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*Olli*

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Posts posted by *Olli*

  1. das Wildwechsel ist aber ein sehr neues Buch! Die Gaben und die Möglichkeit mit Tieren umzugehen sind viel viel älter.

     

    Ist genau der Knackpunkt, den ich auch sehe. Als die Gabe bzw. Adeptenkraft ca. 2004/2005 im Basisregelwerk abgedruckt wurde, muss es ja Fertigkeiten gegeben haben, auf die man diese Vorzüge bezogen hat. Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass hier ein absoluter Patzer unterlaufen sein sollte und man die passenden Fertigekeiten vergessen hat, um sie dann Jahre später in einem anderen Buch nachzuliefern...

  2. nach RAW:

     

    Reaktionsverbesserung + Reboo geht

    Reaktionsverbesserung + MbW geht (wenn auch recht sinnlos)

    Reaktionsverbesserung + Synapsenbeschleuniger geht nicht

     

    cya

    Tycho

     

    Kann es sein, dass es den Zusatz aus dem Deutschen Regelwerk beim Reflexbooster (dass der mit Reaktionsverbesserung kombinierbei sei) im Englischen Regelwerk nicht gibt, genausowenig wie in der zugehörigen Errata? In meiner neuen Runde wird nämlich nach dem Englischen Werk gespielt und wurde entsprechend gefragt, wie ich auf die schräge Idee käme Reaktionsverbesserung mit Reflexbooster kombinieren zu wollen, wo doch ausdrücklich im Regelwerk stehen würde, dass der Reflexbooster nicht mir anderen Ini-Verbesserungen kombinierbar sei...

  3. Hallo zusammen,

     

    aus der Beschreibung der Gabe bzw. Adeptenkraft Tierempathie geht hervor, dass sie Bonuswürfel auf Fertigkeitsproben im Umgang mit Tieren gewähren.

    Mir ist jedoch unklar was für Proben dies sein sollen, da es keinerlei SR-Fertigkeiten für den Umgang mit Tieren gibt.

     

    Mit was für Fertigkeiten beruhigt man z.B. Tiere, bringt ihnen etwas bei, etc. und welche Mindestwürfe stehen dafür an bzw. was für Vergleichsproben stehen dem Tier zu?

  4. Wenn man bei der Veräußerung seiner nicht mehr benötigten Foki Angst haben müsste, dass jemand sie gegen einen benutzen kann, würde es auf dem Markt sicherlich nur neue Foki oder "heiße Ware" geben.

    Ich muss aber ehrlich gesagt gestehen, dass ich mir bislang nie einen Kopf darüber gemacht habe, ob ich nen neuen oder nen gebrauchten Fokus erworben habe...

     

    Es würde aber meines erachtens Sinn machen, wenn man eine selbst eingegangene Verbindung zu einem Fokus ohne Karma-Kosten in einem entsprechenden "Entbindungs"-Ritual wieder lösen könnte, um den Fokus wieder zu veräußern, und Karma aufwenden muss um eine fremde Bindung zu zerstören bzw. zu überschreiben...

  5. To determine if the detector scans cyberware or a prohibited item, roll the Device rating [...]

    If the threshold is reached, the scanner detects the item/implant and notes its general locations and type; additional hits provide more detail (function, model,

    grade, etc.).

    Das bedeutet : bei Erreichen des Schwellenwerts zeigt der Scanner nur an, das etwas da ist, wo es sich befindet und was es ungefähr sein könnte.

    Bestimmte Waffen aus dem Arsenal (zusammenklappbar oder in Einzelteile zerlegbar) sind damit noch nicht als Schusswaffen zu identifizieren.

    Aber ein hochstufiger Scanner wird wohl auch damit fertig.

    Und wenn der Scanner irgendwas Merkwürdiges entdeckt und es nicht einordnen kann werden die Wachen wohl persönlich nachfragen und das kontrollieren.

     

    Das ist eigentlich eine typische Situation in der die Kreativität der Spieler gefordert ist.

    Hacken des Sicherheitssystems, Umgehen des scannergesicherten Eingangs, Auftischen von Lügengeschichten, Einsatz von Kontrollmanipulationen usw.

     

    Wie schaut es denn bei Cyberimplantatwaffen wie Spornen oder mit Schmuggelbehältern in denen sich Schusswaffen befinden aus?

    Erkennt der Scanner,

    A ) die eingebaute Modifikation im Cybergliedmaß sobald der Schwellwert zum Erkennen des Gliedmaßes erreicht wurde,

    B ) ist ein zusätzlicher Erfolg notwendig, um über die Identifikation des Models und der Funktion des Cybergließmaßes die eingebaute/versteckte Waffe zu erkennen,

    C ) ist es vielleicht noch schwerer/leichter die Gliedmaßmodifikation zu erkennen....

  6. eigentlich ist soweit ich das weiß keine Steigerung (/= Bonuswürfel) kompatibel mit einer anderen, außer es ist explizit erwähnt.

     

    cya

    Tycho

     

    So eine Aussage konnte ich im Regelwerk bislang nirgends finden, deshalb würde mich mal interssieren, wo genau es steht (mir sind nur die Einschränkungen bekannt, die bei der jeweiligen Ware oder Kraft beistehen).

     

     

    er bekommt +1 ID (das beste von jeweils +1 ID) +1 Rea (das beste von jeweils +1 Rea),etc wink.gif

    Der User muss aber gegen beide Schäden würfeln

     

    Wo steht, dass bei Drogen immer nur der höhere Bonus gilt, würde das gern mal nachlesen.

    Von der Logik her würde ich sagen, dass z.B. Boni auf Schmerzresistenz durchaus kumulativ wirken müssten (geringe Dosis = wahrnehmbare Schmerzen.... volle Dröhnung = kaum noch wahrnehmbare Schmerzen).

  7. wenn Die FAQ den Grundregeln widersprechen nehm Ich lieber die Grundregeln und dort steht ,das Reaverbesserung und Reflexverstärkung kompatibel ist

    Eigentlich war immer nur das ,was zusätzliche IDs gibt nicht miteinander kombinierbar,alles was nur REA oder INT erhöht war kombinierbar mit ' ware die IDs gibt

     

    mit kompatiblem Tanz

    Medizinmann

     

    Ähmmm, im Grundregelwerk steht doch, dass Reflexbooster mit keiner INI-Verbesserung kombiniert werden dürfen und Reaktionsverbesserung ist eine INI-Verbesserung, da eine Erhöhung der Reaktion automatisch eine Erhöhung der INI zur Folge hat.... (oder bin ich da auf dem Holzweg?)

  8. Also soweit ich weiß Stackt Magie mit gar nichts und Cyberware nur mit Drogen. Hab da einfach noch kein gegen Argument für gefunden.

     

    MfG Jackhammer

     

    Da würde mich wie gesagt mal interssieren, wo eventuelle Einschränkungen für die Magie (Zauber) stehen, denn weder im Basisregelwerk noch im Straßenmagie konnte ich eine finden.

    Und bei Bio-/Cyberware würde mich intersssieren, wo die Aussage aus dem Basisregelwerk (wo explizit drinsteht, dass es mit keiner anderen Art der INI-Steigerung kombiniert werden darf) revidiert wird.

  9. du hast keinen "unmodifizierten Wert" bei Magie, sondern nur einen aktuellen und einen maximalen Magiewert.

     

    Beim steigern bezahlst du (neuen Magiewert)*3 bzw. 5, in deinem Beispiel als die Kosten von 3 auf 4, also 12 bzw 20Karma.

     

    cya

    Tycho

     

    Wie wird die Magie beim Mystischen Adept gesteigert, der z.B. 2 Punkte in KI-Kräfte und 2 in Magie investiert hat.

    Ich gehe mal davon aus, dass die Kosten von 4 auf 5 zu bezahlen wären und nicht von 2 auf 3, richtig?

  10. Hallo zusammen,

    ich würde gern wissen, welche Arten der Initiative- und INI-Durchgänge-Steigerung miteinander kombiniert werden dürfen.

     

    Mir bekannt sind folgende Arten:

    1. Magie (gesteigerte Reflexe) - hier konnte ich keine Einschränkungen finden.

    2. KI-Kraft (verbesserte Reflexe) - darf nicht mit magischen und technologischen Verbesserungen kombiniert werden.

    3. Cyberware - Reflexbooster - darf mit gar keiner Initiativeverbesserung kombiniert werden

    4. Bioware - Synapsenbeschleuniger - darf mit gar keiner Initiativeverbesserung kombiniert werden

    5. Cyberware - Reaktionsverbesserung - darf überall mit kombiniert werden

    6. diverse Drogen

     

    3. und 4. dürfen mit keiner anderen aufgeführten Art kombiniert werden, das ist relativ eindeutig, aber wie sieht es mit den anderen Arten aus?

     

    Magie (1.) scheint sowohl mit der Reaktionsverbesserung als auch mit den Drogen kombiniert werden zu können (zumindest habe ich keine Einschränkung gefunden)

    und die KI-Kraft (2.) scheint durch Drogen erhöht werden zu dürfen (oder fallen Drogen etwa unter Technologie - ich würde eher sagen, damit ist Cyber- und Bioware gemeint)

     

    Dann wäre noch interessant zu wissen, ob es etwas bringt eine doppelte oder sogar dreifache Dosis der jeweiligen Droge einzunehmen, sprich ob die Boni dann aufaddiert werden (mal davon abgesehen, dass man den "Entzug"/"Nachwirkung" der Droge wahrscheinlich nicht überleben wird).

     

    Bitte korrigiert und ergänzt....!

  11. ...man kann sovuiele Personen/Gegenstände schützen, wie man A) im Blickfeld hat und B ) in höhe seines MAG Attribues und das sind einfach zusätzliche Würfel.Stellt es euch wie eine magische schützende Decke vor.

    Wer drunter passt bekommt den Pool dazu.Und wenn mehrere Magier gleichzeitig dran arbeiten(am Schutz) ist es eine Teamprobe

     

    mit Tanz unter der Decke

    Medizinmann

     

    Wo wird Punkt ;) (max. so viele Pers. wie Mag. Attr.) erklärt, im Basisregelwerk steht dazu nix... (zumindest habe ich es nicht finden können)

  12. Würde bedeuten (falls ich richtig liege) eine einfache Handlung und die gesamte gruppe kann solang sie im BF bleibt z.b. 3 Würfel mehr nehmen um sich gegen magie zu wehren...

     

    Ich habe es so verstanden, dass man den Pool aufteilen muss, wenn man mehrere Personen schützen möchte.

    Sofern allerdings ein Flächenzauber die ganze Gruppe trifft wird einmal Antimagie gewürfelt und die Erfolge gelten dann für die ganze Gruppe.

     

    Wenn jeder in der Gruppe den vollen Antimagiepool nutzen könnte, wäre ja eine Gruppe aus Magiern völlig Magieimmun wenn bei ner 4er Gruppe jeder allen anderen und sich selbst z.B. 4 Würfel (bei Antimagie 4) zur Verfügung stellen würde (mit 16 Würfeln + Attribut sollte man jeden Zauber negieren können).

    Ich glaube nicht, dass dies so gedacht ist.

  13. Hallo zusammen,

    mir ist noch nicht ganz klar wie genau genau die Spruchabwehr funktioniert.

     

    Mit einer freien Handlung kann ich z.B. den Sam unserer Gruppe schützen indem ich ihm meinen gesamten Antimagiepool zur Verfügung stelle (z.B. 3 Würfel)

    Im Basisregelwerk steht zudem, dass ich Spruchabwehr auch jederzeit für mich selbst nutzen kann.

     

    Heißt dies, dass in einem Initiativedurchgang wo zuerst der Sam und später ich magisch angegriffen werden wir beide den Pool nutzen können - und ich ihm anschließend wieder mit einer freien Handlung den Pool zur Verfügung stellen könnte? (so wie ich das Regelwerk verstanden habe, sollte dies so problemlos funktionieren).

     

    Wie sieht es aus, wenn ich mich in Antimagie z.B. auf Manipulationszauber spezialisiert habe - wie teile ich dann meine Würfel auf? Muss ich dann sagen, der eine bekommt z.B. 1 Würfel und einen weiteren gegen Manipulationszauber und der andere 2 Würfel und ebenfalls einen weiteren für Manipulationen?

  14. Ich habe es bei Power Throw überhaupt nicht berücksichtigt.

    Zum Einen, weil die Kraft eh schon ein Cap hat und zum Anderen weil das Ergebnis nicht so dermaßen daneben ist, dass ich eingreifen müsste.

    Der Schaden-Bonus bringt sinnigerweise nichts bei Granaten. Und so ist der Adept mit ~7K bei Wurfmessern und Shuriken fast so gut, wie der Pistolensam neben ihm.

     

    Bei Großer Sprung sind da die Auswirkungen natürlich schon größer, weil die Distanz direkt von der Ges abhängt. Insgesamt ist es sicherlich schon sinnvoll das Attributsmaximum darauf zu beziehen.

     

    Hieße also, dass ein menschlicher Adept mit durchschnittlicher Stärke (3) nur eine "Wurfkraft" von 3 haben könnte (bzw. Wurfkraft 4, 5 oder später vielleicht sogar mal 6 keinen Effekt mehr hätten), weil mit Wurfkraft 3 schon die maximale Stärke von 9 erreicht wäre?

  15. Das soll nur bedeuten, dass du dir nicht zuerst die günstige Gruppe kaufen kannst, diese dann aufbrichst und eine einzelne Fertigkeit weiter steigerst (nur bei der Charaktererschaffung natürlich).

    Kleines Beispiel:

    ein Spieler möchte die Fertigkeiten der Mechanik-Gruppe erwerben(Industriemechanik, Luftfahrtmechanik, Seefahrmechanik und Fahrzeugmechanik). Er kauft nun die Mechanik Gruppe auf 4 und will dann(immer noch während der Erschaffung) Industriemechanik auf 5 steigern. Das geht nicht!

    Wenn man diese vier Fertigkeiten auf unterschiedlichen Stufen haben möchte, muss man sie alle einzeln erwerben.

     

    Das ist klar, aber das war doch auch noch nie anders, oder?

  16. Kann man bei der Charaktererschaffung eine Fertigkeitsgruppe steigern, und dann ein oder zwei Talente daraus weitersteigern?

     

    Nicht mehr seit dem SR4A ! Ich habs die Tage im Dumpschockforum zitiert gelesen. Gruppen können bei Char erschaffung nicht mehr gebrochen werden !

     

    mit korrigierendem Tanz

    Medizinmann

     

    Wie habe ich das zu verstehen?

     

    Heißt das ich darf nicht mehr Industriemechanik einzeln wählen, sondern muss bei der Char-Erschaffung die komplette Gruppe bezahlen? (in dem Fall würde mich interessieren, warum ein Industriemechaniker sich auch mit Luftfahrt und Seefahrtmechanik auskennen sollte...)

  17. Das Widerspricht ggf. den Aussagen oben, aber es gab eine Errata, die die unsinnige alte Regel (Trennung von Biowarelöchern und Cyberlöchern) gestrichen hat.

     

     

    cya

    Tycho

     

    weißt Du wo es die Errata gibt?

    Habe nur die Deutsche Errate 1.0 und die Englische 1.5 für SR4 Basisregelwerk.... (hier auf Pegasus.de habe ich auch leider nichts gefunden)

  18. Die bei der bereits von Tycho angesprochenen Gentherapie steht, bzw. die Gentherapie in dem entsprechenden Buch eingeführt wurde. (Hey, immerhin gibts drei verschiedene Essenzlöcher! Cyberwareessenzloch, Biowareessenzloch und das Essenzloch durch Essenzentzug, Drogenabhängigkeit oder andere Quellen - Ja, da hast Essenz weg und trotzdem keinen Punkt für Cyberware frei!)

     

    Grüße,

    Coldan

     

    Mir ist nicht ganz klar wie ich nach SR4 mit den "Essenzlöchern" umzugehen habe.

    1. Können die Löcher wieder gefüllt werden oder ist die Essenz erzatzlos verloren? (in letzterem Fall wäre ja ein Aufrüsten von Cyberware überflüssig)

    2. Sofern Löcher wieder gefüllt werden können, können dann Essenzlöcher durch Cyberware durch Bioware gefüllt werden bzw. umgekehrt?

    Wie verhält es sich mit der Essenz in folgendem Beispiel:

    Ich habe mit wegen Verlust eines Armes einen gebrauchten Standardcyberarm implantieren lassen, weil sonst nichts anderes auf die Schnelle verfügbar war und verliere dadurch 1,2 Essenz und habe somit eine Essenz von 4,8.

    Da gebrauchte Ware ja auch bekanntlich Macken haben kann, halte ich ausschau nach Alphaware und lasse mir dann wenige Monate später den Arm entsprechend durch einen Alphawarecyberarm ersetzen der nur noch 0,8 Essenz verbraucht (meine Essenz ist immer noch 4,8 - das ist klar).

    Nun lasse ich mir noch einen Synapsenbeschleunger einbauen, der mich 0,5 Essenz kostet (weil es der kleinere Wert im Bioware/Cyberare-Vergleich ist, brauche ich ihn nur mit 0,25Essenzverlust anzurechnen).

    Zusammen hätte ich dann einen Essenzverlust von 1,05. Habe ich nun weiterhin eine Essenz von 4,8 oder ist sie nur noch 4,55?

  19. Ein Geas muss etwas sein, dass alle magischen Fähigkeiten eines erwachten Charakters betrifft....

     

    Warum steht dass denn da jetzt? Ganz einfach:

    Du möchtest dass dein Magier ein Geas bekommt bei dem er Zeichen mit den Händen beim zaubern formt. Gut im spiel irgendwann bist du gefesselt. Um dein Geas nicht zu brechen beschwörst du also einen geist, der dir bei der befreiung helfen soll...

     

    Nun kommen wir dazu, was daran falsch ist: Die Geashandlung oder bedingung muss bei allen magischen Handlungen erfüllt sein. Muss also für alle magischen Fähigkeiten gelten. also für Beschwören wie für zaubern. (Und antimagie, ritualmagie, verbannen usw...) Also musst du auch beim Binden eines Geistes gestikulieren...

     

    Das steht ja auch gar nicht zur Debatte, die Frage um die es geht ist doch, ob durch Askennen und Astralkampf ein Geas gebrochen werden kann, weil Astrale Wahrnehmung eine magische Fähigkeit ist, und ein Geas ja etwas sein muss dass alle magischen Fähigkeiten betrifft...

  20. Askennen ist auf Intuition, nicht auf Magie. du brauchst zwar (normalerweise) Magie 1 um astral wahrzunehmen, aber Askennen selbst ist vollkommen unmagisch. Askennen ist das reine Deuten dessen, was du mit der astralen Wahrnehmung wahrnimmst. Also das Astraläquivalent zu Wahrnehmung.

     

    Irgendwo hatten wir das mal über ein paar Seiten aufgedröselt. Da kamen auch Argumente wie Düsterniss und astrale Risse, wo auch mundane astral wahrnehmen können.

     

    Auch wenn Askennen nicht mit dem Magieattribut verknüpft ist, ist es doch eine Form der Astralen Wahrnehmung (welche wiederum eine magische Fähigkeit ist) oder wo mache ich meinen Denkfehler?

     

    Zudem habe ich auch nirgends eine Definition gefunden, dass magische Fähigkeiten ausschließlich Fertigkeiten sind, die auf dem Magieattribut basieren....

    Nicht um sonst werden Astralkampf und Askennen im Kapitel der Magiefähigkeiten beschrieben...

     

    ...ich bin verwirrt....

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