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FireMark

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  1. Sam, ich hatte nicht verstanden, das die 3te Edition der 5 Edition meinst ..., für mich war das eine Vergangenheitsbetrachtung der 3ten Edition. Nach der geänderten Regel der 3ten Revision der 5 Edition wird die Schadenswiederstandsprobe nicht durch DK modifiziert. DK beeinflußt lediglich, ob eine Schadenswiederstandsprobe durchgeführt werden muss.
  2. Hallo, dazu gibt es jetzt ein Update im deutschen Softcover des Regelwerks. Leider ist das PDF auf dem alten Stand. Zu Immunität steht nun auf Seite 398: Es wird nicht mehr auf verstärkte Panzerung Regelungen verwiesen. Es ergibt sich: Nur Schaden wenn: Schadenscode > 2xEssenz + DK Schadenswiederstandsprobe (DK hat keinen Einfluss): KON + 2xEssenz + Essenz (als Autoerfolge) Die Regel find ich persönlich gut.
  3. Wenn die Säure sofort weg ist, müssten bei Napalm auch alle Einzeleffekte sofort weg sein. Somit bliebe nur das Niederschlagen als Vorteil von Napalm gegenüber dem Feuerball übrig bei höherem Entzug. Niederschlagen hat man über den Schaden aber eher als über den Wasssereffekt A.
  4. Hallo, ich habe mir das Strassengrimiore durchgeschaut (hat mir sehr gut gefallen) und bin dabei über den Zauberspruch "Griechisches Feuer" und "Napalm" gestolpert: Dabei wird der Elementareffekt Feuer mit dem vom Wasser kombiniert, was aber laut den Regeln jede Menge Widersprüche aufwirft . Der Wassereffekt besteht aus 5 Einzeleffekten (Strassengrimiore S. 121): A. Niederschlag. B. Rutschig im Umkreis [KS/2]m für 10 min. C. Bewegungsbehindeerung Würfelpoolmalus -2 in dem o.g. Gebiet. D. "Der Schaden von in diesem Bereich brennenen Feuern wird um die Kraftstufe des Zaubers gesenkt". E. Beschädigt evtl. Elektronik. Nach meiner Auffassung passen Aussagen zum Wassereffekt nicht mit dem Feuereffekt aber auch Sofortzauber zusammen: B+C. Da Sofortzauber ist der Effekt sofort wieder weg (Ähnlich wie bei Säureeffekt) ? D. Wenn die Einzeleffekte B+C nicht sofort wieder weg sind, warum soll der eigene Wasser/Napalmeffekt den eigenene Brand sofort auslöschen. Das macht zumindst beim Zauber Napalm gar keinen Sinn. Bei einem denkbaren Zauberspruch "Wasserball", nur mit Elementarschaden Wasser macht ein Löscheffekt natürlich Sinn, aber bei Napalm sollte es entsprchend lange weiterbrennen. Griechisches Feuer ist Singeltarget. Wie soll das dann einen Flächeneffekt (Effekte B+C+D) auslösen ? Naja, find die Regel zwar umfangreich beschrieben aber viel zu viel offen gelassen. Wie handelt ihr den Elementarschaden Säure ? Tickt der weiter, oder endet der sofort. Momentan lassen wir ihn ticken, falls der Sofortzauber aufrecht erhalten wird und ist damit ziemlich hart.
  5. Hallo erst Mal, wir haben nun angefangen SR 5 zu spielen, nachdem wir das letzte mal SR gespielt haben als SR 1 noch frisch war . Wir wollen TPs zum ruhig stellen nutzen. Das ist wohl auch so gedacht, aber laut den ansonsten sehr stimmigen Regeln, funktioniert das nach unserem Verständnis nicht: Folgenes habe ich aus dem Regelwerk gefunden, im Forum über die Such Funktion habe ich nichts gefunden: S.455: Tranq-Patch: Dieser Patch verursacht Geistigen Schaden in Höhe seiner Stufe, dem nur mit Konstitution widerstanden werden kann. S.172: Wenn Geistiger Schaden notiert werden muss (bei vollem geistigen Zustandmonitor), fließt er auf den Körperlichen Zustandsmonitor über (2 zu 1). Das heißt: bei andauernder Probe killt der Patch den eigentlich nu ruhig zu stellenden. 1. Muss diesem Schaden nur einmal oder Kampfrunde oder pro Handlungsphase des Opfers wiederstanden werden ? Bei "einmal" legt man damit nur mit dem Level 10 TP einen Durchschnittsbürgen zum Schlafen. 2. Kann der Schaden auf den Körperlichen Monitor überlaufen ? 3. Wie lange ist die Wirkung eines Patches ? Kann man ihn 7 Tage drauf lassen, aber muss sich dann um verdursten und verhungern Gedanken machen ? 4. Kann man vorzeitig aus dem Tranq-Zustand erwachen (Kleiner Patch Level vs. gute Konstitution) ? Währe schön wenn es da klare Aussagen zu geben könnte, danke.
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