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Dinkelelf

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Posts posted by Dinkelelf

  1. Also ich würde sagen, dass die sofort einsetzbar sind. ALso ich mags auch lieber auf nem Bogen aber du kannst den Ausdruck ja einfach bespielen. Die Werte sind da und man kann drauf würfeln. Dann noch ein leerer Bogen auf dem Tisch um die Grundwerte von nicht angegebenen weil nicht geskillten Fertigkeiten nachsehen zu können und fertig.
    Finde es so wies gemacht wurde gar nicht so schlecht. Der fertige Bogen ist dann auch kontraproduktiv, weil man zb die Werte nicht rausradieren kann. Und zur not die Fertigkeiten mal eben auf den Bogen zu übertragen dauert 2 minuten ^^

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  2. Ich würde Proben generell mit Strafwürfeln erschweren. KO Proben wären auch ok, aber was passier beim Nichtschaffen? Schläft der Inv. einfach ein?^^ Ich würde mal sagen je nach Pegel 1 oder zwei Strafwürfel auf alles. Und als kleinen Ausgleich gibts vieleicht nen Bonus bei Stabiproben. Immerhin könnte man ja meinen, dass das nur vom Alkohol kommt, dass man sich da so ne Kreatur eingebildet hat^^

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  3.  

    Ich sehe es gerne als Möglichkeit die Macht in Zahlen darzustellen. Natürlich wird keiner gegen einen Gegner kämpfen wollen, der 100x stärker ist als ein Charakter. Dies ist dann mit Zahlen visualisiert. Immer nur der Satz “die Wesen sind unbesiegbar und mächtiger als die Spieler” ist wenig greifbar für die Spieler und Spielleiter.

    Das sehe ich auch so. Die Spieler erleben die Welt und ihre Gefahren einfach zu einem gewissen Maß in Spielwerten. Da kann sich dann paradoxerweise ein abstraktes Regelkonstrukt wie "du verliest 10W6 Trefferpunkte" realer anfühlen als einfach nur ein "du stirbst" vom Spielleiter. Und ignorieren kann man die Werte sowieso, falls einem das mehr zusagt!

     

    Und so gibt es auch die winzige Möglichkeit doch zu überleben und "nur" wahnsinnig zu werden. Immerhin könnte man ja bei deinem Beispiel auch eine 10 bei 12 Trefferpunkten würfeln^^

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  4. Ich finde das mit den Werten ein nettes Gimmick, habe es aber auch noch nicht genutzt bisher.
    Wenn ich jedoch an die Original geschichte von Cthulhu denke muss ich sagen, dass die Werte ja durchaus Sinn ergeben. Wenn man das jetzt nachspielen würde, kann man die Werte ja schon irgendwie gebrauchen. Angriff des Schiffes gegen Lebenpunkte des Cthulhu  usw. Und da könnte es ja dann ganz anders ausgehen.
    Wobei ich bei der Geschichte eher denke, dass Cthulhu einen Patzer bei Ausweichen hatte und Johansen einen kritischen Erfolg. ^^

  5. Wir hatten lange keine Abstimmung mehr, aber mir fällt dafür kein schönes Thema ein. Falls ihr dazu Ideen habt ... schreibt sie einfach hier in diesen Thread.

    Traditionell stimmen wir ja gern zum Jahreswechsel über irgendwas ab ...

     

     

    Ich wollte schon lange mal fragen was aus der "Bildumfrage" ´geworden ist. Also die Wahl zum Besten Cover. Dachte da kommt dann ein Poster davon raus oder so. Du meintest glaube ich "Lasst euch überraschen" ^^ Oder habe ich das falsch in Erinnerung?

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  6. Hier kann man ganz schnell einen Char erstellen: https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjVqtvN4Kn0AhUDg_0HHUjlCpYQFnoECAIQAQ&url=https%3A%2F%2Fcthulhu-charaktereditor.de%2F&usg=AOvVaw1Ia-KsESDSy1IoSmKePex1

    Hier habe ich mal Listen angefangen um schnell Hintergründe zusammenstellen zu können. Ist nicht fertig geworden aber man kann ich sich etwas daraus bedienen: https://foren.pegasus.de/foren/topic/33860-1w100-listen-f%C3%BCr-zuf%C3%A4llige-investigatoren/

    Davon abgesehen: Erst Recht am Anfang empfehle ich die Chars selber zu erstellen. Da kann man sich gleich mal ausprobieren und lernt zeitgleich den Bogen kennen.

    Falls Interesse besteht hab ich auch einige fertige Chars pdfs für spontane Runden. müsste ich auf dropbox hochladen^^

  7. So hallo nochmal. Ich wollte hier mal wieder gerne die Schwarmintelligenz anfragen. ^^
    Ich habe nicht direkt eine Frage, aber ich dachte vieleicht kommen ein paar coole Ideen, die ich vieleicht umsetzen könnte.
    Hierzu könnte ich auch nen neuen Thread machen, aber ich finde ehrlich gesagt, dass sich der zweite Band nur schwer ohne den ersten leiten lässt. Ist aber vieleicht nur meine Meinung.

    Wir haben das dritte Abenteuer durch und gehen nun zu Umringt von Freunden über.
    Charaktere:
    Marie - Nichte des Freiherrn, unwissendlich Schlangenmenschhybrid
    Dr. Schmidt - Abenteurer und Dozent, Archäologie ev. selbstgewählte Angst vor Schlangen zu Beginn der kampagne (perfekt  xD)
    Ragnar (verstorben) - grobschlächtiger nordischer Boxer - Jetzt als "Totenpulver" in dem Besitz von Eva, Mitglied Bund
    Eva - Schauspielerin und mittlerweile eine magiebegabte Hexe, mitglied Bund
    Ersatz für Ragnar wird ein etwas verrückter Puppenspieler, der entfernt mit dem Freiherrn verwandt ist (angeheiratet)

    Die Steintafeln wurden mithilfe von Varäger zurückgewonnen.

    Während zwei Charaktere aus Angst nicht über das erste Stockwerk hinaus kamen (zumindest nicht vor Ende des finalen Kampfes) besiegte Varäge fast allein die Vargholm kreatur.

     

    Marie bekam einen Anfall beim Anblick Vargholms und ich würfelte, dass Varäger die einzig wichtige Person hier im Raum ist. Nun glaubt sie, dass nur er sie beschützen kann. Hatte über eine Romanze mit ihm nachgedacht, weiß aber noch nicht recht ob das so zu Varäger passt. ^^ Sie hat der Niorunstatue (S. 86 in FmF buch) die goldene Schlange vom Hald gerissen. Die Schlange ist dann zu einem gewellten Stab geworden, den sie mitgenommen hat. Weiß noch nicht recht was ich damit noch anstelle, war recht spontan in dem Moment. In einem magischen Kesselraum hat ihr Arm nun eine große schlangenschuppen stelle bekommen. Ausserdem wurde sie im Tempel im zweiten Teil fast totgebissen von einer riesen Yigschlange. Sie könnte nun also auch vermuten, dass sie sich deshalb in einem schlangenmenschen verwandelt, wenn ich das mal irgendwann offenbart bekomme. Mein Plan war eigentlich, dass der Freiherr sie in eine Stresssituation steckt. Also zb licht aus, und Varäger schlägt auf sie ein. Bis sich ihr Schlangenblick (wärmesicht) offenbart und sie seinen schlägen ausweichen kann. Der Freiherr hat ihr aber die Wahl gelassen ob sie ihr volles potenzial ausschöpfen will oder nicht und sie hat abgelehnt. Sie vertraut ihrem Onkel nicht ... noch^^. Da sie aber schon um die Natur von Varäger weiß, wird das vieleicht schwierig. mal sehen. Sie ist jetzt jedenfalls in seinem Jagdschloss und übersetzt weiter die tafeln. Die Aufzeichnungen im Wasserschloss hat nämlich niemand genauer angeschaut.

     

    Dr. Schmidt verlor nur fast sein Leben wohl aber durch einen Vargholm Biss und eine falsche Behandlung eine Hand. Er lehrt nun weiter an seiner Schule. Meine Idee für den Einstieg in das nachste Abenteuer wäre ihm sein Leben als langweilig zu beschreiben und seine Gier nach Abenteuer zu befeuern. Ausserdem war meine Idee, dass er einen anonymen Brief (vom Freiherrn) findet. In diesem wird sowas stehen wie "gute vebündete sind schwer zu finden, ein Auftrag wartet auf dich, deine Bezahlung wird gut sein, evtl. eine Möglichkeit deine Hand wieder zu bekommen" Der Auftrag wird dann sein mit den anderen das Labor zu beschützen. Das mit der Hand dachte ich könnte Dr. Aslaug anbieten. Vieleicht eine tiefe Wesenhand???^^ alle zwei Monate muss er sich die zusammen wachsenden Hautlappen zwischen den Fingern schmerzhaft durchtrennen oder seine Hand halt verstecken um nicht aufzufallen. tut er es nicht bekommt er einen bonus auf Schwimmen. (vieleicht kommt da ja noch ne bessere Idee^^
     

    Eva hatte nichts für die gewalttätige Vorgehensweise von Ragnat übrig, die ihn ja auch das Leben kostete. Daraufhin hat sie ihn mittels Zauber zu Pulver verwandelt (Wiederbelebung) dann zum Leben und dann wieder zu Pulver verwandelt. Grund dafür war ihr Anfall von Wahnsinn, weshalb sie jetzt ANgst vor dem Tod und damit auch vor Ragnar hat. Das Pulver hat sie im Glas mitgenommen. Nach kurzem Abstecher nach oben hat sie lieber unten gewartet. Dort wollte ich sie allerdings nicht in ruhe lassen und habe sie bei Lesen mit einer Spinne von leng überrascht. Den Spiegel davon hat sie rechtzeitig zerstört, hat jetzt aber auch noch Angst vor Spinnen. Bei der Rückkehr nach Deutschland ist sie sofort auf eine Kur gefahren^^. Meine Idee für sie war, dass sie einerseits einen Brief vom Bund bekommt. mit Aufforderung beim Sturm auf das Labor dabei zu sein. Andererseits soll sie vom Freiherrn dazu gebracht werden die Seiten zu wechseln. Dafür belebt jemand Ragnar wieder, verabreicht ihm das Serum der Dominanz und lässt ihr somit eine Botschafft übermitteln. "Der Bund hat nichts gutes im Sinn. halte zu deinen Freunden etc. gefolgt vieleicht von einer Liebesnacht. Und nach dem Aufwachen findet sie nur das Glas von ragnar auf ihrem Tisch wo es vorher stand ... war alles nur ein Traum?^^ Ich hoffe dann zumindest, dass sie diese Information an ihre Freunde weitergibt. Wenn sie sehen sie sich evtl auf dem Schlachtfeld wieder, was auch ganz interessant sein könnte. Ein Motivation könnte auch das Versprechen der Verluste ihrer Ängste sein mit der beruhigenden Wirkung des Serums der Dominanz ... was auch bedeuten würden, dass sie auf alles hören würde was Marie sagt ...

    Der puppenspieler ist quasi ein Agent des Freiherrn, der jedoch auch seine eigenen Ziele verfolgt. Die Schlangenmenschen zu jagen oder zumindest mehr über sie herraus zu finden ist seine Aufgabe (glaube ich zumindest, so ganz kenne ich ihn ja noch nicht) er wird jedenfalls auch die Aufgabe bekommen das Labor zu schützen und Marie mitzunehmen, damit diese dort weiter die tafeln studieren kann.

    Soviel dazu. Habt ihr Anregungen, Gedanken, Ideen?

  8. Habe das Abenteuer gerade geleitet und muss sagen, dass ich selten so viel Spaß hatte :D Es waren 7 Spieler also haben wir alle Charaktere nutzen können und die Gruppe hat sich so selbstständig getragen, dass ich des öfteren mal unterbrechen musste um zu erzählen wie es weitergeht. Sonst würden wir jetzt noch im Hubschrauber sitzen oder singend im Camp^^

    Einen Spielbericht will ich jetzt nicht schreiben, aber ein paar markante Ereignisse würde ich hier gern festhalten ;)

    Benjamin schnappte sich am Anfang einen Fallschirm und sprang aus dem Hubschrauber. Eine Zufallsbegegnung gabs dafür auch gleich (den Steinkopf)

    Nachdem die kaputte Brücke entdeckt wurde, schmiss Benjamin sich gleich auf den Boden und robbte durch den Dschungel zurück zum Camp, Unterwegs griff ihn ein blauer Papagei an. Gerome und Stef waren mit ihm dort und diskutierten stehend ohne ihn zu beachten.

    Benjamnin fand später etwas blaues Harz an einer Rinde. Er berührte, roch und kostete. Uwe fiel in die Pfählgrube und riss sich den Hintern auf. Mit Erste Hilfe und dem blauen Harz behandelte Benjamin ihn.

    Der Kettensägenmann wurde nach kurzem Kampf besiegt indem seine Kettensäge mit einem Kabel, das Gerome vorher von den Kameras abgemacht hat, blockiert wurde.

    Von der Ost seite wurde die Höhle entdeckt und betreten, jedoch war der Weg dort nach ein paar Metern vorbei. (das war auch der einzige Kontakt zum Bunkernetz).

    Die Hände und Zunge von Benjamin fühlten sich komisch an. Ebso wie der Hintern von Uwe. Bei Untersuchung stellte sich heraus, dass das Harz sich mit der Haut verbunden hat. Sie haben also alle Stellen ausgebrannt. (...ja^^)

    Benjamin hat den Hubschrauber gefunden und ist heimlich mit Justine geflohen (Sie hatten ein Verhältnis^^). Selbst die Ausrüstung darin wurde nicht zurückgelassen.

    Stef fand die Piniatakiste und wurde von einer mutierten Ratte attakiert. Danach hackte er sich den Arm mit dem Kurzschwert ab.

    Das Ritual sollte mit der Ratte durchgeführt werden, jedoch entscheid man sich dann doch dafür, den Quitscheentchenmann zu opfern. Dieser wurde kurz zuvor von Gerome mit der Axt von seinem Arm befreit.

    Ritual durchgeführt, alles gut .... Die Menschen erwachten wieder ... Uwe wächst nun ein langer Tentakel aus dem Hintern und Benjamin fühlt sich von Tag zu Tag unwohler ...

    ein toller Abend :D

  9. Ich glaube er meinte, dass man Glückspunkte opfert um damit seine Fertigkeit noch weiter zu steigern. Also vieleicht 10 Glück für einen gesteigerten Punkt.
    Fände ich aber persönlich zu leicht. Denn besonders bei PULP hat das Glück einen besonderen Stellenwert und darf darum auch mehr gesteigert werden als bei den normalen Regeln. Und wie schon gesagt ist es sehr unwahrscheinlich jemals einen Wert über 100 zu bekommen und das finde ich auch ganz gut so.

  10. Klar geht das auch nach normalen Regeln. Ist nur sehr unwahrscheinlich. Meine Gruppe hatte als Höchstwert mal 93 ^^

    Zitat aus dem Regelbuch:

    Würfelt der Spieler mehr als den gegenwärtigen Wert des
    Investigators in der fraglichen Fertigkeit (oder mehr als 95),
    verbessert sich der Investigator darin: Der Fertigkeitswert
    wird sofort um 1W10 Prozentpunkte angehoben. Auf diese
    Weise können Fertigkeiten auf Werte über 100% ansteigen.

     

  11. Ja, der war wohl nicht so überzeugt^^ Finde das Argument mit den vorgefertigten Investigatoren aber seltsam. Nur weil diese danach evtl nicht mehr spielbar sind soll es vorgefertigte geben. Das trifft auf sehr viele Abenteuer zu xD Vorgefertigte Investigatoren müssen für mich jedenfalls immer teil der Handlung sein und gute Hintergründe haben. Bei 20 Räume kann man reinwerfen wen man will und danach dennoch weiterspielen wenns einigermaßen läuft. Meine Testspieler sind sogar mit bereits bespielten Investigatoren angetreten^^ und hätten danach noch locker ein oder zwei Abenteuer geschafft.^^

    Die Orkenspalter haben auch schon ein kurzen Video zum Buch gemacht. Die fandens glaub ich besser (hab jetzt nicht mehr reingeschaut) Die Meinung geht bei einigen Abenteuern jedenfalls ziemlich auseinander stelle ich so langsam fest^^ Ist also hoffentlich für jeden was dabei ;D

    https://www.youtube.com/watch?v=ZMvVTMcymPQ&t=214s

  12. Bin gerade dabei den ersten Band mit meiner Gruppe zu spielen. Ist unsere erste wirkliche Kampagne (also keine zusammengeklatschten Oneshots) und nach dem schwierigen Auftakt im Schloss fängt das Abenteuer mehr und mehr an uns zu gefallen. Gerade sind wir noch auf Kreta.
    Ganz besonders freue ich mich aufs Finale aber auch solche Begebenheiten wie "Askari lebt noch" werden hoffentlich große Highlights werden. Den ersten Teil im Buch habe ich bisher nur überflogen, weil ich noch nicht abesehen kann auf welche seite sich meine Investigatoren nachher schlagen werden. Denn schon jetzt gibt es ein paar Intrigen und wer weiß wo die hinführen^^

  13. Danke @Synapscape für dein Feedback :) Schreibe noch nicht allzu lange und bin immer dankbar für Input. ;)

    Dass es in jeder beliebigen Stadt spielen kann finde ich nicht. Also klar kann man einfach machen, dann bringt man halt die Geschichte woanders hin und behauptet, dass es da passiert ist. ^^ Das kann ich aber auch mit dem Sänger von Dhol machen (Das abenteuer meintest du wahrscheinlich) und es einfach auf ne andere Insel packen.^^

    Dass es keine klassische Lovecraftgeschichte ist, ist schon beabsichtigt ^^ Immerhin gibts von den klassischen schon genug ^^ (oder zumindest schon eine große Auswahl, nie genug ;D ) Versuche, darum immer etwas zu schreiben, wo zumindest einige Sagen können "Oh, das ist mal was neues"^^


    Mháire hat heute auch schon den Band rezensiert :D
    https://youtu.be/xKJq0m5djSQ

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  14.  

     

    Die Nähe zum Hafen und zur Ostsee bietet einen Hintergrund für Tiefe Wesen/Hybriden (wird in dem Band kurz angerissen aber recht wenig ausgebaut)
    Anfangs ging es nur um Tiefe Wesen. Leider ist das Thema bei Pegasus out. Daher habe ich das wieder verworfen. Ganz ohne wollte ich es dann aber doch nicht lassen, wenns auch nur optional ist.

    Die Nervenheilanstalt in Gehlsdorf auf der anderen Seite der Warnow, am besten per Fähre zu erreichen. Vielleicht ist dort ein NSC untergekommen, den man nach seiner traumatischen Mythoserfahrung befragen kann?
    Coole Idee. Hatte das glaube ich als Vorschlag drin (oder zumindest als Ort erwähnt)^^. Weiß aber gerade nicht mehr ob es drin geblieben ist oder nicht^^. Kann man auf jeden Fall noch weiter ausbauen. So könnte es zu einer kleinen Kampagne werden.

     

    In der Stadt sind reichlich Studierende unterwegs, was machen die eigentlich, wenn sie nicht gerade in einer Vorlesung sitzen?
    In diesem Fall arglose Bürger vermöbeln und einen ihrer Professoren ermorden.^^

    Alles sehr coole Ideen und Ansätze :)

    Was Charaktere aus anderen Abenteuern betrifft: Wenn man vorher schon weiß, wo man mit seinen Charakteren hinwill, kann man ihnen diese Artefakte vieleicht schon früher geben. Das gäbe ihnen einerseits einen Vorteil aber auch ihre schlechten Eigenschaften, die die Spieler ausspielen müssen. Falls dann vorher einer sterben sollte, nimmt der Spieler dann eben einen seiner Erben als Charakter. Den Brief von Otto müsste man in diesem Fall vieleicht etwas anpassen (Es ist sehr bedauerlich, ich kannte ihren Vater, ich würde sie gerne einladen und kennenlernen. Oder derjenige trifft Otto bei der Beerdigung)

     

     



     

     

    @Naveg

    Du bist Autor des Abenteuers?

    Jo :)

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  15. Wir haben zum durchspielen ca. 10-12 Stunden gebraucht und da hatte ich es schon sehr gerafft.

    Es gab wirklich diesen Brand und der hat wirklich in der Bäckerei Schulze angefangen. Die Sieben hat wirklich eine große Bedeutung in Rostock. Alles davon abgesehen ist selbst ausgedacht.

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  16.  

    Naja von Marvin, einem Rätselfan. Der würde ja wohl kaum bei soetwas einen Fehler machen oder? ;) Vor allem bei der Zeit, die er da in dieser anderen Dimension hatte.



    Es ist vieleicht meinem Perfektionismus geschuldet, dass ich das korrigierte Handout gerne auf der Seite sehen würde. Eigentlich ist es egal, ja, eigentlich dürfte da keine Spielrunde dran scheitern auch wenn sie drüber stolpert, ja. Ich finde es dennoch störend und würde mich sehr darüber freuen.

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