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Frobbit2201

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Posts posted by Frobbit2201

  1. Hallo allerseits,

     

    Ich bereite mich gerade auf ein englisches Abenteuer vor. Nun habe ich bei ein paar Magiesprüchen die im Abenteuer vorkommen Übersetzungsprobleme.

    Gibt es irgendwo ne Übersetzungstabelle für die Magie Sprüche von Englisch auf Deutsch?

    Es geht im Schwerpunkt um Sprüche die in TwoHeadedSerpent vorkommen. Möchte die Kampagne noch vor der deutschen Übersetzung starten...

     

    Falls das Thema eher ins Magie Forum gehört kann er gerne verschoben werden!

     

     

    Gruß Frobbit

  2. Wie handhabt ihr das mit der "Lebensdauer" der Tokens? Ein Spielabend? Ein Abenteuer? Permanent bis zum Zeitpunkt der Benutzung?

    Wie bei DnD. Da bekommen Spieler für gutes Rollenspiel (wenn du das entscheidest) einen Token. Man kann immer nur einen haben. Den kann der Spieler sich ewig aufheben oder verwendet.... muss er selber wissen. Nur wenn er einen hat kann er keinen mehr zusätzlich „verdienen“.

    Daher mir ist es egal wann der Spieler ihn verwendet. Meistens wenn er war wichtiges erreichen will oder was tolles machen will wird der ausgegeben.

    Bei mehreren Spielabenden vergebe ich auch an 1-2 Spieler die besonders toll gespielt haben einen Token. (Vorausgesetzt er hat keinen)

    Kenne es auch als Belohnung wenn jemand den letzten Abend zusammenfasst. So bleiben die Spieler aufmerksamer und können sich einen Bonus „verdienen“.

  3. Hi,

    Also Inspiration Token wie sie z.B. in DnD verwendet werden habe ich auch verwendet mit meinen Spielern. Kam sehr gut an und wurde fleißig genutzt. Dadurch belebt es das gute Rollenspiel und man wird auch etwas risikoreicher wenn man noch einen Token hat. Also eine echt tolle Mischung.

    Wenn man Pulp spielt denke ich ist es vielleicht etwas zu viel Power. Aber ich werde das mal testen dieses Jahr.

    Ich habe mir sogar extra Cthulhu Münzen dafür geholt.

  4. Die Konzepte fand ich schon sehr cool. Hatte das damals auch so ähnlich versucht. (Der Spieler hat aber sehr viel selbst aus der Rolle gemacht, das war echt toll)

     

    Wobei ich es bei OneShots gerne so mache, dass ich das Glück jeden selber auswürfeln lasse. Ich spiele immer mit der optionalen Regel, bei der man mit Glück seine Würfe verbessern kann.

    • Like 2
  5.  

    Was ich nicht mag.......

     

    Sorry Judge aber die Abstimmungen zu den besten Abenteuern gehen mir etwas auf den Nerv :-/

     

    Soll das was bringen oder ein Buch rauskommen mit den besten? Oder was ist die Idee dahinter?

    Fragst du das jetzt ernsthaft? :o

    Also im Sinne von "seit einem Vierteljahr wird hier (ok, hauptsächlich im dafür eingerichteten Subforum) seitenweise erläutert, um was es geht, wie man mitmachen kann und was das Ergebnis und die Auswirkungen sein soll, aber das habe ich konsequent nicht zur Kenntnis genommen, sondern nur als Flimmern im Augenwinkel und der stört (verständlicherweise)"? B)

     

    Erstmal hoffe ich, das war gerade ein Späßchen und wirklich alle wissen, um was es bei der Abstimmung geht (die nebenbei bemerkt in der kommenden Woche beendet sein wird). :)

    Zur Beantwortung der Frage verweise ich mal auf die Unfrage-Erklärungsthreads oder bitte mal einige der Abstimmenden, das kurz zusammenzufassen. ;)

     

    Aber ernsthaft, sofern es doch irgendwie nicht als Spaß gedacht war: Was nervt denn konkret? :(

    Hm ok das wurde vielleicht falsch verstanden. Vielleicht auch etwas ketzerisch geschrieben, das wollte ich damit aber nicht wirklich ausdrücken. Ja aus (meinem) dem Augenwinkel betrachtet ist das etwas nervig. Wobei ihr ja recht habt, wen es stört muss ja nicht mitmachen. Daher nehmt das bitte nicht so ernst mein Eintrag...

     

    @Judge

    Nebenbei bemerkt will ich den Aufwand den du betreibst trotzdem loben, das ist schon übel viel zu tun kann ich mir vorstellen. Wobei ich es schwer finde aus gefühlten 1000 Abenteuern die besten herauszufinden, da müssten alle Beteiligten ja alle kennen. Hoffe am Ende ist das auch halbwegs representativ.

    “Wozu das ganze”.... habs nachgelesen, hatte es nicht so schnell gefunden. Daher sorry nochmals...

    Daher ich sehe auch die Reaktion vom Judge nicht negativ, bin ja froh dass jemand sich so viel Mühe gibt. Es war eher so: Juhu was neues im Forum... hm schade doch nur Umfrage.... aber wie gesagt das ist meine Meinung und halt sehr subjektiv.

    Wenn danach was cooles rauskommt bin ich der letzte der da nicht sabbernd da stehe und heiss drauf bin sowas in meine Sammlung zu übernehmen ;-)

     

    By the way.... back to topic ;)

    • Like 2
  6. Verlangt ihr jetzt teilweise ernsthaft, dass man als Lovecraft/mythos-fan sein lieblingsrollenspiel DSA mit Mythos nicht spielt, sondern extra dafür zu d&d/cthulhu oder was auch immer wechselt?

    Also verlangen tut hier keiner etwas, spielen kann ja jeder wie es möchte. Daher feel free...denke dass man auch Horror oder so in andere Systeme packen kann, warum auch nicht. DSA kenne ich nicht daher kann ich da nix zu sagen. Bei DnD wäre das für mich halt irgendwie komisch wenn auf einmal eine Shub Niggurath rumlaufen würde, oder ein Sternengezücht...

    Wobei der Mindflawer schon sicherlich von Cthulhu inspiriert ist, sowie ein paar andere Monster auch.

    Ich würde sowas jedenfalls nicht kaufen, aber wer das möchte kann es ja gerne tun. :-)

    • Like 1
  7.  

    Ist im AB auf Lucys Charakterbogen eigentlich ein Fehler (Achtung Spoileralarm)?

     

     

    Okay, Lucy hat ein "Trauma" aus den Bergen mitgebracht, aber was war so heftig, dass es ihr gleich einen Cthulhu Mythos-Skill von 50% eingebracht hat??

     

    Sollte das nicht 05% heißen??? Ich werde das jedenfalls entsprechend ändern.

     

     

    Lustig, dass du an einen Fehler denkst. Mein Gedanke war eher der, dass das absichtlich gemacht wurde. Damit die Chance höher ist, dass sie zum passenden Zeitpunkt über entsprechendes Wissen verfügt. Was ich ehrlich gesagt, ganz schön schlecht gelöst finde. Passende Hinwiese/Handouts hätten doch auch gereicht. Ein Cthulhu-Mythos von 50 ist schon wirklich viel.

     

    Aber das ist ja nicht mal der einzige Patzer. Wenn ich mich recht entsinne, hatte Lucy ein STA wie er bei Cthulhu-Mythos von 50 nicht sein dürfte. Und der schwarze Charakter (habe seinen Namen vergessen) hat nur einen Glückswert von 10, was als Startwert unmöglich ist.

     

    Ich habe das Gefühl,die Charaktere sollten bestimmte Klischees bedienen und bestimmte Leistungen liefern können. Besonders geschickt finde ich das aber nicht gelöst.

    Habe das Abenteuer schon geleitet. Ich hatte eine Cthulhu unerfahrene Gruppe, daher kam niemand auf die Idee auf Cthulhu Mythos zu würfeln.

     

    Und ich denke dass hier klassische Klischees erfüllt werden sollten, und nicht 100% auf exaktheit geachtet wurde. Hat trotzdem viel Spaß gemacht. ;-)

    Ich denke auch dass es evtl nur 05 % sein sollten. Die 10% von Jamal habe ich so gelassen. War lustig zu spielen....

  8. Oder, wenn ihr keinen Schirm für PULP macht: vielleicht ein paar PDF Seiten für den Universal-Spielleiterschirm? Den nutze ich ohnehin bei Kampagnen, um mir die Spezialinfos besser aufzubereiten und den Spielern Abenteuerspezifisches zu zeigen. So drei Seiten mit den wichtigsten Infos mit Satzspiegel im Legal-Format wäre schon praktisch, das Zusammenbasteln ist ziemlich aufwendig.

    Das fände ich auch gut. Vielleicht auch als PDF zum Download oder auch als Beilage.

    • Like 1
  9.  

     

    Es wird natürlich ein Hardcover, aber ob es so wie das PULP Buch wird, entscheidet i.d.R. der Verlag und das auch gern sehr kurzfristig. Ich werde das aber im 1. Quartal auszukundschaften versuchen.

    SL-Schirm ist nicht geplant.

    Ein SL Schirm wäre schon cool, aber ich weiß dass das vom Format her immer etwas schwer ist. Oder es halt erst ab einer großen Auflage lohnt. Denke aber falls es einen geben würde, würde der sicher auch gut verkaufen. Muss ja im Zweifel nicht ganz so hochwertig sein.

    Ich denke, anstelle eines SL-Schirms für die Kampagne direkt, wäre ein SL-Schirm generell für PULP sinnvoller. Einen nicht hochwertigen SL-Schirm würde ich jedenfalls nicht kaufen - der aktuelle der Edition 7 ist schon extrem genial verarbeitet (und hübsch).

    Vielleicht stünden die Chancen für solch einen PULP-Schirm ja höher (auch hier kommt es sicher auf die Verkaufszahlen vom PULP-Regelwerk an, wäre mal interessant zu erfahren, wie das so bei Pegasus läuft)?

    Stimmt, ein Pulpiger Spielleiterschirm wäre natürlich auch sehr cool.

    • Like 1
  10.  

    Hallo,

     

    sagt mal gibt es den Quellenband LONDON eigentlich auch als PDF Version irgendwo zu kaufen?

     

    Als Hardcover gibt es ihn leider sehr sehr selten.

    nein, die ganz uralten Bücher gibt es nicht als PDF.
    Ist es irgendwie geplant die alten Quellenbücher für die 7. Edition nochmals aufzulegen? Sind ja ein paar tolle dabei wie z.B. Die Insmouth Bücher oder wie gerade London.

     

    Rein interessehalber, denn ich denke die kann man ..... PAUSE .... sehr gut auch verwendet und portieren. Nur da es die selten gibt wäre das sicher für viele Spieler etwas tolles....

     

    Edit: weil der Rest irgendwie gefehlt hatte ;)

  11. Es wird natürlich ein Hardcover, aber ob es so wie das PULP Buch wird, entscheidet i.d.R. der Verlag und das auch gern sehr kurzfristig. Ich werde das aber im 1. Quartal auszukundschaften versuchen.

    SL-Schirm ist nicht geplant.

    Ein SL Schirm wäre schon cool, aber ich weiß dass das vom Format her immer etwas schwer ist. Oder es halt erst ab einer großen Auflage lohnt. Denke aber falls es einen geben würde, würde der sicher auch gut verkaufen. Muss ja im Zweifel nicht ganz so hochwertig sein.

  12. So leute, es ist spät aber mein erster Teil den Spielwochenendes ist vorbei. Danach kann ich euch ausführlich sagen was ich gut/schlecht an den Karten fand. Also bis später bye bye

    Sooooo was ewig währt wird endlich gut.....

     

    Habe jetzt mal ein bisschen was zusammengeschrieben über die Karten. Viel Spaß beim lesen:

    ——————————————

    ALLGEMEIN:

    PRO:

    - Perfekte Größe um Inhalt lesen zu können

    - Beschleunigt das spielen, ohne in einer Wertetabelle nachzulesen

    - 2 „blind Karten“

     

    CONTRA:

    - Die Karten passen nicht „ordentlich“ in die Verpackung. Da hätte man schönere Lösungen finden können.

     

     

    ——————————————

    Zu den einzelnen Kartendecks:

     

    PERSONEN:

    PRO:

    - Deutsche Charaktere

    - Kurz und knapp das wichtigste

     

    CONTRA:

    - Werte passen nicht so ganz zu den Bildern

    - Z.B. Erscheinung hässlicher als auf Bild

    - Z.B. Größe „zu klein“ für das Bild

    - Evtl wäre es gut gewesen die Namen nur auf die Rückseite zu drucken. (Kann ja aber auch durch PostIT abgedeckt werden)

    ——————————————

    UNERFREULICHE EREIGNISSE + PHOBIEN

    PRO:

    - tolle Szenen die man immer nutzen kann

    - Viele Ideen um eine „lahme Szenerie“ in was spannendes zu verwandeln

    - Man kann den Spieler eine Karte ziehen lassen anstatt zu würfeln

     

    CONTRA:

    - Die Ereignisse stehen auf der Vorderseite, so ist es beim „verteilen“ möglich, dass andere das Ereignis sehen können

    ——————————————

    WAFFEN UND ARTEFAKTE

    PRO:

    - man hat den Gegenstand vor sich liegen

    - Erspart das nachblättern der Werte beim Kampf

     

    CONTRA:

    - viele Schusswaffen, aber perfekt falls man Pulpige Abenteuer spielt

     

    ——————————————

    FAZIT:

    Alles in allem ein tolles Set und ich bin happy es mir geholt zu haben. Einige Punkte die ich hier aufgeführt habe, sind sicher auch eher zu Chaosium zurückzuführen. (Werte vs Bilder)

    Beim Spielen war es sehr toll anstatt zu würfeln einen Charakter eine beliebige Karte aus dem unerfreuliche Ereignisse Deck ziehen zu lassen. (Vorher schön sortiert, damit aus einem Deck aus „passenden“ Ereignissen etwas gewählt wird).

    Sehr tolle Arbeit mit ein paar Abzügen. Da ich eh ein Spielleiter bin der solche Dinge ausdrucken würde, hab ich hier ein tolles Deck mit gutem Material!

     

    Gruss dom

    • Like 5
  13. Hi Judge,

     

    Also ich hab das Original von Chaosium daheim. Hab es nicht geleitet, plane es aber. Zum Inhalt kann ich folgendes sagen:

     

    Gut finde ich die „Playtest Notes“.

    Die Handouts sind auch nicht schlecht, sowie die „Diagramme“ wer mit wem verknüpft ist, um es als Meister etwas besser zu verstehen.

     

    Schade finde ich dass der Titel schon ein wenig über den Inhalt verrät, weil einige findige Spieler da vielleicht schon auf den Schluss schließen könnten.

     

    Alles in allem finde ich das Buch toll und freue mich zu hören dass ich es mir nächstes Jahr auf deutsch holen kann.

     

    Fragen:

    Wollt ihr auch so ein dickeres Cover machen wie beim PulpCthulhu Buch?

    Das fände ich hätte Stil und würde haptisch auch in die Pulp Reihe passen.

     

    Ist ein Spielleiterschirm geplant für die Kampagne?

    Muss ja nicht gleich so dick sein wie beim normalen Keepers Screen. Kann ja auch etwas dünner sein wie z.B. bei den Bergen des Wahnsinns.

     

    Gruß dom

  14. Das gab es meines Wissens nach nie als pdf. Das Buch ist immerhin aus 2004.

    Alternativ kann man momentan nur auf Gaslicht verweisen, wo ein bißchen was zu London drin steht. Das gibt´s an pdf.

    Die Cthulhu Britannica London Box (sehr cooles Teil!) von cubicle 7 gibt´s mWn auch nicht mehr neu zu kaufen.

    Da klafft momentan eine Lücke.:(

    Ja die Box ist der Hammer, naja so ganz stimmt das nicht. Es gibt die ab und an auf eBay für.....mehr als 500€ :-/

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