Jump to content

OLStefan

Mitglieder
  • Posts

    77
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by OLStefan

  1. Das neue Errata ist in den neuesten Nightlies eingepflegt, und damit dann auch in der nächsten Release Version.

     

    Generell wird jedoch nur das offizielle englische Errata eingepflegt, deutsch-exklusives Errata (vor allem welches, das Werte ändert) müsste als custom Datei eingearbeitet werden. Aber auch da bietet die neue Version eine bessere Schnittstelle, mit der das deutsche Errata als optionaler Content einfacher eingepflegt werden kann.

    • Like 1
  2. bei meinem KI Adepten schließen sich im Chummer die Boni von Muskelstraffung und gesteigertes Attribut GES gegenseitig aus (das +4 maximum habe ich berücksichtigt).

    laut Regeln ist das aber erlaubt (auch wenn beides auf +1 ist wird immer nur die Bioware eingerechnet)

     

    Ok, ich muss/kann das was ich dazu gesagt hab zurücknehmen, war nur ein Missverständnis meinerseits was die anderen Entwickler dazu gesagt haben. Demnächst werden wir uns das nochmal anschauen wie genau diese Überlagerungen von Boni gehandhabt werden sollen und wie man das gut umsetzen kann.

    • Like 1
  3. Na das ist dann aber doch perfectó - dann können die wenigen paar "deutschen" Hans-Würste sich ihre Regeln so hinbiegen wie sie möchten und die Pegasus-Erratierungen einpflegen.

     

    Ganz nette Bastler mit einem stark ausgeprägten sozialen Hang (also ... genau das komplette Gegenteil von mir) könnten dann solche Pakete dann offen in die Community weiter verteilen.

     

    Ganz genauso ist das gedacht, der Gedanke kaum auf, um es z.B. den Shadowrun Missions oder für die Reddit-Communities wie dem Runnerhub der ShadowNET einfacher zu machen ihre Regelanpassungen einzubringen.

    • Like 1
  4. Also das überschreiben solcher Sachen alleine ist nicht so das Problem. Sehr viel mehr Arbeit wäre allerdings das alle Bücher nach Veränderungen durchschauen.

     

     

    Diese Schnittstelle gibt es in einer Weise seit ein paar Nightlies, so dass man ein Paket mit Hausregeln basteln kann, das dann einfach importiert und auch über die Optionen ein- und ausgeschaltet werden kann. Erstellt werden muss dies allerdings immer noch manuell im Texteditor. Genauer habe ich mir das auch noch nicht angeschaut, daher kann ich noch nichts genaueres dazu sagen.

    • Like 3
  5. Yop. Attributsschub, gesteigertes Attribut und Muskelstraffung sind RAW (momentan) kompatibel (4. Auflage). Es gilt das Hard Cap von +4.

     

    Muscle toner, CRB S.459

    This bioware is incompatible with augmentations that increase Agility, including the muscle replacements cyberware.

     

    Muskelstraffung GRW S. 465

    Diese Bioware ist nicht kompatibel mit der Cyberware Kunstmuskeln.

    Allerdings gibt es umgekehrt bei anderer 'ware auch Ausnahmen ob sie kombiniert werden kann.

     

    Deswegen die Erwähnung, dass wir da die Interpretation der Missions FAQ nehmen, da (wie an vielen anderen Stellen) die Shadowrun Regeln, vor allem die englischen sehr inkonsistent sind was mit Augmentation gemeint sein kann. Die genutzte Interpretation versteht 'Augmentation' als Verbesserung, nicht zwingend als Cyber- oder Bioware. Wir haben uns dafür entschieden, da die FAQ das nächste zu Errata sind, was es momentan gibt.

     

    Falls man es selbst anderes sieht und es geändert haben will ist dies einfach mit custom oder override Dateien für Chummer zu bewerkstelligen.

  6. Laut den englischen Regeln (die generell als Basis dienen) ist die Muskelstraffung nicht mit anderen Verbessrungen, so wie in den Missions FAQ interpretiert, dass alles was ein Attribute erhöht als Verbesserung zählt, seien es andere Cyberware, Adeptenkräfte, Drogen, etc.

     

    Falls gewünscht, kann ich die aber Data Files basteln, die die beiden Sachen mit einander kombinierbar machen.

  7. Ich musste es bisher exakt einmal bei einem Charakter machen, obwohl ich Chummer schon sehr lange verwende. Und es sind bei mir alle Charaktere, also 5-6 betroffen. Außerdem wird es stellenweise vermutlich länger als ne Stunde dauern, da sie viel bespielt sind und ne Menge Zeug haben. Ich hoffe da eher auf einen Hotfix, sofern ein Fehler ausgemacht werden kann, bevor einen kompletten Neubau der Charaktere in Erwägung ziehe.

     

    Ich hab mir da bislang erstmal nur die Charaktere selbst angeschaut, dort ist in den Dateien jeweils vermerkt welche Art von Wissensfertigkeit die selbst eingetragen sind, Chummer liest das scheinbar nur nicht richtig. Daher soltest du insofern Glück haben, dass du die Charaktere nicht neu machen musst, da ja alle Informationen drin stehen.

    • Like 1
  8. Was auch noch zu fehlen scheint, sind die Bodytech-Suites, die es zum Beispiel im State of the Art ADL gibt. Keine Ahnung, ob die sich irgendwie einpflegen lassen.

     

    Die fehlenden Cybersuites sind ab der nächsten Vorabversion jetzt in Chummer drin, ebenso wie die Cybersuites aus Bodyshop und Sperrzone Boston, die ja auch noch fehlten.

     

    Das Cyberspine ist z.B. als Standard-grade im Chummer, die Werte im Buch entsprechen aber Alphaware, was zu falschen Essenzkosten führt, wenn man das Teil z.B. als Betaware oder gebraucht kaufen möchte

     

    Wir haben das es so abgeändert, dass Cybersuites immer nur in Standard verfügbar sind, sich der Grad auch nicht ändern lässt, da sie ja eben nur in diesem einem verfügbar sind. Wir haben das aber bei Standard gelassen, da wir sonst rückrechnen müssten wie die (Essenz-)Kosten aussehen müssten, dass alles passt sobald die Modifikatoren für Alphaware wieder dazukämen.

  9. Es wird nur beim Übergang von Erstellungsmodus zum Karrieremodus überprüft, ob dein Charakter legal ist. Dazu gehört auch die Überprüfung der Verfügbarkeit aller deiner Ausrüstung/Waffen/Cyberware/etc.

     

    Für jedes Mal, dass du 'Restricted Gear' ausgewählt hast darfst der Charakter einen Gegenstand über dem Limit haben, mehr als das und der Charakter gilt als illegal und kann vorerst nicht in den Karrieremodus gebracht werden.

     

     

    Sollte das nicht so funktionieren, ist das ein Bug des Programms und es wäre super den mitzuteilen, so dass es behoben werden kann.

  10. Ganz herzlichen Dank OLStefan. Du wirst der Held meiner Kids sein :)

     

    Den Citymaster habe ich hinzugefügt, der ist dann in der nächsten Version mit drin oder falls es eiliger sein sollte dann schon in der heutigen Nightly Version.

     

    Mir ist übrigens aufgefallen, dass bei den neueren Pre-Release-Versionen bei einigen Wissensfertigen von bereits existierenden Charakteren dazugehörige Kategorien fehlen und die Werte nicht richtig berechnet werden (ich glaube es wird dann automatisch von Logik ausgegangen und das Kategorienfenster ist leer). Nachträglich kann ich dort dann auch nichts mehr zuordnen, da die besagten Dropdownfenster ausgegraut sind.

     

    Mit der aktuellen kann ich den Fehler nicht reproduzieren. Daher wurde der Fehler entweder bereits behoben oder es ist ein Problem mit dem Charakter. Es wäre super, wenn du nochmal überprüfen könntest, ob der Fehler in der neuesten Version noch bei dir auftritt und falls ja einmal mit einem komplett neuen Charakter das ganze überprüfen.

  11.  

    Wenn du gerade dabei bist, könntest du nochmal nen Blick über die exklusiven deutschen Gegenstände werfen?

    Die Mannlicher Marpingen D hat z.B. falsche Werte für Präzision und Laufkapazität.

     

     

     Bei der Waffe bräuchte ich dann einmal die Stats, wie sie wein sollten, da ich das Schattenhandbuch nicht besitze. Oder falls die noch in einem anderen Buch drin ist, dann das.

     

     

     

  12. Hallo Zusammen

     

    Ich bin seit langem wieder einmal SR spielen. Zwischenzeitlich sind meine Kids im selben Alter, als ich mit SR angefangen haben und auch bei ihnen scheint der Funken Feuer zu fangen.

    Der Chummer5a ist ein super Tool und wird von allen sehr geschätzt. Herzlichen Dank für die ganze Arbeit!

     

    In meiner unendlichen Grosszügigkeit habe ich den Ares Citymaster aus "Tödliche Fragmente" als Bonus gewährt. Er ist sowohl im Abendteuer und im Asphaltkrieger als Referenz auf "Tödliche Fragmente" aufgeführt. Im Chummer konnte ich ihn, trotz aktivierten Büchern, nicht finden. Mache ich was falsch oder fehlt er?

     

    Du machst nichts falsch, der Citymaster ist momentan nicht in Chummer. Ich werd en heute im Verlauf des Tages einfügen, so dass er in der nächsten Version dann drin ist.

  13. Ist es eigentlich bekannt, dass seit ca. 5.193 (kann auch schon eher gewesen sein, ich bin mir da wirklich nicht sicher), je länger der Chummer läuft, ne Tendenz dazu entsteht, dass er sich "totlädt" (der Bildschirm reagiert ne ganze Weile nicht und manchmal stürzt dabei das Programm selbst ab)? Ich habe den Fehler bei so ziemlich allen Charakteren von mir und auch von anderen Spielern habe ich schon gehört, dass es ihnen ähnlich geht. Einer meinte, dass neu generierte Charaktere weniger dazu neigen (meine Charaktere sind schon aus deutlich älteren Versionen und schon recht viel bespielt). Bei Bedarf kann ich gerne mal 1-2 Chummer-Charakterdateien hochladen.

     

    Ist mir mal passiert bei einer etwas älteren Version, bei den neuere Versionen (5.195.*) ist mir das noch nicht wieder vorgekommen. Ich hab allerdings auch nicht wirklich groß Charaktere gebaut in letzter Zeit. Von daher wären die Charakterdateien ganz hilfreich, dann nehm ich das mit in die Bug-Liste auf.

    • Like 1
  14. Ist absehbar, dass die Waffen aus dem Schattenhandbuch (Onotari Arms SIG-6 und Onotari Arms Troublemaker) aufgenommen werden?

     

    Der limitierende Faktor ist an die Daten für die Waffen ranzukommen, da das Schattenhandbuch ja nicht gerade gut verfügbar ist. Wenn du das Buch hast und mir die Daten zukommen lassen könntest, ist es ne Sache von ein paar Minuten die einzubauen.

     

     

    Stimmt, das Siemens ist verbaut, aber es fehlen glaube ich noch alle aus dem Bodyshop und das Zeiss aus dem SotaADL. Zumindest kann ich sie in der Version 5.195.25 nicht finden.

     

    Bevor die eingebaut werden müsste erstmal eine Basis für die Suites eingebaut werden, da es momentan nur sehr unschön ist, wie diese eingebaut werden müssten. Ich hatte es mit der Cyberspine ausprobiert, wir waren uns dann aber einig, dass wir da eine bessere Grundlage für brauchen.

    • Like 1
  15.  

    Hi;

     

    ich habe gleich mehrere Fragen.

     

    1. Ich habe versucht mit dem Chummer einen Charakter zu erstellen. Dabei habe ich verschiedene Vorteile ausgewählt und so meine 25 Karma- Punkte genutzt. Nun habe ich im Regelwerk gelesen, dass man weitere 25 Punkte durch die Verwendungen von Nachteilen bekommt. Nachteile habe ich ebenfalls hinzugefügt, doch dennoch kann ich keine weiteren Vorteile hinzufügen. Das Programm sagt mir, dass ich nicht mehr genügend Punkte habe - eine Idee warum das so ist? Oder liege ich einfach mit der Regel falsch?

     

    2. Ich habe als Magier zehn Sprüche ausgewählt. Nun sagt er mir in der rechten Übersicht, dass ich auch noch zehn Rituale und zehn alchimistische Zauber wählen kann (0 von 10), doch wo kann ich dies tun?

     

    3. Sprachen - wo werden die im Programm eingegeben? Unter Wissensfertigkeiten habe ich Englisch zwar eingegeben, doch eigentlich müsste ich ja eine Muttersprache und dank "zweisprachig" eine weitere Sprache einfügen können ohne dafür Punkte zu vergeben - wie wird das im Programm hinterlegt?

     

    Vielleicht könnte mir hier jemand weiterhelfen. Vielen Dank

     

    Netdeus

     

    Zu 1. Da hast du die Regel etwas missverstanden. Du bekommst zwar Karma durch Nachteile, allerdings bleibt das Limit von 25 Karma an Vorteilen bestehen. Das weitere Karma kannst du dann noch in Attribute, Skills, Kontakte usw stecken.

     

    Zu 2.Beim Hinzufügen von Zaubern gibt es rechts ein Feld alchemistische Vorbereitung, dadurch fügst du es nicht als normalen Zauber, sondern als Alchemistischen Zauber hinzu. Rituale sind als Unterkategorie im Zauber hinzufügen Menü aufgelistet.

     

    zu 3. Wenn du unter Wissensfertigkeiten Sprachen hinzufügst und auf Rang 0 belässt, werden diese als Mutternsprachen angesehen. Da du keinen Rang reinsteckst, werden auch keine Punkte ausgegeben.

  16. Version 5.195.0 wurde gestern released. Es sind diesmal keine neuen Features drin, allerdings sind einige Bugs aus Version 5.194 gefixt worden. In der Version sind jetzt auch die Kampfstile aus State of the Art ADl mit drin, sowie die fehlenden deutsch-exklusiven Fahrzeuge aus Asphaltkrieger. Zum Einfügen der Lebensmodule bin ich leider noch nicht gekommen.

     

    Link: https://github.com/chummer5a/chummer5a/releases/tag/5.195.0

    • Like 1
×
×
  • Create New...