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Treppe

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  1. Hi Slashy, vielen Dank erstmal für deine Mühen. Leider kann ich mit deiner Antwort persönlich nicht viel anfangen. Das Präsentationsformat eines Chummer5 auszugs halte ich persönlich für wenig aussagekräftig und ich musste mir deinen Post mehrmals durchlesen, nachrechnen - und die englischen Fachbegriffe erstmal nachschlagen, da ich ausschließlich die deutschen Regelwerke besitze - bis sich das dargestellte Konzept langsam herausschälte. Ich hätte eine argumentative Herangehensweise - gespickt mit ein paar konkreten Vorschlägen zu `ware, Fertigkeiten, Vor- und Nachteilen - präferiert und mich über eine Auseinandersetzung mit meinen konkreten Fragen gefreut. Zum build selber verstehe ich vor allem die eingebaute 'ware nicht. a) Einnahme von Kampfdrogen per Autoinjektor halte ich für gelinde gesagt ziemlich dämlich wenn man Profisportler ist und mit regelmäßigen Dopingkontrollen rechnen kann, da schreit so ein Autoinjektor doch geradezu nach Verstoß gegen die Betäubungsmittelrichtlinien. b ) Die Reaktionsverbesserung kostet zuviel Nuyen und Essenz für einen Aspekt den ich bei einem Profisportler als nicht primär einstufe (Siehe 3.3. im OP) und den man nach dem Beginn des schattigen Daseins dann wohl per Kamikaze oder ähnlichen Drogen ausgleichen könnte (was er in Anbetracht seiner von dir ausgewählten Abhängigkeit) wohl eh schon macht. c) die Headware hat imho ihren Platz im Lacrosse-Helm oder der Sportbrille. d) Synthacardium und Neo-EPO bringen mMn weniger für die Bewegung des Chars als 1 oder 2 Punkte GES Erhöhung durch Kunstmuskeln, Muskelstraffung oder Gybergliedmaße - kann mich da aber auch sehr gut irren. e) SimRig, ich mag zwar fluffige Charaktere aber nur dem Fluff wegen werde ich dem keinen SimRig verpassen. Grüße, Treppe
  2. Hallo zusammen, heute wende ich mich an euch mit der Bitte um Kritik, Anregungen und Vorschläge für ein seit längerem wachsendes Charakterkonzept. Das vorliegende Charakterkonzept hat folgende „geistige Väter“: Einen auf Kampf getrimmten Charakter, der auch ordentlich einstecken können soll (hohe KON und hoher Soakpool); da ich sonst eher Glasscannons, mit hohem Verteidigungswert, spiele wollte ich dieses Konzept in SR5 gerne mal ausprobieren. Einen Nahkämpfer mit einer Vorliebe für Stangenwaffen/Stäbe um Gegner auch auf mehr als Armeslänge bekämpfen zu können und im Nahkampf den Reichweitenvorteil auf seiner Seite hat. Hier kam mir ein Troll bzw. eine der Metavarianten in den Sinn. Einen gescheiterten Profisportler, welcher zwar „All-Star-Material“ wäre aber aufgrund eines „unglücklichen Missverständnisses“ unter „nicht-zugelassenen Betäubungsmitteln“ von der Liga suspendiert wurde. 1. Hintergrundgeschichte (warning: wall-o‘-text ahead) Hintergrund kompakt: 2. Rolle des Charakters Nahkämpfer, Tank, Fernkampf ‚support‘ Was soll er können? Was sind seine Hauptfertigkeiten? Tanken = viele Soakwürfel Bewaffneter Nahkampf = Knüppel (oder Klingenwaffen) Fernkampf = Projektilwaffen (oder Wurfwaffen); Schusswaffen nur sekundär Athletik (primär: Laufen sekundär: Akrobatik) Sein „skillset“ sollte mit seinem Hintergrund als Profisportler zusammenpassen. Eine akademische Wissensfertigkeit auf 4+ um seine Collegezeit abzubilden. 3. Meine konkreten Fragen wären: 3.1 Würdet ihr den Charakter per Cyberware/Bioware aufmotzen oder als Ki-Adepten anlegen? Eigentlich tendierte ich ursprünglich zu einem Chrome-Build, da ich Ki-Adepten meist als stark limitiert in ihrer weiteren Entwicklung einstufe (Unmengen an Karma, keine Verbesserungen durch NuYen). Leider war ich mit meinen eigenen Builds in diese Richtung nicht wirklich zufrieden und überlege nun doch, ob ich einen Ki-Build probieren soll. 3.2 Welchen Metatyp würdet ihr als Ausgangsbasis nehmen? Mir kam als erstes ein Minotaurus in den Sinn, aber wie sähe es mit Sasquatches oder anderen geSURGEten Metaspezies aus? So kam mir beispielsweise auch eine Art Pferdemensch in den Sinn (wer alt genug ist um sich noch an Marshall Bravestarr zu erinnern wird wissen was ich meine). 3.3 Kann ich auf eine Verbesserung meiner Initiative mittels `ware und Magie verzichten? Ich tendiere dazu dem Charakter keine Synapsenbeschleuniger oder ähnliche Verbesserungen einzubauen, da ich dies für einen Profisportler in einer Vollkontaktsportart für weniger wichtig halte als seine Stärke, Geschicklichkeit und Ausdauer zu pushen. 3.4 Wie würdet ihr das „schießen“ mit einem „Lacrosse-Schläger“ regeltechnisch handhaben? Ich hätte mich da an der Zwille aus dem Kreuzfeuer S. 23 orientiert und es unter der Fertigkeit Projektilwaffen abgehandelt. 4.1 imho Passende Nachteile, der Relevanz nach absteigend sortiert 4.2 passende Vorteile? (nicht gewichtet, lediglich als Ideensammlung) PS: Da sowas schon in anderen Threads gefragt wurde: Mir liegen alle deutschen SR5 Regelwerke und bis auf Boston Lockdown auch alle grünen Bände vor. Ich kann also aus dem Vollen schöpfen.
  3. Wenn ich dich also richtig verstehe ist eine Kombination mit der Kraft "Gesteigertes Körperliches Attribut [Reaktion]" regelkonform. Da aber in der Beschreibung der "Gesteigerten Reflexe" aber neben den zusätzlichen Initiativewürfeln auch ein Bonus in Höhe der gewählten Stufe auf Reaktion mit eingeschlossen ist, kann eine Kombination aus "Gesteigertes Körperliches Attribut [Reaktion]" und "Gesteigerte Reflexe" die Reaktion nicht um mehr als +4 verbessern. Richtig? Oder gibt es eine Unterteilung in Reaktion und das Reaktionsattribut welche mir bislang entgangen sein mag? Und man durch die Kombination der obigen Kräfte sogar ein +7 erreichen kann? @chemische Erhöhungen: Ja ist mir bekannt. Darüber bin ich an anderer Stelle verwirrt http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26232-blitzreflexe-sinn-und-unsinn/
  4. Hoi zusammen, Beim durchbättern der "neuen" Vorteilen aus dem Schattenläufer ist mir eine, in meinen Augen, gravierende Unstimmigkeit im Kosten-Nutzen-Verhältnis der Blitzreflexe aufgefallen. Daher Frage ich mich ob die dort stehende Beschreibung wirklich RAI ist. Zur Erläuterung: Blitzreflexe für 20 Karma (wenn ich das richtig sehe sind das 40 inGame Karma) geben den Vorteil von +1W6+1 Initiative (ja das +1 gilt nicht auf das Reaktionsattribut sondern ausschließlich auf Initiative) und einen +1 Würfelpoolbonus auf alle Verteidigungsproben. Der Haken an der Sache ist mMn nicht nur, dass es wie alle "einbaubaren" Reaktionsverbesserung untereinander exklusiv ist (ja ihr gebt nen Haufen Karma für eine sehr beschränkte "Technik" aus, deren einziger Vorteil es ist nicht durch Scanner oder Askennen erkennbar zu sein), nein es ist auch noch explizit nicht kumulativ mit chemischen Initiativeverbesserungen. Wieso sollte sich ein Charakter für diesen Vorteil entscheiden? Grüße, Treppe
  5. Frage: Ki-Kraft Gesteigerte Reflexe und Kompatibilität Da ich an dem 08/15-Reaktionsmonster Adepten rumbastele stellt sich mir die Frage nach der Kompatibilität der Kraft Gesteigerte Reflexe. Mein erster Eindruck: die Kraft ist ebenso Exklusiv wie Synapsenbeschleuniger und Reflexbooster. Denn: Damit würde ich bspw. Adrenalinschub definitiv ausschließen. Attributsschub (Reaktion) schließt sich ebenso aus, ist des Weiteren auch irrelevant weil es sich explizit nicht auf die Initiative auswirkt. Weniger eindeutig ist es bei der Kraft: Gesteigertes Körperliches Attribut. Für mich liest sich die entsprechende Kraft so, als wäre das Attribut einfach um die Kraftstufe angehoben, so als würde es sich um eine normale Steigerung des Attributs handeln. Mit der Beschränkung, dass die Gesamterhöhung des Attributs aus allen Verstärkungen nicht höher als +4 sein kann. Also im Falle von Gesteigerte Reflexe 3 nur eine weitere Stufe Gesteigertes Körperliches Attribut hinzukommen kann. Ich denke diese Thematik wurde sicherlich schon in all ihren Facetten ausgiebig diskutiert. Aber um sicher zu gehen, dass ich hier nicht was entscheidendes übersehe, bitte ich um Antwort.
  6. Hallo zusammen, nach einer Dekade unschattigen Daseins trage ich grade ein wenig Daten über Tír na nÓg zusammen zur besseren Ausfüllung eines Charakterhintergrunds. Für mich (ganz persönlich) waren die Tírs immer sehr repressive Oligarchien. Zu SR3 Zeiten liebstes Hassobjekt aller nicht-Elfen und für Elfen quasi "gelobtes Land". Mir drängte sich damals der Vergleich zu jenen Staaten (der deutschen aber auch europäischen Geschichte) mit einer Ein-Parteien-Diktatur auf in denen die Parteimitglieder Premiumbürger waren und sich sowohl materiell wie auch rechtlich einiges leisten konnten, solange sie linientreu waren. Alle anderen mögen zwar nominell Gleichgestellt sein, aber einige sind nunmal gleicher als gleich (wie wir ja schon von Orwells Schweinen gelernt haben), und diejenigen ohne "Parteiabzeichen" im Endeffekt nur Bürger zweiter Klasse. Man ersetze jetzt "Parteiabzeichen" durch metamenschlichen Genotyp und man kann das mMn durchaus auf die Tírs anwenden. Wenn ich das richtig mitbekommen habe hat sich Tairngire nach 2060 ein wenig nach außen geöffnet und auch seine Einstellung zu Nicht-Elfen liberalisiert. Tír na nÓg hingegen hat seine grenzen per "Magischem Vorhang" noch dichter gemacht als das DDR mit Todesstreifen oder Israelis mit Mauerbau geschafft haben. Da es aber nur sehr sporadisch Informationen über die Entwicklungen und Zustände in den Tírs gibt (und das Standardwerk ''Länder der Verheißung'' schwer in die Jahre gekommen ist) kann ich nicht einschätzen wie aktuell/korrekt meine Wahrnehmung der Lage noch ist. Falls ich niemandem damit auf die Füße trete würde ich mich gerne mit meinen Fragen an diesen Thread anhängen. Falls doch würde ich Medizinmann oder einen anderen Mod bitten dieses Post auszulagern. Was ist die irisch-katholische Kirche? Die Schattenhelix ist da leider nicht gerade informativ. Mich würden da so im Groben die Unterschiede in Glaubensauffassung und Praktiken zur Römisch-Katholischen Kirche interessieren. Ist das 'einfach' nur ein weiteres Schisma, ähnlich dem der Deutsch-Katholischen Kirche? (also aufgrund einer päpstlichen Bulle/päpstlichem Dogmas bzgl. Magie, Metamenschen, Frauenpriesterweihe) Ist das eine Rückbesinnung auf die iroschottische Kirche des ~3. bis 12. Jahrhunderts? (mit eher weltlichen Priestern, kein Zöllibat; keine Kirchensteuer, Finanzierung über Stiftungen) Ist das eine New-Age-Bewegung? (mMn zu schwammiger Begriff, konkreter: Vermischung von keltischen Bräuchen und Glauben mit katholischer Heilslehre?) Wie ist die Lage für Otto Normalo Nicht-Elfen in Tír na nOg (also Irland)? Befindet man sich da "nur" in oben genannten Zustand der "Parteiabzeichen"-Oligarchie oder gibt es bereits Auswüchse die in Richtung Segragation und Apartheids-Regime gehen? Leben Elfen und Nicht-Elfen bunt gemischt und (mehr oder minder) friedlich und fröhlich nebeneinander oder sind die 'dreckigen Menschen' in die eher unattraktiveren Wohngebiete 'abgeschoben' worden. Auch hier gibt es wieder eine große Bandbreite von: a) da Elfen (prozentual eher) zu den Besserverdienern und Privelegierten zählen wohnen die reicheren auch in ihren eigenen Villenvierteln wo man den ein oder anderen reichen Nicht-Elfen duldet b ) es gibt keine gesetzlichen Bestimmungen aber bürokratische Schikanen um die Präsenz von Nicht-Elfen in gewissen Gegenden zu unterbinden c) es gibt gesetzliche Bestimmungen die es Nicht-Elfen verbieten in bestimmten Gegenden zu wohnen d) Nicht-elfische Ladenbesitzer und Unternehmer werden mehr oder minder öffentlich schikaniert und terrorisiert um sie von den öffentlichen Orten (Einkauspassagen, Hauptstraßen etc) zu vertreiben ... z) Ghettos: Nich-Elfen leben in gesonderten abgesteckten Bereichen in Städten (oder Townships) mit starker Perimetersicherung, im Innern sind die Gesetze nur nominell gültig und die Bewohner sich selbst überlassen. Die Bewohner müssen ihre Arbeitskraft den Herrschenden für schmales Geld als Tagelöhner zur Verfügung stellen um über die Runden zu kommen. Wird, abseits der Knights of the Red Branch (mit dem Betätigunsfeld UCAS), eine irische Widerstandsorganisation außerhalb der Tírs erwähnt? Speziell such ich eine Organisation ähnlich der Fenian Brotherhood deren Aufgabe darin besteht Geld und Waffen für den irischen Freiheitskampf zu beschaffen und nicht mit Bombenattentaten im Ausland (siehe KRB) auf sich aufmerksam gemacht hat. So das wars fürs Erste.
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