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Leuchtwichtel

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Posts posted by Leuchtwichtel

  1. Ich möchte nochmal die Bedingungen für das generieren von Proben sicher geklärt wissen, da wir uns hier nicht sicher waren bei der Interpretation der Anleitung:

     

    1. Die Kästen müssen für 3x Holz einmal gebaut werden und stehen dann für den Rest des Szenarios zur Verfügung

     

    2. Erst anschließend können die Kästen auf dem Feld mit dem Lager oder angrenzend dazu aufgestellt werden.

    2.1 Mit einem Spielstein können dabei 1 oder 2 Kästen aufgestellt werden, je nachdem wieviele Ressourcen das Spieleteil hat.

    2.2 Es wird je ein weiterer Spielstein benötigt, um die Kästen je ein Feld weiter entfernt aufzustellen

    2.3 Die Kästen müssen jeweils auf einer Quelle Holz, Papagei und Fisch aufgebaut werden

    2.3.1 Es ist nicht ausreichend nur zwei Kästen aufzustellen

    2.3.2 Es ist nicht gestattet z. B. zwei Holz Quellen und eine Fisch Quelle mit Kästen auszustatten

    2.3.3 Demnach benötigt man in jedem Fall minimal zwei Spielsteine um alle Kästen aufzubauen

     

    3. Erst wenn alle Kästen aufgebaut sind, werden durch gezogene Bücher auf den Ereigniskarten Biologische Proben generiert

    3.1 Die Kästen werden dadurch nicht verbraucht und generieren bei der nächsten Ereigniskarte mit Buch wieder Proben ohne dass zusätzliche Spielsteine verwendet werden müssen

    3.2 Es empfiehlt sich also so schnell wie möglich die Kästen zu bauen und aufzustellen

  2. Folgende Spielsituation,

     

    gemeinsame Stadtverteidigung gegen Volkare, beide Spieler sind durch die Wahl der Taktik vor Volkare dran und machen Ihre Züge.

     

    Volkare ist dran und greift die Stadt an.

     

    Frage 1: Beide Spiele können die Stadt nur mit einem unvollständigen Zug verteidigen, da Ihre Zugblättchen bereits durch die beiden voran gegangenen Züge umgedreht wurden?

     

    Frage 2: Ergo können beide Spieler nur einen vollständigen Zug zur Stadtverteidigung machen, wenn Sie nach Volkare dran wären?

     

    Frage 3: Da beide Spieler einen unvollständigen Zug durchführen müssen, können Sie weder auf Fähigkeiten noch auf die Manaquelle zugreifen. Schließt das, das Verwenden von Karten wie Manasturm mit ein, der ja ausdrücklich die Verwendung von Manawürfeln erlaubt? Wie ist es mit der einfachen und starken Wirkung der Karte Manaquelle?

     

    Frage 4: Sobald ein Spieler einen "normalen" Zug macht, um sich beispielsweise zu bewegen oder Einheiten zu rekrutieren, wird sein Zugfolgeblättchen rumgedreht?

     

    Frage 5: Hat der letzte Spieler in der Reihenfolge der Taktikkarten seinen Zug beendet, werden alle Zugfolgeblättchen gleichzeitig wieder herum gedreht?

     

    Frage 6: Die einzige Möglichkeit während des Tages (Ausnahme: spezielle Orten wie Dungeons) schwarze Manawürfel für Zauber oder "Altem-Magier" zu verwenden, ist das Artefakt "Amulett des Dunkels". Vieles andere Karten oder Fähigkeiten machen zwar schwarzes Mana, dass darf man aber am Tag nicht verwenden?

     

    Vielen Dank für Eure Antworten

     

     

  3. Hallo Zusammen,

     

    ich habe in letzter Zeit relativ viel Mage Knight gespielt und hätte gerne noch etwas zusätzliche Abwechslung.

     

    Da ich das Hauptspiel und die erste Erweiterung auf deutsch gekauft habe, suche ich nun nach der zweiten und dritten Erweiterung auf deutsch.

     

    Leider habe ich im Internet weder die Erweiterung "Krang" noch die Erweiterung "Shades of Tezla" in deutscher Sprache finden können.

     

    Kann mir jmd. sagen wo ich diese in deutscher Sprache kaufen kann. Die englische Version hat leider Einheitenblättchen,

    die kleiner sind als meine bereits vorhandenen deutschen Versionen und auch die Karten sind leicht anders geschnitten (etwas runder an den Seiten)?

     

    Vielen Dank für Eure Unterstützung :-)

  4. Und noch eine gute Idee, was das Aufbewahren von Spielsteinen angeht. Ich habe alle Charaktere und zugehörigen Teile in Frischhaltetüten verstaut.

    Einen Teil der inneren Verpackung habe ich entfernt, so bekomme ich nun alle Teile und Karten mit samt Erweiterung in die Verpackung des Basisspiels.

     

    Wer sehen will, wie das ganze am Ende aussieht, für den habe ich ein paar Bilder angehangen.

    post-19178-0-36801100-1402766139_thumb.jpg

  5. Als alter Magic the Gathering Spieler bin ich der Auffassung, dass Kartenvorteil immer das Wichtigste ist.

     

    Im Prinzip kann man jede Fähigkeit auch mit einer Karte abbilden, wenn man gleich zwei zieht kann man sogar zwei abbilden,

    außer dass man es sich aussuchen kann was man denn nun machen möchte, man kann die meisten Situationen also optimal spielen.

     

    Weiterhin setzt die Fähigkeit die gegnerischen Spieler unter Druck, da man sein Deck schneller duchspielt und die andern Spieler ihr Deck nicht durchspielen können.

     

    Die Taktikkarte Guter Anfang ist nicht umsonst die Vorletzte und Motivation kann man einsetzen wann man möchte, nicht nur am Anfang, beides zusammen ist natürlich noch besser ;-)

    In Kombination mit Burgen oder Städten, können die Gegner nur sehr schwer mithalten.

  6. Auf Seite 5 der Erweiterung steht oben rechts unter "Magische Vertraute":

     

    Du musst erneut zu Beginn der Runde 1 Kristall derselben oder einer anderen Farbe bezahlen (vor dem Wählen der Taktik).

     

    Auf Seite 4 des Regelheftes steht unter "Eine Spielrunde":

     

    3. Taktikkarten wählen

    4. Die Spieler spielen Ihre Züge

     

    Damit ist klar, dass Du das Kristall vor Deinem Zug ausgeben musst und die Vertrauten somit aus Deinem bereits vorhandenen Pool versorgen musst. :-)

  7. Auf Seite 12 der Erweiterung steht links in der Mitte unter Wirkungen "vor Deinem Zug" / "während des Zugs anderer Spieler":

     

    Du kannst sie in den folgenden Situationen nicht spielen:

     

    - bevor die Taktikwahl zu Beginn der Runde abgeschlossen ist.

     

    Da die Vertrauten auch zu Beginn der Runde mit einem Kristall versorgt werden müssen, kannst Du sie also nicht mit einer Wirkung (in diesem Fall Deine Fähigkeit) vor Deinem Zug versorgen.

  8. Und die Reihenfolge, in der Du bzw. Volkare ziehen, werden durch die Nummern auf den Taktikkarten festgelegt.

    Es kann einen gewaltigen Unterschied machen, vor allem gegen Ende, ob Du oder Volkare zuerst dran ist.

     

    Ok, das stimmt natürlich, das hatte ich nicht bedacht, danke :-)

  9. Am Ende jedes Tages und jeder Nacht nimmst Du Deine Taktikkarte aus dem Spiel.

    Die von Volkare kommt nicht aus dem Spiel.

     

    Bedeutet das, dass ich die Karte von Volkare in der übernächsten Runde wieder mit auswählen kann,

    falls ja, was macht das dann für einen Sinn, das Volkare auch eine Taktikkarte nimmt?

  10. Ok, daraus schließe ich, dass es beim neuen Helden Wolfhawk mit Motivation im Solospiel oder gegen Volkare auch immer einen extra Ruhmpunkt gibt?

     

    Meiner Meinung nach ist die Fähigkeit Motivation zu stark, zwar hat Sie jeder Held aber letztlich ist es reines Glück, ob man die Fähigkeit zieht oder nicht.

     

    Gibt es nicht auch einen Thread auf http://boardgamegeek.com wo man über die Stärke von Karten abstimmen kann?

    Gibt es dort auch einen Thread wo man über die Stärke von Fähigkeiten abstimmen kann?

     

    Kann man solche Umfragen auch hier im Forum posten und falls ja, hat das schonmal jmd. gemacht?

     

    Gibt es eine Möglichkeit seine eigenen Thread-Überschriften im Nachhinein anzupassen?

  11. So, gestern haben wir es endlich geschafft. Volkare wurde (so weit ich das beurteilen kann :ph34r: ) Regelkonform gelegt :D .

    Bei uns ist es mittlerweile ein wettstreit geworden: "Wer findet als erster eine weitere situation, die wir nicht eindeutig klären können"

    So natürlich auch gestern :o

     

    Also hier meine Frage:

     

    Folgende Situation:

    Ich Kämpfe gegen 2 Gegner, von denen einer die Passive Fähigkeit "Befestigt" hat und der andere die neue Passive Fähigkeit "Unbefestigt". Beide habe ich in eine Gruppe zusammengefasst um sie in der Fern/Belagerungsphase abzuknallen.

     

    Soweit ich das verstanden habe, sollte die Fähigkeit "Befestigt" auch für andere Gegner in einer Gruppe gelten, auch wenn diese normal nicht Befestigt haben. Womit ich Belagerungsangriff für beide brauche. Richtig ?

     

    Wenn ich damit nicht falsch liege, frage ich mich was passiert in meinem beispiel, wenn beide Passive Fähigkeiten in einer Gruppe auftauchen ("Befestigt" und "Unbefestigt").

    Heben sich beide auf, oder gilt nur eins von beiden ?

    evtl. explodiert auch das Game ;) ?

    Oder stehe ich mal wieder nur auf dem schlauch und finde die passende Regel nicht ?

     

    Vielen dank schon mal für die Hilfe

     

    Gute Frage, würde mich auch interessieren, ich fänds nur besser, wenn für einzelne bestimmte Fragen auch einzelne Thread mit einer entsprechenden Überschrift erstellt werden, damit man die später auch findet, wenn man danach sucht.

  12. Hallo, ich hätte auch noch 2 Regelfragen.

     

    1. Frage

     

    Sagen wir ich habe eine Einheit mit Rüstung 7 und alle 3 Wiederstände (phys. , Feuer und Eiswiederstand).

     

    Ist es dann möglich, in einem Kampf gegen sagen wir 5 gegner, von denen jeder 7 oder weniger Schaden macht, sämtliche Angriffe von meiner Einheit zu absorbieren ? Egal welches Element der gegnerische Angriff hat ?

     

    Diese Situation hatten wir in unserem letzten Kampf gegen den Lord.

     

    Nein, das geht nicht, da im Regelheft steht, dass man einer Einheit pro Kampf nur maximal einmal Schaden zuweisen kann, d. h. Du kannst einen Gegner auf die Einheit ziehen, die anderen vier musst Du auf andere Einheiten oder Dich selbst nehmen.

     

    2. Frage

     

    Die unterste Fähigkeit der Einheit Altem-Magier für ein schwarzes Mana. Kann ich damit wirklich alle einfachen Angriffe zu Belagerungsangriffen machen. Also auch quer gespielte Karten ?

     

    Ja, auch quer gespielte Karten.

     

    Und evtl. auch Angriffe von anderen Einheiten ?

     

    Ja, auch alle Angriffe von Einheiten.

     

    Oder verstehe ich das falsch ?

     

    Nein, du verstehst alles richtig :-)

     

    Für etwas Licht im Dunkeln währe ich euch sehr dankbar :)

  13. Wie geht man mit Fortgeschrittenen Karten und Zauber am Ende der Runde einer Solomission um, ich finde die entsprechende Seite im Regelheft nicht mehr? :-(

     

    Ich meine etwas gelesen zu haben, dass man nun mehr als eine Fortgeschrittenen Karte / Zauber entfernen/austauschen kann?

     

    Kommen die Karten komplett raus, oder ins Deck von Volkare, wie beim Spiel mit dem Dummyspieler?

  14. Die korrigierte Version der Karte besagt folgendes:

     

    1mal pro Runde, im Kampf:

    Umdrehen, um 1 offensive oder defensive Eigenschaft eines Feindplättchens zu ignorieren

     

    oder

     

    1 Element eines Feindangriffs zu entfernen (Feuer & Eis, Kaltes Feuer).

     

    Auf Seite 6 des neuen Regelheftes heißt es unter "Eigenschaften und Angriffsarten":

     

    Für diverse Wirkungen (Wolfhawks Fähigkeit "Kenne deine Beute") müssen wir definieren, was eigentlich eine Feindplättchen-Eingeschaft ist.

    Eis-Angriff, Feuer-Angriff und Kaltes-Feuer-Angriff, Angriff herbeirufen und Mehrere Angriffe sind alles Angriffsarten, keine Angriffseigenschaften.

     

    Frage: Kann man die Angriffsart nun entfernen oder nicht und falls ja, wofür ist dann die spezielle Einschränkung auf Seite 6 des Regelheftes gedacht?

  15. 1) Das Aufdecken kostet dich weiterhin 2 Bewegung – du darfst aber auch 2 Felder entfernt vom neuen Teil stehen. (Vergiss nicht, vor dem Aufdecken anzusagen, wohin das neue Teil kommt, wenn es mehrere Möglichkeiten gibt.)

    2) Es steht „1 neues Spielplanteil“ – also genau eines.

     

    1) Feindstapel sind die, die neben dem Brett auf dem Tisch liegen; also die Stapel mit den noch ungezogenen Feinden. Damit könntest du also rausfinden, welche Einheit ein Beschwörer ziehen wird oder zumindest die erste Einheit in einer Ruine.

    2/3) Damit klar, oder?

     

    Schöne Grüsse,

    netzhuffle

     

    Ahh Ok, da war ich ja völlig auf dem Holzweg ^^

  16. In der neuen Erweiterung gibt es nun die Möglichkeit auf den angrenzenden Feldern von Volkares Lager Verfolgungen einzuleiten.

     

    Frage 1: Wann kann eine Verfolgung eingeleitet werden, im neuen Regelheft liest es sich so, also ob Volkare vorher besieht werden müsste? Kann die Verfolgung nur vor dem Einnehmen des Lager, danach oder immer eingeleitet werden?

     

    Frage 2: Wenn durch das Einleiten einer Verfolgung ein Drakonier oder Ork besiegt wurde, hat das keine Auswirkungen auf die Truppenstärke von Volkares Lager selbst?

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