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Masatho

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Posts posted by Masatho

  1. Missversteh' mich bitte nicht.

    Der Kern meiner Aussage sollte sein:

    Mage Knight ist der Hammer und wenn es Probleme gibt, dann wird Dir geholfen, so wie mir.

    Diese negativ geäußerten Dinge bleiben im www kleben und lassen UNBEGRÜNDET einen fahlen Beigeschmack da.

    Das ärgert mich zutiefst weil mir dadurch fast eines der besten Spieleerfahrungen ever flöten gegangen wäre.

    Ich bin mir sicher das es nicht nur bei mir so war.

    Es ist schade das du den Job bei Spielelama an den Nagel gehangen hast, du warst klasse und der einzige im deutschsprachigen Raum der das so ausführlich betrieben hat.

    Es ist auch gut das du das jetzt geäußerst hat, denn die Frage nach deiner Loyalität stellte sich bestimmt nicht nur mir. Nichts desto trotz war deine Rezession top.

     

    Gruß, Masatho

  2. Moin maun,

     

    ich muss jetzt auch mal meinen Sempf dazu geben.

    Vor dem Kauf von Mage Knight, habe ich hin und her überlegt, Arkham Horror oder eben Mage Knight.

    Im Netz gibt es ja viele Meinungen( die Rezession von Ben, der Typ über Dir, war zwar sehr gut, aber er lebt halt von dem Vertrieb bzw. arbeitet für Pegasus und wieviel ist eine Meinung schon wert wenn der Schreiber vom Verkauf des Spiels seine Brötchen bezahlen muss?!), ich war mir echt unschlüssig.

    Die Meinungen waren gemischt.

    Auf Amazon gab es eine sehr schlechte Meinung dazu aufgrund von angeblich stinkenden Plastikteilen und schlechtem Support.

    Beim Thread in diesem Forum ist mir dann aufgefallen, dass die Menschen auf mich wie aufgeschäuchte Hüner wirkten, die ein Ventil für wer weiß was gefunden hatten. Die typischen Gutmenschen wenn du weißt was ich damit meine.

    Ich kann nur sagen, das Spiel ist der Hammer und ich hatte keine Probleme!

    Mach Dir bitte keine unnötigen Sorgen so wie ich es getan habe.

    Sollte dennoch etwas nicht passen, dann wir Dir geholfen!

     

    Gruß, Masatho

  3. Moin Taz,

     

    Zu 1: Du brauchst keine Karten, musst aber pro Feld das du dich zurückziehen musst eine Verletzung auf die Hand nehmen, weil ja der erzwungene Rückzug auf einem sicheren Feld enden muss.

     

    Zu 2: Ein Kalterfeuerangriff kann nur mit einem Kaltenfeuerblock voll geblockt werden, alle anderen Blocks werden halbiert. Wenn eine Einheit von Dir Feuer sowie Eiswiderstand hat, dann zählt das auch als Kaltesfeuerwiderstand.

  4. Ich habe eine Frage zu Volklares Quest.

    Es wird ja der Startteil B benötigt.

    Sind die drei angrenzenden aufgedeckten Landschaftsteile zufällig gezogen oder sind das die Teile 1, 2, 3?

    Auf der Abbildung sieht es so aus, als ob die zufällig gezogen sind, denn die abgebildeten Teile sind nicht die 1, 2 oder 3.

    Wie muss ich das jetzt machen?

     

    Gruß, Masatho

  5. Oh.

    Tut mir leid strat, wusste es selber nicht besser.

     

    @netzhuffle, woher hast du das ganze Wissen, dass ist ja der Hammer!?

    Kann ich das irgendwo nachlesen, weil im Regelheft steht das so ja nicht explizit drinnen?

     

    Gruß, Masatho

  6. Nabend Strat,

     

    Es gibt ja die Möglichkeit eine Einheit wenn Sie verausgabt ist wieder bereit zu machen, z.B. Norowas Fähigkeit Inspiration ist so eine Möglichkeit. Wenn eine Vertraute Einheit nun wieder bereit ist, hast du das Mana ja schon bezahlt welches du am Anfang der Runde bezahlen musstest und es ist weg. Jetzt hast du die Chance, wie bei anderen Einheiten auch, eine Eigenschaft der Vertauten zu verstärken in dem du das entsprechende Mana bezahlst.

     

    Gruß, Masatho

  7. Hy Strat,

     

    du darfst die Punkte nicht dazu verwenden um über Hügel oder Berge zu ziehen. Du darfst sogar für den gesamten rest deines Zuges nicht über Hügel und Berge ziehen, bzw. diese betreten. Die Wirkung von Nebelfrm bleibt für die dauer des gesamten Zuges bestehen. Also in deinem nächsten Zug darfst du wieder über Hügel ziehen, Berge darf man ja eh nicht regulär betreten.

     

    Gruß, Masatho

  8. Ich zeige euch auch was ich gemacht habe.

    Auf dem Ersten Bild sieht man die offene Tasche welche ich mir zugelegt habe. Die ist von Ultra-Pro und ich kann Sie aus Qualitätsgründen nicht weiterempfehlen. Es passt zwar alles wie die Faust auf`s Auge rein, jedoch ist es meines Erachtens nach nur eine Frage der Zeit bis sich der Reissverschluss verabschiedet. Made in China eben.

    Damit alle Erweiterungen hinein passen musste ich die Tasche zudem zerlegen. Zur Abtrennung war in Ihr nur billege Pappe . Habe die einfach rausgerissen und nun passt alles hinein.

    Die Anleitungungen passen nachdem ich Sie zerschnitten habe und in Glasichtfolie( die Folien mussten auch angepasst werden weil keine Mage Knight Anleitung DIN A4 ist) gepackt habe auch wunderbar in die Tasche.

    Auf dem zweiten Bild sieht man dann das, was zum Vorschein kommt wenn man die Anleitung herausnimmt. Jeder held hat sein Eigene Box( Tovak, Norowas, Goldyx, Krang, Arythea und Wolfhawk), die Einheiten und die Handlungskarten(Verletzungen, Fortgeschrittene-Aktionskarten, Zauber und Artefakte) sind jeweils auch in einer seperaten Box untergebracht. Die Einheitenbox ist etwas kleiner wie auf dem Bild zu sehen ist.

    In der Heldenbox ist auch jegliches Zeugs was zum Helden gehört dabei, siehe Bild Nummer 3.

    Die ausgestanzte Plastikhalterung für den Helden habe ich jeweils ausgeschnitten, damit der in der Box keinen Schaden nimmt und weil ich einfach Spaß am basteln habe:-).

    Alle Karten sind bei mir in Ultra-Pro sleeves und passen ganz gut. Einige Hüllen sind einen Millimenter zu kurz und andere wiederum einen zu lang, aber das Geld sind die Dinger echt wert. Schützen die Karten wirklich gut und ich finde durch die Hülle lassen sich die Karten besser/flüssiger mischen als ohne.

    Im Deckel von der Tasche ist die Ruhm-und Ansehenstafel und die Tag-/Nachttafel, sowie meine selbst gebastelte Spielerbereichsschablone. Des weitern finden sich im Deckel die Stadtübersichten, die Taktikkarten, sowie die Ortsübersichten und die Wertungskarte.

    Alle Spielplananteile, Stadtfiguren(und General Volklore), Manna( ebenso die Würfel) und die Feindplätchen sind alle seperat in eine Zip-Beutel, siehe Bild 5.

    Jo das wars soweit, ich hoffe ich konnte euch ein wenig inspirieren.

    Mage Knight ist einfach ein wahnsins Spiel, ich liebe es:-)!

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  9. 281 Punkte, Respekt!

     

    Ich muss wohl noch viel üben:).

    Du gehörst zu den richtig guten Spielern oder sind das relativ humane Ergebnisse? Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen.

    Mit Krang war die zweite Stadt Level 11(Sologame) und ich habe nur 185 Punkte errungenen. Bekämpfst du häufig Megalopolise?

  10. Update:

     

    Tovak 207,

    Norowas 197,

    Goldyx 184,

    Krang 183,

    Arythea 183,

    Wolfhawk 175 Punkte.

    Wolfhawk ist, wie ich finde, die Schwächste von den Mage-Knights. Bei Krang hatte ich am Anfang Schwierigkeiten Ihn zu Spielen, aber seine Fähigkeiten Kristalle zu generieren sind noch besser als die von Goldyx. Zuerst war ich davon überzeugt das Norovas der stärkste Held ist, aber Tovak ist doch einfach stärker. Er blockt fast alles was kommt. Bei Arythea habe ich meistns bei der Bewertung zu viele Verletzungen im Deck um weit vorne mit Ihr zu sein.

    Wie siehts bei euch aus?

  11. Hallo Strat,

     

    Das Mana welches du bezahlst ist meiner Meinung nach auch das welches du auf diese Einheit legst. Also musst du nur einmal in dieser Runde Mana bezahlen. In der nächsten Runde muss es aber dann ein Kristall aus deinem Vorrat sein, kein Würfel oder Manamarker.

     

    Gruß, Masatho

  12. Hallo strat,

     

    Ich habe das so verstanden das wenn du eine Strauchdiebeinheit rekrutierst du dein Ansehen umkehren musst und das für die Strauchdiebe ausgeben muss. Das Ansehen darf aber nur einmal in der Interaktion nutzen. Der negative Effekt beim Ansehen gilt doch für jedes rekrutieren. Beim den Strauchdieben wäre es ja positiv, hättest du negatives Ansehen.

  13. Hallo zusammen,

     

    Gestern am Abend habe ich eine Partie MK geschpielt. Bei meinen Units hatte ich einen Altem-Magier und an Artefakten das Horn des Zorns sowie das Richtschwert. Als Zauberkarte hatte ich Freilegen, bzw. Alles-Freilegen. Es war eine perfekte Hand und das Stadtlevel war wie vorgegeben 8. Da ich vorher schon die Units freigelegt hatte welche die Stadt bewachen war ich mir nicht sicher ob ich das Stadtleven nochmal anheben hätte dürfen? Mit den Karten war die Stadt ein Klacks.

    Wie handhabt Ihr das?

     

    Gruß, Masatho

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