Spieler. man sollte halt beachten das vorallem die Kämpfe in Cthulhu deutlich tödlicher sind als z.B. in D&D. Gerade weil normale Chars nicht nirklich kämpferische Qualitäten haben. Da kanns schon mal vorkommen das ein einzelner Kultist die gesammte Gruppe tötet bevor die das Abentuer auch nur halb durchhaben.
Original von Red_Wraith. Dass ein Spieler, der Action bevorzugt, dann auf S.64 als "Affe" bezeichnet wird, finde ich ziemlich beleidigend.
Dir ist klar das es sich darum um eine ganz normale und gebräuchliche Redewendung handelt?
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Also erstmal mein Herzliches Beilied
Hm MM wuerd ich ja jetzt nicht immer zu ner con mitschleppen, dementophobia halt ich mit den erweiterten Tabellen fuer wahnsinn wichtiger.
Ich wuerde sagen das Wqaffenhandbuch ist auf jeden fall auch immer mal praktisch. Der Rest haengt sicherlich davon ab, was du gerne spielst. Wer ein Fabel fuer Clowns und Jahrmaerkte hat sollte auch immer Festival Obscure in der naehe haben.
Und nur so am Rande: am besten ist es doch eh wenn ALLES griffbereit im Regal steht.
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Es wird auch niht das erste mal sein das ich leite, also keine Panik
Inzwischen hab ich rausgefunden das Seherinnen und Zauberinnen durchaus existierten und auch hoch angesehen waren. Also werd ich folgende weibliche Chars einfügen: Eine aeltere Seherin sowie eine jüngere und weniger begabte "Schülerin" die der alten helfend zur Hand ist. Die Fertigkeiten werden sich an denen der weisen Frau orientieren. Ich bin noch unschlüssig ob ich der alten einen Zauber geben sollte, wenn aber auf keinen Fall irgendwas Kampftaugliches, im Prinzip könnte man diese Art von "Einsicht" auch mit einem hohen Ma? Verborgenes erkennen darstellen.
Kann mir denn niemand was zur Spieldauer sagen? ist das ganze denn überhaupt an einem Abend zu schaffen ohne sich zu hetzen?
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Original von Heretic
Mich stört nicht Cthulhu, sondern die mMn sehr seltsame und spielfremde Herangehensweise an das Thema und den Spielinhalt.
Die Sache mit der Musik oder den Handouts beim Leiten ist mMn völlig überzogen, denn einerseits wird man nie genau die Musik finden, die man sucht, und andererseits ist die Zeit, die man für das unnötige Erstellen von Handouts benötigt, vom SL besser darauf verwendet, seine Szenarien vorzubereiten und auf Schwachstellen zu überprüfen.
Denn: Wie ist dem Spielbetrieb gedient, wenn der SL in die Richtung gelenkt wird, mehr Zeit darauf zu verwenden, für den Gaukler von Jusa seltsame Musik rauszusuchen und Handouts zu vervielfältigen, und dann aber sich dann soweit drin verrennt, dass er das Szenario nicht einmal soweit auf Lücken prüft, dass selbst ein taubes Nüsschen wie ich Lücken im Szenario findet, die dann im Spiel zu einem sehr starken Holpern führt?
Tut mir leid, aber das ist einfach nur Mist. Ich denke das jeder gute SL einen überblick über seine Musiksammlung hat um sofort beim Lesen zu wissen was passt. Und wenn er den ersten Song der ihm einfällt doch nicht für passend hält wei? er zumindest welche ähnlichen er noch hat.
Und ich behaupte, wenn du die 1 Std. die du zum Handout erstellen benötigst, doch brauchst um dich weiter vorzubereiten, dann hast du was falsch gemacht.
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So, ich hab einfach mal gefragt und siehe da, wenn es sich irgendwie einrichten lässt würden sie Frauen bevorzugen. Also steh ich immer noch vor dem selben Problem^^.
Allerdings prüf ich gerade mal nach in welchem ma?e Orakel ,wie in der 13te Krieger , historisch korrekt sind. Auch wenn mir da übles schwannt .
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Du schreibst, du bist noch sehr unerfahren mit RPG.
Sry aber wo sage ich das denn? Meine Spieler haben noch nie gespielt, aber ich hab schon einige Jahre an Spielerfahrung aufm Buckel, auch wenn halt hauptsächlich als Spieler und nicht als SL.
Ich fühle mich persönlich angegriffen... Hast du mit deinen Spielerinnen darüber gesprochen? Meine Damen haben nämlich (ebenso wie ich auch) noch nie Probleme damit gehabt einen männlichen Charakter zu spielen - insbesondere in Mittelalter-Settings. Persönlich glaube ich, dass das damit zusammen hängt, das Frau auch in Mittelalter-Filmen zumeist männliche Hauptcharaktere sieht... Die Aussage, es würde eine Frau "überfordern" halte ich für eine schreckliche Verallgemeinerung. In meiner Erfahrung hängt es (a) vom Spieler ab, nicht so sehr von Erfahrung, und ( haben Frauen wesentlich weniger Probleme Männer zu spielen als anders herum. Mein Tipp: Sprich mit deinen Damen durch, ob sie bereit wären einen männlichen SC zu spielen - und lass dich überraschen.Ich glaube auch nicht das erfahrene Spielerinnen damit ein Problem hätten und auch nicht das sich meine Spielerinnen weigern würden Männer zu spielen.
Aber ich denke dennoch das es, für jemandern der noch nie gespielt hat, einfacher ist jemand des eigenen Geschlechts glaubhaft zu verkörpern.
Edit: Zitat an das Forum angepasst.
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So, um das nochmal aufzuwärmen. Ich soll ende des Monats eine kleine Anfängerunde leiten(Praktisch 0 RPG erfahrung).
Eigentlich hatte ich überlegt diener der Schlange zu spielen, steh aber vor 2 Problemen:
1. Die Zeit. Wir haben leider erst mal nur einen Abend Zeit. Hat jemand das Abentuer schon gespielt und kann genaueres zur Länge angeben?
2. Die Charaktere. 2 von 3 Spielern sind weiblich und ich wollt sie als Anfänger nicht noch damit "überfordern" Männliche Charaktere spielen zu müssen. Gleichzeitig macht es dieses Abenteuer weiblichen chars nicht gerade leicht(wieso sollte eine Frau mit Waffen umgehen können, bzw überhaupt zu diesen Treffen kommen?) und nach dem Vorbild der vorgefertigten Charaktere einfach eine Frau in männerkleidung einzuführen funktioniert auch nur bedingt und bestimmt nicht zweimal. Hat jemand konkrete Lösungsvorschläge?
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Ich hatte auch viel Spa? und bin wie gesagt jederzeit wieder dabei 8)
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Dann meld ich mich mal, Lust und Zeit hab ich ^^
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Ich wär auch gerne bei einem Spiel dabei wenns möglich ist.
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Oh Gott, warum seh ich das jetzt erst? Also ich wär auch an der druckvorlage interressiert
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Also wenn ihr noch Platz habt wär ich auch gerne dabei :]
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So, nach dem das ganze leider ziemlich lange still gelegen hat (tut mir wirklich leid), hab ich mir mal wieder hingesetzt und mir gedanken über das abenteuer auf Buch basis gemacht.
Ich bin dabei auf 2 grundlegende ansätze gekommen:
1. Die Charaktere sind Passagiere/Passagiere auf der Fevre Dream als sie endgültig von den vampiren übernommen wird. Ziel Nummer eins wär hier erstmal die Flucht.
2. Die Charaktere sind Private detektive die angeheuert wurden um die Fevre Dream zu finden.
Ich werde das ganze nmal weiterspinnen und dann entscheiden welchen ansatz ich bevorzuge.
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Erstmal Entschuldigung für die lange Pause, aber ich hatte eine stressige Woche(neuer Arbeitsplatz), aber im laufe der nächsten Woche wird es definitiv weitergehn.
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Die kommen auf jeden fall noch, ich war gestern abend nur zu müde um die Liste zuende zu schreiben
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Stimmt Flussschiffer waere noch ein interressanter beruf, den koennte man wahrscheinlich einfach vom Yacht Kapitaen aus dem SL buch ableiten.
Mark Twain hab ich schon gelesen, aber nach dem Ravenloft werd ich mal die Augen offen halten.
Ansonsten werde ich heute nach meiner Runde auf jeden mal was mehr zu den Myhen sagen.
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Wenns um Miniaturen geht würd ich auch mal bei Reaper gucken, neben allen möglichen SC gibt es auch eine Cthulhu figur. nur den namen wei? ich nicht mehr.
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Also bei uns ist nicht üblich. Normalerweise handeln die Spieler wie die Charaktere eines Horrorfilms. Also immer schön trennen und blo? nicht auf die verstärkung warten. Einzige ausnahme bisher:abwärts XD
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Nachdem ich (nach der Schleichwerbung gewi?er Leute )letzte Woche "Dead Man River" gelesen hab,kam mir die Idee Ganze als Abenteuer Grundlage zu verwurschteln.
Nun braucht man dafür natürlich erstmal passende Regeln und Charakterbögen, auch in hinsicht auf etwaige andere Abenteuer in der Zeit/Gegend.
Also werde ich hier nun im laufe der nächsten Zeit, und hoffentlich mit eurer mithilfe, Regeln und Material für Cthulhu in im Deep South der 1850er zusammentragen.Der Plan dafür sieht Folgenderma?en aus:
[*]Charakterbogen/Fertigkeiten
Eine Rohform des Bogens ist soweit schon fertig(bei interresse PN).
Als Grundlage dient mir der 1890er Bogen den ich einfach etwas nach unten Korrigiere.
Bisherige ?nderungen:
-Maschinengewehre entfernt
-Startwert für Elektrische Reperaturen und Photografie runtergesetzt, beides gabs zu der Zeit zwar schon war jedoch nicht so sehr verbreitet, dass der einfache Bürger davon mehr Ahnung hatte als von Physik oder Chemie.
[*]Verfügbare Berufe auswählen
* mit vorbehalt
Aus dem SL Buch:
Entdecker*
Schatzsucher
Taucher
Farmer(Bauer)*
Holzfäller
Arbeiter
Bartender
Handwerker
Kellner
Irrenarzt
Irrenwärter
Feldforscher
Forscher
Professor/Lehrer
Student/Schüler
Buchhalter
Frisör
Ladenbesitzer
Agenturdetektiv
Kopfgeldjäger
Privatdetektiv
Sheriff
Redakteur
Reporter
Anwalt
Richter
Priester
Jegliche Art von Kriminellen
Arzt
Apotheker
Neue Berufe:
Sklave
Plantagenbesitzer
[*]Historisches Material Sammeln
[*]Legenden bzw Folklore zusammenstellen
Hier hab ich bisher nur 2 Kreaturen Gefunden: den rougarou und das feufollet. Desweiteren gibt es auf http://www.prairieghosts.com/neworleans.html ein paar nette Geschichten.
Der Rougarou
Eine Art Werwolf. Da Wölfe in den Südstaaten nicht verbreitet sind, wird der Rougarou oft auch als anderes Tier beschrieben(Hunde, H?hner oder Alligatoren), mei?tens als Albino.
Die Verwandlung erfolgt, im Gegensatz zum klassischen Werwolf , durch das Vergie?en des Blutes des Rougarou.
Sobald ein Tropfen des Blutes vergo?en wurde verwandelt sich der Rougarou zurück und gibt sich seinem Angreifer zu erkennen.
Erzählt dieser innerhalb eines Jahres und einem Tag von seiner Begegnung wird er selbst zum Rougarou.
Das Feufollet
Entspricht im Prinzip dem Irrlicht. Oftmals helfen sie verirrten Personen und führen sie zurück auf den richtigen Weg.
[*]Last but not least: Das eigentliche Abenteuer
Klar, als Grundlage soll "Dead Man River" dienen, die Frage ist nur wie die Charaktere ins Spiel kommen, als angeheurte Ermittler auf der Suche nach der "Fevre Dream", als Gefangene Julians oder vl doch als Besatzungsmitglieder. Möglichkeiten gibt es viele.
[/list=1]
So, das wars für heute erstmal, ich werde versuchen hier in Regelmä?igen abständen zu Updaten und hoffe auf reges Interresse sowie Kritik und Ideen eurerseits.
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Ok, ich muss zugeben ich hab die Artikel zwar hier rumlegen aber nie so wirklich gelesen da ich mit den regeln eigentlich zufrieden bin^^.
Aber die Kritik geht somit nicht an dich.
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Also, ich hab das ganze jetzt mal überflogen und muss sagen das da nen ppar gute Ansätze bei sind.
Die Besonderheiten sind eine schöne idee, auch wenn ein paar mehr vl für mehr abwechslung sorgen würden, ich befürchte so halt das sich in gro?en Gruppen die Fertigkeiten schnell wiederholen.
Was mir nicht gefällt ist der Starke Bruch mit der traditionellen Charaktererschafung, zumindest die Notierung de Attribute hätte beim alten bleiben können.
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Gibt es eigentlich Pläne das Wild West Material, ähnlich wie die Piraten Regeln, mal online verfügbar zu machen?
Die CW1 und 2 sind ja nun schon eine Weile raus und nicht mehr verfügbar und ich finde es gerade für die Leute die gerade neu angefangen haben(wie mich ) sehr schade, dass man da nicht mehr rankommt.
Der perfekte Cthulhu-Charakter[Rant]
in Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
Posted
Tut mir leid, aber ich halte es generell fuer schwachsinn seinen Charakter fuers Spiel zu optimieren, genauso wie ich es bei tabletops fuer schwachsinn halte seine listen zu optimieren. Wer RPGs spielt um den besten und staerksten Charakter zu haben und bloss keine unnoetigen Fertigkeiten mitnimmt sollte das bitte bei World of Warcraft und Co machen aber bitte nicht in meinen Runden.
Klar gibt es Spielleiter die einem die Infos auch so zuschustern oder im extremfall auch gute Wuerfe ignorieren wenn sie nicht entsprechend dargestellt werden, aber deshalb einfach auf Fertigkeiten zu verzichten kaemme mir nie in den Sinn.