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Dom

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Posts posted by Dom

  1. Als erster Versuch / Vorschlag zu sehen.

    Ich will nicht alszuklein werden, also bitte keine 500 NY Schritte und es soll sich dann doch auch lohnen.

     

    1=1000

    2=1000

    3=1000

    4=1000

    5=1500

    6=2000

    7=2000

    8=2500

    9=3000

    10=5000

    11=10000

    12=10000

    13=10000

    14=20000

    15=20000

    16=20000

    17=20000

    18=20000

    19=20000

    20=20000

    21=20000

    22=20000

    23=20000

    24=20000

    25=20000

    26=20000

    27=30000

    28=30000

    29=30000

    30=50000

    XX=450000

  2. @Mastermind, so eine Lineare Verteilung finde ich persönlich weniger schön. Aktuell sieht es ja so aus (Bis auf den unschönen Bruch bei 140k) das man umso mehr Punkte in Ressourcen steckt, viel mehr Geld bekommt. Also "lohnt" es sich für Streetsams da viel Punke reinzupeppeln. Alternativ würde ich so eine Tabelle vorschlagen wie man es aus dem SR4 Kompendium mit dem Lebensstil kennt. Alle 5 Punkte gibt es einen Sprung und jeder Investierte Punkt wird "auf einmal" mehr Wert.

    Wäre eine Idee, so ist sie mir nur zu steif und passt nicht in ein Point Buy System.

  3.  

    Ja, was nichts daran ändert, was ich zitiert habe:

     

    Du heilst körperlichen oder geistigen Schaden oder eventuell sogar eine Kombination aus beidem ...

     

    Und danach gilt:

     

    Erste Hilfe kann nur einmal bei einem bestimmten Satz von Verletzungen angewendet werden. (und alle Wunden zusammen sind EIN Satz Verletzungen)

    Das Problem ist aber, was ein Satz Schaden ist.

    Sie haben es fertig gebaracht nur in dem Abschnitt einmal den Begriff "Satz" zu verwenden, ohne fetszulegen, was ein Satz Schaden ist.

    Ich habe das ganze PDF durchsuchen lassen, es wird nirgendwo erklärt.

    Im Grunde kann der Satz jede einzelnt zugefügte Wunde sein oder bezieht sich auf die beiden Schadensmonitore oder auf den Schaden der in einem Kampf zugefügt wurde.

  4. Da wage ich dir leicht zu wiedersprechen:

    SCHADENSARTEN s.172
    Schaden wird bei Shadowrun entweder als Körperlicher oder als Geistiger Schaden definiert. Jede Schadensart wird auf einem eigenen Zustandsmonitor festgehalten.

     

    ERSTE HILFE s. 204

    Charaktere mit der Fertigkeit Erste Hilfe können sofort versuchen, Körperliche oder Geistige Schäden zu heilen.

    Also kann ich beides jeweils mit Erster Hilfe behandeln solange ich ein leeres Medkit dabei habe :D

  5. Bloß warum sollte jemand bei 4-5 pot. gefährlichen Gegnern statt zuerst auf die weichen Ziele auf das fette Monster schießen?

    Weil es zu schwierig wäre dran vorbei zu ballern?

     

    Magier > andere weiche Ziele und am Ende die fiesen Jungs (die man dann hoffentlich magisch ausknocken kann)

    Geek the mage first, heißt es nicht umsonst.

    Während der Rest unschuldig pfeiffend ganz harmlos gar keine Bedrohung darstellt?

    Im Gegensatz zum Magier sind die teilweise Harmlos, da stehen 10 Wachen, die alle deinen Sam Angreifen könnten und dann am Boden liegen weil der Magier einen Beteubungsball hat fahren lassen.

    Als altgedienter Sam/Magier Spieler habe ich oft genug erlebt bzw selbst bewiesen, das der Sam zwar gegen einzelziele perfekt ist, doch der Magier besser als jede Handgranate wirkt.

  6. Gibt es irgendeine Möglichkeit ohne sich mit Cyberware zu "verstümmeln"?

    Du bist Kreative und schlägst deinen SL vor, das du dir ein Kabel baust, welches anstelle des Anschlusses auf deiner Seite einen WiFi Adapter hat, was ja in dem Fall nichts anderes ist, als ein Stecker.

    Suche WiFi Kabel, biete 50 NY :D

  7. Ich gebe gerne etwas mehr Karma, meistens jedoch 10.

    Das liegt zum einen daran, dass ich finde, dass jeder Spieler nach einem Abenteuer auch etwas steigern können sollte und das geht kaum bei 1-3 Punkten und zum anderen weil meine Gruppe es mag, zu sehen wo es hin geht.

    Ich finde nichts Frustrierender als 3 Spieltage verbringen zu müssen und dann immer noch nicht genügend Karma für XY zusammen zu haben.

    Sicher ein Attribut von 5 auf 6 zu steigern dauert halt etwas und auch die Initiation auf Stufe 4 ist kostspielig, aber ansonsten sollte es möglich sein, Veränderungen auch zu sehen.

     

    Dazu spielen wir meistens mit Chash 4 Karma und auch anders herum.

  8. Und wenn man weiterliest, da steht, dass man ohne Probe erkennt, dass der Teddybär eines Kindes von Angst getränkt ist. Und dann soll man nicht ohne Probe ein Lebewesen von einem Zauber unterscheiden können?

    Der Teddy ist ein Gegenstand hat also eine graue Aura, des weiteren ist dort eine Gefühlsregung verankert die wiederum strahlt.

    Eine Person hat selbst eine Strahlende Aura, die meistens heller als Zauber ist und lebendig ist.

    Zauber sind nicht so stark und sind dadurch von der Aura des lebewesens verborgen.

     

     

    Wenn du die Aura nicht ließt erhälst du keine Informationen, laut Tabelle unjd daran solltest du dich einfach halten.

     

    Das Problem was ich sehe ist, das sie es in der 5er etwas knapp beschrieben haben und es dadurch zuviele Interpretation zulässt.

    Sie haben nichts über Überlapende Auren heschrieben, nichts über Gegenstände in denen Auren versteckt sind (Nimm eine Kiste und in der hängst du einen Stein auf dem ein Wahrnemungszauber und ein Manaball verankert ist, Wums hast du eine Magische Bombe, die du nur siehst, wenn du im Astralraum in die Kiste gehst).

    Ich vermisse auch den Satz, das die Stärkste Aura die schwächeren überlagern und du sie dadurch bei einfachen betrachten auch nicht siehst.

     

     

    Aktive astralsicht ohne askennen-Probe: da ist ein Lebewesen und ein Zauber auf ihm.

    Das steht wo?

    In der Tabelle steht: ERFOLGE 0 | INFORMATIONEN Keine

    Und keine ist nun einmal keine.

    Wenn du dich auf diesen Teil beziehen solltest:

    Wie bei der physischen Wahrnehmung ist es nicht nötig, eine Probe abzulegen, um Offensichtliches zu erkennen. Astrale Gestalten sind zudem hell und lebhaft, also sind sie meist leicht zu entdecken. Sie müssen nur zu den Würfeln greifen, wenn Ihr Ziel sich verbirgt oder Sie genaue Informationen wollen. Dann müssen Sie eine Askennenprobe ablegen.

    Da ist das Problem von überlappenden Auren.

  9. Im Moment Diskutiert ihr etwas, was nicht mal abgedeckt wird.

    Ich schätze das es erst im Magie Buch geregelt wird und bis dahin ist das eine Henne und Ei Diskusion.

    Ich werde es Handhaben wie früher, ein Zauber der auf einer Person liegt, wird durch die Aura der Person verborgen, also bitte Askennen und Erfolg liefern.

     

    Das gewährleistet das Abenteuer laufen und das alle gleich behandelt werden, NSCs wie Spieler.

  10. Und ein "WiFi" mal so eben anbauen :D ... das kannste nicht ... never. Vergiss es ;). Genau dafür ist ja das Konzept der Direkverbindung via Kabel gedacht.

     

    Kann ich doch, mach ich ja heutzutage auch.

    W-Lanstick rein, fertig. Jetzt noch im System anmelden, habe ja in dem Moment Zugriff.

    Der Stick wird ja vom System abgefragt. (Wie heute, da wird sich nicht viel ändern)

    Ansonsten Leitung frei legen, WiFi Adapter reinhängen statt Kabel und ab geht er.

    Ja es dürfte im ersten Moment leichter sein das Kabel zu nutzen aber ich nehme das Kabel und anstelle das es in einer Datenbuchse endet, ist an diesem ein WiFi Adapter und mit dem ist der  TM verbunden.

    Das einzige was hilft ist ein autarkes System, welches selbst seine eigene Stromversorgung mitbringt, da ich mich sonst durch diese hacke.

  11. Eine weitere Idee... zielt auf einen Ausgleich für die Kosten von Beschädigungen der Ausrüstung allgemein und Decker/Rigger speziell.

    Die SC`s könnten bei der Bezahlung bzw. Verteilung der Bezahlung vereinbaren, dass vom Lohn zuerst die beschädigte Ausrüstung aller Teilnehmer des Runs ersetzt wird. Und nur die Nuyen die dann übrig bleiben unter den Runnern aufgeteilt werden.

     

    Wenn die Kosten für die vom Magier benötigten Dinge auch darin enthalten sind? Ok.

    Wobei, warum sollen andere für die Dummheit des Deckers / Riggers / Streetsams bezahlen?

    Denn am Ende wird abgerechnet und dann kommen so interessante Diskussionen auf, die besagen: Nur weil du da um die Ecke geschaut hast, ist die Drohne zerstört.

    Meiner Meinung nach, sollte der Spielleiter Cash for Karma zu lassen, für die Klassen ohne Ausrüstung.

    Des Weiteren sollte er die Klassen die viel Geld benötigen auch mal mit Ausrüstung belohnen.

    Ansonsten obliegt es den Spielern, wie sie mit unterschieden und Verlusten / Gewinnen umgehen, ich habe noch keine Runde, außer bei Cons, gesehen die ein Mitglied bei herben Verlusten, die nicht selbstverschuldet waren im Regen hätten stehen lassen.

  12.  

    Man sollte als Technomancer entweder eine Datenbuchse oder ein Trodennetz haben, um sich in Geräte direkt hacken zu können.

     

    Japp, wollte ich auch grad drauf eingehen. 

     

    Wobei - soweit ich weiss - es immer noch nicht ganz geklärt ist, ob das mit dem GRW wirklich so regeltechnisch abgedeckt ist.

     

    Nicht das ich wüsste und ich wüsste auch nicht warum.

    In meinen Augen auch unnötig, solange etwas ein WiFi hat, kann ich mich rein hacken und wenn nicht, baue ich einen an :P

     

    Ich fand es grausam als es plötzlich hieß, bau dir mal was ein damit du einen Otaku spielen kannst, der Mage schrottet seine Magie ja auch nicht um Zaubern zu können.

  13.  Dieses tolle Erstellungssystem nach Punkten wird es ja wahrscheinlich leider nicht mehr geben. So herrscht gerade große Verwirrung bei uns!

     

    Wie kommst du darauf das es sie nicht mehr geben wird?

    Die Coolste Erfindung seit SR sollten die besser nicht einfach streichen.

    Im Grunde warte ich nur darauf um mit meiner neuen Kampange zu starten.

  14. Ich setze es als Spieler gerne mal als Erstschlag ein oder wenn es langsam eng wird (Ist der Gegner hin, habe ich überlebt).

    Ansonsten Minions? Haben keines.

    0 Acht 15 standart Gegner? Haben keines.

    Wichtige NSCs immer wenn es nötig ist.

    Um Spieler zu killen? Nie.

    Um sie zu gefäden, in schwierigkeiten zu bringen? Gerne mal etwas mehr.

  15. Für mich gehören bei einer Neulingebox ein paar (2-3) zusammenhängende Kurzabenteuer (in der ADL spielend) dazu.

     

    Ich würde neutarale Orte bevorzugen.

    Ich habe zwar alle Bücher seit 1994 über die ADL, doch trotzdem ärgert es mich immer wieder in allgemeinen Publikationen ADL Sachen zu finden.

    Das Hauptsetting ist immer noch Seattle und bis auf einmal, habe ich noch nie in der ADL gespielt.

    Von daher bitte Neutrale Orte, damit jeder sein Abenteuer anpassen kann wie er es braucht.

     

    Gruß

    Dom

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