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Duskwalker

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Posts posted by Duskwalker

  1. :o Woher stammt das nun wieder? Sie verursachen zwar Schaden an elektrischen Geräten, aber der ist immer noch physisch, oder?

    Die Hälfte des physischen Schadens wird noch einmal als Matrixschaden zugefügt. Steht bei der Beschreibung von von Elektroschaden im GRW.

    Apropos: Man könnten noch festhalten welcher Schaden Geistig und welcher Körperlich ist.

  2. Das ist mir bewusst, war aber der Typus NSC, der bemängelt wurde.

     

    Ah, OK, das hatte ich so nie als Problem gesehen da diese Typen eigentlich nur Infos, Plothocks und Dienstleistungen bieten sollen und nicht sich mit den Spielern messen. Bei NSCs mit konfliktpotential setzt ich einfach engere Massstäbe.

  3. Aktionsfertigkeiten Einschüchtern 5, Gebräuche (Straße) 6 (+2),

    Gewehre (Schrotfl inten) 4 (+2), Pistolen 4,

    Verhandlung 5, Waffenloser Kampf 4

    Wissensfertigkeiten Alkohol 6, Medienstars 5, Sport 6,

    Straßengerüchte 6, Trivia 6

     

    Barkeeper - S. 390

     

    Aktionsfertigkeiten Einschüchtern 5, Führung 4, Gebräuche

    (Straße) 6 (+2), Knüppel 5, Laufen 4, Pistolen 6,

    Schnellfeuerwaffen 4, Waffenloser Kampf 5,

    Wahrnehmung 6

    Wissensfertigkeiten Illegale Waren 6, Örtliche Gangs 6, Polizei

    4, Polizeiprozeduren 8, Straßengerüchte 6,

    Verbrechersyndikate 7

     

    Streifenpolizist - S. 392

    Das sind Werte für nahmenhafte NSC-Kontakte, nicht für Durchschittstypen.

    Für den groben Druchschnitt würde ich mich eher an den Werten der "Grunts" orientieren.

    Der Straßencop hat da z.B.:

    Skills: Clubs 3, Perception 3, Pistols 4, Running 3,

    Unarmed Combat 4

    Knowledge Skills: Law Enforcement 4, Local Crime 3

  4. Der typische Barkeeper mit 7x 5er und 6er Fertigkeiten, der durchschnittliche Straßencop mit 7-8er Fertigkeiten, der normale Schieber mit 8er und 9er Fertigkeiten.

     

    Wo hast du das her? Bei allem was ich an Beschreibung und Beispiel-Charakteren gelesen habe schien es immer so gehanhabt worden zu seine das 7+ wirklich nur für Ausnahme- Talente reserviert ist. Ein normaler Straßen-Cop aus dem GRW hat zum Beispiel Fertigkeitswerte von 3-4 und selbst die "Top Runner" Version geht nicht über 6 hinaus. Dienstleistung-NSCs wie Schieber und Straßendoc haben vielleicht in ihrer einen zentralen Fertigkeit 7-8 aber das ist auch schon das höchste der Gefühle.

  5. Hallo zusammen.

     

    In der beschreibung von PANs und WANs wird gesagt, dass man, wenn man sich in einem Host befindet, zu allen Slaves dieses Hosts eine Direktverbundung hat. Bedeutet dies, dass wenn man erst einmal im Host ist sich die Slaves immer mit ihrer Gerätestuffe wehren müssen? Welchen Sin hat es dann sich an einen Host zu Salven? 

  6. Davon ausgehend, dass das neue Englische Errata die neuste und gültigste Version der Regeln ist, sind tatsächlich beide Proben zum abfeuern von Geschützen auf Fahrzeugen in der Deutschen Version falsch. Wenn wir Errata und Buchtext kombinieren erhalten wir folgende Beschreibung:

     

    Seite 183:

    "Vehicle-mounted weapons are fired using Gunnery + Agility [Accuracy] for manual operation, like door guns on mounts, or Gunnery + Logic [Accuracy] for remote operated systems."

     

    Scheinbar hat Geschicklichkeit beim Fernsteuern von Geschützen auf Fahrzeugen keine Bedeutung...

     

    Neues Errata hier:

    http://cdn.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2014/02/E-CAT2700E_SR5-Errata.pdf

  7. Entschuldigung, aber zietiert doch bitte wo auf Seite 445 die Riggerkonsole vorkommt. Ich sehe das nirgends, siehe Zitat unten.

    Dabei ist dies eben in den Riggerregeln definiert, wenn auch eben nicht im Regeltext sondern in ner roten Box.

     

    In der roten Box (S.269 eng.) stehen Cyberprogamme die explicit auf eine RCC ausgeführt werden dürfen. Dies verstärkt eigentlich nur den Punkt das dies mit einem Komlink nicht geht, da es für dies auch kein Liste an zulässigen Progammen gibt. 

    Wenn du nur eine Komlink hast steht alles was du über die Matrix wissen must in roten Kasten auf Seite 222. Progamme sind nur für Decker gedacht und es wir nirgendwo erlaubt ein Cyberprogamm auf einem Kom zu betreiben.

    Was du auf einem Kom betreiben kannst ist Software. Deswegen wir diese unter Ausrüstung beschrieben wärened Progamme im Deckerkapittel stehen.

  8. Soweit ich verstanden habe war der Gedanke, dass kompliziert abgeleitet Werte wie Limits nicht alle 5 Sekunden neu ausgerechnet werden müssen um den Spielfluss nicht zu stören. Es ergäbe aber wenig Sinn, wenn Eigenschaften die sich direkt aus einem der Attribute ergeben nicht beeinflusst werden würden. Insbesondere in Bezug auf Stärke.

     

    "Was hast du gerade getan?"

    "Ich habe meine Muskelkraft auf ein Übermenschliches Maß gesteigert."

    "Cool, heißt das, du kannst jetzt härter zuschlagen?"

    "Nein."

    "Kannst du weiter springen?

    "Nö."

    "Schneller Laufen?"

    "Nop."

    "Mehr heben?"

    "Vieleicht so 5-10 Kilo?"

  9. Wo genau steht, wie ein Magier Adept zu seinen Kraftpunkten kommt (und was die dann kosten), wenn die Generierung mal abgeschlossen ist? Ich find immer nur die Kosten bei der Generierung, aber nirgendwo Kosten während dem spiel

    Aus den englischen pdf:

    "You get a free Power Point whenever you increase

    your Magic attribute, and you can gain a Power

    Point through Initiation instead of gaining a

    metamagic."

    Seite 279

     

    Ansonsten würde ich es wie das erwerben von Vorteilen im Spiel behandeln.

  10. nein, kein Übersetzungsfehler ,sondern ein Erratta.

    Das Deutsche ist korrekt :)

     

    mit Tanz zur Nacht

    Medizinmann

    Äh, nein.

    Das ergäbe keinen da die meisten Salven einfache Handlungen sind und es somit unmöglich wäre Rückstoß anzusammeln.

    Außerdem wiederspräche es dem Beispiel auf Seite 178. Wombat muss zwei einfache Handlungen mit nicht-Schießen verbringen um den Abzug zu tilgen.

  11.  

    Ausgehend von dem Beispiel auf Seite 178 gehe ich davon aus, dass sich Rückstoß solange ansammelt bis du eine komplette Handlungphase keinen Schuß abgiebst.

    eine einfache oder komplexe Handlung (GRW Seite 177 ;) )

     

     

    Habs mal Überprüft. Ist ein Übersetzungfehler. In der englischen Version steht "Recoil penalties are cumulative over every Action Phase and Combat Turn unless the character takes, or is forced into, an action other than shooting for an entire Action Phase."

  12. Die Regeln für Schießen in den Nahkampf besagen, dass wenn der Verteidiger erfolgreich ausweicht die Möglichkeit besteht einen Verbündeten zu Treffen.

    Salven reduzieren die Ausweichwürfel des Verteidigers.

    Heißt das, dass ich die Chance meine Verbündeten zu treffen reduziere indem Ich mehr Kugeln in den Nahkampf schieße?

    Das erscheint mir hochgradig unsinnig. Übersehe ich etwas oder muss ich mir eine Hausregel überlegen?

  13. Hallo alle zusammen.

     

    Ich habe eine Frage zu der Adeptenkraft "Attributsschub". Mit der Kraft läst sich vorrübergehend ein Körperliches Attribut steigern, aber die Steigerung wirkt sich nur auf die Würfelpools aus, nich aber auf das körperliche Limit, die Initative oder den Zustandsmoitor.

     

    Was  mir jetzt aber nicht klar ist: Erhöht eine Steigerung von Stärke den Nahkampfschaden oder nicht?

     

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