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8ball

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Posts posted by 8ball

  1. Das Bodenraster hast du selbst aus ner Spanplatte gemacht?

    Wo bekommt man den Figuren her, die einigermaßen zum SR Setting passen?

     

    Ja - eine einfache Spanplatte ausm Baumarkt und da dann ein 15mm Raster drauf gezeichnet.

     

    15mm Miniaturen bezieht man vorwiegend aus England - die haben einen extrem grossen markt für so ein Zeug - hier mal einige Hersteller:

    http://www.rebelminis.com

    http://shop.groundzerogames.co.uk

    http://www.splinteredlightminis.com

    http://khurasanminiatures.tripod.com

     

    Die Wände auf den Fotos habe ich aus einfachen 2cm Styrodurplatten mit einem heißen Draht ausgeschnitten - dann grau bemalt und etwas verziert.

  2. hoi - mich würde mal interessieren wie ihr bei SR5 eure kämpfe darstellt - und zwar bezogen auf das spielfeld.

    nutzt ihr miniaturen (wenn ja - welche?)

     

    wir benutzen miniaturen um die kämpfe besser darstellen zu können (deckung etc).

    seit "jahrzehnten" habe ich immer 28mm miniaturen benutzt - extra für SR5 habe ich mir aber 15mm miniaturen zugelegt, weil man mit diesen besser große entfernungen (feuegefechte) darstellen kann.

     

    hier mal ein besipiel wie unsere gruppe in glow city gerade von einigen barghest angegriffen werden -

    kurz bevor der lärm die Rusted Stilettos auf den plan ruft.

    http://s27.postimg.org/ata9mpuw3/P1010110.jpghttp://s11.postimg.org/ujhic8u5v/P1010121.jpg

    • Like 1
  3. ich vergebe karmapunkte am ende eines runs (also nicht pro spielabend).

    dabei muss man meiner meinung nach bedenken wieviele spielabende eine gruppe für den run braucht.

    wir treffen uns z.b. einmal unter der woche und kommen auf ca. 2,5 Std. wirkliche Spielzeit pro Woche.

    Andere Leute treffen sich z.B. Sonntags und hauen einen Run wo wir drei Abende brauchen mal eben so an einem Nachmittag durch.

    Sprich: bei mir gibt es für einen Run mehr Karma als im Regelwerk steht - da wir einfach recht lange für einen Run brauchen.

  4. @MrMo - ich koppel die Einkäufe mit der Einflußstufe der Schieber - so höher die Einflußstufe umso besser die Grundware an die er rankommt.

     

    @Medizinmann - gerade die Lernzeiten finde ich nicht uninteressant - wir führen eine Art Minikalender - Lebensstilkosten, Lernzeiten etc. - so müssen die Runner teilweise einen Run machen nur um ihre Lebenstil während der lernzeit zu bezahlen *g*

     

    @Topic - wir haben als erstes die Regel fallen gelassen das der (kumulative) Rückstoß durch das aufwenden einer freien Handlung aufgehoben wird - wir spielen es noch den angeblich falschen englischen Regeln - also volle Runde kein Schiessen um den Rückstoß los zu werden - macht die Kämpfe interessanter wie wir finden.

  5. Hoi Chummer - ich habe kürzlich einen Run spielen lassen und wollte euch einfach die Grundidee + etwas Bildmaterial zur Verfügung stellen - eignet sich vielleicht ganz gut für einen "schnell & dreckig" Run.

     

    Story:
    Die Trance Sängerin "Swan" (siehe anliegendes Foto) steht kurz vor der Veröffentlichung
    ihrer neuen Single "SynthEthic" (ja, der Schreibfehler ist ein Wortspiel).
    Ihr Manager (Mr. Johnson) heuert die Runner an um etwas indirekte "Promotion" zu betreiben.
    Die Runner sollen dazu Swan vor laufender Kamera (bzw. Kommlinks) entführen und
    für einige Tage sicher vor der Öffentlichkeit verstecken.
    Dabei sind sowohl Swan als auch ihre Bodyguards in den Plan eingeweiht.

    Ort:
    Swan hält sich zum geplanten Zeitpunkt in der Rooftop Lounge vom Pan Pacific Hotel (Seattle Downtown) auf (siehe anliegende Bilder).

    Ablauf:
    Die Runner sollen mit einem Helikopter o.ä. auf dem Dach des Hotels landen, sich an der Fassade abseilen und
    dann eine wilde (aber dank Gelmunition unblutige) Schiesserei mit Swans Leibwächtern liefern.
    Das Hotelpersonal ist NICHT in den Plan eingeweiht - die Runner sollten daher die Hotelsicherheit von einem Decker besuchen lassen.
    Dabei ist es Mr. Johnson wichtig, dass möglichst viele Gäste eine möglichst spektakuläre Entführung zu sehen (und zu filmen) bekommen.
    Sobald die Runner genügend Show gemacht haben flüchten sie mit Swan im Helikopter, verstecken
    sie für einige Tage und übergeben sie dann Mr. Johnson im Austausch für ihre Bezahlung.

    Hilfe:
    Sollten die Runner über keinen Helikopter verfügen stellt Mr. Johnson ihnen einen Rigger + Helikopter zur Verfügung.
    Sollten die Runner über keinen Decker verfügen sorgt Mr. Johnson für die Abschaltung der Hotelsicherheit.

    Alternativen:
    Natürlich kann man das Szenario beliebig ausweiten:
    z.B. könnte das Ganze eine Falle sein, Swan wird bei der Schießerei durch einen Scharfschützen getötet und den Runnern wird die Schuld zugeschoben ...
    oder Swan könnte aus dem Versteck der Runner entführt werden ...

    Sonstiges:
    Das anliegende Bild von "Rapax" kann als Rigger für den Helikopter oder als Scharfschütze benutzt werden.

     

    Bildmaterial (Fotos, Pläne):

    http://www59.zippyshare.com/v/74094237/file.html

    • Like 1
  6. Ja das übersiehst du etwas, diese Regeln gibt es immer noch. :)

     

    Beim Materialisieren erhalten die Geister weiterhin ihre Imunität gegen normale Waffen. SR5d S.398

     

    thx a lot - das ist genau dass was ich eigentlich erwartet und bislang nicht gefunden habe :)

  7. hoi - übersehe ich etwas oder sind geister in sr5 etwas schwach auf der brust - sie mögen zwar recht gut austeilen aber sobald ein runner sie mit einer pistole trifft ist der spuck wortwörtlich vorbei, da ihnen ja panzerung etc. fehlt - oder übersehe ich da etwas? ich finde zumindest nichts im regelwerk, dass weltliche waffen einen geist nicht schaden können o.ä.

  8. Eine weiterer Zwischenstand:

     

    -TIE-:
    - Schattenarsenal
    - Kreuzfeuer 2075
    - Schwarzmarktgeschäfte

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    - Im Fadenkreuz

    - Sichten und Vernichten

    - Waffen, Waffen, Waffen


    Urherion:
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    - Wahl der Waffen
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    fexes:
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    - Straßensamurai Katalog – Ausgabe 2076

    - Ares Katalog – Sommer 2076

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    - (Neo-)Anarchistisches Kochbuch


    Medizinmann:
    - Waffen & Werkzeug
    - Waffen & Werkzeuge 2075
    - Werkzeug(e) & Waffe(n) 2075

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    - Waffenkammer 2075
    - Schattenmagazin

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    - Schattendepot: Waffen und Ausrüstung

    - Rüstzeug: Blei spucken und fressen

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    Nekekami:
    - Katalog für Sicherheitskräfte
    - Stahlgewitter
    - Waffengang

    Briareos:
    - Des Runners Arsenal

    Twilight:
    - Waffen, Blei & Dynamit
    - Messekatalog PAG 2075

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    - Überlebenshelfer & Argumentsverstärker

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    - Rennen mit Waffen
    - Waffenwettlauf
    - Explosionen und Sonstiges
    - Killerspielzeug
    - Gegenangriff
    - Becksteins Beste
    - Vorratswaffenspeicherung
    - Waffe, Waffen, Waffen!
    - Hecklern & Kochen

    - Der Schmerz

    datensklave:
    - Feuer Frei!
    - Bewaffnet und Gefährlich

    - Wettrüsten

    - Bleihaltig

    - Feuertaufe

    ceratool:
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    - Mit Kimme & Korn

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    - Meuchelpuffer und Schattenläufer
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    8ball:
    - Rüstzeug
    - Kugelhagel
    - Waffen und andere Arbeitsgeräte
    - Schattenfeuer
    - Waffenfeuer

    Avalia:
    - Waffenwettrüsten
    - Schattenwettrüsten

    jonesi:
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    - SchattenBLEIwerkzeuge

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    - Geladen & Gesichert
    - Waffendossier 2075
    - Ausrüstungsdossier 2075
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    - Runner-Feldhandbuch
    - Taktik-Guide 2075
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    - Feuersturm / Feuer & Sturm
    - Stürmen und Sichern

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    - Kimme & Korn

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    Fortuneteller:
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    - Knarren - das Buch

     

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    - Knarren & Kanonen

    - Gier & Gear

    - Wummen & Brummen

    - Peng, Rums und Piep

    - Shadowrun Magazin

     

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    - Schwarzmarktware
    - Runnerbedarf 2075

     

    Ted Jones:

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    Morgul:

    - Hecklers Kochbuch

     

    GarfieldKlon:
    - Knall und Rauch
    - Das Schieber Magazin

     

    Laurel:
    - Schieber's Best

     

    jonesi:

    - Waffenabstauber (& weiteres Spielzeug)

    - Knarren Prügel Zubehör
    - Waffen Ausrüstungs Laden
    - Zubehör für Offensives / Defensives

     

    Robin van Datahood:
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  9. Eine kleine Übersicht als Zwischenstand:

     

    -TIE-:
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    - Kreuzfeuer 2075
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    Urherion:
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    - Wahl der Waffen
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    - Arsenal 2076
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    - Waffen & Werkzeug
    - Waffen & Werkzeuge 2075
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    - Feuerkraft

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    - Katalog für Sicherheitskräfte
    - Stahlgewitter
    - Waffengang

    Briareos:
    - Des Runners Arsenal

    Twilight:
    - Waffen, Blei & Dynamit
    - Messekatalog PAG 2075

    Tsukaya:
    - Überlebenshelfer & Argumentsverstärker

    Richter:
    - Bewaffnet und Gefährlich
    - Runnerwerkzeug
    - Rennen mit Waffen
    - Waffenwettlauf
    - Explosionen und Sonstiges
    - Killerspielzeug
    - Gegenangriff
    - Becksteins Beste
    - Vorratswaffenspeicherung
    - Waffe, Waffen, Waffen!
    - Hecklern & Kochen

    datensklave:
    - Feuer Frei!
    - Bewaffnet und Gefährlich

    ceratool:
    - Ausrüstungskatalog für effektive Konfliktbewältigung 2075
    - Mit Kimme & Korn

    raben-aas:
    - Bleigewitter

    Syndrom:
    - Schwarzmarkt
    - Schattenmarkt
    - Schattenspielzeug

    HappyTrigger:
    - Meuchelpuffer und Schattenläufer
    - Büchsenmacherkatalog
    - Knarren und Kanonen

    8ball:
    - Rüstzeug
    - Kugelhagel
    - Waffen und andere Arbeitsgeräte
    - Schattenfeuer
    - Waffenfeuer

    Avalia:
    - Waffenwettrüsten
    - Schattenwettrüsten

    jonesi:
    - Rauchendes Blei & Material
    - SchattenBLEIausrüstung
    - SchattenBLEIwerkzeuge

    Ordinatus:
    - Geladen & Gesichert
    - Waffendossier 2075
    - Ausrüstungsdossier 2075
    - Kriegswerkzeug

    grannus:
    - Eskalation leicht gemacht
    - Dreschen für Fressen

    Sascha M.:
    - Waffe im Anschlag

    Tokra:
    - Waffensammelung 2075
    - Hilftmittel zur nichtverbale Konfliklösungen

    Axador:
    - Handbuch für Blei und Zunder

    greywolf:
    - Ziel erfasst!
    - Rüstkammer

    Art:
    - Dr. Hecklers Kochbuch für Fleischgerichte aller Art

    Sphyxis:
    - Weapons World Katalog

    Skuld:
    - [Was zum] Raufen Kaufen [, für jene, die im Schatten laufen]

    • Like 1
  10. auf die schnelle - für mich ein riesen pluspunkt:

    "leichte" waffen werden endlich einsetzbar bzw. zu einer alternative.

    mal ehrlich in der v2 und v3 hat kaum ein runner wirklich leichte pistolen oder automatikpistolen benutzt, da diese vom schaden her "lächerlich" waren.

    in der v5 sind selbst hold-out und leichte pistolen endlich eine echte alternative :)

  11. wir nutzen musik (instrumental - dementsprechend ohne gesang) im hintergrund.

    geordnet ist das ganze nach 4 grundsituationen: legwork, run, fight und thrill.

    hier mal einige beispiele an musik die meiner meinung gut zu SR passt:

    Front Line Assembly - AirMech Soundtrack:



    Deus Ex Human Revolution Soundtrack:



    X-Com - Enemy Unknown Soundtrack:

    http://www.youtube.com/watch?v=zkWtthtbQQ8

     

    Mirrors Edge Soundtrack:

    http://www.youtube.com/watch?v=RVCcoGfS2ng

     

    The Enigma TNG:

     

    Total Recall Soundtrack:

    http://www.youtube.com/watch?v=r2PLmKhn7-o

     

    Splinter Cell Soundtrack:

  12. Hoi - wie immer eine dumme Frage von mir *g*

    In Deckung gehen ist bekanntlich eine "Einfache Handlung" - so doof das auch klingt - wie spielt ihr das mit dem Bonus - muss man in jedem Initiativedurchgang erneut eine Handlung aufwenden um den Bonus zu bekommen? Im Regelwerk wird das leider nicht ausdrücklich erklärt. Wir spielen es zur Zeit so, dass man nur einmal in Deckung gegen muss und den Bonus erst verliert wenn man sich wegbewegt oder die Deckung umlaufen wird.

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