Lupo
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Angenommen, ein umnachteter Spielleiter wollte aus Gründen, die hier im Dunkeln bleiben können, von der Haken (Erfahrungsmarker)-Verteilungs-Regelung des GRW abweichen.
Stattdessen würde er gerne ausprobieren, jeden Spieler am Ende einer Spielsitzung eine Anzahl von Haken frei verteilen zu lassen.
Was meint Ihr, wie viele Haken könnten/sollten das für eine durchschnittliche Spielsitzung von 4-5 Stunden sein?
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Einen Spielleiterschirm nutze ich nie, um etwas zu verbergen, sondern ausschließlich zum schnellen (!) Auffrischen von Informationen, im Falle von Cthulhu insbesondere auch von Abläufen (zB Geistige Gesundheit, Verfolgungsjagden).
Ein Cthulhu-SL-Schirm müsste mir also Informationen und Abläufe zeigen, aber in einer aufgearbeiteten Struktur, die gegenüber dem Fließtext des GRW ein deutliches Plus an Übersichtlichkeit und Prägnanz bietet.
Gemessen an diesem Anspruch bin ich mit dem deutschen Schirm und auch mit den beiliegenden Übersichten überhaupt nicht glücklich. Den englischen Schirm kenne ich nur von den oben verlinkten Bildern, demnach macht er allerdings einen besseren Eindruck.
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Probleme hab ich auch nicht, aber überhaupt keinen Bock drauf. Das ist dann natürlich auch ein Problem ;-)
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Pegasus würde das bestimmt als vollfarbige „Luxus“edition bringen, oder, Pegasus?
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Down Darker Trails in deutscher Übersetzung würde ich sofort kaufen!
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Boardwalk Empire von HBO!
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Oder alle Anbieter erfreuen und BEIDES kaufen *wuahaha*
Vielleicht, wenn ich den Stabi-Wurf verpatze :-)
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Hallo Lupo!
Da ich mir selbst nicht so sicher bin, wie geil die deutsche Ausgabe wird, aber ich weiß wie die amerikanische wird, ist es für mich keine Frage.... Ich mag die Vollfarbigkeit der Chaosium-Produkte und ich mag auch das Paket, was man bei MoN von Chaosium erhält.
Aber viel Erfolg beim Standhalten
Lieben Gruß,
Kasi
Mit der Pegasus-Qualiät bin ich eigentlich immer vollauf zufrieden, aber...frühestens 2020?!
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Die Forcierte Probe wird in unserer Runde ziemlich oft verwendet.
Eskalierendes Risiko statt Scheitern, das ist eine interessante Entscheidungsmöglichkeit, meine Spieler mögen das.
Als SL mag ich das auch, denn meistens lasse ich den Spielern den Vortritt bei der Beschreibung der Konsequenzen und je nach Tagesform kann es dann passieren, dass die Story aus dem Scheitern heraus eine überraschende Wendung nimmt.
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Hi Kasi,
Danke für die Infos! Jetzt muss ich nur noch testen, ob meine Selbstbeherrschung bis zum Erscheinen der deutschen Ausgabe standhält :-)
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Ich habe mir jetzt das PDF der neuen Edition zugelegt und ich muss sagen, ich bin begeistert. Ich habe zwar die komplette Kampagne nicht gelesen (wobei ich die ältere Version kenne) aber allein die Aufmachung ist schon sehr gut.
Folgende Dinge sind mir bisher aufgefallen:
- Die ganze Kampagne präsentiert sich im gleichen vollfarbigen Stil wie die anderen Chaosium-Publikationen (da freue ich mich schon auf die Hardcover-Version). Einige ganzseitige Bilder sind dabei, welche ich sehr gut gelungen finde. Weitere Grafiken wurden teilweise von den Franzosen übernommen (die ja sehr weit vorne mit ihren Bildern liegen)
- Es gibt ein neues Kapitel, ein Prolog, welches dafür da ist, die Beziehung zu Jackson Elias zu erklären
- Abgesehen von dem Prolog beginnt jedes Kapitel mit einem Schaubild, über welches nachvollzogen werden kann, welche Hinweise wohin führen.
- Jeder NSC enthält Hinweise, wie er zu spielen ist
- Zusätzlich zu den Anpassungen der Spielwerte enthält jedes Kapitel Hinweise zur Anpassung an Pulp Cthulhu.
- Am Ende gibt es Regeln zur Ermittlung, wie erfolgreich nach der Kampagne die Spieler sind.
- 85 Seiten vollfarbige Handouts (sehr schön gestaltet)
Insgesamt liegt hier ein fettes Bundle vor, das ich nur jedem empfehlen kann. Wenn man direkt bei Chaosium kauft, wird einem der Kaufpreis später bei der Hardcover Version angerechnet.
Das klingt super!
Magst Du ein wenig ins Detail gehen, was die „Hinweise zur Anpassung an Pulp Cthulhu“ angeht?
Ist das eher füge-mehr-Feuerkraft-hinzu oder geht es darüber hinaus?
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Haken verteilen
in Erschaffung von Investigatoren
Posted
Ganz unterschiedlich, deshalb finde ich es so schwierig, nur auf Grundlage meiner Runde einen angemessenen Durchschnitt abzuschätzen. Vermutlich kommt bei uns im Mittel so eine bis zwei Haken pro Stunde/Spieler hin. Vielleicht sogar mehr, wir würfeln ganz gerne.
In unserer jetzt gerade gestarteten Pulp-Runde wären das aber noch mehr gewesen. Um den rasanten Spielfluß (mit Systemneulingen) mit möglichst wenig Regeln zu belasten, habe ich da das Hakensetzen außen vor gelassen und fand das auch gut so.