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8ball

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Everything posted by 8ball

  1. Eine Schweizer Firma hat einen Anzug entwickelt, der nicht nur todschick ist, sondern auch kugelsicher, klimatisiert und mit Hunderten Diamanten besetzt: http://www.stern.de/panorama/diamond-armor-kostet-zwei-millionen-dieser-massanzug-ist-kugelsicher-2095772.html
  2. Ja - eine einfache Spanplatte ausm Baumarkt und da dann ein 15mm Raster drauf gezeichnet. 15mm Miniaturen bezieht man vorwiegend aus England - die haben einen extrem grossen markt für so ein Zeug - hier mal einige Hersteller: http://www.rebelminis.com http://shop.groundzerogames.co.uk http://www.splinteredlightminis.com http://khurasanminiatures.tripod.com Die Wände auf den Fotos habe ich aus einfachen 2cm Styrodurplatten mit einem heißen Draht ausgeschnitten - dann grau bemalt und etwas verziert.
  3. hoi - mich würde mal interessieren wie ihr bei SR5 eure kämpfe darstellt - und zwar bezogen auf das spielfeld. nutzt ihr miniaturen (wenn ja - welche?) wir benutzen miniaturen um die kämpfe besser darstellen zu können (deckung etc). seit "jahrzehnten" habe ich immer 28mm miniaturen benutzt - extra für SR5 habe ich mir aber 15mm miniaturen zugelegt, weil man mit diesen besser große entfernungen (feuegefechte) darstellen kann. hier mal ein besipiel wie unsere gruppe in glow city gerade von einigen barghest angegriffen werden - kurz bevor der lärm die Rusted Stilettos auf den plan ruft. http://s27.postimg.org/ata9mpuw3/P1010110.jpghttp://s11.postimg.org/ujhic8u5v/P1010121.jpg
  4. ich vergebe karmapunkte am ende eines runs (also nicht pro spielabend). dabei muss man meiner meinung nach bedenken wieviele spielabende eine gruppe für den run braucht. wir treffen uns z.b. einmal unter der woche und kommen auf ca. 2,5 Std. wirkliche Spielzeit pro Woche. Andere Leute treffen sich z.B. Sonntags und hauen einen Run wo wir drei Abende brauchen mal eben so an einem Nachmittag durch. Sprich: bei mir gibt es für einen Run mehr Karma als im Regelwerk steht - da wir einfach recht lange für einen Run brauchen.
  5. war ein tipp-/denk-/flüchtigkeitsfehler meinerseits - ich meinte die einfache handlung für den wegfall des rückstoßes. wir spielen es jetzt so, dass man halt eine komplette handlung nicht feuern darf wenn man den rückstoß loswerden möchte - so wird der kampf etwas taktischer
  6. @MrMo - ich koppel die Einkäufe mit der Einflußstufe der Schieber - so höher die Einflußstufe umso besser die Grundware an die er rankommt. @Medizinmann - gerade die Lernzeiten finde ich nicht uninteressant - wir führen eine Art Minikalender - Lebensstilkosten, Lernzeiten etc. - so müssen die Runner teilweise einen Run machen nur um ihre Lebenstil während der lernzeit zu bezahlen *g* @Topic - wir haben als erstes die Regel fallen gelassen das der (kumulative) Rückstoß durch das aufwenden einer freien Handlung aufgehoben wird - wir spielen es noch den angeblich falschen englischen Regeln - also volle Runde kein Schiessen um den Rückstoß los zu werden - macht die Kämpfe interessanter wie wir finden.
  7. Hoi Chummer - ich habe kürzlich einen Run spielen lassen und wollte euch einfach die Grundidee + etwas Bildmaterial zur Verfügung stellen - eignet sich vielleicht ganz gut für einen "schnell & dreckig" Run. Story: Die Trance Sängerin "Swan" (siehe anliegendes Foto) steht kurz vor der Veröffentlichung ihrer neuen Single "SynthEthic" (ja, der Schreibfehler ist ein Wortspiel). Ihr Manager (Mr. Johnson) heuert die Runner an um etwas indirekte "Promotion" zu betreiben. Die Runner sollen dazu Swan vor laufender Kamera (bzw. Kommlinks) entführen und für einige Tage sicher vor der Öffentlichkeit verstecken. Dabei sind sowohl Swan als auch ihre Bodyguards in den Plan eingeweiht. Ort: Swan hält sich zum geplanten Zeitpunkt in der Rooftop Lounge vom Pan Pacific Hotel (Seattle Downtown) auf (siehe anliegende Bilder). Ablauf: Die Runner sollen mit einem Helikopter o.ä. auf dem Dach des Hotels landen, sich an der Fassade abseilen und dann eine wilde (aber dank Gelmunition unblutige) Schiesserei mit Swans Leibwächtern liefern. Das Hotelpersonal ist NICHT in den Plan eingeweiht - die Runner sollten daher die Hotelsicherheit von einem Decker besuchen lassen. Dabei ist es Mr. Johnson wichtig, dass möglichst viele Gäste eine möglichst spektakuläre Entführung zu sehen (und zu filmen) bekommen. Sobald die Runner genügend Show gemacht haben flüchten sie mit Swan im Helikopter, verstecken sie für einige Tage und übergeben sie dann Mr. Johnson im Austausch für ihre Bezahlung. Hilfe: Sollten die Runner über keinen Helikopter verfügen stellt Mr. Johnson ihnen einen Rigger + Helikopter zur Verfügung. Sollten die Runner über keinen Decker verfügen sorgt Mr. Johnson für die Abschaltung der Hotelsicherheit. Alternativen: Natürlich kann man das Szenario beliebig ausweiten: z.B. könnte das Ganze eine Falle sein, Swan wird bei der Schießerei durch einen Scharfschützen getötet und den Runnern wird die Schuld zugeschoben ... oder Swan könnte aus dem Versteck der Runner entführt werden ... Sonstiges: Das anliegende Bild von "Rapax" kann als Rigger für den Helikopter oder als Scharfschütze benutzt werden. Bildmaterial (Fotos, Pläne): http://www59.zippyshare.com/v/74094237/file.html
  8. thx a lot - das ist genau dass was ich eigentlich erwartet und bislang nicht gefunden habe
  9. hoi - übersehe ich etwas oder sind geister in sr5 etwas schwach auf der brust - sie mögen zwar recht gut austeilen aber sobald ein runner sie mit einer pistole trifft ist der spuck wortwörtlich vorbei, da ihnen ja panzerung etc. fehlt - oder übersehe ich da etwas? ich finde zumindest nichts im regelwerk, dass weltliche waffen einen geist nicht schaden können o.ä.
  10. Eine weiterer Zwischenstand: -TIE-: - Schattenarsenal - Kreuzfeuer 2075 - Schwarzmarktgeschäfte - Todesboten & Lebensretter - Heißes Eisen - Im Fadenkreuz - Sichten und Vernichten - Waffen, Waffen, Waffen Urherion: - Arsenal 2075 - Knarrenkompendium - Wahl der Waffen - Waffenwaren - Genau gezielt - Runner's Zeug - Kalte Kugeln und heiße Läufe - Schattenschüsse - Gutes Geballer - Waren des Schiebers - Fangschüsse - Schießen & Schützen - Waffenschrank - Wissen über Waffen - Feuer & Waffenrauch fexes: - Arsenal 2076 - Feuer(waffen) frei (Haus) - Büchsen, Blei und blaue Bohnen - Kaliber '76 - Zeughaus - Straßensamurai Katalog – Ausgabe 2076 - Ares Katalog – Sommer 2076 - Letzte Hilfe Handbuch - (Neo-)Anarchistisches Kochbuch Medizinmann: - Waffen & Werkzeug - Waffen & Werkzeuge 2075 - Werkzeug(e) & Waffe(n) 2075 - Waffen & Werkzeuge der 6ten Welt Eisbaer: - Runnerzeughaus 2075 - Knarren und Klamotten - Waffenkammer 2075 - Schattenmagazin - Kampf- & Geräte der 6. Welt - Schattendepot: Waffen und Ausrüstung - Rüstzeug: Blei spucken und fressen apple: - Feuerkraft Nekekami: - Katalog für Sicherheitskräfte - Stahlgewitter - Waffengang Briareos: - Des Runners Arsenal Twilight: - Waffen, Blei & Dynamit - Messekatalog PAG 2075 Tsukaya: - Überlebenshelfer & Argumentsverstärker Richter: - Bewaffnet und Gefährlich - Runnerwerkzeug - Rennen mit Waffen - Waffenwettlauf - Explosionen und Sonstiges - Killerspielzeug - Gegenangriff - Becksteins Beste - Vorratswaffenspeicherung - Waffe, Waffen, Waffen! - Hecklern & Kochen - Der Schmerz datensklave: - Feuer Frei! - Bewaffnet und Gefährlich - Wettrüsten - Bleihaltig - Feuertaufe ceratool: - Ausrüstungskatalog für effektive Konfliktbewältigung 2075 - Mit Kimme & Korn raben-aas: - Bleigewitter Syndrom: - Schwarzmarkt - Schattenmarkt - Schattenspielzeug HappyTrigger: - Meuchelpuffer und Schattenläufer - Büchsenmacherkatalog - Knarren und Kanonen 8ball: - Rüstzeug - Kugelhagel - Waffen und andere Arbeitsgeräte - Schattenfeuer - Waffenfeuer Avalia: - Waffenwettrüsten - Schattenwettrüsten jonesi: - Rauchendes Blei & Material - SchattenBLEIausrüstung - SchattenBLEIwerkzeuge Ordinatus: - Geladen & Gesichert - Waffendossier 2075 - Ausrüstungsdossier 2075 - Kriegswerkzeug - Runner-Feldhandbuch - Taktik-Guide 2075 - Feindkontakt - Feuerfreigabe - Feuersturm / Feuer & Sturm - Stürmen und Sichern grannus: - Eskalation leicht gemacht - Dreschen für Fressen - Präzision im Detail - Das Gesetz der Straße - Zielerfassung - Knarren & andere Nettigkeiten - Kimme & Korn - Weggefährten - Wir machen den Weg frei - Rückendeckung - Suchen und zerstören - Jagdzeit - Der Zweck heiligt die Mittel Fortuneteller: - 6. Welt, Waffen und Widerstand sirdoom: - Visier - Kaliber - Action-Knarrentest-Magazin - Knarren - das Buch Wurm: - Knarren & Kanonen - Gier & Gear - Wummen & Brummen - Peng, Rums und Piep - Shadowrun Magazin King_Platypus: - Waffenhandbuch 2075 - Schnellfeuer - Munition & Mündungsfeuer - Schwarzmarktware - Runnerbedarf 2075 Ted Jones: - Alles hat seinen Preis! Morgul: - Hecklers Kochbuch GarfieldKlon: - Knall und Rauch - Das Schieber Magazin Laurel: - Schieber's Best jonesi: - Waffenabstauber (& weiteres Spielzeug) - Knarren Prügel Zubehör - Waffen Ausrüstungs Laden - Zubehör für Offensives / Defensives Robin van Datahood: - Blei und Feuer
  11. Eine kleine Übersicht als Zwischenstand: -TIE-: - Schattenarsenal - Kreuzfeuer 2075 - Schwarzmarktgeschäfte Urherion: - Arsenal 2075 - Knarrenkompendium - Wahl der Waffen - Waffenwaren - Genau gezielt - Runner's Zeug fexes: - Arsenal 2076 - Feuer(waffen) frei (Haus) - Büchsen, Blei und blaue Bohnen - Kaliber '76 - Zeughaus Medizinmann: - Waffen & Werkzeug - Waffen & Werkzeuge 2075 - Werkzeug(e) & Waffe(n) 2075 Eisbaer: - Runnerzeughaus 2075 - Knarren und Klamotten - Waffenkammer 2075 - Schattenmagazin apple: - Feuerkraft Nekekami: - Katalog für Sicherheitskräfte - Stahlgewitter - Waffengang Briareos: - Des Runners Arsenal Twilight: - Waffen, Blei & Dynamit - Messekatalog PAG 2075 Tsukaya: - Überlebenshelfer & Argumentsverstärker Richter: - Bewaffnet und Gefährlich - Runnerwerkzeug - Rennen mit Waffen - Waffenwettlauf - Explosionen und Sonstiges - Killerspielzeug - Gegenangriff - Becksteins Beste - Vorratswaffenspeicherung - Waffe, Waffen, Waffen! - Hecklern & Kochen datensklave: - Feuer Frei! - Bewaffnet und Gefährlich ceratool: - Ausrüstungskatalog für effektive Konfliktbewältigung 2075 - Mit Kimme & Korn raben-aas: - Bleigewitter Syndrom: - Schwarzmarkt - Schattenmarkt - Schattenspielzeug HappyTrigger: - Meuchelpuffer und Schattenläufer - Büchsenmacherkatalog - Knarren und Kanonen 8ball: - Rüstzeug - Kugelhagel - Waffen und andere Arbeitsgeräte - Schattenfeuer - Waffenfeuer Avalia: - Waffenwettrüsten - Schattenwettrüsten jonesi: - Rauchendes Blei & Material - SchattenBLEIausrüstung - SchattenBLEIwerkzeuge Ordinatus: - Geladen & Gesichert - Waffendossier 2075 - Ausrüstungsdossier 2075 - Kriegswerkzeug grannus: - Eskalation leicht gemacht - Dreschen für Fressen Sascha M.: - Waffe im Anschlag Tokra: - Waffensammelung 2075 - Hilftmittel zur nichtverbale Konfliklösungen Axador: - Handbuch für Blei und Zunder greywolf: - Ziel erfasst! - Rüstkammer Art: - Dr. Hecklers Kochbuch für Fleischgerichte aller Art Sphyxis: - Weapons World Katalog Skuld: - [Was zum] Raufen Kaufen [, für jene, die im Schatten laufen]
  12. Schattenfeuer oder Waffenfeuer <-- meine letzten Vorschläge alternativ natürlich noch der klassiker: "Die Geschichte der Feuerwaffen ist eine Geschichte voller Missverständnisse"
  13. langsam werden einige vorschläge etwas ... merkwürdig ... ich versuche es mal damit: Waffen und andere Arbeitsgeräte
  14. Rüstzeug oder Schatten Rüstzeug, Rüstzeug 2075, etc.
  15. auf die schnelle - für mich ein riesen pluspunkt: "leichte" waffen werden endlich einsetzbar bzw. zu einer alternative. mal ehrlich in der v2 und v3 hat kaum ein runner wirklich leichte pistolen oder automatikpistolen benutzt, da diese vom schaden her "lächerlich" waren. in der v5 sind selbst hold-out und leichte pistolen endlich eine echte alternative
  16. Alles klaro - ich denke so werde ich den Spruch dann anwenden (lassen): - erst sprechen nachdem man schaden bekommen hat - entzug entspricht dem dann vorh. schaden danke euch allen für das feedback
  17. das würde den spruch natürlich relativieren aber wo steht genau das der nur danach benutzt werden darf?
  18. mein fehler - minimum beträgt natürlich 2 - das würde aber bedeuten das der zauberer selbst bei 4 erfolgen immer noch gegen das minimum würfelt (4+4-6) - für einen P Spruch ohne aufrechterhalten ist das recht wenig - oder? wie spielen die anderen den Entzug?
  19. die schadenskästchen gesamt? weil der zauber gibt ja gleichzeitig körperliche und geistige kästchen. sprich bei 3 erfolgen ignoriert er 3 kästchen körperlich und 3 kästchen geistig und würde dann einen minimalentzug von 1 haben (3+3-6=0 = minimum 1). kommt mir etwas wenig ...
  20. Hoi, ich habe eine Frage zum Entzug beim Zauber Schmerzresistenz (Seite 282, deutsches GRW). Dort steht Entzug: (Schaden) - 6 Welcher Schaden als Entzugsquelle ist dort gemeint?
  21. und immer daran denken, dass die gegenseite die gleichen regeln benutzt - wenn spieler meinen wie söldner auftreten zu müssen, dann sollte man ihnen mal einen denkzettel verpassen *g* sry für off-topic *g*
  22. wir nutzen musik (instrumental - dementsprechend ohne gesang) im hintergrund. geordnet ist das ganze nach 4 grundsituationen: legwork, run, fight und thrill. hier mal einige beispiele an musik die meiner meinung gut zu SR passt: Front Line Assembly - AirMech Soundtrack: Deus Ex Human Revolution Soundtrack: X-Com - Enemy Unknown Soundtrack:http://www.youtube.com/watch?v=zkWtthtbQQ8 Mirrors Edge Soundtrack: http://www.youtube.com/watch?v=RVCcoGfS2ng The Enigma TNG: Total Recall Soundtrack: http://www.youtube.com/watch?v=r2PLmKhn7-o Splinter Cell Soundtrack:
  23. Hoi - wie immer eine dumme Frage von mir *g* In Deckung gehen ist bekanntlich eine "Einfache Handlung" - so doof das auch klingt - wie spielt ihr das mit dem Bonus - muss man in jedem Initiativedurchgang erneut eine Handlung aufwenden um den Bonus zu bekommen? Im Regelwerk wird das leider nicht ausdrücklich erklärt. Wir spielen es zur Zeit so, dass man nur einmal in Deckung gegen muss und den Bonus erst verliert wenn man sich wegbewegt oder die Deckung umlaufen wird.
  24. beim thread-titel dachte ich, dass sich jetzt jemand über den namen der triox übermensch riggerkonsole aufregt - etwas unglücklich das ganze.
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