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Posts posted by Grufthase
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Vielen Dank für die Info!
Mal wieder das offensichtliche eben überlesen.
Die Rakete meinte ich. 28 K wegen 4 Nettoerfolgen.
Mit - 10 DK hätte ich das Scheissteil ja definitv in die Luft gejagt.
Das die Rakete soviel DK hat, darauf hat mich natürlich niemand hingewiesen.
Das habe ich schlicht überlehen. Dachte es sind bloss - 4.
Also entweder muss ich nun jede Woche alle Regeln nochmal lesen, um sie
100 % zu verinnerlichen oder fange an mit SL-Willkür ,was ich auch nicht will...
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Ich habe letztens in einem One-Shot als SL eine Anti-Fahrzeug-Rakete auf einen Bus geschossen.
Ein Spieler hat argumentiert, dass dies dem Bus nicht anhaben könnte, weil dessen Panzerung massiv stärker sei
und sie dadurch die Kraft "Verstärkte Panzerung" hatte. Ich kenne diese Kraft von Geistern und weiss daher wie diese
funktioniert, da ich selber eher Magier bisher gespielt habe. Mir war aber neu, dass Fahrzeuge diese haben. Wo steht dies? Im GRW find ich nichts
bei den Fahrzeugen dazu.
Weil ich kann mir nicht vorstellen, dass eine Rakete mit 28 K selbst einem gepanzerten Bus nichts anhaben kann.
Da ein paar Spieler von mir gerne Regeln zu ihrem Vorteil interpretieren und ich nunmal nicht so krass regelfest bin,
wäre eine Seitenangabe hilfreich.
Danke euch
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Alles klar. Das verstehe ich und kann damit leben.
Meine Spieler meinten halt, sie würden bei der normalen Panzerungsprobe nochmal
- 6 DK kriegen zusätzlich zum DK der Waffe.
Vielen Dank dir.
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Das heisst der Adept greift an und falls er trifft wird eine normale Panzerungsprobe fällig mit dem DK der eigentlichen Waffe, um den Schaden des eigentlichen Angriffs zu bestimmen.
Danach fällt eine weitere Probe an, die rein wegen dem Brennen gilt und bei dieser kommen die - 6 DK des Feuerschadens hinzu?
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Ich habe eine Frage zu der Adeptenfähigkeit "Elementare Waffe", Straßengrimoire Seite 197:
Bei meiner letzten kurzen Mission, die ich geleitet habe, hatten wir einen Adepten dabei.
Er hat mit der Adeptenkraft seinen Waffenfokus mit Feuer verstärkt.
Beim Angriff gegen eine Läuferdrone hat er mir verkündet, dass es durch
das Feuer einen zusätzlichen DK von -6 geben würde. Ich war relativ baff, da mir dies neu
war und ich halt auch nicht so regelfest in einigen Bereichen bin wie meine Freunde.
Als Erklärung hielt man mir dann die Seite 175. aus dem Grundregelwerk hin wo drin steht, dass
flammenbasierte Waffen -6 DK haben. Ich weiss ehrlich gesagt nicht, wie man von einem auf das andere
daraus schliessen kann.
Übersehe ich was? Die Adeptenkraft bufft doch nur eine Waffe und verändert sie nicht komplett.
Vorallem währen so alle anderen Adepten mit anderen Elementarkräften wie Kälte massiv
schwächer.
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Genau an sowas habe ich gedacht.
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Ok, danke für die Antworten.
Dachte ich kann durch einmal wirken Buffs auf mehrere LEute verteilen und nur einmal -2 kassieren.
Bleibt wohl leider ein Traum.
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Wie handhabt ihr das Wirken von Zaubern auf mehreren Personen? Im GRW stehen da ja keine eindeutigen Regeln.
Beispiel: Ich möchte vor einem Angriff die anderen Runner durch Kampfsinn buffen. Der Zauber wirkt ja nur auf ein Ziel.
Kann ich dann einfach den Zauber normal wirken und auf alle PCs gleichzeitig wirken oder muss ich tatsächlich
den Zauber für jeden einzeln wirken?
Wir haben es bisher so gemacht, dass für jeden Erfolg ein zusätzliches Ziel gewählt werden kann.
Also um beim Beispiel zu bleiben können bei 3 Erfolgen 3 Runner die 3w6 fürs verteidigen kriegen, mehr aber nicht.
Sind uns halt nicht so sicher, ob das so richtig ist.
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Ich kann mir irgendwie schlecht grausame Glühwürmchen-Schamanen vorstellen.
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Kampfsinn: Hase/Kaninchen - Generell ein super Zauber und der Lieblings meiner Hasenschamanin
Leben Entdecken: Spinne - Die Spinne breitet praktisch ihr Netz aus und Spinnen zählen glaube ich nicht zu den klassischen Insekten
Stille: Panther - Erklärt sich denke ich mal von selbst
Böse Ahnung: Wolf
Physische Maske - Gecko
Schwarm: Ratte
Beeinflussen: Katze - Kennt wohl jeder Katzenbesitzer
Impuls: Elektromarder - Gibts sogar als Totem
Licht: Glühwürmchen
Hellhören: Hund
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Wobei man ja noch nichtmals sich an eine bekannte Kultur als Schamane binden muss.
Der klassiche Strassenschamane, der sein Leben lang im Sprawl verbracht hat, eher öko eingestellt ist,
nie mit der klassichen Schamanenkultur aufgewachsen ist,folgt vielleicht einfach einem Totem, welches ihm hilft
die Hürden des Grossstadt-Alltags zu überstehen.
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Was willst du denn für einen spielen?
Jemand Kampforientiertes oder mehr Support?
Wie sieht es mit Geistern aus? Möchtest du die aktiv nutzen?
Geister können Magier sehr kompliziert machen mit den ganzen Geisterkräften.
Du sagtest, du möchtest einen Schamanen spielen. Also wirst du wahrscheinlich
mit einem Tiertotem spielen wollen? Gibt es ein Tier was dich reizt?
Schau dir vielleicht auch einfach mal im Grundregelwerk/Strassengrimoire die Schutzgeister an.
Das hilft dir vielleicht. Ansonsten wäre noch interesant, welche Rasse du spielen magst.
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Ich bin es nochmal.
Diesmal geht es um ein konkretes Totem.
Nämlich dem Wolpertinger aus dem Strassengrimoire. (S234)
Den habe ich als Schablone für meinen Hasenschamanen genommen.
Es geht um den allgemeinen Vorteil:
Allgemein: +2 Würfel für Ausweichenproben
Bisher bin ich immer davon ausgegangen, dass damit die Ausweichenprobe aus Reaktion + Intuition gemeint ist,
nachdem ich nun mich mittlerweile einigermassen in SR 5 auskenne, ist mir aufgefallen wie extrem Stark dieser Vorteil dann
eigentlich ist. Mit REA 4 und INT 5 kommt mein Hase dann auf 11 Würfel. Ist das wirklich richtig so?
Es gibt ja noch als Unterbrechenshandlung "Ausweichen", aber einen Bonus nur auf eine Handlung ist ja wiederum extrem schwach.
Ich habe mal einen Run SR 4 gespielt und dort gab es ja noch Ausweichen als Fertigkeit. Nicht, dass Sie das einfach blind übernommen haben.
Was meint ihr, macht der Bonus nun genau?
Ansonsten mache ich einfach Laufen oder Akrobatik + 2 draus.
Würde auch zu nem Hasen passen.
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Danke dir, Namenlos. Dann kann ich meine Spieler ja ärgern, wenn sie zurück aus der Metaebene kommen.
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Pistoienskill habe ich vergessen. Habe den letzten Post bearbeitet.
Das mit der Bioware ist auch mein Plan. Die Schulden werden bei uns anders als im GRW abbezahlt, vorallem halt weil wir nicht immer Shadowrun spielen.
Werde ansonsten mein Geld erstmal für etwas Ware sparen. Erstes Karma werde ich für Spezialisierungen nutzen, da es für die leider nicht so ganz gereicht hat für die meisten Skills.
Danke nochmals allen. Bin nun sehr mit dem Char zufrieden.
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Danke nochmals für eure Antworten.
Medizinmann, ich habe selber nie eine der alten Editionen gespielt.
SR 5 war mein erstes PNP überhaupt, aber viele ältere Spieler
haben mir halt sehr viele verschiedene Sachen erzählt.
Das hat mich etwas verwirrt, Danke für die Klarstellung.
Zu den Metaebenen nochmals:
Wenn jemand, durch einen Astral-Riss die Ebene betritt, ist nur der Geist auf der Ebene und der Körper bleibt einfach zurück
oder ist die Person wirklich körperlich dort?
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Ich habe Ymir nochmal etwas umgebaut.
Hier die wichtigsten Änderungen:
Priorität:
Ressourcen B
Fertigkeiten B
Attribute B
Volk D
Magie E
Attribute:
Konstitution 3
Geschick 6 (7)
Reaktion 4 (5)
Stärke 2 (3)
Charisma 2
Intuition 4
Logik 6 (8)
Willenskraft 4
Edge 2 (durch Karma von 1 auf 2)
Fertigkeiten:
Elektronische Krieg.6 + LOG 14
Matrixkampf 6 + LOG 14
Hacking 6 + LOG 14
Elektronikgruppe 5 + LOG 13
Gebräuche 2 + CHA 4
Gewehre 6 + GES 13 (Spez auf Schrotflinten)
Knüppel 2 + GES 9 (Spez auf Stäbe)
Schleichen 2 + GES 9
Wahrnehmung 2 + INT 6
Wurfwaffen 1 + GES 8
Pistolen 2 + GES 9
Wissensfertigkeiten:
Matrix-Architektur 3 + LOG 11
Waffenkunde 3 + LOG 11
Seattle Deckerbars 2 + INT 6
Nordische Mythologie 4 + INT 8
Matrix-Spiele 2 + INT 6
Netzwerk-Design 3 + LOG 11
Queere Geschichte 3 + INT 7
Cyberware:
Datenbuchse 0,1 Essenz 1000 N
Reflexbooster 2 Essenz 39000 N
Kunstmuskeln 1 Essenz 25000 N
Bioware:
Zerebralbooster Stufe 2 0,4 Essenz 63.000 N
Waffen:
Mossberg AM-CMDT 1400 N
Nemesis Arms Betäubungsstab 1000 N
Ruger Super Warhawk 400 N (Das Buch Hard Targets habe ich nicht für die erwähnte Waffe)
Sonstige Ausrüstung:
Mittelschicht 1 Monat 5000 N
Panzerjacke 1000 N
Panzerweste 500 N
Fake Sin Stufe 3 7500 N
Brille Stufe 4 (Smartlink, Infrarot, Bildverbindung, Sichtvergrösserung) 3175 N
Dazu noch verschiedene Granaten.
Ich habe Ymir auch am Freitag bereits gespielt und bin recht gut mit dem Char ausgekommen.
Ist nun wesentlich ausgeglichener als vorher und ausnahmsweise wurde bei uns mal nicht wirklich gekämpft.
Ich kam also Nichtmals dazu meine schöne Schrotflinte zu nutzen.
Zu der Exoten-Thematik:
Ich bin selber im RL ein Exot. Daher kann ich sehr gut abschätzen, was mich ingame erwartet-
Mein Hauptchar ist ja eine Zwergin mit SURGE Klasse 1 (Hasenohren und Stuppel)
Auch daher kenne ich das. Ausserdem kann ich mich einfach nicht mit Menschen oder normalen Charakteren
identifizieren, auch wenn ich sehr wohl weiss, wie seltsam sich das für einige hier lesen wird.
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Frage 1: Ich habe eine Frage zu Schutzgeistern. Ich selber spiele einen Hasenschamanen und wie ich meinen Umgang zu Hase pflege ist für mich kein Problem.
Sondern es geht mir mehr um die anderen Traditionen, speziell Hermetiker/ähnliche Traditionen und ihre Idole.
Wie nehmen diese ihre Schutzgeister wahr? Bisher dachte ich, dass zum Beispiel ein Hermetiker mit Bär als Idol vielleicht einfach nur Bären mag und
sie sich als Vorbild nimmt oder ähnliches. Oder ist es auch möglich zu seinem Idol eine Beziehung zu haben wie ein Schamane zu seinem Totem?
Frage 2: Ich plane zurzeit ein Abenteuer auf den Metaebenen. Ich habe bisher so einige Ideen und auch die entsprechende PDF dazu, hat aber hier
sowas schon mal jemand gemacht und Tipps für mich? Oder Shadowrun-Romane, die man mir empfehlen könnte?
Habe bisher 5 Bücher gelesen, aber halt noch nichts über Metaebenen.
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Also erstmal Danke für die ganzen Nachrichten. Das ist ja einiges an Feedback. Ich fange langsam an:
Cyberaugen: Wusste ich nicht, daher tausche ich wohl einfach etwas aus.
SIN: Wollte ich noch mit den 13 K kaufen. Zumindest eine 4er oder wenigstens eine 3er.
Bioware/Cyberware: Da habt ihr mich überredet. Es macht wohl mehr Sinn. Bioware hielt ich erst für passender wegen der Intersexualität des Chars,
aber nach etwas überlegen passt eine Cyber/Bioware Misdchung auch gut. Vorallem die Idee das Deck einzubauen gefällt mir sehr.
Cyber-Vorteile und Deckmodule schaue ich nochmal drüber. Die Antennen wollte ich definitv irgendwann einbauen, ggf auch später.
Waffe: Ich denke ein paar Punkte auf Pistole gehen sicher noch. Und dann eine schöne Ruger Super Warhawk. Würde zum Char passen.
Nachteile Elektronischer Augenzeuge und Fester Job: Sowas möchte ich einfach nicht. Nachteile sollen Nachteile sein und formen den Charakter. Trotzdem
Danke für den guten Vorschlag. Ist sicher was für einige in meiner Gruppe.
Gitter: Das war mir nicht so ganz klar. Werde auf Mittelschicht wechseln. Das ist für den Charakter schon ok so.
Gruppen Spezialisieren: Beim Chummer 5 ging das ohne Probleme. Wundert mich etwas, dass es nicht gehen soll.
Rasse: Nächtlicher einfach, weil ich einen spielen mag. Bei Rassen wird nicht auf Optimierung geschaut. Mein Nächtlicher kann halt nichts dafür, dass
er als Nächtlicher geboren wurde. Menschen spiele ich generell nicht in Rollenspielen. Kann mich auch mit Aussenseitern mehr Identifizieren.
Schulden: Ist in unserer Runde kein Problem. Wir sind da nicht so streng. Vorallem, da wir nicht jede Woche Shadowrun spielen.
Maßgeschneiderte Drogen: Brauche ich dafür nicht eine spezielle Connections? In meiner Gruppe haben wir zwar einen Arzt, aber Drogen kann der nicht brauen.
Ich werde die Tage mal die komplette Prio ummodeln und Ymir neu bauen. Viele eurer Vorschläge haben mir sehr geholfen.
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Ich habe mich als meinen zweiten SR 5 mal an einem Combat-Decker versucht. Also Combat in dem Sinne, dass der Charakter auch in einem normalen Kampf nicht nutzlos ist.
Meine Gruppe spielt nämlich sehr kampflastig. Ich habe nun sehr viel gebaut und probiert, bin aber irgendwie nicht zufrieden mit dem Char. Vielleicht hat einer von euch ja noch ne Idee.
Gebaut wurde der Char mit Sum to ten.
Charakterdaten:
Name: Ymir
Archetyp: Combat-Decker
Geschlecht: X
Rasse: Night One
Fellfarbe: Eisblau
Persönlichkeit: Direkt, teilweise eher schroff, sieht das Decken als Adrenalinkick
Persona: Ein sehr schmächtiger Eisriese, bewaffnet mit einer Keule, schlägt damit auf den Boden
um den Gegner mit darauf erscheinenden Eisscherben aufzuspiesen
Priorität:
Ressourcen A
Fertigkeiten A
Attribute D
Volk D
Magie E
Attribute:
Konstitution 3
Geschick 3 (5)
Reaktion 3 (4)
Stärke 2
Charisma 2
Intuition 3
Logik 6 (8)
Willenskraft 3
Edge 2 (durch Karma von 1 auf 2)
Vorteile:
Übertakter
Schnellkonfigurator
Programmiergenie (Brute Force)
Innere Uhr
Restlichtverstärkung (Rassenbonus)
Hellhörigkeit (Rassenbonus)
Nachteile:
Beleidigter Nerd
Verschuldet 15 (wird später gegen Sozialstress und was anderes passendes ausgetauscht) + 75.000 N
Allergie Sonnenlicht (Rassenmalus)
Ungewöhnliches Haar (Rassenmalus)
Nächtlich (Rassenmalus)
Fertigkeiten:
Crackengruppe 6 + LOG 14
Elektronikgruppe 4 + LOG 12 (Spez auf Stören, Geräre, Geräte)
Akrobatik 3 + GES 8
Erste Hilfe 3 + LOG 11 (Spez auf Schusswunden)
Gebräuche 4 + CHA 6
Gewehre 6 + GES 11 (Spez auf Schrotflinten)
Knüppel 6 + GES 11 (Spez auf Stäbe)
Laufen 4 + STR 6
Schleichen 3 + GES 8
Überreden 4 + CHA 6
Wahrnehmung 4 + INT 7
Wurfwaffen 3 + GES 8
Wissensfertigkeiten habe ich mich noch nicht ganz entschieden, aber da fällt mir schon was ein.
Cyberware:
Cyberaugen Stufe 2 0,3 Essenz 14,500 N
(Smartlink,Infrarot, Sichtvergrösserung, Bildverbindung, Blitzkompensation)
Datenbuchse 0,1 Essenz 1000 N
Bioware:
Muskelstraffung Stufe 2 0,4 Essenz 64.000 N
Orthoskin Stufe 3 0,75 Essenz 18.000 N
Synapsenbeschleuniger Stufe 1 0,5 Essenz 95.000 N
Thrombozytenfabrik 0,2 Essenz 17.000 N
Zerebralbooster Stufe 2 0,4 Essenz 63.000 N
Cyberdeck:
Renraku Tsugiri mit Programmträger Modul auf der Panzerung läuft 215.275 + 1150 für Model und Software
Programme:
Überfall, Biofeedback, Biofeedback-Filter, Signalreiniger, Toolbox, Verschlüsselung, Virtuelle Maschine, Aufspüren. Babymonitor, Entschlüsselung, insgesamt 2230 N
Programme kann ich ja durch Schnellkonfigurator einfach austauschen nach Bedarf
Waffen:
Mossberg AM-CMDT 1400 N
Nemesis Arms Betäubungsstab 1000 N
Sonstige Ausrüstung:
DocWagon Vertrag Bais 5000 N
Unterschichtlebensstil 1 Monat 2000 N
Panzerjacke 1000 N
Geld habe ich laut Chummer nun noch ca. 15 K und Karma 13..
Sollte für etwas Kleinkram ruhig reichen, aber ich bin halt irgendwie nicht zufrieden mit Ymir und
hoffe, dass einer der Erfahrenen Spieler hier eine Idee hat.
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Nein, spielen wir nicht. Ich habe da bloss wirklich was verwechselt. Blicke noch nicht 100 % durch die Regeln durch.
Habe nun auch durch den ersten Run ganz viel Nuyen erhalten, das ich ausgeben darf.
Danke nochmals an alle.
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Vielen Dank für die Tipps, Corn.
Ich habe nun etwas drüber nachgedacht und habe vor allem das mit den Atributen übernommen. Ein paar Zauber habe ich auch ausgetauscht, sowie ein paar Fertigkeiten.
SINs wurden bei uns noch nie wirklich überprüft, aber wir spielen auch nicht regelmäßig Shadowrun und auch nicht immer mit dem selben SL. Ausserdem dachte ich , dass man bei der
Charerstellung keine Items mit einer höheren Verfügbarkeit als 6 kaufen kann, oder irre ich mich da? Meine das stand so im Grundregelwerk.
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Hallo Medizinmann,
danke dir für dein Feedback. Ich werde es umsetzen. Macht sinn, was du schreibst.
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Hallo,
ich benötige mal Hilfe. Seid ein paar Monaten spiele ich Shadowrun und PnP generell. Da ich zuerst nur einen vorgefertigten Char hatte, wollte ich mir auch mal was eigenes bauen.
Das habe ich auch getan und habe den auch bereits einen Abend gespielt. Wir haben den Run nicht vollendet, das holen wir auch noch nach.
Trotzdem habe ich dauernd das Gefühl mein Char sei nicht ok. Daher würde ich mich freuen, wenn mal jemand Magieerfahrenes drüber schauen würde. Ist halt mein allerster komplett eigener Charakter in einem PNP überhaupt.
Charakter wurde mit der 400 GP-Regel gebaut.
Strassenname: Rabbit
Rasse Zwerg
Beruf: Hasenschamanin
KON ; GES ; REA ; STR ; CHA ; INT ; LOG ; WIL ; EDG ; MAG
3 2 3 3 5 5 2 5 1 5
Fertigkeiten:
Beschwörungsgruppe 3
Einflussgruppe 3
Antimagie 3
Askennen 1
Astralkampf 1
Ausweichen 2
Klingenwaffen 1
Pistolen 3
Spruchzauberei 5
Wahrnehmen 1
Wissensfertigkeiten:
Parazoology 3
Schundliteratur 2
Magische Phänomene 3
Schamanismus 3
Magietheorie 2
Geister 2
Gangwissen Seattle 2
Englisch M
Russisch 2
Spanisch 2
Vorteile/Nachteile
Vollzauberer
Schutzpatron (Hase)
Soziales Chamäleon
SURGE 1 ( äussert dich in Hasenohren und Stuppel)
Immunabstroßung
SIN-Mensch 1
Aufflääiger Stil 1 (durch SURGE)
Vorurteile (Speziell, Voreingenommen) gegenüber Hermetikern
Connections:
Taliskrämer 2/2
Strassendoc 1/1
Strassenschamane 2/2
Ressourcen:
Panzerweste
Überlebensmesser
Ares Predator IV
Unterschicht-Lebensstil
Gefälschte SIN stufe 2
Gefälschte Waffenlizenz Stufw 2 (Ares Predator)
Thundercloud Contrail
Zauber:
Heilung
Hellhören
Feinde Aufspüren
Schatten
Stille
Energieblitz
Physische Maske
Trideotrugbild
Levitieren
Beeinflussen
Geister:
Geist des Tieres: 3 Dienste
Edgeist: 3 Dienste
Schutzpatron:
Vorteile:
+ 2 auf Verhandeln ; +2 auf Wahrnehmungszauber
Nachteil:
Das Gleiche wie ein Rattenschamene mit dem Abhauen im Kampf.
1: Meine bitte ist nun, dass sich das mal jemand anschaut und sagt ob das alles so ok ist. Wie man sieht möchte ich einen sehr supportlastigen Magier spielen.
Das soll später definitiv kein Heiler/Kampfmagier werden. Die Einfluss-Fähigkeiten sind vorallem da um Konflikte zu vermeiden, da Hasen ja sehr konfliktscheu sind und anderseits soll es auch die
sehr empathische Art der Tiere darstellen. Und vorallem soll das Char halt auch dadurch etwas runder/vielseitiger sein.
2: Die Werte vom Totem habe ich so mit meinem Leiter besprochen. Ist das ok so oder hat da noch jemand eine passende Idee?
3: Beim Thema Geister blicke ich noch nicht so ganz durch. Im Chummer kann man GP für Geisterdienste ausgeben. Sind das die Gleichen Dienste die man auch bei einer Bindenprobe kriegt oder wozu
muss man da GP ausgeben? Ich dachte bisher ich kann alle 5 Geister einfach beschwören, wie ich will.
Vielen Dank für eure Hilfe..
Onna-bugeisha - Silent Streetsam
in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Posted · Edited by Grufthase
"Warum ich mit dir gehen will?" Ach, Greg, das solltest du dir doch denken können. Es hält mich nichts mehr in Japan. Mein Mann ist für die Yakuza gestorben, Kinder werde ich in nächster Zeit also nicht mehr austragen. Meine Eltern sind für mich wie Fremde. Mein einziger Freund bist du." Greg, ein menschlicher Mann mit einem amerikanischen Hintergrund, saß auf seinem Klappstuhl mit der Gitarre auf dem Schoss
und starrte die kleine an. Nun, die Kleine war zwar eine Orkin, aber im Vergleich zu den meisten kleiner. "Dir muss aber klar sein, dass ich dich dann nicht mehr so unterstützen kann wie vorher. Ich habe viele Freunde in Seattle, sogar einige die dir sehr gefallen würden." "Greg, ich bin nicht dämlich. Ich will einfach nur weg. All die Aufträge, die ich für dich und deine Freunde ausgeführt habe, haben mich stark gemacht,aber nun wird es Zeit zu gegen." Greg legte die Gitarre zur Seite und strich der Orkin über ihren Schädel als wäre sie ein kleines Kind. "Kleines, ich nehme dich gerne mit, aber du kannst nicht vor deiner Vergangenheit davonlaufen. Ich denke dran eine kleine Waschstrasse von all dem Geld zu eröffnen und meine Freizeit mit meiner eigentlich grossen Liebe zu verbringen. Der Musik. Jede freie Zeit
widme ich mich der Gitarre." "Und ich freue mich drauf jede freie Minute meiner Zeit darauf zu widmen dir zuzuhören.
Onna-Bugeisha ist als eine Mischung aus Streetsam und B&E Charakter gedacht.
Daher habe ich sie mit Knochensporne und viel Bioware gebaut. Dazu Waffen die man
leicht verstecken kann. Die Skillpunkte sind recht knapp kalkuliert, aber ich weiss nicht
wie man es besser machen könnte. Attribute auf B packen und dafür Skills D lohnt sich
nicht so wirklich, da Attribute einfach teurer sind und man Skills Karmagünster nachsteigern
kann, zumindest bei niedrigen Skills. Ich habe noch knapp 15 K Nuyen übrig für Kleinkram.
Das Chummer5 HTML-File ist angehangen.
Gebaut wurde nach Sum to ten als Top-Runner.
Eigentlich wollte ich auch noch gerne ne Monofilamentpeitsche, aber dafür war
dann natürlich keine Punkte mehr da.
Prioritäten:
Ressourcen A - Attribute A - Metatyp C - Fertigkeiten E - Mundan E
Was denkt ihr?
Onna.htm