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Zum Thema BAHN:
- derwesten.deAuch zwei Tage nach dem Brand im Mülheimer Stellwerk kann die Bahn noch nicht absehen, wann der Zugverkehr wieder normal funktioniert. "Ich möchte mich nicht an Spekulationen beteiligen", sagte ein Bahnsprecher gestern auf Nachfrage. Zwar sei man am Dienstagmorgen kurz im ausgebrannten Gebäude gewesen, um die Statik zu prüfen. Ein Brandsachverständiger könne sich aber frühestens am Donnerstag einen Überblick verschaffen. "Erst dann kann man entscheiden, ob etwas reparierbar oder austauschbar ist", sagte der Sprecher.
Also wird wohl nix mit einer Entwarnung. Wie gesagt, fahrt am besten über Gelsenkirchen - Essen oder Gelsenkirchen - Altenessen.
Informiert euch am besten auf Bahn.de (rechtzeitig) oder wenn es generelle Fragen gibt kann ich sie nach besten Wissen und Gewissen versuchen zu beantworten. Ich fahre seit >10 Jahren nach Essen zum arbeiten, kenne mich also relativ gut aus. Und mit Sicherheit gibt es auch noch andere im Forum die ebenfalls Tipps geben können.
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Es ist nicht ganz richtig, dass kein Züge dort mehr halten. Es hält der FERNverkehr nicht mehr.
Aus dem Nah- und Regiobereich gibt es teils erhebliche einschränkungen, ist aber noch möglich.
So kann man z.B. in Dortmund aussteigen und von da an mit dem Regio/der S-Bahn bis Essen tingeln.
Und wer auf Fernverkehr angewiesen ist: in Gelsenkirchen aussteigen, dann mit der S2 oder den RB42 nah Essen HBF oder mit der Eurobahn /S2 nach Altenessen.
In beiden Fällen dann mit der U11 zur Messe.
(ACHTUNG: mit der S2 gibts es den Kniff, dass der sowohl nach Essen HBF und nach Altenessen S2 heißt. Aber der über Altenessen fährt nicht über HBF und umgekehrt. Wenn also eine der beiden Haltestellen ausgerufen wird, besser aussteigen ;-)
UPDATE: sehe gerade das mein Vorredner auch schon Altenessen empfohlen hat.
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Vor nem Banhstreik solltest du einigermaßen sicher sein. Aber in Mühlheim a.d.R. (Nachbarstadt von Essen) hat am Sonntag das Stellwerk gebrannt. Aktuell werden viele Züge (vor allem Fernverkehr) daher um Essen herum geleitet. (Herne - Gelsenkirchen - Duisburg statt Bochum - Essen, bzw. umgekehrt).Jetzt muss nur noch die Verkehrsanbindung klappen - letztes Jahr spielte ja ein Bahnstreik diverse böse Streiche ...
Keine Ahnung wie lange etwaige Reparaturen dauern, aber ich würde mich ggf. kurz vorher schlau machen. (Gestern gab es Schienenersatzverkehr)
Als jemand der in Bochum wohnt und in Essen arbeitet/zur SPIEL geht sollte ich aber mitbekommen wenn die Verbidnung wieder funktioniert. Und kann dann hier auch Entwarnung geben.
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Noch etwas zu der aktuellen Diskussion, was in das IK rein muss und was nicht:
- die einen stören sich daran, dass es in dem Bundle 5 IKs gibt, aber in ihrer Runde höchstens 1 Spieler-Handbuch völlig ausreicht.
- die nächsten meinen, dass ins IK unbedingt alle Regeln reinmüssen (minus Mythos-Teile), weil die Spieler eben genau alle Regeln haben müssten, wenn sie schon ein Ik haben sollten.
- die wiederum nächsten meinen, dass in der Ed. 7 manchen Themen zu viel Platz eingeräumt wird und das für ihre Spielweise störend wäre, diese Regeln anzuwenden.
- noch andere wenden einige Regeln routiniert an ohne dass es ihr Spiel stört.
Vielleicht kann man sich darauf einigen:
1) Spielrunden, die schon jetzt nur 1 Spieler-Handbuch haben, und das auch nur, weil die Spieler dort bestimmte Regelmechnismen nachschlagen wollen, lassen die Hände vom IK und besorgen sich die Ed. 7 und fertig.
2) Spielrunden, bei denen die Spieler viele Tipps für Investigatoren und einen Ausschnitt der Regeln haben wollen, besorgen sich so viele IKs wie sie wollen.
Vielleicht hilft das ja schon einen großen Schritt weiter.
aus Neugier wiederhole ich meine Frage von weiter oben aber gezielt an grannus nochmal (Studer hatte ja bereits geantwortet):
@grannus: wie spielt ihr bei euch Kämpfe? (Bezug: Beiträge 273 und 275) - um deine meinung zu den Verfolgungsjagdregeln besser einordnen zu können.
Das ist so ziemlich das, was ich eigentlich aussagen wollte.
Es war mit Sicherheit nicht mein Ziel unlauter zu vereinfachen. Es sollte eigentlich eine kurze Zusammenfassung sehr heterogener Meinungen sein.Na, na, DU vereinfachst das Ganze und lässt die wichtigsten Details raus. So kann man das machen, um eigene Argumentation zu unterstreichen, aber gut ist das nicht
Habe ich nie bestritten- Es ist durchaus möglich zu sagen "eigentlich brauchen wirs nicht, aber WENN, dann sollte es doch zumindest vernünftig strukturiert sein
So ziemlich der Kern meiner Aussage- Dass viele Spieler und Spielleiter einen anderen Stil haben, sollte klar sein.
Genau das Gegenteil war mein Ziel.So aber wirfst Du nur mehr Öl in das Feuer, das man aufgrund des ganzen Rauches ohnehin nicht mehr sehen kann...
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Ich finde die Diskussionen sehr interessant und sehr aufschlussreich, wenn auch teilweise ein wenig schwer zu verfolgen.
Es fallen relativ viele Absolutismen "Ich kenne niemand...", "niemand braucht...", "niemand spielt mit...", was aber wohl bei seuchen Sachen relativ normal ist, da man von seinem Umfeld auf andere schließt.
Aber die Diskussionen zeigen, dass die Cthulhu-Community nicht so homogen sein kann. Zwei Beispiel:
- Das Bundle ist grütz, da die Spieler die Regeln eh nicht brauchen.
- Das Investigatorenbuch ist Grütz, da die Regeln nicht da drin stehen
- Meine Spieler kennen eh nur die Regeln, welche ich ihnen nenne
- das kann ich nicht machen, da meine Spieler diese Regel nicht kenne
Ich denke die beiden zeigen schon, dass es gar nicht so einfach ist. Ich bin mit der neuen Buch Aufteilung zu frieden und erachte sie als sehr gut und Sinnvoll. Mal sehen ob es sich ändert wenn ich es gelesen habe und es nicht nur von Geschichten gehört habe^^ Aber andere empfinden es als suboptimal. Wäre mir aber nicht sicher, dass die eine oder andere Seite in der Mehrzahl ist.
Lexx: zu dir hätte ich noch mal ne inhaltliche Frage. Hast du bis jetzt ohne schwere Proben gespielt? Und wie hast du es mit Eigenschaftsproben gehandhabt?
Ich finde es jetzt deutlich intuitiver (vor allen wenn auf dem Charakterblatt alle drei Werte stehen)
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Es ist genau das was ich vom Bundle erwartet habe. Es ist ein Weg vom Verlag die Verkäufe zu pushen.
In einer Spielergruppe ist es die Kirsche auf der Sahne wenn jede ihr eigenes Investigatorenbuch hat. Aber wie ihr gesagt habt alles andere als notwendig. Also ist es aus verlegerischer Sicht sinnvoll die Kirsche auch finanziell etwas aktraktiver zu machen.
Und es wird ja auch einen gewöhnlichen Spielleiterschirm geben, oder?!?
Vorausgesetzt, dass es diesen gibt, finde ich das Bundle vollkommen ok. (Auch wenn für mich selber uninteressant)
EDIT:
Jorans Text war noch nicht da als ich geschrieben habe.
Es sind beides Hardcover! Trotz des Preises (oder habe ich es total falsch verstanden?)Mehrzahl auf die Hardcover stehen, auch wenn mitunter hier auch eine Vorliebe für Softcover geäußert worden ist.
Denke die Hauptzielgruppe sind bestehende Rollenspielgruppen. Wobei der Wechsel von "alt"-Cthulhu, D&D oder DSA (als Beispiele), dabei relativ egal sein dürfte. Bestehende Gruppen sind aber am ehesten so, dass jeder nen Buch haben möchte. Denke wirkliche Neulinge werden es eh mit einem Buch ausprobieren. (Und dann sogar komplett ohne Investigatorenbuch)
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Ich habe heute die DSA 5 Regeln gekauft. Sind also ab sofort erhältlich.
Es gibt sie auch als Softcover für ~20€
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Drakensang ist 4. Edition, also noch "neu". In diesem Monat soll die 5. Edition erscheinen.
Es gab dazu auch kostenlose Beta-Regeln (PDF, oder für kleines Geld gedruckt). Vielleicht findet man die noch irgend wo, aber offiziell sind sie micht mehr verfügbar.
Die Frage ist also mehr wann du meistern willst und wie aktuell du dabei sein willst.
Was Abenteuer angeht: die DSA Abenteuer die ich gespielt habe fand ich eher Bodenständig. Low Fantasy mit allen Konsequenzen (Magie, Geister, etc.) aber ich würde es nicht als Traumwelt ansehen. Kommt aber wohl stark drauf an wie die Gruppe so drauf ist und wie man es rüber bringt.
Ich habe mal die Spielsteinkampagne gemeistert. Da testet ein Drache die Spieler ob es "gute" Menschen gibt. Vielleicht kann man das nutzten. Möglicherweise jemand der die Charaktere testet um ihnen dann ein klassisches CoC Abenteuer an die Hand zu legen.
Es wären aber 4 Abenteuer mit je 1-2 Tagen Spielzeit.
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Oliver, du hast ne PM mit dem Rollenspielshop meines Vertrauens. Habe gestern da nen Exemplar gesehen und auch im online Store ist er nicht mal als geringer bestand ausgewiesen.
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Kein Galadinner! *points up to Macthulhus posting*
Es gibt aber ein freeform "Es ist nicht tot,...", bei dem Old School Kleidung erwünscht ist, falls du da teilnimmst.
Ups... Das habe ich wohl übersehen. Ich habe jetzt ganz Old School Band T-Shirt und Jeans dabei :.-(
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Ich habe mich mit ihnen nicht wirklich beschäftigt, weil ich einfach momentan keine Zeit für so was habe.
Aber Fantasy Flight Games bringt nach und nach 4 Endzeitszenarien unter dem Rollenspieltitel "End of Worlds" heraus. Der erste Band ist draußen (habe es weder selber gelesen noch Rezensionen) und beschäftigt sich klassisch mit Zombies.
Der zweite Band soll bald erscheinen und trägt den Titel "Wrath of the Gods". Mit unterschiedlichen Szenarien wie Ragnarök. Aber eben auch das Erwachen von Cthulhu. Wäre vielleicht mal nen Blick wert:
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Heute gab es eine Mail mit Zahlungsaufforderung.
Ich, meine Frau und mein Bruder haben die auch bekommen ;-)
Nach der positiven Ressonanz werde ich die Ghostbusters Runde anmelden sobald ich zu Hause bin.
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Ich habe meine Runde angemeldet. Jetzt bin ich aber noch am Überlegen ob ich nicht doch eine zweite Runde anbieten soll.
Die Idee wäre ein Ghostbuster Abenteuer zu machen. (inspiriert durch den Ghostbuster-Brettspiel-Kickstarter) Die Regeln wären hier "Am Rande des Universums", da sis sehr gut dazu passen und recht einfach sind. (Vor allem wenn man Charaktererschaffung und -steugerung weglässt)
Das Abenteuer hätte Cthuloiden Bezug, aber es ist eher Comichafte-Aktion denn Horror.
Was meint ihr, passt das zur anRUFung? Gäbe es interesse?
Ich persönlich fände es gut für nen seichten Einstieg am morgen.
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Da muss ich mich noch mal konkreter fassen:
Ist es wichtig, dass ich die Aussage bereits beim Anmelden des Abenteuers kenne? Oder kann ich es auch nachreichen?
Werde nen 4 Stunden Slot nehmen und diese auch nicht sprengen. Kann aber noch nicht sagen ob es knapp 3 Stunden wird oder doch eher auf die 4 Stunden zu geht.
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Wenn man Abenteuer noch nicht fertig ist, ist es wichtig die Zeit Angabe richtig auszufüllen? Oder reicht auch die Aussage, dass der 4 Std. Rahmen nicht gesprengt wird?
(Ich habe wenig Erfahrung mit selbst geschriebenen Abenteuern. Jetzt muss ich es also erst mal fertig schreiben und schnließend noch 2 mal Spieltesten, bis ich weis wie lange es wirklich geht. Angepeilt sind aber so 3-4 Stunden)
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oh, mensch, schon komisch wenn man weisst, man hat da sich vielleicht gesehen, und kann die gesichte nicht einordnen!Ich werde dieses Jahr das erste mal als Spielleiter vor einer fremden Gruppe auftreten. Nach meinen DCC 2014 Erfahrungen werde ich auch mit Sicherheit nicht an das Niveau dran kommen, was ich selber erleben durfte.
ich hoffe dieses Jahr steht auf den Pass Name, UND auch Nickname ^^
Ich war sogar in deiner Gatsby Gruppe
Ich bin der letzte, der innerhalb des Abenteuers zu eurer Gruppe gestoßen ist.
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das niveau ist hoch bis sehr hoch, sowohl an spielleiter wie auch spielerqualitäten,
so das man ohne probleme auch sehr anspruchsvolle sachen anbieten kann.
Das ist nicht gerade eine ermutigende Aussage für Neulinge...
Ich werde dieses Jahr das erste mal als Spielleiter vor einer fremden Gruppe auftreten. Nach meinen DCC 2014 Erfahrungen werde ich auch mit Sicherheit nicht an das Niveau dran kommen, was ich selber erleben durfte.
Ich hatte drei Ideen die mir im Kopf rum schwirrten, wobei nur eine "klassisch" Cthulhu ist. Diese werde ich wohl auch machen. Es ist ein selbst geschriebenes Noir-Abenteuer, dass hoffentlich bis dahin fertig ist.
Die beiden verworfenen Ideen waren eine Symbiose aus Cthulhu/Horror und D&D (mit 5. Editions Regeln) oder Star Wars Edge of the Empire.
Was mich sehr gespannt macht auf das Sword&Sorcery mit Am Rande des Imperiums regeln!
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Hi ho,
ich habe mich für die AnRUFung als Spielleiter gemeldet. Es wird für mich das erste mal sein, dass ich in solch einen Rahmen leite.
In meiner Rollenspielgruppe leite ich meistens Fertigabenteuer und nur sehr seltene ein eigenes. Aber für die AnRUFung möchte ich gebührend eine eigene Idee aufs Paket bringen.
Wie der ein oder andere möglicherweise schon am Titel erkannt haben wird geht es um Cthulhu Noir. Klassisch würde ich es nach LA der 40er oder 50er setzten.
Jetzt habe ich zwei drei Fragen, bei denen ihr mir bestimmt weiter helfen könnt:
1. Habt ihr Recherche empfehlungen, welches über Cthulhus Ruf hinaus geht? Insbesondere für LA und die Polizeiarbeit dieser Jahre (auch was die technischen Gegebenheiten gerade bei der Polizei sind.)
2. Habt ihr Musikempfehlungen für ein Noir Soundtrack? Ggf. Auch etwas, dass Horror und Noir kombiniert?
3. Was meint ihr sollte in einer Polizeiakte aus dieser Zeit drin stehen. So dass sie sich zu mindest realistisch anfühlt, wenn nicht gar realistisch ist.
Nach was für einer Zeit (wenn überhaupt) werden Akten von jemanden vernichtet, der angeklagt aber freigesprochen wurde?
Danke und Gruß
Sebastian
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Dank Begleitung, welche ich auch eingetippt habe, konnte ich diesen Fehler sogar zwei mal sehen
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Bei Pathfinder gibt es für die Großen alte ebenfalls noch Werte. Und mit Carrion Crown gibt es auch ein cthuloid angehauchter Abenteuerpfad.
Und bei der neusten Edition von D&D gibt es (wieder) die Klasse des Warlock. Dieser muss sich ein "patron" aussuchen. Diese Patronen sind "not gods, but almosz godlike in their power."
Und eine Untergruppe der Patronen sind die "Great Old One" und dort wird der "Great Cthulhu" als einer von denen genannt. Also ist er voll und ganz dabei ;-)
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@Sonny: Hast Du eine Quelle für die Information, das Gesellschaftsspiele im Zoll problemlos sind? Würde mich als Diskusionsgrundlage für den zu befürchtenden Kampf mit der Behörde interessieren.
Klar
Aber wenn der Vertrieb über nen EU-Distributor läuft, sollte sich das eh erledigt haben.
Ich habe es schon bei anderen Kickstartern erlebt. (Zombicide/Myth). Keine Ahnung wie genau die rechtliche Situation ist, aber es wird betrachtet, als ob man das Spiel innerhalb der EU gekauft hätte.
Also kein Zoll, keine Einfuhrsteuer. Aber wie gesagt, ich weis nicht wie die Situation genau ist und ob es Fallstricken/Spielregeln gibt.
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Ich würde mir weniger sorgen um den Zoll (habe heute erfahren, dass er bei Gesellschaftsspielen 0% sei), als um die Steuer (19%).
Ich bin sehr gespannt auf das Spiel. Ich habe aufgrund der Häufung von KS Kampagnen in 2013, diesen Links liegen lassen. Aber ich hoffe das Spiel mal anschnuppern zu dürfen.
Cthulhu 7 & Länder des "richtigen Rollenspiels TM"
in Spielsystem
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Ich hätte das Kommentar vom Judge anders verstanden. Als Dr. der Chemie (oder in meinem Fall als Bachelor der Chemie^^) ist man in manchen Fällen im Vorteil gegenüber seinem Charakter. Aber man ist vielleicht durchaus auch in der Lage das Wissen einzusortieren - oder bildet es soch zumindest ein.
Wenn ich jetzt als B.Sc. sage, dass kann man doch so oder so machen, dann kommt vom Meister die Frage:"Weist du oder dein Charakter das".
Dann habe icb etwas Handlungsspielraum. Ich kann sagen "Hm! Dann eben nicht. Mein Charakter kann das nicht wissen". Oder man kann einschätzen oder es gar wissen: "Ja. Denn es ist zwar eine chemische Fragestellung und das warum (Theorie) weis er nicht. Aber es wurde damals häufig bei Tätigkeit X eingesetzt, die mein Charakter beherscht"
So kann dann wieder Charakter und Spielerwissen verschmelzen.