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FlyingHubert

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  1. Danke, So hatte ich das auch verstanden aber ein Spieler meiner Gruppe fand das merkwürdig. Jetz fehlt nur noch das griechische Feuer
  2. Hallo Community, Mein Name ist Lukas und ich leite eine kleine Shadowrunrunde mit Freunden. Dabei spiele ich zusätzlich noch Magier in der Gruppe und habe mir deshalb das Strassengrimoire angeschafft um meinen Charakter noch etwas zu verfeinern. Dabei sind mir einige der neuen Zauber aufgefallen und ich habe einige Fragen dazu. Meine erste Frage behandelt den Zauber Grichisches Feuer. Im Prinzip lässt der Zauber ja einen mehr oder weniger kräftigen Schutt bestehend aus einer brennenden Flüssigkeit auf den Gegner herabregnen. (Bitte korrigieren falls was falsch ist) Nun sind mir die Wirkungen des Zaubers nicht so ganz klar bzw. ich weiß nicht was genau zu würfeln und zu beschreiben ist, damit alles mit rechten Dingen zugeht. Nehmen wir an ich habe Magie 7 und Spruchzauberei 6. Ich wirke den Zauber mit KS 7. D.h. ich würfle mit 13 Würfeln und Limit [7] gegen Rea (5) und Int (3) meines Gegners. Ich erziele glückliche 6 Erfolge. Mein Gegner erzielt 3 Erfolge. Der angerichtete Schaden ist KS+Nettoerfolge d.h. 10. Der Gegner verteidigt sich mit Kon(4)+Panz(14) und hat 6 Erfolge. Ich richte also 4 Schaden an. Nun kommen die Elementareffekte ins Spiel: 1. Wasser: - Niederwerfen: Der Gegner würfelt eine Geschicklichkeitsprobe gegen meine KS+Nettoerfolge=10 und schafft 3 Erfolge -> bleiben noch 7 über. Erhält der Gegner diese nun? Der Schaden ist über dem körp. Limit(6) des Gegners -> er wird hingeworfen. - Pfütze: Im Umkreis von KS/2=3.5 Metern ist es Rutschig -> Alle Proben mit Bewegungskomp. erhalten -2. Gilt das auch für z.B. das Abfeuern einer Pistole? - "Löschende Wirkung": Der Schaden von Brennenden Effekten ist um KS gesenkt (also um 7) Ist das nicht am Sinn von Napalm vorbeigedacht? Und wird das Feuer so gelöscht oder brennt es nur mit weniger Schaden? - Elektr. Geräte werden lahmgelegt -> Probe auf Gerätestufe (3). 2. Feuer: - Brennt es? : Panzerung(14) + Feuerresi.(0) - Feuer-DK (KS=7) erzielt 2 Erfolge gegen meine Nettoerfolge(3) -> es beginnt zu brennen -> 3K Schaden (+1 pro Runde) und -1 Panz. pro Runde Der Feuerschaden wird ja um 7 verringert d.h. der Gegner bekommt das erste Mal Schaden, wenn das Feuer 8K Schaden macht ? Zerstört das Feuer trotzdem die Rüstung ? Und mein zweiter Punkt bezieht sich auf Schleimverwandlung und Versteinern. Von der Wirkung her sind die Zauber ja ähnlich. Warum hat der eine dann KS-2 und der andere KS+3? Und wie sieht es im versteinerten Zustand aus mit Effekten wie Blutungen/Atmung usw. also kann der Stein ersticken/verbluten/verbrennen usw. ?
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