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carl

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  1. Danke für die Tipps, das was man eigentlich im Kirchenarchiv hätte herausfinden müssen, habe ich den Spielern einfach im Ort erzählt im Gespräch mit den Leuten. Da wird ja der Mönch erwähnt den seine Kollegen mitsamt Samen abgefackelt haben. Dann war es zwar ein Wink mit dem Zaunpfahl, hat aber gut geklappt.
  2. Danke 123, stimmt, gut möglich dass die Spieler von allein drauf kommen. Habe als Option bei einem anderen Spielebericht (http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22767-das-geheimnis-des-wienerwaldhof-schwarzwaldhof/?hl=schwarzwaldhof) bereits gelesen, dass der SL das nochmal extra erwähnt hat, finde aber subtilere Hinweise etwas besser. Vielleicht muss ich kurzfristig noch etwas mehr Recherchematerial für die Spieler erfinden.
  3. Hallo zusammen, werde heute abend das Geheimnis im Schwarzwaldhof das erste Mal leiten. Sowohl ich als auch die Spieler sind Anfänger, daher gefiel mir, dass schon viel sehr gut beschrieben und ausformuliert ist. Mir ist jedoch nicht ganz klar, wie die Spieler darauf kommen sollen, dass man den Samen anzünden soll/kann? Auch dass man mit dem Silberstift den Binden Zauber wirkt ist m.E. nicht klar, und auch irgendwie unnötig, da die Charaktere ja nicht unmittelbar bedroht werden und statt den Samen zu binden einfach anzünden könnten? Das Beschwören Ritual im Buch wird ebenfalls nicht benötigt, schließlich möchte das ja kein Spieler. Hat da jemand Tipps für mich oder Ratschläge, wie er seinen Spielern verklickern konnte, dass der Samen abgebrannt werden muss? Danke und viele Grüße! carl
  4. Das hilft ungemein, irgendwie war ich zu doof zum suchen offenbar... Vielen Dank!
  5. Hallo zusammen, ich bereite grade die Geschichte aus dem Spielleiterhandbuch vor: "Das Wort". Hat jemand ggf. die Büchereileihkarte in digitaler Form? Ich bekomme es nicht hin, diese in einer lesbaren Auflösung einzuscannen und an die Spieler zu verteilen. Viele Grüße!
  6. Danke, hab schon geguckt, sowohl Auf den Inseln als auch Die Bestie sind ähnlich teuer. Die Bestie klingt aber auch umfangreicher und spannender.
  7. An englische Szenarien habe ich mich bisher nicht rangetraut, mein englisch ist zwar brauchbar, aber während des Spiels lese ich manchmal Sachen aus dem Szenario vor (Beschreibung der Umgebung, Zitate, etc). Diese müsste ich dann alle übersetzen, was zwar ginge, aber ich hätte Sorge dass dann die schöne Sprache leidet
  8. Hallo, als Spielleiter Neuling (bisher nur 2 Abenteuer gespielt) möchten wir (ich und die Spieler) natürlich am meisten "rausholen" aus Cthulhu. Es macht uns zwar schon so Spaß Einzelabenteuer zu spielen, aber den roten Faden dazuzuerfinden ist nicht immer ganz einfach oder manchmal auch unnütz für den Spielinhalt. Daher interessieren mich die Kampagnen wozu ich ein paar Fragen habe: Kampagnen sind doch quasi eine Aneinanderreihung von Abenteuern, aber nicht nur durch einen roten Faden verbunden, sondern auch mit dem Zweck in jedem Abenteuer Hinweise zu finden, die auf das große Finale hindeuten? Beschriebt es das ganz gut, oder gibt es da noch mehr? Ich sehe teilweise horrende Preise für Kampagnen. Kombiniert mit der schlechten Verfügbarkeit schreckt mich das als Neuling etwas ab (da ich nihct weiß ob der Preis nur durch den Seltenheitswert gerechtfertigt ist oder auch vom Inhalt her). Von daher wäre ich dankbar für Einsteigertipps für Kampagnen, gibt es eine Auflistung aller Kampagnen (hier im Forum fehlt ja zumindest Chaugnar Faugns Fluch und mglw. mehr) und deren Verfügbarkeit? Oder ein Tipp wie man an so eine kostengünstig rankommt? Vielen Dank und Gruß
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