Jetrascha
-
Posts
259 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Jetrascha
-
-
Hallo, kurze Frage als Karnickel-Newbie, die gesicherten Spezial- bzw. Superspezial-Karten können, nachdem Sie über den Run-Karten Stapel n den gesicherten Vorrat gelangt sind ausgespielt werden. Wenn Sie von dort ausgespielt werden, landen die danach auf dem Ablagestapel (können also nur 1x ausgespielt werden)?
Grundsätzlich ja, es gibt aber ein paar Karten, die an ein Karnickel angelegt werden und dann an diesem verbleiben, wie z.B. der Heiligenschein.
-
Leider steht in der Tat nirgends wann man die Karten nachzieht. Aber ich schließe mich Krakzilla an dann bevor man eine neue untere Run Karte spielt, denn da werden Karten nachgezogen...
-
Ich denke, es ist eher als Begrüßung zu sehen. Wir werden uns wohl alle noch etwas in Geduld fassen müssen...
-
Ein herzliches Willkommen allen Neuen!
-
Ich auch und ich hoffe die Entscheidung ist noch nicht in Stein gemeißelt. Ansonsten werde auch ich wahrscheinlich ein inoffizielles Release machen...
-
Ich bin auch der Meinung, daß die Angriffe gleichzeitig stattfinden und nicht nacheinander...
-
Das kann ich bestätigen! Es wollen auch alle immer mich töten... Könnte aber auch daran liegen, daß ich der böse Supporter bin...
-
Sehe ich genauso.
1. Jeder Rüstungsschutz wird ignoriert und
2. Rüstungen schützen nicht vor Ereignissen (Hat meinen Charakteren schon mehrmals das Leben gekostet)
-
... und Kamikaze Fäulnis
-
Und noch ein Tipp. So schnell, wie möglich denn ich habe auch nix von einer Nachproduktion gehört und die Truhe ist bei Pegasus selbst schon ausverkauft...
-
Krakzilla hat vollkommen recht. So wird es gehandhabt.
Sehe ich auch so!
-
Wie funktioniert das mit dem Zauberkampf?
Man kann ja nur mit magischen Helden einen Zauberangriff machen, richtig? Muß ich da einfach anstatt des Beil-Symbols das Zaubersymbol nehmen und der Rest funktioniert wie im normalen Nahkampf? Warum haben nicht-magische Helden dann auch ein Zaubersymbol (dieses sternförmige), wenn sie es sowieso nicht benutzen können?
Nur magiebegabte Helden können einen Zauberangriff machen. Bei Nichtmagischen Charakteren ist der Zauberwert 0
und: ich hab das mit dem Angriffs-Zauber nicht verstanden: Muß ich unbedingt einen Angriffszauber haben und mit meiner magischen Kraft angreifen zu können?Ja.
Ich hatte einen Hexenbesen (oder so ähnlich hieß der) und das ist ja ein Artefakt und kein Angriffszauber. Darf ich damit trotzdem einen Zauberangriff machen? (Der Besen hat auch Punkte für einen normalen Nahkampfangriff - kann ich dann wählen, ob Zauberangriff oder Nahkampfangriff?)Der Hexenbesen selbst kann meiner Meinung nach nur im Nahkampf verwendet, aber er unterstützt den Zauberangriff, das heißt der Wert des Besens wird zu dem Wert des Charakters dazugezählt.
-
Stimmt man kann auch anstatt sich selbst die Stufen abzuziehen beim Monster 5 Stufen dazuaddieren. Ergebnis ist mit den Plus 3 ist gleich 0... Das heißt Du wirst noch ein paar Boni brauchen um das Monster zu besiegen, oder Hilfe...
-
Ich würde sagen, wenn Du Karten abwirfst ist Dein Zug zu Ende. Denn Du hast alle Freizeitaktivitäten abgeschlossen...
Bin mir aber hier nicht wirklich sicher und würde mich über andere Meinungen freuen...
-
Ich werde auf der RatCon eine Kobolde Runde anbieten und die Wahrscheinlichkeit, daß Aldeyn auch eine anbietet ist recht hoch...
-
ja! Wie war es denn? Würde so etwas gerne auch mal machen und bin für Hinweise dankbar.
-
Ist ja auch keine schlecht Hausregel...
-
Genauso wie Rilyntar sagt...
-
So haben wir das auch immer gespielt?
-
Das sehe ich anders, da man auch Charaktere auf den Friedhof legen darf.
-
Stimmt, sorry, daß ich es nicht klar rüberbringen konnte...
-
Das ist in der Tat so, daß das Spiel schnell vorbei sein kann. Aber normaler Weise tötet man ja nicht alle drei Abenteurer des Gegners sondern meistens nur zwei und durch die Überläufer Regel kann es passieren, daß man sogar gar keinen tötet.
Deshalb sind ja die Abenteurer mit den niedriegen Werten so teuer und haben eine so hohe Sterbewahrscheinlichkeit in den Verliesen...
Denn nach dem Kampf muß man in jedem Fall in das Verlies, was einen schon mal einen guten Kämpfer kosten kann. Und man muß ins Verlies, um überhaupt das Geld zu haben die guten Kämpfer anzuheuern...
-
Normaler Weise erhält man pro Kampfrunde, egal gegen wieviele Gegner man kämpft nur einen Blutpunkt von dem Spieler mit dem schlechtesten Wert (höchste). Mit der Axt bekommt man, wenn man gegen jede mehrere kämpft pro Gegner einen Blutpunkt.
Die Barbaren Axt bringt also nur etwas, wenn man mit mehreren Gegnern gleichzeitig kämpft. Wenn also drei oder mehr Spieler in das selbe Verlies wollen...
-
Genau so, wie Krakzilla es geschrieben hat...
volle hand und schätze ziehen?
in Munchkin
Posted