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SaschaK

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Posts posted by SaschaK

  1. Hallo liebe Spielleiter*innen,

    Meine Gruppe befindet sich gerade in New York und hat das Feld ein bisschen von hinten aufgeräumt. Es ist nahezu alles abgearbeitet, aber als großes Finale hat sich jetzt für uns der Besuch bei Erica Carlyle herauskristallisiert.

    Wir spielen Pulp und die Helden wollen dementsprechend den ganzen Abend schon fast wie einen Shadowrun gestalten (was ich in Pulp sehr befürworte).

    Die Gruppe wird sich wie folgt aufteilen:

    Der Playboy der Gruppe wird zusammen mit seinem "italienischen Freund" und zwei Ladies (eine Südafrikanerin und ein Medium) die Party als geladene Gäste betreten. Dabei soll das Medium als Ablenkung in Form einer Seance sorgen, während der Playboy eher auf seinen Charme bei Erica Carlyle setzt. Der Italiener hat dementsprechend Werkzeug dabei um den Safe zu knacken.

    Die Femme Fatale der Gruppe wird sich schon tagsüber mit der Catering Firma einschleusen und versuchen beim servieren der Getränke den Überblick zu behalten über die Lage um ggf. auch Infos zwischen den einzelnen Charakteren überbringen zu können (auf Servietten geschrieben).

    Als letztes wird noch die Investigativreporterin der Gruppe zusammen mit dem Nsc Schosenburg und deren Presseakreditierung einsickern um Fotos zu machen von den Gästen um später eine identifizieren vorzunehmen, wer alles vor Ort war usw.

    So weit, so gut. Jetzt meine Frage:

    Was könnte den Helden in einem Pulp Setting zustoßen und was könnte passieren innerhalb der Villa, während sie versuchen an den Safe zu gelangen?

    Ich würde mich über pulpige Ideen freuen, vielleicht eine Mischung aus Cthulhu, Oceans Eleven und Pulp Action...

  2. Ich hab es schon vorbereitet, aber noch nicht gespielt. Aktuell würde mir nur ein "Handel" mit Nyarlathotep in den Sinn kommen. In der Pulp - Variante gibt es die Option, das er Besitz von Larkin ergreift um die Helden zu verspotten etc. Ich könnte mir vorstellen, das es Spieler gibt, die das aufgreifen und etwas aushandeln könnten, damit Larkin frei gegeben wird. Könnte aber ein teurer Spaß werden, der sich später in der Kampagne rächt. :)
  3. Also Königsdämmerung ist da schon Ideal dafür, da auch das Theaterstück in seinen einzelnen Akten beschrieben ist. Es gab auch mal ein englisches Buch, dass sehr ausführlich das Stück beschreibt, leider finde ich es nicht mehr. Ich habe damals Teile davon auf deutsch übersetzt und dann meine Spieler in verteilten Rollen das Stück darbieten /vorlesen lassen, als Start der Kampagne.
  4. Also ich muss sagen, bis jetzt (Ende Episode 1) liestsich Grenzland wirklich unglaublich gut. Die Struktur des Abenteuers ist sehr übersichtlich und macht es dem Spielleiter einfach, die Geschichte vorzubereiten. Ich zieh meinen imaginären Hut schon mal vor den Autoren und freue mich drauf meine Spieler darauf loszulassen.
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  5. Ich hatte da mal nen Traumlande Ansatz für Cthulhu Now. Da die Zeit ja schneller vergeht in den Traumlanden, waren sie in Cthulhu Now bei mir schon eher in der Endzeit angekommen und hatten sich vom Mittelalter (1920er) weiter entwickelt über die Jahre (bzw. Jahrhunderte die bei mir dann in den Traumlanden verstrichen waren)
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