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Treppe

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Posts posted by Treppe

  1. Hi Slashy,

    vielen Dank erstmal für deine Mühen.

     

    Leider kann ich mit deiner Antwort persönlich nicht viel anfangen. Das Präsentationsformat eines Chummer5 auszugs halte ich persönlich für wenig aussagekräftig und ich musste mir deinen Post mehrmals durchlesen, nachrechnen - und die englischen Fachbegriffe erstmal nachschlagen, da ich ausschließlich die deutschen Regelwerke besitze - bis sich das dargestellte Konzept langsam herausschälte.

    Ich hätte eine argumentative Herangehensweise - gespickt mit ein paar konkreten Vorschlägen zu `ware, Fertigkeiten, Vor- und Nachteilen - präferiert und mich über eine Auseinandersetzung mit meinen konkreten Fragen gefreut.

     

    Zum build selber verstehe ich vor allem die eingebaute 'ware nicht. a) Einnahme von Kampfdrogen per Autoinjektor halte ich für gelinde gesagt ziemlich dämlich wenn man Profisportler ist und mit regelmäßigen Dopingkontrollen rechnen kann, da schreit so ein Autoinjektor doch geradezu nach Verstoß gegen die Betäubungsmittelrichtlinien. b ) Die Reaktionsverbesserung kostet zuviel Nuyen und Essenz für einen Aspekt den ich bei einem Profisportler als nicht primär einstufe (Siehe 3.3. im OP) und den man nach dem Beginn des schattigen Daseins dann wohl per Kamikaze oder ähnlichen Drogen ausgleichen könnte (was er in Anbetracht seiner von dir ausgewählten Abhängigkeit) wohl eh schon macht. c) die Headware hat imho ihren Platz im Lacrosse-Helm oder der Sportbrille. d) Synthacardium und Neo-EPO bringen mMn weniger für die Bewegung des Chars als 1 oder 2 Punkte GES Erhöhung durch Kunstmuskeln, Muskelstraffung oder Gybergliedmaße - kann mich da aber auch sehr gut irren. e) SimRig, ich mag zwar fluffige Charaktere aber nur dem Fluff wegen werde ich dem keinen SimRig verpassen.

     

    Grüße,

    Treppe

  2. Hallo zusammen,
     
    heute wende ich mich an euch mit der Bitte um Kritik, Anregungen und Vorschläge für ein seit längerem wachsendes Charakterkonzept.

     

     

    Präaambel

    Ich freue mich über jeden (konstruktiven) Beitrag um diesem Charakter zur Regelreife zu verhelfen. Hierbei geht es mir vor allem darum einen optimierten Charakter zu erschaffen (auch wenn der ein oder andere Karmapunkt fluffig sein wird). Denn so wie ich persönlich Shadowrun in Ed. 3 & 5 erlebt habe und erlebe haben nicht Spezialisten meist ein sehr schweres Leben. Wer daran keine Freude hat mag den Crunch-Aspekt meiner Bitte ignorieren. Ich würde mich dennoch freuen, wenn ihr euch den Hintergrund des Charakters (siehe Spoiler unten) durchlest und vielleicht dazu etwas anmerken würdet.

    Im Gegensatz zu den meisten anderen Charakterkonzepten liegt hier kein „fertiger“ Charakter vor der nur etwas Feinschliff braucht, sondern vielmehr nur eine Charakteridee mit einer recht ausformulierten Hintergrundgeschichte. Wer daran anstoß nimmt möge mir dies verzeihen und ggf. später nochmal vorbeischauen, wenn der Crunch sich abzeichnet.

     

     

     

    Das vorliegende Charakterkonzept hat folgende „geistige Väter“:

    • Einen auf Kampf getrimmten Charakter, der auch ordentlich einstecken können soll (hohe KON und hoher Soakpool); da ich sonst eher Glasscannons, mit hohem Verteidigungswert, spiele wollte ich dieses Konzept in SR5 gerne mal ausprobieren.

    • Einen Nahkämpfer mit einer Vorliebe für Stangenwaffen/Stäbe um Gegner auch auf mehr als Armeslänge bekämpfen zu können und im Nahkampf den Reichweitenvorteil auf seiner Seite hat. Hier kam mir ein Troll bzw. eine der Metavarianten in den Sinn.

    • Einen gescheiterten Profisportler, welcher zwar „All-Star-Material“ wäre aber aufgrund eines „unglücklichen Missverständnisses“ unter „nicht-zugelassenen Betäubungsmitteln“ von der Liga suspendiert wurde.

    1. Hintergrundgeschichte (warning: wall-o‘-text ahead)

     

     

    Hintergrund Steve „the Cleave“ Smith

     

    Wie alle Jungs meines Alters aus dem Eastend1 träumte ich davon dem allgegenwärtigem Elend der Sozialbauten zu entgehen und wie bei den meisten beinhaltete dieser Traum eine Karriere als Profisportler.2 Die riesigen Gehälter, der swag und das blingbling hatten eine geradezu magische Anziehungskraft auf uns.

    Ein Traum wie ihn hunderttausende Heranwachsende, Hauer wie Spargel gleichermaßen, hatten. Ein Traum der nur bei einem von hunderttausend in Erfüllung geht.

    In meiner `Hood3 ging er für mich in Erfüllung.

    Meine massige Gestalt als Stierköpfiger Trogg machte mich zum Naturtalent für die meisten rauheren Sportarten. Und die Gelegenheiten bei denen ich nicht als erster in eine der Hinterhofmannschaften gewählt wurde kann ich vermutlich an einer Hand abzählen. Aufgrund meines schnellen Wachstums spielte ich schon bald nicht mehr mit gleichaltrigen. Die Berufung in diverse Senior-Sportsteams meine Public Highschool folgten bald.

    Aufgrund meiner „selbst für einen Troll ehrfurchtgebietenden physicality“, wie es die Sports Today ausdrückte erhielt ich dann ein Stipendium am All-Saints-College of Wheeler4. Nicht nur dank meiner genetischen Anlagen sondern vor allem durch Disziplin und hartem Training war ich dem Traum einer Karriere als Profisportler einen großen Schritt näher gekommen. Und zum ersten Mal kam ich aus meiner `Hood raus. Das College bedeutete eine große Umstellung und eine gewaltige Herausforderung, auch und vor allem jenseits des Platzes.

    Meine Coaches waren meistens begeistert von meinen Fähigkeiten und meinem intuitiven Verständnis für Taktik und Spielsituationen. Und da die Offiziellen der Universität möglichst viel für ihr Geld5 bekommen wollten wurde ich in so ziemlich jeder Sportart an den Start geschickt. Im Focus standen dabei vor allem die populären und prestigeträchtigen Mannschaftssportarten. Allen voran Football und Basketball. Wir waren auch ganz erfolgreich in unserer Conference6. Doch mit den Division-I Teams konnten wir nicht mal ansatzweise mithalten und so schieden wir meist schon in den ersten Runden der Nationalchampionships in diesen Sportarten aus. Doch im Arena Lacrosse7 haben wir richtig gerockt und nicht nur unsere Conference gewonnen sondern auch das National Championship Game. Zwei Mal.

    Da wundert es wohl nicht, dass ich mich von Semester zu Semester immer mehr auf diesen Sport konzentrierte. Denn als Mitglied eines Division-II Teams wären meine Chancen im Draft lediglich minimal gewesen.

    Als der Draft-Day kam erwartete ich den erlösenden Anruf der mich in meine goldene Zukunft führen sollte. Doch er kam nicht. Team für Team war „on the clock“8, Runde für Runde kam und ging. Und das Telefon blieb stumm.

    Der Morgen danach brachte die Mutter aller Kater mit sich. Nach einer drei Jahre andauernden, rauschenden Party folgte ein jähes Erwachen. Ich war am Boden zerstört. Doch nicht nur ich war tief enttäuscht und stellte mir die Frage nach dem Warum. Ähnliche Fragen stellten sich Sportjournalisten, -blogger und Mefeeder überall in den Matrix-Sportfeeds9 und in Sportsbars überall im Land.10

    Mit der Zeit kristallisierte sich die Meinung heraus, dass die Kombination aus kleinem Division-II College und nicht näher spezifizierten character issues mir beim Draft das Genick brach.

     

     

    Für einen kurzen Moment war ich versucht aufzugeben und die Blades an den Nagel zu hängen. Doch die Aussicht auf ein Leben hinter irgendeinem Schreibtisch als Zahlenschubser war deutlich schlimmer als der Kater. So kämpfte ich mich in den folgenden Monaten durch Try-Out um Try-Out während ich mich mit diversen Gelegenheitsjobs über Wasser hielt. Hätte mein Collegetrainer mich in der Zeit nicht einfach weiter betreut und mich mit der Mannschaft trainieren lassen, ich hätte womöglich aufgegeben.

     

    Eines Tages dann, stand so ein feiner Konzernpinkel auf meiner Matte, 5000¥ Anzug, echtleder Schuhe und alles. Mit einem Angebot „zu Gut um wahr zu sein“, wie er sagte. Im Nachhinein war das wohl das ehrlichste was er mir jemals gesagt hat.

    Aber ich greife vorweg. Mr. Konzernpinkel jedenfalls kam von EVO‘s Medien & Entertainment Abteilung. EVO hatte kurz zuvor11 die Minnesota Minotaurs12 erworben und suchte nun nach einem jungen, unverbrauchten Spieler den sie zum Gesicht des Franchise machen könnten. Das mit dem Gesicht meine ich wörtlich, man wollte mich vor allem weil ich ein Minotaure bin. Nicht meiner physischen Stärke wegen oder aufgrund meines intuitiven Spielverständnisses. Natürlich war ich deswegen zunächst enttäuscht. Doch ich dachte mir „zur Hölle, warum sollte das Erscheinungsbild nur den Spargeln helfen aus dem Elend zu entkommen?“ Sobald ich einmal in der Arena stünde würde ich schon allen zeigen, dass ich deutlich mehr konnte als meine Stierhörner freundlich lächelnd in die Kameras zu halten.

    Ich bekam also endlich meine goldene Gelegenheit auf die ich so sehnsüchtig gewartet und für die ich so hart gearbeitet hatte. Und ich nahm sie beim Schopf und gab alles. Im Training wie auch im Spiel. Meine Rookie Season war mehr als nur gut und so wählte man mich auch ins Shooting-Stars-Team13 gewählt.

    Das Front Office14 entschied mein Profil, durch eine Leistungssteigerung durch Implantate noch weiter zu schärfen. Diese Entscheidung war es die ein paar Monate später in der Offseason zu jenem tragischen „unglücklichen Missverständnis“ führen sollte.

    Nach der ‚erfolgreichen‘ ambulanten OP entließen mich die Ärzte und gaben mir Medikamente mit falls ich unter Nebenwirkungen zu leiden hätte. Kurz darauf begannen diese auch schon mit sich langsam steigernden Kopfschmerzen und einem zunächst leichten Muskelzittern. Ich tat wie geheißen und nahm die verschriebenen Medikamente ein.

    Was genau an diesem Abend danach passierte weiß ich bis heute nicht. Doch sowohl meine Verlobte als auch ich landeten im Krankenhaus. Sie mit mehreren Brüchen und Schnitten auf der Intensivstation und ich sediert und an mein Krankenbett gekettet in Isolation.

    Der Zivilrechtsprozess indem ich mich für meine Übergriffe verantworten sollte sprach mich schlussendlich zwar frei, aber mein Name war zu dem Zeitpunkt schon wochenlang von den Medien durch den Schmutz gezogen worden. EVO distanzierte sich öffentlich von mir und meinem brutalen Verhalten und bestritt jegliche Kenntnis meiner Implantat-OP. In Folge des ganzen Medienwirbels sperrte mich die Liga für die nächsten X Spiele und untersagte mir nicht nur mit der Mannschaft zu trainieren, sondern sogar irgendwelche (Trainings-)Einrichtungen der Mannschaft in Anspruch zu nehmen.

    Mit einem Mal war das süße Leben vorbei und EVOs Bataillon von Anwälten präsentierte mir die Rechnung bzw. das Kleingedruckte. Mein recht ansehnliches Gehalt wurde auf ein lächerlich niedriges Grundgehalt runtergesetzt, welches nicht mal reichte um über die Runden zu kommen, da ich nun meinen Status als spielberechtigter Spieler eingebüßt hatte. Und da man seitens EVO kein Risiko eingehen wollte stellte man mir auch gleich die implantierte `ware in Rechnung, da ich nicht das Minimum von 3 Seasons abgeleistet hatte. Praktisch über Nacht musste ich alle Annehmlichkeiten meines Lebens als Sportstar veräußern um meine Gläubiger zu bedienen.

    Mein Muscle Car, meine Loft-Wohnung, meine „Baseballkarten-Sammlung“. Einfach alles. Ich machte mich auf und davon. Setzte mich in den Flieger, ließ Minneapolis hinter mir und schlüpfte im nächstbesten Sprawl unter. In der Hoffnung, dass man mein Gesicht nicht an jeder Ecke erkennen würde.

     

     

    Was ist ''Arena Lacrosse'':

    Eine nicht näher ausgearbeitete Vollkontaktsportart welche die Fertigkeiten des Charakters im Umgang mit gewissen „Waffen“ erklärt.

    Rein vom crunch des Charakterkonzepts ist hier die Frage

    • Knüppel oder Klingenwaffen als Nahkampffertigkeit

    • Projektil- oder Wurfwaffen als Fernkampffertigkeit

    Ich habe zu Arena Lacrosse zwar schon ein wenig was zusammen geschrieben, würde hier aber nicht hinpassen.

     

    1Eastend ein generischer Platzhalter für eine runtergekommene Unterschicht-Gegend

    2Zumeist Football oder Basketball, des hohen Prestiges, der fürstlichen Gehälter und des hohen Medieninteresses wegen.

    3`Hood = Neighbourhood, ugs. für Nachbarschaft mit der Konotation Ghetto

    4Fiktives, mittelmäßiges College irgendwo in der Pampa

    5Natürlich wurde er nicht bezahlt, doch umfasste das Stipendium neben der kostenlosen Bildung auch Unterkunft und Verpflegung

    6Kompliziertes und undurchsichtiges Liga und Rating System der NCAA

    7Platzhalter einer fiktiven Teamsportart: Vollkontaktsport mit starken Anleihen aus dem Eishockey und Lacrosse sowie einigen Elementen aus Basketball und Mesoamerikanischem Ballspiel

    8Ausdruck dafür beim Draft dran zu sein um einen Nachwuchsspieler auszuwählen

    9Besserer Begriff

    10Vielleicht eine blöde Verletzung in seiner Senior-Season?

    11Nach dem Draft. Was eher ungewöhnlich sein dürfte, aber wenn ein Megakon das Portemonnaie zückt und die Muskeln spielen lässt dürfte so ziemlich nichts unmöglich sein.

    12Frei erfundener Teamname, damit es zu seinem Metatypus passt. Hier ginge auch vieles andere wie bspw. Giants, Titans, Sasquatches, Nightmares, Broncos, Colts, Mustangs, Stalliions, Bulls, Rams ...

    13Rookie Auswahlmannschaft

    14Management des Franchise: CEO, Executive Vicepresident of Lacrosse Operations und andere

     

     

     

    Hintergrund kompakt:

     

    Troll aus armen Verhältnissen erhält aufgrund seiner sportlichen „Begabung“ ein College-Stipendium und wird schließlich Profisportler in der CALL (Continental Arena Lacrosse League)* . Nach einem bedauerlichen Unfall mit frischimplantierterter `ware wird er von der Liga suspendiert und muss nun in einer fremden Stadt in den Schatten arbeiten um sich über Wasser zu halten.

     

    Arena Lacrosse: Vollkontaktsport, der Merkmale von Eishockey und Lacrosse miteinander verbindet. Völlig fiktiv, wer das alte PC-Spiel Hyperblade kennt, kann es sich ausmalen. Die genaue Bezeichnung, Regeln etc. sind nicht von Belang auch nicht ob man mit Stab oder Klingenwaffe spielt, die Bälle wirft oder mit dem „Stock“ schießt, ob man läuft, skatet oder Skimmerscheiben benutzt. Dieser Teil des Hintergrundes wird entsprechend des endgültigen Characterbuilds angepasst.

     

     

     

     

    2. Rolle des Charakters

    Nahkämpfer, Tank, Fernkampf ‚support‘

     

    Was soll er können? Was sind seine Hauptfertigkeiten?

    • Tanken = viele Soakwürfel

    • Bewaffneter Nahkampf = Knüppel (oder Klingenwaffen)

    • Fernkampf = Projektilwaffen (oder Wurfwaffen); Schusswaffen nur sekundär

    • Athletik (primär: Laufen sekundär: Akrobatik)

    Sein „skillset“ sollte mit seinem Hintergrund als Profisportler zusammenpassen.

    Eine akademische Wissensfertigkeit auf 4+ um seine Collegezeit abzubilden.

     

     

     

    3. Meine konkreten Fragen wären:

     

    3.1 Würdet ihr den Charakter per Cyberware/Bioware aufmotzen oder als Ki-Adepten anlegen?

    Eigentlich tendierte ich ursprünglich zu einem Chrome-Build, da ich Ki-Adepten meist als stark limitiert in ihrer weiteren Entwicklung einstufe (Unmengen an Karma, keine Verbesserungen durch NuYen). Leider war ich mit meinen eigenen Builds in diese Richtung nicht wirklich zufrieden und überlege nun doch, ob ich einen Ki-Build probieren soll.

     

    3.2 Welchen Metatyp würdet ihr als Ausgangsbasis nehmen?

    Mir kam als erstes ein Minotaurus in den Sinn, aber wie sähe es mit Sasquatches oder anderen geSURGEten Metaspezies aus? So kam mir beispielsweise auch eine Art Pferdemensch in den Sinn (wer alt genug ist um sich noch an Marshall Bravestarr zu erinnern wird wissen was ich meine).

     

    3.3 Kann ich auf eine Verbesserung meiner Initiative mittels `ware und Magie verzichten?

    Ich tendiere dazu dem Charakter keine Synapsenbeschleuniger oder ähnliche Verbesserungen einzubauen, da ich dies für einen Profisportler in einer Vollkontaktsportart für weniger wichtig halte als seine Stärke, Geschicklichkeit und Ausdauer zu pushen.

     

    3.4 Wie würdet ihr das „schießen“ mit einem „Lacrosse-Schläger“ regeltechnisch handhaben?

    Ich hätte mich da an der Zwille aus dem Kreuzfeuer S. 23 orientiert und es unter der Fertigkeit Projektilwaffen abgehandelt.

     

     

     

    4.1 imho Passende Nachteile, der Relevanz nach absteigend sortiert

     

    Berühmtheit (lokal/national) -4/-8 (SL. 124)

    die Vorteile „erhöhtes soziales Limit +1“ und „+2 Würfelpoolbonus bei Proben mit sozialen Fertigkeiten“ wenn er erkannt wird verkehren sich ins Gegenteil.

     

    Auffälliger Stil -5 Karma (GRW S. 89)

    Im Profisport geht es vor allem darum sein Profil zu schärfen um über Werbeverträge immer mehr Geld einzunehmen. Ein auffälliger Haarschnitt – womöglich in den Teamfarben, markante Tattoos an exponierten Stellen wie Gesicht, Hals und Armen oder ähnliche Markenzeichen die einst dazu dienten seinen Wiedererkennungswert zu erhöhen kehren sich nun gegen ihn.

     

    Staatliche SIN -5 Karma (GRW S. 93), kriminell -10, eingeschr. Konzern-SIN – 15

    Der Charakter war bis zu jenem „unglücklichen Missverständnis“ stets ein gesetzestreuer Bürger mit SIN, Sozialversicherung und allem drum und dran. Grade erst in den Schatten gelandet hatte er noch keine Gelegenheit sich dieser zu entledigen, mal davon abgesehen, dass er niemanden kennt der sowas macht.

    Die staatliche SIN ist imho schon verpflichtend. Die kriminelle SIN nur dann, falls er doch für schuldig befunden wurde. Die eingeschränkte Konzern-SIN wäre eine Möglichkeit, da die Mannschaft ja im Besitz eines Megakons ist (siehe auch Dossier).

     

    Dossier -1 Karma pro Stufe (SL S. 131)

    Als vielversprechendes Nachwuchstalent hatte der ein oder andere Megakon ein Auge auf den Char geworfen um ihn evtl. bei Gelegenheit abzuwerben.

    Hier wäre natürlich sein ehemaliger Arbeitgeber die erste Wahl, die direkten sportlichen Konkurrenten könnten über weitere ausführliche Dossiers verfügen.

     

    Schlechte Selbstbeherrschung: Adrenalinjunkie -4 Karma (SL S. 136)

    Seit dem er den ersten Ball gefangen und den ersten Gegner in den Boden gerammt hatte jagte er Ball um Ball, Gegner um Gegner und Adrenalinrausch um Adrenalinrausch hinterher.

     

    Verschuldet -1 bis -15 Karma (SL S. 137)

    Entweder ließ sich der Charakter `ware einbauen von Geld, das gar nicht sein eigenes war oder aber er lebte auf großem Fuß in der vermeintlichen Gewissheit, dass er als Sportstar ein sicheres und üppiges Einkommen habe. Wie dem auch sei, die Karriere ist vorbei, die Einkommensquelle versiegt und er schuldet nach wie vor unangenehmen Zeitgenossen eine hübsche Stange Geld.

     

    Lieblingsspielzeug -5 Karma (SL S. 133)

    Der Charakter kann sich einfach nicht von seinem „Lacrosse-Schläger“ trennen, vielleicht lediglich aus Sentimentalität oder aber er betrachtet ihn als seinen Anker und verbindet mit ihm die Hoffnung eines Tages aus den Schatten aussteigen und in die Lacrosse-Arena zurückkehren zu können.

     

    Berüchtigt -7 Karma (GRW S. 89)

    Der Charakter ist aufgrund jenes „unglücklichen Missverständnisses“ bei vielen unten durch. Alternativen dazu wären die negativ-Variante von Berühmtheit (s.o.) und Dunkles Geheimnis (-5 Karma, SL S. 131) oder Kalte Schulter (-8 Karma, SL S. 133)

     

    Fester Job -5 Karma (SL S. 132)

    Der Charakter wurde noch nicht von seinem Team gefeuert, zwar darf er momentan nicht am Mannschaftstraining teilnehmen, jedoch wird selbstverständlich von ihm erwartet, dass er weiter an seiner Fitness arbeitet und auch Filmmaterial studiert um sich spielerisch zu verbessern. Dieser Umstand wird wohl am besten die niedrigste Stufe des Nachteils  gerecht. Ein voll unter Vertrag stehender, spielberechtigter Spieler wäre dann der -15 Karma Nachteil.

     

    Gesucht -10 Karma (SL S. 133)

    Der Charakter machte sich in einer Nacht- und Nebelaktion auf und davon. Sein Arbeitgeber sah das natürlich nicht gern, denn zum einen hat er teure Cyberware eingebaut die rein rechtlich gesehen immer noch Konzerneigentum war und zum anderen wollte man die eigenen Verluste durch einen trade des Charakters zu einem anderen Team minimieren. Nun hat sein Arbeitgeber ein informelles Kopfgeld ausgesetzt um ihn wieder zurück in die Arme des Teams zu bringen. (Lebend natürlich).

     

    [Cybersam] Übermenschenpsychose -2 Karma (Bodyshop S. 63)

    Nur bei viel implantierter `ware.

     

    Schlechte Selbstbeherrschung: Aufmerksamkeitsbedürftig -5 Karma (Bodyshop s. 62)

    Ähnlich den Gründen für auffälliger Stil, denn nur wer im Rampenlicht steht bekommt am Ende der Saison eine fette Bonuszahlung oder ein interessantes Wechselangebot.

     

     

    4.2 passende Vorteile? (nicht gewichtet, lediglich als Ideensammlung)

     

     

     

    Beidhändigkeit 4 Karma (GRW S. 83)

     

    Bewegungstalent 7 Karma (GRW S. 84)

     

    Zähigkeit 9 Karma (GRW S. 87)

     

    [Ki-Adept]Schutzgeist 5 Karma (GRW S. 86) ?Ki

    • Bär (GRW S. 320) -> Soakwürfel

    • Pferd (CK S. 45) -> Critterkraft Bewegung

    [Cybersam] Bio-Kompatibilität 5 Karma (Bodyshop  S. 58)

     

    [Cybersam] Ausgereizt 10 Karma (Bodyshop S. 58)

    macht vor allem Sinn wenn man sich auch Cybergliedmaßen holt, da ich dahingehend gänzlich unentschlossen bin sei es hier nur der Vollständigkeit halber aufgeführt

     

    [Cybersam] Spezialausrüstung 10 Karma (SL S. 128)

    Das wäre für mich fast schon ein must have um an die wirklich gute Cyber-/Bioware zu kommen.

     

     

     

     

    PS: Da sowas schon in anderen Threads gefragt wurde: Mir liegen alle deutschen SR5 Regelwerke und bis auf Boston Lockdown auch alle grünen Bände vor. Ich kann also aus dem Vollen schöpfen.

     

  3. Wenn ich dich also richtig verstehe ist eine Kombination mit der Kraft "Gesteigertes Körperliches Attribut [Reaktion]" regelkonform.

    Da aber in der Beschreibung der "Gesteigerten Reflexe" aber neben den zusätzlichen Initiativewürfeln auch ein Bonus in Höhe der gewählten Stufe auf Reaktion mit eingeschlossen ist, kann eine Kombination aus "Gesteigertes Körperliches Attribut [Reaktion]" und "Gesteigerte Reflexe" die Reaktion nicht um mehr als +4 verbessern. Richtig? Oder gibt es eine Unterteilung in Reaktion und das Reaktionsattribut welche mir bislang entgangen sein mag? Und man durch die Kombination der obigen Kräfte sogar ein +7 erreichen kann?

     

    @chemische Erhöhungen: Ja ist mir bekannt. Darüber bin ich an anderer Stelle verwirrt http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26232-blitzreflexe-sinn-und-unsinn/

  4. Hoi zusammen,

     

    Beim durchbättern der "neuen" Vorteilen aus dem Schattenläufer ist mir eine, in meinen Augen, gravierende Unstimmigkeit im Kosten-Nutzen-Verhältnis der Blitzreflexe aufgefallen.

    Daher Frage ich mich ob die dort stehende Beschreibung wirklich RAI ist.

     

    Zur Erläuterung: Blitzreflexe für 20 Karma (wenn ich das richtig sehe sind das 40 inGame Karma) geben den Vorteil von +1W6+1 Initiative (ja das +1 gilt nicht auf das Reaktionsattribut sondern ausschließlich auf Initiative) und einen +1 Würfelpoolbonus auf alle Verteidigungsproben. Der Haken an der Sache ist mMn nicht nur, dass es wie alle "einbaubaren" Reaktionsverbesserung untereinander exklusiv ist (ja ihr gebt nen Haufen Karma für eine sehr beschränkte "Technik" aus, deren einziger Vorteil es ist nicht durch Scanner oder Askennen erkennbar zu sein), nein es ist auch noch explizit nicht kumulativ mit chemischen Initiativeverbesserungen.

     

    Wieso sollte sich ein Charakter für diesen Vorteil entscheiden?

     

    Grüße,

    Treppe

  5. Frage: Ki-Kraft Gesteigerte Reflexe und Kompatibilität

    Da ich an dem 08/15-Reaktionsmonster Adepten rumbastele stellt sich mir die Frage nach der Kompatibilität der Kraft Gesteigerte Reflexe.

    Mein erster Eindruck: die Kraft ist ebenso Exklusiv wie Synapsenbeschleuniger und Reflexbooster. Denn:

     

     

    S. 201 Straßengrimoire:

    "Die höchste Stufe der Gesteigerten Reflexe ist 3, und die Erhöhung der Initiative und Reaktion ist nicht mit anderen technologischen und magischen Erhöhungen der Initiative kompatibel."

     

    Damit würde ich bspw. Adrenalinschub definitiv ausschließen. Attributsschub (Reaktion) schließt sich ebenso aus, ist des Weiteren auch irrelevant weil es sich explizit nicht auf die Initiative auswirkt.

     

    Weniger eindeutig ist es bei der Kraft: Gesteigertes Körperliches Attribut.

    Für mich liest sich die entsprechende Kraft so, als wäre das Attribut einfach um die Kraftstufe angehoben, so als würde es sich um eine normale Steigerung des Attributs handeln. Mit der Beschränkung, dass die Gesamterhöhung des Attributs aus allen Verstärkungen nicht höher als +4 sein kann. Also im Falle von Gesteigerte Reflexe 3 nur eine weitere Stufe Gesteigertes Körperliches Attribut hinzukommen kann.

     

    Ich denke diese Thematik wurde sicherlich schon in all ihren Facetten ausgiebig diskutiert.

    Aber um sicher zu gehen, dass ich hier nicht was entscheidendes übersehe, bitte ich um Antwort.

  6. Hallo zusammen,
     
    nach einer Dekade unschattigen Daseins trage ich grade ein wenig Daten über Tír na nÓg zusammen zur besseren Ausfüllung eines Charakterhintergrunds.
     
    Für mich (ganz persönlich) waren die Tírs immer sehr repressive Oligarchien. Zu SR3 Zeiten liebstes Hassobjekt aller nicht-Elfen und für Elfen quasi "gelobtes Land".
    Mir drängte sich damals der Vergleich zu jenen Staaten (der deutschen aber auch europäischen Geschichte) mit einer Ein-Parteien-Diktatur auf in denen die Parteimitglieder Premiumbürger waren und sich sowohl materiell wie auch rechtlich einiges leisten konnten, solange sie linientreu waren. Alle anderen mögen zwar nominell Gleichgestellt sein, aber einige sind nunmal gleicher als gleich (wie wir ja schon von Orwells Schweinen gelernt haben), und diejenigen ohne "Parteiabzeichen" im Endeffekt nur Bürger zweiter Klasse.
    Man ersetze jetzt "Parteiabzeichen" durch metamenschlichen Genotyp und man kann das mMn durchaus auf die Tírs anwenden.
     
    Wenn ich das richtig mitbekommen habe hat sich Tairngire nach 2060 ein wenig nach außen geöffnet und auch seine Einstellung zu Nicht-Elfen liberalisiert.
    Tír na nÓg hingegen hat seine grenzen per "Magischem Vorhang" noch dichter gemacht als das DDR mit Todesstreifen oder Israelis mit Mauerbau geschafft haben.
     
    Da es aber nur sehr sporadisch Informationen über die Entwicklungen und Zustände in den Tírs gibt (und das Standardwerk ''Länder der Verheißung'' schwer in die Jahre gekommen ist) kann ich nicht einschätzen wie aktuell/korrekt meine Wahrnehmung der Lage noch ist.
     
     
     

    Falls ich niemandem damit auf die Füße trete würde ich mich gerne mit meinen Fragen an diesen Thread anhängen.
    Falls doch würde ich Medizinmann oder einen anderen Mod bitten dieses Post auszulagern.
     

    Was ist die irisch-katholische Kirche?
    Die Schattenhelix ist da leider nicht gerade informativ. Mich würden da so im Groben die Unterschiede in Glaubensauffassung und Praktiken zur Römisch-Katholischen Kirche interessieren.
    Ist das 'einfach' nur ein weiteres Schisma, ähnlich dem der Deutsch-Katholischen Kirche?

    (also aufgrund einer päpstlichen Bulle/päpstlichem Dogmas bzgl. Magie, Metamenschen, Frauenpriesterweihe)

    Ist das eine Rückbesinnung auf die iroschottische Kirche des ~3. bis 12. Jahrhunderts?

    (mit eher weltlichen Priestern, kein Zöllibat; keine Kirchensteuer, Finanzierung über Stiftungen)

    Ist das eine New-Age-Bewegung?

    (mMn zu schwammiger Begriff, konkreter: Vermischung von keltischen Bräuchen und Glauben mit katholischer Heilslehre?)

     

     

    Wie ist die Lage für Otto Normalo Nicht-Elfen in Tír na nOg (also Irland)?

    Befindet man sich da "nur" in oben genannten Zustand der "Parteiabzeichen"-Oligarchie oder gibt es bereits Auswüchse die in Richtung Segragation und Apartheids-Regime gehen?

    Leben Elfen und Nicht-Elfen bunt gemischt und (mehr oder minder) friedlich und fröhlich nebeneinander oder sind die 'dreckigen Menschen' in die eher unattraktiveren Wohngebiete 'abgeschoben' worden. Auch hier gibt es wieder eine große Bandbreite von:

    a) da Elfen (prozentual eher) zu den Besserverdienern und Privelegierten zählen wohnen die reicheren auch in ihren eigenen Villenvierteln wo man den ein oder anderen reichen Nicht-Elfen duldet

    b ) es gibt keine gesetzlichen Bestimmungen aber bürokratische Schikanen um die Präsenz von Nicht-Elfen in gewissen Gegenden zu unterbinden

    c) es gibt gesetzliche Bestimmungen die es Nicht-Elfen verbieten in bestimmten Gegenden zu wohnen

    d) Nicht-elfische Ladenbesitzer und Unternehmer werden mehr oder minder öffentlich schikaniert und terrorisiert um sie von den öffentlichen Orten (Einkauspassagen, Hauptstraßen etc) zu vertreiben

    ...

    z) Ghettos: Nich-Elfen leben in gesonderten abgesteckten Bereichen in Städten (oder Townships) mit starker Perimetersicherung, im Innern sind die Gesetze nur nominell gültig und die Bewohner sich selbst überlassen. Die Bewohner müssen ihre Arbeitskraft den Herrschenden für schmales Geld als Tagelöhner zur Verfügung stellen um über die Runden zu kommen.

     

     

    Wird, abseits der Knights of the Red Branch (mit dem Betätigunsfeld UCAS), eine irische Widerstandsorganisation außerhalb der Tírs erwähnt?

    Speziell such ich eine Organisation ähnlich der Fenian Brotherhood deren Aufgabe darin besteht Geld und Waffen für den irischen Freiheitskampf zu beschaffen und nicht mit Bombenattentaten im Ausland (siehe KRB) auf sich aufmerksam gemacht hat.

     

     

    So das wars fürs Erste.

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