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zeroDPT

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Posts posted by zeroDPT

  1. Also ich habe bei meinem Magieradepten alle Magie in Kraftpunkte gesteckt und nicht mit Anpassungspunkten angepasst.

    Zauber kannst du jederzeit für 5 Karma pro Stück nachlaufen. Kraftpunkte, die du nicht genommen/bekommen hast, garnicht. Da war für mich die Antwort nicht schwer

    Darf ich fragen, wie du deinen Charakter ausgebaut hast? Magie auf D und Ann sich mit Start-Karma gesteigert? Wenn ja auch was? Was hast du für Vor- & Nachteile gewählt? (vielleicht kann ich davon was für mich mitnehmen ;-))

  2. Macht es dann überhaupt Sinn, beim Magieradepten überhaupt Magie mit Anpassungspunkten zu erhöhen, wenn man dafür weder Zauber noch Kraftpunkte bekommt?

     

    Ich hätte jetzt Magie auf D (Magie 1) gewählt, davon 2 Zauber genommen. Und dann Magie mit den 50 Anfangskarma gesteigert, die mir dann ja Kraftpunkte geben... Richtig?

  3. Du überlegst dir wieviel Kraftpunkte du brauchst.

    Sind das weniger als 6 kannst du den Rest verwenden um dafür Zauber zu erhalten. Je zwei Zauber pro Punkt.

    Du kannst als z. B. für 3 Punkte Adeptenkräfte auswählen.

    Dann bleiben 3 Punkte übrig für diese 3 Punkte kannst du 6 Zauber auswählen.

    Fertig.

    Im spiel ist es dann egal wie du das bei der Erschaffung aufgeteilt hast, da hast du einfach für alles wo es eine Rolle spielt, ein Magieattribut von 6.

     

    Danke für die schnelle Antwort  :) 

    Die 3 Magiepunkte von denen ich mir Zauber geholt habe, sind dann ja für Adeptenkräfte während der Charaktererschaffung verloren. Aber ist das auch danach der Fall, da Adepten Kräfte entsprechend ihres Magie-Werts haben können.

    Oder trifft das in dem Fall nur für "reine" Adepten zu?  

  4. Hallo zusammen, natürlich haben sich Folgefragen ergeben ;-) 

     

    (GRW S.158 "Magieradepten", ich hoffe es ist ist i.O., dass ich die Passage zitiere?)

    [...] 
    Bei der Charaktererschaffung teilen Magieradepten ihre Magie zwischen Zaubern und Kraftpunkten auf. Sie erhalten 1 Kraftpunkt für jeden Punkt Magie, den sie in die 
    Adeptenseite stecken, und eine Anzahl an Zaubern gleich
    der Magie für die Magierseite × 2. Jedes Mal, wenn ein Magieradept sein Magieattribut mit Karma steigert, erhält er auch einen kostenlosen Kraftpunkt. Magieradepten können keine Aspektzauberer sein.
    Sie können nur mit der entsprechenden Ausbildung astral wahrnehmen, d. h., wenn sie die Adeptenkraft Astrale Wahrnehmung erwerben, und sie können niemals astral projizieren.
    [...]

     

    Im englischen Errata steht für S. 66/67

    [...] Adepts have a pool of points equal to their Magic (as listed in the Priority table, before any adjustments) that they use to purchase adept powers. [...] They first purchase adept powers up to a maximum of their Magic attribute then multiply the remaining Magic by 2 to determine their starting number of spell choices. This uses the Magic value in the Priority table, not as adjusted with Karma or adjustment points (but it is reduced by Essence loss). [...]

    Frage: Irgendwie kommt man da etwas durcheinander... Wie verhalte ich mich, wenn ich den Magie-Wert bei Erschaffung durch Anpassungspunkte auf 6 erhöhe.
    Teile ich dann den Wert (hier 6) auf Adeptenpunkte und Zauber oder den unveränderten nach Tabelle? Den letzten Satz aus dem englischen Errata finde ich im deutschen irgendwie gar nicht...
    (6) Wenn ich 5 in Adeptenkräfte packe und 1 in Zauber, kann ich den "fehlenden" 6sten Punkt später für Adeptenkräfte nutzen, oder ist der "verloren"? Was ist mit dem maximum of their Magic attribute gemeint, bzw. wie kann dann etwas überbleiben (then multiply the remaining Magic by 2)?

    Sorry, ich hoffe ich konnte meine Frage halbwegs verständlich formulieren, so das mein Anliegen klar wurde  ;)

     

  5. Hallo zusammen,

     

    Ich bastele seit einer Weile an einen Zauberer, bin jetzt aber den Magieradepten entdeckt und aufgrund dessen haben sich ein paar Fragen ergeben ;-)

     

    Bei der Charakterentwicklung muss man die Magie-Punkte, ja aufteilen nach Kraftpunkten und Zaubern, dass betrifft nach der englischen Errata auch die Anpassungspunkte...

     

    Zum zaubern stehen einem dann aber der "komplette" Magiewert zur Verfügung, oder?

     

    Haben Magieradepten auch eine Zaubertradition bzw. wählen sie eine?

     

    Oder widerstehen sie Zauber mit Konstitution + Willenskraft (GRW S. 158)?

     

    Abgesehen von der fehlenden "Astralen Projektion", haben die Magieradepten noch weitere Nachteile gegenüber den Zauberern? Abgesehen von der fehlenden Ritualmagie, wollen sich die obigen Punkte nicht ganz erschließen...

     

    Es werden sich bestimmt noch ein paar Folgefragen ergeben, aber ich möchte mich vorab schon mal für die Hilfe bedanken :-)

  6. Da ich in dem Unterforum Charakterbau kein kFkA-Beitrag gefunden habe, stelle ich die Frage hier ;-)
    Es geht um den Nachteil "Schulden". Aus den 2.000€ die man mit Karma kauft werden 5.000 N-Yen. Monatlich muss man 500 N-Yen Zinsen zahlen, bis es beglichen ist. Soweit klar.
    Was ist die Summe die beglichen werden muss? Wenn man z.B. 5 Karma investiert, muss man dann 25.000 N-Yen zurückzahlen oder nur die Differenz, also je Karmapunkt 3.000 N-Yen?

    Ich vermute leider komplett oder?

     

    Gesunde Grüße und schönen Restsonntag :-)

  7. Hallo,

     

    auch wenn es offensichtlich für die alten Hasen erscheinen mag, ich fände es sinnvoll, bei im Abschnitt Charaktererstellung bei den Attributen stehen würde, dass die von 1 gesteigert werden und nicht 0 wie die Fertigkeiten.

    Meine letzte Charaktererstellung ist schon etwas her (war 4. oder 5. Edition) und ich habe eine Weile gebraucht damit die Beispiele Sinn ergeben ;-) 

     

    Gesunde Grüße

    EDIT:

    Seite 65
    Letzte Absatz
    [...] 
    Während der Charaktererschaffung kann nur ein Attribut den Höchstwert für den ausgewählten Metatyp erreichen.
    Punkte für Attribute aus der Prioritätentabelle werden eins zu eins ausgegeben: Jeder Punkt erhöht das betreffende (Körperliche oder Geistige) Attribut um 1.

    Die (Körperliche oder Geistige) Attribute haben dabei einen Startwert von 1.

    [...]

     

  8.  

    It may not be exactly the same as flight, but hey, it’s defying gravity, and it’s a blast. [...]for each hit, you can levitate 50 kilos worth of material or people.

     

    Wie kommst Du darauf, daß das Eigenfliegen nicht erlaubt sein soll? Du kannst 50kig/hit levitieren, Du brauchst LOS und unwillige Ziele können Widerstand leisten. Das sind die einzigen Kriterien.

     

    SYL

     

     

    Hi, 

     

    erstmal danke für die ganzen Rückmeldung :-)

    Mich hatte es irritiert, dass es bei den letzten Version explizit aufgeführt war, dass Selbstlevitation erlaubt ist.

    Deswegen wollte ich hören was die Expertise der Fachleute dazu ist ;) 

  9. Hallo liebe Mitstreiter,

     

    Ich plane gerade mir einen Zauberer zu basteln.

    Allerdings stolpere Ich über zwei unterschiedliche Formulierungen...

    Bei den Prioritäten A steht z.B. 10 Zauberer, Rituale und/oder Alchemische Zauber.

    Auf Seite 70 bei der Übersicht der Magieanwender steht das bei der Charaktererschaffung eine maximale Anzahl an Formeln aus jeder Gruppe gleich ihrer Magie x 2 erlernen (d.h., ein Magieattribut von 4 erlaubt 8 Zauber, 8 Rituale und 8 Alchemische Zauber).

     

    Was gilt den jetzt?

     

    Grüße

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