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SamMumm

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Posts posted by SamMumm

  1. Gro?eartige Antwort, das ganze klingt damit schon sehr viel gebalencter

     

    hab ich das richtig verstanden dass man erst nach einem bestimmten nahkampfwert in der lage ist sowohl auszuweichen und gleichzeitig nocheinmal zuzuschlagen?

     

    wei? btw jemand durch zufall ob die 3rd edition ebenfalls keine regeländerungen enthalten wird? wenn dem so ist würde mir für berge des wahnsinns ja bereits die 2nd edition reichen und die wird man ja mit sicherheit etwas günstiger bekommen können^^

     

     

  2. Moin Moin miteinander,

     

    ich hab da mal eine "kurze" frage.

    Meine RPG-Runde spielt aktuell "Hexer von Salem", da ich aber das Regelsystem an einigen stellen etwas ... eigenartig finde, au?er unser Spielleiter hat da nicht grundsätzlich etwas falsches erklärt, wollte ich mich erkundingen ob der Hexer auf den selben Regeln aufbaut wie Cthulu 2nd Edition?

     

    Speziell meine ich damit, dass es keine Trefferzonen gibt, oder soetwas wie dass eine gute Probe von mir die Gegenprobe meines nicht Kontrahenten erschwert.

     

    Bsp:

    Luther, seines Zeichens Privatdetektiv mit einer Nahkampfausbildung macht im Nahkampf (1w3+2+1w4)*2, bei jedem Attacke wurf unter 80, und das vom Start an, das sind im Mittel schon (1,5+2+2,5)*2 = 12 Schaden, da er sowohl in der Nah als auch in der Fernkampfrunde dran ist sind das pro Runde im mittel 24 Schaden.

    Ein .45er Revolver schie?t bei 2 mal Pro Runde mit w10+2 = 7,5*2 = 15 Schaden pro Runde im Mittel....

    Das eine Schusswaffe wie ein Revolver also pro Runde 24-15 = 9 Schaden WENIGER macht als ein Faustschlag mit einem Schlagring ist an sich ja schonmal ... eigen.

     

    Mein 2tes Problem mit diesem System ist, dass egal wie gut ich meinen Wurf mache meinem Gegner ein unveränderter Ausweichenwurf zur Verfügung steht, hei?t ich werfe ne 10, also zb 80 unter meinem Wert, also ein extrem guter Schlag, gleichzeitig aber modifiziert dieser nicht den Ausweichenwert meines Kontrahenten.

     

    Böse Powergamer, diese gibt es leider nun einmal, kommen nun auf folgende Idee Ausweichen 95 Kaufen hei?t im Nahkampf praktisch immer ausweichen, Kampfsportart auf 80+Faustkampf ebenso, macht dann mit minimalen Erstellungspunkten einen Krieger der jede Runde 28Dmg macht und immer ausweicht....

     

     

    Nun nach dem ganzen Rummöppern die beiden nötigen Fragen

     

    1) Hab ich das Regelsystem richtig verstanden?

    2) Hat der Hexer ein anderes System als Cthulu 2nd

     

    Denn ich finde das Cthulu setting gro?artig und es macht jede Menge spa? und würde nun bevor ich in meiner Gruppe ne gro?e Regeldiskussion anfange mal nachfragen...

    Speziell weil ich gerne mit denen auch eine Kampagne im Cthulu universum leiten würde wüsste ich gerne ob es sich lohnt sich dann das 2nd Edition Regelwerk zuzulegen oder gegebenenfalls auf den Release der 3rd Edition zu warten.

     

    Hoffe ihr könnt mir da helfen

     

    bg

    Sam

     

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