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flonga13

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  1. Spruchzauberrei, Antimagie, Herbeirufen, Bannen, Binden, Askennen sind wichtig für sie als Magier hinzukommt noch erste Hilfe und Medizin für ihren Hintergrund, Gebräuche zum Handeln sollte ebenfalls nicht fehlen...das sind 8 Fertigkeiten, die du mit 18 Punkten und 25 Startkarma füttern darfst, mindestens!

     

    Eigentlich 28 Startpunkten und 2 Gruppen

  2. 1. Herbeirufen und Bannen von 3 auf 5 und Binden von 0 auf 2

    2. Werde mir noch mal ansehen was ich mit den 8 Restlichen Karmapunkten dadurch noch anstellen kann

     

    3. Lohnt es sich schon Direkt einen Gebundenen Geist am Anfang zu haben ?

     

    4. Die Foki  soll ich mir dann erst später im Spiel besorgen ?

     

    5 Spielen leider auf Strassenniveau

  3. So habe den Character nun weiter Angpasst:

     

    Prioritäten:

    A Magie

    B Attribute

    C Ork

    D Fertigkeiten
    E Resoucren

    (Edge wäre damit auf 1)

    Attribute

    Kon und Rea um 1 erhöht, Wil auf 6 gesetzt

     

    Fertigkeitengruppe: Beschwören x2

     

    Fertigkeiten:

    Spruchzaubern, Antimagie, Beschwören und Bannen 5, Askennen 4, Astralkampf, Arkana, Erste Hilfe, Medizin, Pistolen und Laufen 3, Binden 2

     

    Ausrüstung: Fast alles gleich geblieben, ausser: einen Helm gekauft, etwas weniger Munition,Sin und Lizenzen auf Stufe 2

     

    Zauber: Heilen, Gegenmittel, Physische Maske, Pyhsische-/Manabarriere , Levitation, Blitzstrahl, Betäubungsball, Verbesserte Unsichtbarkeit und Beeinflussen

     

    Vor-/Nachteile

    V: Freundliche Geister (Tier), Erhöhte Konzentration 2,Schutzgeist (Feuerbringer), Zweisprachig, Analytischer Geist

     

    N: Ehrenkodex (Schützt die Zivilisten), Auffälliger Stil, Sin Mensch (Staatlich), Vourteile (Humanis Anhänger)

     

    Dazu noch zwei Foki:

    Antimagie St3

    Zauberspruch St2

  4. Hallo!

     

     

    Ich und ein paar Freunde haben uns dazu Entschlossen, dem Shadowrun Universum nun auch in unseren "Pen and Paper" Runden einen Besuch abzustatten, um genau zu sein der ADL.

    Nach kurzer Besprechung sah unsere Gruppe dann Folgendermaßen aus : Rigger/Mensch, Decker/Mensch, Unterhändler(Face)/Elf, Drei Straßensamurai, die jeweils einen anderen Aspekt haben:

    Sniper/Elf, Gunner (Schnellfeuer und Fallen)/Nächtlicher(wenn SL zustimmt, sonst Elf) und Samurai/Troll.

     

    Ich werde also den Magiebegabten/Arzt unserer Gruppe spielen, einen Männlichen Ork mit einer Halbwegs vernünftigen Ausbildung, deshalb wollte ich meinen Vorbereiteten Character nun Vorstellen und, soweit möglich noch Verbesserngsvorschläge ansehen.

     

     

     

     

     

    Charakter

     

    Name: Steht noch nicht fest

    Strassenname: Arzt oder Retter auf Or'zet

     

     

    Vorgeschichte:(Bis jetzt nur grob)

    Wuchs in Berlin, Kreuzberg mit drei Geschwistern und Mutter auf, musste schon mit 16 in einer nahen Strassenklinik arbeiten um seine Familie über Wasser zu halten. Dort wird ihm auch das erste mal bewusst das er Magische Fertigkeiten besitzt und in der Lage ist Geister zu Beschwören, so bekam er dort auch eine Halbwegs feste Anstellung wo er über mehrere Jahre Arbeitete.Bis die Klinik und sein Naher Wohnblock durch überbleibsel/Nachahmer der Kreuzritter zerstört bzw. Angezündet wurde. In dem Brand kam seine ganze Familie ums Leben ausser er selbst und einer seiner Brüder, der kurz danach ins Ausland floh und den Kontakt zu ihm abbrach. Durch die daraus entstandene Situtation war er Gezwungen sich im Untergrund aufzuhalten, in Abgeranzten "Kliniken" Tagesjobs zu übernehmen. Dies reichte ihm dann allerdings nicht mehr und fing sich an als Shadvvrunner zu "Verkaufen" in der Hoffnung auf ein bessres Leben und Rache

     

     

    Niveau: Strassenrunner (13 Karma)

     

    Prioritäten:

    A: Magie (Magie 6, 2 Magische Fertigkeiten Stufe 5, 10 Zauber)

    B:Ork(4)

    C:Attribute

    D:Resourcen (15000 NY)

    E:Fertigkeiten (18 P, O Gruppen

     

    Attribute:

     

    Kon: 4/9                                                   Wil: 4/6                                    Edg: 3

    Ges: 4/6                                                   Log:3/6                                    Mag: 6 (+2 noch möglich? Kommt sonst auf Edge)

    Rea: 3/8                                                    lnt: 4/6                                    Ess: 6

    Str : 3/8                                                    Cha:4/5

     

    Limit:

    Kör:4

    Gei:5

    Soz:6

     

    Fertigkeiten:

    Spruchzauber: 5

    Herbeirufen: 5 (Vielleicht auch Antimagie)

    Pistolen/Automatische: 2 (Bin noch nicht sicher was Besser ist.)

    Erste Hilfe: 3

    Medizin: 3

    Arkana: 2

    Astralkampf: 2

    Binden: 3

    Verbannen: 3

     

    Wissen:

    Sprachen:

    Deutsch (Muttersprache)

    Or'zet 2

     

    Wissen:

    Meidzin: 2

    Magietheorie: 2

    Trivialwissen über 20. Jahrh. 2

    Schieber: 2

    Gang identifikation: 2

    Magische Gruppen: 2

     

    Kapital: 15000

     

    Ausrüstung:

     

    -Defiance Ex Shocker                         250

    -Ares Light Fire 70                             200

      (+Schalldämpfer)                              750

                              

    -Laser Markierer x2                            250

    -Tarnholster                                        150

    -Schnellziehholster                             175                          

    -Ersatzladestreifen x10                        50

     

    -100 Taserpfeile                                  500

    -100 Standartschuss                           200

     

    -Gefütterter Mantel                               900

     

    -Sony Emperor                                     700

    -Drucker                                               25

    -Brille                                                    100

    +Blitzkompensation                                 250

     

    -Atemschutzmaske St.3                          150

    -Kletterhandschuhe                                50

    -Taschenlampe                                       25

     

    Refugium St.2                                        1000

     

    -5 Einwegspritzen                                   50

    -Medikit St.2                                            250

    +2 Nachfüller                                          200

    -5 Stimpatches        St.2                         250

    -5 Traumapatches   St.2                         200

     

    -Credstick Standard x2                             10

    -Gefälschte Sin St.1                                 2500

    -Lizenzen:                                                800

    Magieausübung

    Waffenbesitz

    +Verdeckter

    Medizinische

    ________________________________________

                                                                 9985

                                                       Rest: 5015 +220 Startkapital

    (Fehlt noch was, etwas zu viel?)

    Zauber:

    Entgiftung

    Heilen

    Stabilisieren

    Leiser Schritt

    Leben Entdecken

    Belebung

    Physische Barriere

    Physische Maske

    Beinflussen

    Flammenwerfer

    (Gibt es andere bessere Zauber?)

     

    Vor-/Nachteile:

    V:

    Freundliche Geister (-7)

    Erhöhte Konzentration (-4)

    (Vielleicht noch Schutzgeist)

     

    N:Ehrenkodex(Schützt die Zivilisten) (+15)

     

    Connection:

    Taliskrämer 2/2

     

    Fertigkeitgruppe Beschwören

     

    Gebundene Geister

    Tiergeist (3 Dienste)

    Erdgeist (3 Dienste)

     

    ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

     

    Wenn irgendjemand noch Verbesserungs Vorschläge Anzubieten hat kann er sie gerne in die Kommentare Schreiben.

     

     

     

     

     

     

     

     

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