Jump to content

Lyr

Mitglieder
  • Posts

    2,234
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Posts posted by Lyr

  1. Es steht aber auch nirgends dabei was passiert wenn man Karma verliert. Magieverlust und der damit einhergehende Verlust von Kraftpunkten sind dafür aber explizit geregelt. Leider wieder mal eine Fähigkeit die nicht zuende gedacht wurde. Auch ist nirgends erwähnt wie viel Karma man einem NSC überhaupt entziehen kann.

    Wie Supermaraudergirl schon erwähnt hat schafft Kamaverlust ganz andere Probleme. Was passiert mit den Fertigkeiten, Attributen und anderem Krempel den man mit seinem Karma erworben hat. Verliert man ernsthaft eine Fertigkeit in die man 14 Punkte investiert hat nur weil einem ein Geist 1 Karma entzogen hat? Kann es auch irgendwo nicht sein.

     

    Ganz ehrlich? Solange uns keine offiziellen Regeln für Kamaverlust serviert werden würde ich als SL diese Kraft ignorieren und dafür einen der anderen Effekte wählen. Gibt genug anderes was man seinen Opfern entziehen kann.

  2. Denke auch das "Johnson kommt in Bar und rekrutiert dort jemanden" auch eher ein unpassender Start ist. Es sei den man kennt sich. Sprich der Johnson ist auch eine Connection dann könnte das wieder passen. ansonsten lieber eine erste Kontaktaufnahme per Nachricht, Connection oder Einschlägiges schwarzes Brett online in einem Forum nur für Eingeweihte.

    Oder frag doch mal deine Spieler wie sie an einen Job ran kommen möchten. Eventuell ergibt sich da schon was interessantes.

    Auch das der erste Johnson gleich die Runner verarscht ist auch ein eher schlechter Start, kann man gerne später mal einbauen. 

     

    Was simples für den Anfang ist auch ne gute Idee. Als Einsteigerrun nehme ich gerne "die entführte Prinzessin". Als Johnson ein Mittel ständiger bis renommierter Anwalt der auch als erstes Mal als Johnson auftritt. Vermittelt wird der Job dann über ne passende Connection die den Anwalt kennt und von ihm um Rat gefragt wurde.

    Die Prinzessin stellt sich als kleine Hündin einer reichen Frau heraus. Eine Gang hat den Hund beim Gassigehen entführt. Jedenfalls behauptet das das Mädchen welches von der Frau bezahlt wird die Prinzessin Gassi zu führen.

    Einziger Hinweis ist eine E-Mail mit den Forderungen unterschieben mit dem Namen der Gang. 

    Mit ein wenig Beinarbeit sollten die Runner so den Unterschlupf der Gang ausfindig machen. Irgendwo im letzten Slum der Stadt. Fragen könnten sich die Runner natürlich stellen warum auserecht diese Gang einen Hund in einer der nobelsten Gegend der Stadt entführt.

     

    Wenn sich die Runner dann entscheiden den Unterschlupf hoch zunehmen finden sie dort auch das Mädchen... in trauter Zweisamkeit mit einem der Ganger. Und schon sollten die wahren Hintergründe der Entführung auch schon deutlich werden. Was die Runner dann draus machen wäre auch wieder spannend. Verraten sie das Mädel, erpressen es hinterher oder ignorieren sie das und bringen nur den Hund zurück. 

     

     

    Die beiden Gruppen mit denen ich den Run gespielt habe sind beide Nachts reingeschlichen und haben die Hündin betäubt und herrausgeholt. Das Mädchen wurde erst ignoriert und dann aber jeweils beim Johnson verpfiffen.     

    • Like 1
  3. Ein Musikinstrument zum rumdreschen zu verwenden... da würde sich jede altehrwürdige Musikerlegende wohl so im Grabe umdrehen dass man damit problemlos ein Perpetuum mobile konstruieren könnte...

    Mal davon abgesehen dass neben dem Korpus auch alle anderen Komponenten extrem stabil gebaut sein sollten, müsste man das Instrument nach jedem Kampf vermutlich komplett neu stimmen.

    Die ganzen Saiten, Tonabnehmer etc etc etc... Ich würde mal behaupten das es schon extrem schwer sein würde die so zu konstruieren dass sie einem Schlagabtausch standhalten werden.

     

    Aber lass dich von mir nicht abhalten. Wenn du mir dem Charakter Spaß am Spiel hast... gerne.

     

     

     

    Die Dreanei läßt sich sicherlich aus einem Fomori ganz gut bauen. Dazu dann entweder Surge oder Genetische Veränderungen. Denkbar wären auch Transplantate aus Bioware bzw Cyberware.

    Trolle müssen nicht extrem bullig sein es gibt da sicherlich auch schlankere Varianten, wobei sie sich natürlich immer noch von Menschen abheben..

    Ein wenig unpassend wären die Hauer und fehlen würden die Hufe und der Stetz. Wobei die Beine evtl auch noch angepasst werden müssten.

    Am besten mal deinen Spieleiter fragen wie hart er die Veränderungen gestalten möchte. Von einem Menschen würde ich da abraten. Ein Dreanei ist dann doch zu verschieden.  

  4. Wenn es nur darum geht ein Kind zur Schule zu schicken wird sich in so gut wie jedem Plex etwas finden lassen. Gerade ab Unterschicht aufwärts.

    Suatter und auf der Strasse würde ich in Sachen Schule eher ausschließen. Sofern die Kids nicht irgendwie gefördert werden.

    Erst wenn es darum geht das das Kind eine hochwertige Schulbildung genießen soll wäre Mittelschicht bis Oberschicht schon Mindesvorrausszung.

     

    Wenn ich so drüber nachdenke würde doch der Nachteil Verpflichtung genau auf diese Situation passen. So ein Kind kostet nun mal auch Geld. Verpflegung, Kleidung, ein Kommlink mit Matrixabo, etc etc etc Schule wäre da dann auch mit enthalten. .

  5. In anderen Worten: Ist das "Schnellziehen" einer Waffe durch einen Gespächspartner eine überraschende Situation?

    Kurze Antwort: Definitiv. 

     

    Ich sehe das wie Krushvor. Ob die Waffe schnell gezogen wurde oder ganz normal spielt da keine Rolle. Schnell ziehen sagt ja nur das man mit der selben Aktion die Waffe ziehen und abfeuern kann. Quasi aus der Bewegung heraus. Das bedeutet aber nicht das der Wachmann keine Chance hat darauf zu reagieren. Genau dafür gibt es die Probe für Überraschung und wenn der Wachmann die besteht darf er auch wenn er schnell genug ist handeln oder sich zumindest verteidigen.

     

     

    Nach der Beschreibung aus "Krisenzone" haben wir einige Sachen vermisst die man Heute in einem Survival Shop bekommen würde, Kurbelgenerator, Wasserreinigung und Insektenschutz etwa.

     

     

    Mann sollte aber auch bedenken das die Bücher nie alles abdecken können. Dann wären die Bücher regelmäßig dick wie Telefonbücher. Man braucht auch nicht für alles einen Regeltext und Preise lassen sich auch leicht schlicht schätzen. 

     

  6. Wenn die gewünscht Drohne in keinem Regelwerk auftaucht muss man wohl selber kreativ werden.

     

    - Wie könnte eine solche Drohne aussehen?

    Läst sich ganz leicht über das Merkmal realistisches Aussehen lösen. Je höher die Stufe desto besser die Tarnung. Wenn man das Merkmal nicht wählt stimmt zwar die ungefähre Form aber sonst kann man die Drohne noch ganz gut als solche erkennen.

     

    - Welche Werte sind realistisch? 

    Das kommt ganz darauf an Wieviel der Kunde bereit ist auszugeben. Wenn die Drohne nur niedlich aussehen soll und ein wenig unbeholfen rumtapsen wird die Drohne wohl relativ günstig aber von den Werten her wird man nicht viel erwarten können. Wenn der Kunde aber mehrere 10k ausgeben möchte ist sicherlich auch eine Drohne denkbar die einige Tricks auf lager hat und sich so geschickt wie ein echtes Tier bewegen kann. Orientieren kann man sich ja an den Anthropomorphen Drohnen mit dem Unterschied das die beiden Arme schlicht ein weiteres Beinpaar bilden. Die Werte lassen sich aber sicherlich ganz gut übertragen. 

    Achten sollte man evtl noch auf die Größe. So wäre eine Katze vermutlich eine Kleine Drohne, ein Hund eine kleine bis mittlere Drohne und ein Pferd eine Große Drohne...

     

    - Welche Waffen passen rein?

    Lässt sich ganz leicht über eine Waffenhalterung lösen. Diese gibt es ja auch als interne Variante. 

     

     

    Abschließend kann man mit den Drohnenbau regeln wohl relativ simpel die Wunsch Drohne zusammenstellen. Alles hat seinen Preis, man muss nur bereit sein ihn zu zahlen. 

  7. Ich versteh die Herrausforderung nicht so ganz.

     

    Erfolge > MAG = Schaden K sonst G

     

    Wenn der Magier MAG 6 hat und Initation 1 ändert das ja erstmal nichts am Magieattribut. selbst bei Initation 20 bleibt der Indikator MAG 6 Das heißt bei 7 Erfolgen ist der Schaden K.

    Wenn man jetzt aber MAG auf 7 steigert sind schon 8 Erfolge erforderlich um Schaden K zu bekommen. 

  8. Fies ... aber geht es noch abgründiger?

    Wenn noch abgründiger werden soll und wir bei der Grundstory bleiben wollen, soll an dem Entführer Paar gleich noch ein eindrucksvolles Exempel statuiert werden.

    Was die Tochter dann natürlich veranlasst sich mit Händen und Füßen zu wehren. Erst Recht wenn sie erfährt wohin sie gebracht werden soll. Es hatte schließlich einen Grund warum der Cop sie nicht mehr sehen durfte. Das kann man dann, je nach Gruppe, noch mit fiesen Kinks des Cops garnieren...

     

    Wenn das dann nicht abgründig genug ist, weis ich es auch nicht.

    • Like 1
  9. Die Tochter des Cops wurde entführt und soll befreit und wieder zum Cop gebracht werden. In wahrheit hat sich die Mutter aber vom Cop getrennt und lebt jetzt mit der Tochter mit einem anderen Mann zusammen. 

    Der Cop hat aber aus Gründen eine Verfügung erhalten sich nicht auf 100 Meter der Mutter inklusive Tochter nähern zu dürfen.

     

    Nu stehen die Runner vor der Entscheidung. "befreien" sie die Tochter und liefern sie sie dem Cop aus. Oder pfeifen sie drauf und verprellen damit ihre Connection.

    • Like 1
  10. Möglichkeiten kann ich mir da schon vorstellen. Gänzlich unsichtbar werden die Schaltkreise nicht sein. Es gibt sicherlich Möglichkeiten diese zu aufzuspüren. Dann könnte man das Glas bis zum Schaltkreis anbohren. Oder mit einem Laser schmelzen, oder ähnliches ohne den Schaltkreis selber zu durchtrennen... Oder was weis ich. Genau wie Sicherheitsexperten erfinderisch sind sind es sicherlich auch Einbruchsspezialisten.

     

    Zudem müssen die Schaltkreise auch irgendwie mit der Alarmanlage verbunden sein. Auch da könnte man mit der Überbrückung ansetzen. Kann natürlich von Fall zu Fall unterschiedlich sein. Generell zu sagen ne geht nicht wäre aber meiner Meinung nach der falsche Ansatz.

  11. Magschlösser mi

     


    Erscheint mir nicht sonderlich logisch. Hab ich beim letzten Spiel entsprechend auch gehausregelt, dass man auch diese Art Magschlösser durch aufschrauben & neu verkabeln öffnen kann.

    Sehe ich genauso und hätte ich auch so gehausregelt.

     

     

    GRW s. 363

    "Fenster haben oft Alarmschaltkreise innerhalb der Scheiben, die einen Alarm auslösen, wenn die Scheibe zerbrochen wird. Um solche Alarmanlagen zu überbrücken, muss der Alarmschaltkreis geschlossen bleiben, während die Tür oder das Fenster geöffnet wird. Das erfordert eine Ausgedehnte Probe auf Hardware + Logik [Geistig] (5, 1 Minute), doch je nach Situation kann es auch schwieriger sein."

    Ich würde das zulassen. Evtl noch entsprechendes Werkzeug voraussetzen. Mit irgendwas muss der Schaltkreis ja überbrückt werden. So ganz aus dem Nichts würde ich es auch nicht zulassen.

     

    Wenn du es nicht zu einfach machen möchtest könnte man drüber nachdenken das Intervall hoch zusetzen.

    Aber es sollte schon einen Unterschied machen ob ich das Fenster eben schnell einschlage oder ob ich mir damit Zeit lasse.

  12. SL: Nahkampfmaschine, was machst du?

    NKM: Ich konzentriere mich darauf nicht anzugreifen.

    SL: Gut, also -10 Initiative für dich.

     

    Najo die Volle Verteidigung ist js schon ein wenig mehr als nur "nicht anzugreifen" ;)

     

     

     

    Aus dem Bauch her raus hätte ich geantwortet das Riposte und Gegenschlag nicht mit Volle Abwehr kombinierbar sind. Aber bei Volle Verteidigung steht ja explizit das der Bonus mit anderen Unterbrechungshandlungen kombinierbar ist und sich addiert.

     

    Bei Riposte und Gegenschlag konzentriert man sich ja auf den Angriff eines Gegners und lenkt diesen um, um dann selber einen Treffer zu landen. Ich würde also schon sagen das dies eine Verteidigungsaktion ist. Man reagiert ja auf einen Angriff. Bei der Vollen Verteidigung  gibt man eine Handlung auf um sich noch stärker auf den Gegner und seine Aktionen sprich Angriffe zu fokussieren. Mir fällt kein Argument ein warum das nicht auch bei einer Riposte bzw Gegenschlag funktionieren sollte. 

     

    -7 und -10 sind schon eine Hausnummer. Warum dann nicht auch eine perfekte Riposte landen? Das Kampfmanöver kostet einen in Kombination mit Voller Verteidigung 1 bis 2 Handlungen je nach Initiative Ergebnis. Ich denke Runner können damit weitaus mehr anstellen als mit der einen Riposte.

  13. Viel zu kompliziert. Ich würde da kein System ableiten. Überlege dir wie stark du den jeweiligen Critter in der Situation haben möchtest und pass in entsprechend an. Wenn irgendwann ein Critterbuch raus kommt kann man die Werte wenn nötig immer noch korrigieren. Wenn ein Critter dadurch zu stark oder zu schwach wird ist das halt so. Löwe ist ja auch nicht gleich Löwe. Unterschiede kommen auch in der Natur vor. Wichtig ist doch das der Critter in der spezifischen Situation seinen Zweck erfüllt.

    Das schöne an Shadowrun ist ja das es für Gegner keine spezifsche Erfahrung gibt. Das ein Gegner nun etwas stärker oder schwächer ist spielt da nicht so die übergeordnete Rolle. Hauptsache die Spieler kommen mit der Situation klar. Das einzuschätzen ist eher der Knackpunkt den man als guter Spielleiter zu bewältigen hat.

    • Like 2
  14. Gefühlt würde ich sagen, dass der Hersteller einen Gratis-Energieclip beilegt, damit die Waffe überhaupt nutzbar ist. Ich bin mir nur nicht sicher, weil so ein Teil gleich Y400 kostet, was ja ein bisschen mehr ist als die Y5 vom Ersatzladestreifen. Die Variante das passende Equipment in einem Zug zusammenkaufen zu dürfen, so wie Lyr das vorgeschlagen hat, klingt simpel, würde in diesem speziellen Fall aber auch ermöglichen direkt die wesentlich krassere Rucksackbatterie (Verfügbarkeit 20V) für Y2500 zu erstehen. Das würde, meinem Verständnis nach, den Vorteil "Spezialausrüstung" aus Schattenläufer schon überschreiten.

    Wie gesagt, ab Werk wird ein Ladestreifen, Energieclip etc dabei sein. Ich habe zwar bisher auch nicht viele Waffen gekauft aber es wäre schon arg seltsam wenn man das als extra noch dazu kaufen muss.

    Ich ging bei meiner Aussage davon aus dass das Zubehör die gleiche Verfügbarkeit hat wie die Waffe. Bei Keramikwaffen zum Beispiel kann noch ein spezieller Schalldämpfer oder Versiegelte Ladestreifen etc dazu gekauft werden. Die wären bei mir im Vorteil mit enthalten. Die Rucksackbatterie ist, glaube ich, nicht spezifisch für das Thunderstuck, die wäre dann nicht inkludiert. Aber so was wie zusätzliche Energieclips wären dann auch mit dabei. Auch ein intrgiertes Smartlink würde ich zulassen. Sofern die Verfügbarkeit dann nicht zu hoch wird.

    Also alles um die Waffe vernünftig benutzen zu können. Man kauft mit dem Vorteil das Gesamtpaket der Waffe.

     

    Zusatzspielereien wie der Rucksack sind dann extra. Im Zweifel entscheide ich das auch im Einzelfall wenn es zu bunt wird.  

  15. Ein leerer Munitionsstreifen ist sicherlich im Kauf inbegriffen. Die Munition selber muss man seperat erwerben.

     

    Beim Energieclip ist es unproblematisch den kann man ja selber aufladen.

    Problematisch wird eher bei Munition die in fester Form erforderlich ist wie der Metallstab beim Gausgewehr.

     

     

    Aber wenn ich SL wäre und jemand kauft bei mir mit dem Vorteil eine Waffe bei Charaktererschaffung würde ich den auch auf die Munition und anderes Zubehör der Waffe ausweiten. Muss halt nur extra bezahlt werden. Und wenn sich der Spieler dann 5000 Schuss einlagert wäre mir das auch recht. 

     

     

     

    Programme per se würde ich auch kopierbar machen. Man muß nur schauen ob das jeweilige Modell passt.

     

    Bei Pilot Programmen ist das etwas anders da zu denen spezielle Chips als Hardware erforderlich sind. Es reicht also nicht nur die Software zu laden man muß auch spezielle Chips einbauen. Siehe Asphaltkrieger S. 175

    Ich als SL habe aber keine Probleme damit die Chips auszuschlachten und in ein neues Fahrzeug / Drohne wieder einzubauen Hauptsache das Modell stimmt. GGf muß man aber noch Zeit für Kalibrierung aufwenden...

  16. Also eine Adhock mal eben schnell Möglichkeit gibt es Pauschal nicht. Das wäre auch eine Büchse der Pandora die kein Spieler öffnen möchte. Immer bedenken was Spieler können können Konzerne Regierungen etc erst recht. Wenn man Magier und Adepten mal eben in 5 Minuten zu magischen Wracks degradieren könnte, würde es keine oder nur noch sehr wenige Magisch begabte Häftlinge geben. Alleine schon aus Sicherheitsgründen würden Verurteilte magische Straftäter die nicht mehr für Schattenjobs benötigt werden ihrer Magie beraubt werden wenn es so einfach wäre. 

    Oder der Gang Schlägertrupp der mal eben den Strassenmagier vom Nachbarviertel auf den Boden der Tatsachen zurückholt....

    Regelseitig im Vorbeimarsch ist es nicht vorgesehen.

    Magieverlust, gerade permanent, geht schon mit einem gewissen Aufwand einher und das ist auch verdammt richtig so. Da würde ich keine Hausregel implementieren und den SCs an die Hand geben.

     

     

    Auch ein Geas ist nicht so einfach weil das der Magieanwender ja mit einem Geist im Austausch für ein Goodie eingeht. Das wäre schon arg konstruiert. Wenn du Probleme mit einem Magier hast musst du sie schon auf andere Art lösen. Im Handstreich mal eben so ist das nicht möglich.

  17. Am besten vergleichen kann man es wohl mit dem Feenhof. Dort gelten für Technische Dinge und ähnliches besondere Regeln. Auch wie Rigger und Decker dort funktionieren.

     

    Grundlegend gelten für alle die auf eine andere Ebene wechseln die Regeln der Ebene. Sofern diese Regeln nicht explizit Magische Wesen betreffen, dürften für Mundane Wesen keine Sonderregeln gelten. Außer die Ebene sieht das explizit vor.

     

    Eine genaue Antwort kann dir somit nur die Ebene liefern auf die man wechselt. Da es aber bis auf den Feenhof nicht wirklich für andere Ebenen festgelegt ist, zumindest meines Wissens nach,  hat der SL darüber erstmal das letzte Wort.

    • Like 1
×
×
  • Create New...