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Dinkelelf

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Posts posted by Dinkelelf

  1. Hallo alle!

     

    Das Cover von Geschlossene Räume finde ich zwar ganz schick, aber die Inhaltsangabe von dem  Buch fixt mich eigentlich total an. Die beiden Abenteuer klingen mal riiiichtig geil, ich hoffe sie werden es auch :D :D (Und bevor jemand was sagt: Es ist nur mein persönlicher subjektiver Geschmack an Abenteuern).

     

    trotzdem eine (wertneutrale) Frage: Irgendwas hat bei "20 Räume" bei mir klick gemacht. Gab es sowas schonmal für FHTAGN oder so? Einfach nur interessehalber...

     

    Gruß,

    Kasi

    Also wenn, dann ists nur Zufall.

    Ich denke mal, dass es recht viele Traumwelt abenteuer gibt für cthulhuide Rollenspielabenteuer. Ähnlichkeiten wären also nicht unwahrscheinlich^^

    • Like 1
  2.  

    Wie kommt es eigentlich zu dem Beschluss, dass es einen Band über eine Stadt geben wird?

    Ich würde mal sagen, dass jemand ein Abenteuer in einer Stadt spielen lässt und dieses halt schreibt und veröffentlicht. Wenn du also einen Band über (oder in) Hamburg haben möchtest fang am Besten an zu schreiben ;D

    Glaube jedenfalls nicht, dass das an einem Beschluss der Redaktion hängt. Wenn das Abenteuer gut ist wirds veröffentlicht und wenn das dann in Stadt xy spielt ists halt so^^

    • Like 5
  3. Je nach deinen Spielern kannst du in diesen Momenten auch einen anderen Trick anwenden. Meine Spieler sind häufig sehr Ergebnis orientiert und tun sich manchmal schwer damit Spielerwissen zu ignorieren. Dennoch bin ich kein Freund von verdeckten Proben und nutze diese nur in bestimmten seltenen Situationen. Du kannst jemanden auf Psychologie würfeln lassen und bei Erfolg die entsprechende Info geben. Bei einem Misserfolg kannst du einerseits einfach das Gegenteil sagen (Also der NSC lügt in Wirklichkeit. Probe geschafft: Du siehst an seinen Augen dass er lügt. Probe nicht geschafft: Der Mann scheint dir sehr aufrichtig). Dadurch hat dein Spieler aber dennoch das Wissen das er benötigt muss es nur eben ignorieren, wird aber bei dieser Person immer vorsichtig sein, da er es ja eigentlich doch irgendwie weiß. Deshalb kannst du hier auch andere Dinge mit ins Spiel bringen: Er schaut nervös immer wieder auf die Uhr. oder Du bemerkst ein seltsames Zucken in seinem Auge und bist dir nicht sicher ob er etwas vor dir verheimlicht. oder Der Mann grinst dich immer wieder leicht debil an fast als würde er das Lächeln nur aufgesetzt haben. Dadurch ist sich dein Spieler nicht ganz sicher mit dieser Person genau wie sein Investigator, da er die Probe ja eigentlich nicht geschafft hat und nun denkt du würdest ihn aufs Glatteis führen wollen.

  4. Habe nochmal etwas neues ergänzt. :)
    Würde mich freuen wenn noch weitere Forumsleser ein paar Ideen reinwerfen.
    Werde demnächst nochmal all meine alten Charakterbögen (meine und meiner Spieler) durchschauen und die Liste ergänzen. Aber je mehr verschiedene Leute hier mitschreiben desto besser. bereits einige der Ideen von Storyteller fand ich sehr schön und wäre da nie drauf gekommen ;D
    Liebe Grüße

    • Like 5
  5. Das Kamborn plötzlich eine andere Stadt ist kann ich mir nicht so recht vorstellen^^ Da wo früher Kamborn war ist heute ein Bundeswehr Truppenübungsplatz (Senne) Also ist da quasi nix^^ Als wäre die Stadt wirklich einfach vom Erdboden verschluckt. Das was Der Flüsterer geschrieben hat fände ich tatsächlich am logischten.^^ Also Kamborn verschwindet quasi als kleineres Übel und dafür halt nicht die ganze Welt. Ist aber auch sehr vorhersehbar.^^
    Möglich wäre auch, dass Kamborn von bestimmten Leuten (oder Wesen) zum Verschwinden und Vergessen gebracht wird, da dort über die Zeit zu viele seltsame Dinge passiert sind. Um die Menschheit vor diesen Dingen oder dem Wissen davor zu schützen.

    • Like 2
  6. Hello
    ich hatte die Idee hier im Forum mit allen, die mitmachen wollen Zufallslisten zu erstellen, mit denen man einen Investigator erschaffen könnte. Hintergrund hierfür ist, dass ich häufiger Investigatoren für meine Spieler erstelle, da wir lieber mehr spielen und weniger Charaktere erstellen wollen. Meine Spieler bekommen so auch Investigatoren, die sie vieleicht aus der Reserve locken, so dass sie nicht immer die Selben Personen verkörpern. Davon abgesehen macht mir das auch einfach Spaß. Habe aber langsam gemerkt, dass ich mehr und mehr Paralelen zwischen meinen Investigatoren finde. Darum habe ich nun schon angefangen die Wesenszüge etc einfach auszuwürfeln. so groß sind die Listen im GRW nun aber auch nicht^^
    Wenn wir also hier allgemein gehaltene Beschreibung, Wesenzüge, bedeutsame Orte, Glaube und Weltsicht, gehüteter Besitz und Wichtige Personen je 100 zusammentragen könnten, könnte man hier bei akuter Uninspirationitis schnell einen Investigator erstellen.^^ Das können auch mehrere bei einer Zahl sein. kommt ja auch auf die Kombination an. also hier und da eine doppelnennung und anderer kombination wäre voll ok^^
    Ich fange mal vorsichtig an und ergänze eure Ideen wenn ihr dies nicht alle für eine idiotische Idee haltet. ;D

    Beschreibung

    1. lange Haare, reine Haut, blaue Augen

    2. Schicker Anzug, gepflegtes Äußeres, zurückgehende Haare,

    3. gepflegter Bart, Ernster Blick

    4. Muskulös, gepflegtes Äußeres,

    5. Unscheinbar, graues Haar, gebeugt
    6. Aristokratisch, hochtrabend
    7. Fremdartig, angsteinflößend
    8. bärtig, langhaarig, breitschultrig

    9. graue Schiebermütze, himmelblaues Hemd, cremefarbene Strickjacke, Jeans, Stoffschuhe, hohes Alter

    10. Hoch gewachsen, kräftig, Milchgesicht

    11. müder, tumber Gesichtsausdruck, gekrümmte Haltung, strubblige Frisur

    12. braune Haare, Brillenträger, schlank aber kräftig,

    13. ungepflegt, stets ein breites Lächeln auf den Lippen

    14. rote Haare, hübsch, blass

    15. durchdringender Blick, faltig

    16. Schlaksig, wirre Haare, Brille,

     

     

     

    Wesenzüge

    1. fleißig, freundlich,

    2. Unehrlich, Rachsüchtig

    3. Korrupt, Skrupellos

    4. Wagemutig, Bestechlich

    5. ängstlich, zurückhaltend
    6. übermütig, risikofreudig
    7. verschlossen, verwundet

    8. empathisch, mitfühlend
    9. exzentrisch, auffallend
    10 depressiv, melancholisch
    11. eingefahren, engstirnig
    12. Offenherzig, fröhlich
    13. aggressiv, gereizt
    14. vampyrisch, ausnutzend
    15. zerbrechlich, traurig
    16. hinterhältig, berechnend

    17. weltfremd
    18. Sympath, Kumpeltyp
    19. Patchwork-Charakter (unbeständig, jeden Tag anders)

    20. zynisch, humorvoll
    21. schwerhörig, Gentleman der alten Schule
    22. freundlich, neugierig, loyal, stil- und selbstbewusst,

    23. feige, unsicher, stottert,

    24. Dumm, treu, Entschuldigt sich ständig

    25. verbittert, unehrlioch, überspielt seine Unzufriedenheit

    26. gelangweilt, spontan

    27. zieht alles ins Lächerliche, Humorvoll,

    28. Psychopatische Züge wenn es ums Geschäft geht, Gewalttätig wenn er es für nötig hält, ansonsten freundlich und besonnen

    29. tollpatschig, schüchtern, eigenbrödlerisch

    30. Bücherwurm, ambitioniert, neugierig

    31. Familienmensch, rechtschaffend

     

     

    Glaube und Weltsicht

    1. Ganz oder gar nicht.

    2. Der Zweck heiligt die Mittel.

    3. Halte dir deine Freunde nah und deine Feinde noch näher.

    4. Geld regiert die Welt.
    5. Nur erreichbare Ziele setzen.
    6. Alles hat einen spirituellen Ursprung.
    7. Die Vögel fliegen heute tief- kein gutes Omen.
    8. Wirf den ersten Stein!

    9. In allem einen Sinn sehen.
    10. Alle müssen nach den Regeln spielen.

    11. Kunst ist, wenn nicht alle klatschen.

    12. Es bleibt hier alles wie es ist.

    13. Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser.

    14. Kleider machen Leute. (Aussehen macht Leute.)

    15. Gewalt ist keine Lösung, sie ist das Problem.

    16. Egal wo ich bin, ich bin richtig.

    17. Allein bin ich verloren.

    18. Die anderen werden es besser wissen.

    19. So schlecht wie es mir ergangen ist, habe ich das Recht alles zu tun.

    20. Das Glück ist mir hold.

    21. Selbst ist der Mann.

    22. Lachen hilft in jeder Lebenslage

    23. Nichts hält mich auf.

    24. Niemand ist ehrlich und gleichzeitig erfolgreich.

    25. Pflanzen (alt. Tiere) sind die bessere Gesellschaft

    26. Ich habe Recht, immer.

    27. Nichts geht über ein gutes Buch.

    28. Liebe demnächst am besten dich selbst.

    29. Vertrauen muss man sich verdienen, Misstrauen gibts umsonst.

    30. Wer schreit hat Recht.

    31. Jeder verdient eine zweite Chance.

    32. Du musst nicht alles wissen, du musst nur wissen wo es steht.

     

     

     

     

    Bedeutsame Orte

    1. Dein Arbeitsplatz, der einzige Ort, wo du deine Ruhe hast

    2. Das Grab deiner Eltern
    3. In dieser Kirche findest zu Zuflucht
    4. Nur in deinem Geist bist du sicher

    5. In deinem Auto kommst du zur Ruhe.
    6. Überall draußen in der Natur.
    7. Egal wo, hauptsache in ein Buch vertieft.
    8. Die Hütte im Wald
    9. Der Ort mit der Erinnerung an den besten Tag deines Lebens.

    10. Das abgebrannte Haus der Eltern.

     

     

     

    Wichtige Personen

    1. Dein Liebhaber, verstorben

    2. Urgroßmutter, hat dich aufgezogen und dir gezeigt wie man sich durchschlägt

    3. Expartner, hat dir nach der Scheidung alles genommen

    4. Dein ehemailger Boss, du hast ihm jahrelang gedient und wurdest für einen einzigen Fehler hart bestraft

    5. Dein Seelentier/Haustier
    6. Der Geist an deiner Seite
    7. Niemand, wirklich niemand

    8. Kriegsherr der Geschichte
    9. Gottheit

    10.verstorbener Ehemann (Ehefrau), hat dich reich gemacht

    11. jungere Schwester oder jüngerer Bruder - Du bist sein /ihr Vorbild

    12. Bekannter oder weniger bekannter Autor.

     

     

    Gehüteter Besitz

    1. Premium Skatblatt, Geschenk deines Bruders

    2. Amulett mit dem Bild deines verstorbenen Ehepartners

    3. Glücksmünze, für schwierige Entscheidungen, Kopf - Ja, Zahl - Nein

    4. Messersammlung, zu jedem Messer hast du eine Geschichte zu erzählen, 1w10+4 Stück
    5. Dein erster Milchzahn
    6. Deine erste Tarot-Karte
    7. Der Gürtel deines Vaters/ Ring deiner Mutter

    8. die Asche von...
    9. Foto
    10. Siegel Ring der Familie
    11. Puppe/ Teddy
    12. Murmeln
    13. Organ/ Körperteil in einem Glas
    14. radioaktiver Gegenstand (so schön warm)

    15. schrill-buntes Kleidungsstück, Geschenk eines guten Freundes

    16. Gehstock mit Gravur, vom Großvater oder eigener Gehstock je nach Alter

    17. Ein abgenutzer Würfel, bringt Glück

    18. Eine Holzpuppe (NOW: Actionfigur) deines Kindes

    19. Geld (1920: Scheine und Münzen / NOW: Kreditkarte)

    20. Tüte mit Lieblingsbonbons

    21. kleines Schnitzmesser von deinem Vater

    22. Deine Büchersammlung

    • Like 8
  7. Ich habe heute meine Versandbestätigung für "Umringt von Freunden" bekommen (Zahlungseingang 03.12.2020). Jetzt frage ich mich nur, was mit meiner Bestellung aus dem Support-Shop vom 30.11.2020 ist. Wird das zusammenverschickt? Hat da jemand Erfahrungen?

    Nach meiner Erfahrung musst du das ankündigen. Normalerweise werden die sonst einfach einzeln verschickt.

    • Like 1
  8. Habe mich ehrlich gesagt schon öfter über den Shop geärgert und dann doch wieder über Amazon bestellt. Jetzt läuft gerade eine Bestellung, die hoffentlich die Tage ankommt.
    Was in der Vergangenheit alles passiert ist weiß ich nicht mehr so genau. Manchmal kam was gar nicht oder es dauerte ewig und einmal kam auch was doppelt und wurde auch doppelt abgebucht. Zurückschicken war ein Glück kein Problem.^^
    Werds jedenfalls immer wieder dort versuchen, da ich zumindest vermute, das Pegasus dann mehr davon hat :)
     

    • Like 2
  9. Mach dir nicht allzu viele Gedanken um bestimmte Regeln.

    Es gibt ein paar Regeln, die nutze ich bis heute nicht.

     

    Die ersten Abenteuer habe ich mit nur einer kleinen Auswahl von den Regekn benutzt und dann nach und nach erweitert bis ich sicherer wurde.

    ... Das spart ne Menge geblättere während des Spiels.

     

    Und denk dran: Es ist dein/euer Spiel

    (Infokasten S. 21)

    ;)

    Ja wir haben anfangs auch sehr viele Regeln weggelassen. Manchmal aus Versehen und manchmal der Faulheit und dem Unverständnis verschuldet^^

    Mit den Jahren kommen aber immer wieder Regeln hinzu. So wie jetzt ;D

    Macht dem Spielspaß keinen Abbruch.

    Aber tödlichere Monster bzw Menschen bzw Investigatoren sind schon reizvoll. Das kann zu sehr überraschenden Wendungen führen.^^

    • Like 2
  10. Wie wäre es eigentlich mit einer PULP Fortsetzung? Habe das Buch mit meinen Spielern durch und mache mit der Familie jetzt PULP weiter. Das heißt jeder neue Held muss auch mit der Familie zu tun haben. Koch, Gärtner und Bruder von Coco gibts nun schon^^

    Zum Easteregg: Danke fürs aufklären. Allerdings noch nie davon gehört ^^

    • Like 1
  11. Hey Leute
    WIe sind die Grundwerte der Kampfkünste Kungfu, Bartitsu usw?
    sind die alle bei 25%?
    Klingt für mich etwas unlogisch, da man dann ja von grundauf 25% Kungfu beherschen würde ohne es je gelernt zu haben.
    Bei Waffen gibt es ja auch abstufungen wie zb bei Schwert oder Axt, die dann einen anderen Anfangswert haben.

  12.  

     

     

    Geil, der Stasiswürfel als perfekte Brotbox... Nie wieder verschimmeltes Brot

     

    Das klingt nach einer perfekten Anti-Lovecraft Story - im ersten Moment verstörend und die Realität zerfressend und eigentlich ist es ein praktischer Haushaltsgegenstand!

    Ja ein antizyklisches Abenteuer. Die Investigatoren starten in einer total verstörenden Situation, entkommen mit Stasiswürfeln, erforschen die Würfel und im Finale feiern alle eine Tupperparty.

    Jedoch ist in einem der Würfel ein seit Äonen ausgestorbener, mikroskopisch kleiner

    Parasit gefangen gewesen. Aus der anfangs noch ausgelassenen Feier, auf der wie immer niemand eine wirkliche Kaufabsicht hegt,wird ein gewaltiges nekromantisches Blutbad mit anschließender Verkostung der Gäste und Haustiere.(Die drögen Gemüsesticks und die zur unkendlichkeit verbrannten Frikadellen hätte eh keiner gegessen....)

    Das Abenteuer ist also wieder auf geregelten, angenehm gewohnten Bahnen angekommen und alle sind..... glücklich?!

     

    Das bringt mich auf eine Idee. Sie hat den Würfel ja noch nicht geöffnet.

    Liegt dort drin vieleicht etwas, was dort vor wasweißichwielanger Zeit hineingelegt wurde? Und haben es die Mitarbeiter der unterirdischen Forschungsstation aus irgendeinem Grund nicht herausgenommen? Bzw es wieder hinein gelegt?

    Was könnte das sein?^^

    • Like 3
  13. Beschrieben hatte ich ihr eine Kantenlänge von je 20 cm^^ Also nix mit reingehen.
    Außer einer praktischen Brotbox ist mir auch nicht viel einfallen xD (Ausser vieleicht noch Organ und Extremitätentransport^^)

    Edit: Falls jemand einen Hamster als Haustier hält, wäre das Ding auch praktisch^^. Fast nie füttern und der Hamster überlebt einen evtl sogar ^^

    • Like 2
  14. Hallo Leute

    Um mich kurz zu fassen: Meine Spieler haben einen Stasiswürfel gefunden. Das war im letzten Abenteuer der Davenports und wir spielen mit den Helden jetzt weiter. Ich habe den Raum und das Artefakt welches sie finden einfach ausgewürfelt aus dem GRW. Ich dachte mir "Da fällt mir dann schon was ein, je nachdem was sie finden^^ Nun bin ich doch etwas ratlos. Will ihnen das aber nicht wieder wegnehmen.

    Wie könnte man so einen Würfel regeltechnisch einbinden? Soll ja auch nicht zu stark aber auch nicht zu langweilig sein. Am besten sollte die Benutzung auch immer einen Preis kosten.

    Ausserdem verstehe ich den GRW text nicht so ganz ^^ Erst heißt es sie sollen den Fluss der Zeit verlangsamen und dann steht da 1 Sekunde interner Zeit 1000 Jahre externer Zeit. Das klingt dann eher nach "den Fluss der Zeit beschleunigen"^^

    Habe mir jetzt folgende Gedanken gemacht: Entweder man kann damit die Zeit quasi fast anhalten. Muss dafür den Würfel aber liegen lassen und mit einer Hand berühren. Wäre praktisch zum Buch lesen oder ähnliches. Dafür muss man sich aber jede Stunde einmal konzentrieren sprich IN Probe oder es ist halt anstrengend also KO Probe sonst fällt man einfach im Ohnmacht für 1w? Stunden

    Oder man kann damit Zeit überspringen. (wüsste aber schon hier nicht warum überhaupt ^^)

    Oder man tauscht kurz (wie die Yithier) den Geist mit einer Person die in x Tagen genau hier steht oder vor x Tagen hier stand. Oder man sieht nur ein paar Sekunden aus deren Sicht. Kostet dann halt STA.

    Was meint ihr?

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