Jump to content

Otternase

Mitglieder
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Otternase's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

0

Reputation

  1. Hallo Johannes, danke für deine Ausführungen, die mir durchaus geholfen haben, es ging mir vor allem darum, ob ich den Spielmechanismus richtig verstanden habe oder ob ich was Entscheidendes übersehen habe. Deine Antwort beruhigt mich, der Mechanismus ist tatsächlich so, wie du ihn beschreibst und wie ich ihn mit leichten Abweichungen verstanden habe. Auf den Prüfwurf Verstand + irgendwaspassendes war ich auch schon gekommen, damit Helden, die einfach komplett hängen von irgendwoher eine Erleuchtung kriegen. Ich muss halt explizit oder implizit vorher die Situation zu einem Risiko erklären. Das kriegt man ja hin... Aber es ist schon ein bisschen eine Umstellung und man muss die Spannung bei den Helden anders erzeugen. Was aber auch gut ist, denn es wäre ja langweilig, wenn jedes Spielsystem gleich wäre. Viele Grüße Euer Otternase
  2. Hallo, Mir stellt sich die Frage, wie Ihr für dei Spieler Unvorhergesehenes regeltechnisch erfasst. Beispiel: Eure Helden laufen beim Durchsuchen eines Hauses in eine Falle, z.B. einen simplen Stolperdraht. Wenn ich das Regelwerk richtig verstanden habe, müsste ich als SL dann sagen: "Ihr schleicht leise durch den Gang und auf einmal entdeckt ihr vor Euch einen Stolperdraht." (Ausgangslage) Dann können mir die Spieler erklären, dass sie darübersteigen. (Ansatz) Dann sage ich ihnen dass sie darauf mit Athletik und Gewandheit würfeln müssen und dass sie dafür eine Steigerung brauchen (oder so ähnlich) und dass sie auf die Nase fallen können. (Würfelanzahl bestimmen, Konsequenzen) Es ist doch für die Spieler viel mehr Thrill, wenn sie von der Existenz des Stolperdrahtes (nur ein möglichst simples Beispiel) erst dadurch erfahren, dass sie entweder daran denken danach zu fragen ("sag mal, gibt es hier eigentlich irgendwelche Fallen?") oder darauf würfeln können ("oh Mist, meine drei Steigerungen reichen wohl nicht aus um eventuelle Fallen zu entdecken") oder in die Falle zu laufen und der Länge nach hinfallen. DIeser Unsicherheitsfaktor macht für die Spieler viel von dem Spaß aus, dass sie eben NICHT wissen, was in der nächsten Sekunde um die Ecke kommt. Ähnliches gilt für Rätsel oder andere Aufgaben: Beispiel: In dem Raum, den die Helden jetzt betreten hängt über dem Kamin ein riesiges Ölgemälde. Sie suchen nach einem Buchstabencode, mit dem sie eine Truhe mit superduperwichtigen Dokumenten öffnen können. Das Gemälde ist ein Bilderrätsel und meine Spieler/Helden müssen auf die Idee kommen, sich das Gemälde anzuschauen. In anderen Systemen kann man in solchen Fällen einen Prüfwurf auf Intelligenz, eine Fähigkeit, eine Fertigkeit, ein Irgendetwas machen und dann kann ich als SL den Spieler u.U. einen dem Würfelwurf entsprechenden Hinweis geben. Wenn ich das Regelsystem jetzt richtig verstanden habe, gibt es keinen vergleichbaren Mechanismus, mit denen der SL da eingreifen kann, sondern ich muss von Anfang an bei der Beschreibung des Raumes darauf hinweisen, dass das Gemälde ein Rätsel ist... (Stichwort Ansatz) Oder sehe ich das falsch? Oder habe ich da was Grundlegendes im Regelsystem noch nicht verstanden? Ich lasse das mal bei den zwei Beispielen bewenden, man könnte das beliebig ausweiten (Schlösser knacken, etc.) Dank für Denk und Antwort Euer Otternase
×
×
  • Create New...