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Krillburgerking

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Posts posted by Krillburgerking

  1. Eigentlich weiß ich nicht wo die Reise hin gehen soll, aber ich denke ich muss dringend mal wieder was anderes erleben als nur SR sonst werde ich das System irgendwann mal tot spielen und das würde mir das Herz brechen...

     

    Ich bekomme dauernd Blades in the Dark" als Alternativsystem zu SR empfohlen. Ist wohl viel flüssiger und kompakter.

     

    Was ich kenne und selber emofehlen kann ist "Monster of the Week". Das will das Flair von diesen Mystery-Serien wie Akte X oder Buffy einfangen und tut das mit einem recht simplen, narrativen Regelsatz.

     

    Das SL-Kapitel hat vll. 50 Seiten und die Charaerstellung ist in 20 Minuten durch. Gibt's halt leider nur auf Englisch aber das war schon das größte "Problem".

  2. Regel 0: "Alle sind hier um Spaß zu haben."

    Die geht gerne mal in VorbereitunVorbereitungs-Perxektionismus unter oder irgendwelches Kleinklein blockiert das laufende Spiel.

     

    Azßerdem:

    Regel 1: "Der SO hat immer recht; wenn er die Regeln nicht mag, kann er sie ändern oder weglassen."

    Gilt ja gerade bei einem System wie SR schon praktisch als Ketzerei.

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  3. N'abend!

     

    Mit der angekündigten 6. edition ( Eine Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=CcR4iQWQcCE , Achtung Leerzeichen!) habe ich mir die Frage gestellt, wie oft alte Regeleditionen eigentlich noch gespielt werden.

    Ich sehe immer wieder, auf Conventions oder im Netz, das gerade bei DnD nicht immer nach der neusten version gefragt wird. Das mag vielleicht daran liegen, dass die 4. Edition von DnD anscheinend sehr polarisierend ist. Keine Ahnung, hab nie DnD gespielt.

     

    Von mir weiß ich, dass ich noch DSA 4.1 spiele. Schlicht und ergreifend hab ich davon viele Regelwerke und als die 5. dann veröffentlicht wurde, hab ich viel Negatives in den Foren gefunden (und schnell die letzten Regelwerke aus dem Laden geschleift). Zumal ich die 4. Edition auch größtenteils gut fand.

     

    Bei Shadowrun muss ich mal Schauen. Bis ich wieder Zeit fürs Zocken habe, ist die 6. so gut wie raus. Aber mich neu einareiten? Nachdem jetzt endlich die Kampagne läuft? Eher nicht so. dazu müsste die 6. dann schon ein richtiges Meisterwerk sein.

     

    Wie sieht das bei euch so aus? Spielt ihr noch die Vorgängerersionen, egal in welchem System?

  4. Auschwitzrun-Dungeon-Autoren

     

    Bitte was?

     

    Ansonsten finde die Edgeregeln erst mal sehr seltsam. Mich stört die Idee einer erneuerbaren Wunderressource, mit der ich alle Fehlwürfe zurechtbiegen, mich heilen und - wenn ich das gerade richtig verstanden habe - den Gegner noch einen Patzer reinwürgen kann.

    *Schulterzuck*

    Viellecht bin ihc nur gerade dieser Typ:

    "Als wir damals im Schneesturm gezockt haben sind die Würfel einfach liegen geblieben und wir waren damit zufrieden!"

  5. Vor Kurzem wurde in einem anderen Thread um kreativen Input für einen Rum gebeten ( https://foren.pegasus.de/foren/topic/31679-ideensuche-an-was-arbeitet-proteus-in-einer-kleinen-geheimen-forschungsstation-in-der-nordsee/ )

     

    Ich würde gerne eure Ideen zu einer Kampagne, die ich gerade vorbereite, hören.

     

    Der Plan bis jetzt:

    Die Runner sollen in eine Konzernanlage eindringen und dort ein Bunraku-Bordell zerlegen. DabDabei werden sie Daten finden, die aufzeigen, dass die Bunraku in erster Linie als Test für eine neue, sehr schwer zu entdeckende Bioware ist. Die Wäre in Frage ist eine Headware, die durch ein bestimmtes Muster aus Lichtblitzen, quasi einem "Morsecode per Stroboskop" aktiviert wird und in ihrem Träger eine Schläferpersönlichkeit aktiviert.

    Bsp: Im Bordell sitzt ein Double von Schauspielerin X.Y. Der Kunde wünscht X.Y. als unterwürfig. Während der Kunde kurz wartet wird die Bunraku einem Lichtblitzcode ausgesetzt und ist nun unterwürfig.

    Der nächste Kunde will X.Y. lieber aufmüpfig und aggressiv erleben. Die Bunraku erfährt ein anderes Muster aufs dem Stroboskop und hat jetzt die entsprechende Persönlichkeit.

     

    Ich möchte Spüren legen, die die Runner immer näher an das Geheimnis führen.

    Sie haben eine Connection, an der de Kon sich vergehen kann, liess "wird", und einen Freund, dem ich einen frühen Prototypen der Ware in den Hintergrund schreiben kann.

    Was ich noch nicht weiß: Worauf soll das alles hinauslaufen?

    Plant der Konzern die Infiltration eines der großen Megakons? Will er sich Einfluss in der Politik garantieren? Oder einen Policlub korrumpieren, der dem Kon ganz neue Ressourcen liefern kann und den die Runner mögen?

    Mir fehlt ein bisschen die Vision für das Endgame.

    Wer hat eine Idee?

  6. Wenn es angemessen erscheint springen wir dabei auch mal schnell "in Character", um was auszuspielen. Beispiel: Spieler will eine neue Fertigkeit lernen und sucht sich einen dauerhaften Lehrer dafür. Dann gibt's eine schnelle Szene, in der der Lehrer eingeführt wird - wenn das dann auf Resonanz stößt und der Lehrer immer mal wieder erwähnt wird kann da draus dann auch eine neue Connection werden. 

    Downtime ausspielen find ich meistens gut. Zum einen macht es die Spielwelt runder, wenn nicht wie damals im Point-and-Click-Adventure nur NSCs mit spielmechanischer Funktion was sagen dürfen, sondern auch mal der Nachbar oder Dönermann des Vertrauens.

    Zum anderen kann selbst ohne Connection-Status noch fast jeder Char in einer Story enden.

    Vll. klingelt ja das Kommlink des Schamanen und der Typ, der ihm beim Erlerne der Etikette-Spezialisierung geholfen hat fragt ängstlich, ob ein paar hilfsbereite Runner mal zur Elfenkneipe kommen mögen, weil Humanis gerade vor der Haustür steht...

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  7. Update zu meinem Post vom Monatsanfang.

     

    Gestern ging die Sache dann in die zweite Runde. Die Elfe hat sich also von zwei HanSec-Männern auf die Wache bringen lassen. Bei der Befragung, ob sie wüsste, weshalb man sie einkassiert hat, hat sie ihr gesamtes schauspielerisches Talent eingesetzt um dem Polizisten davon zu überzeugen, dass sie sich keiner Schuld bewusst ist, es wäre doch schon schlimm genug, dass ihr Freund sie betrügt, sie wolle doch nur wissen mit wem und was habe sie denn getan, um so eine Behandlung zu verdienen?

    Es war nicht überzeugend.

    Während dessen haben Runner 2, die Hexe, und Runner 3, Der Adept, sich mit der Geisel in eine Seitengasse abseits der Kameras verzogen. Der Plan der Hexe, nach Pinneberg zu machen, zu hoffen, dass die Elfe keine Details raus haut und den Run mit einem anderen Ansatz zu Ende zu bringen, wird einstimmig angenommen.

    Zwischenzeitlich hat aber die HanSec das Bildmaterial im Zusammenhang mit der Elfe gesichtet und den Rest des Teams in ihre Suche aufgenommen. Deswegen kommen sie auch nicht weit bevor sie von einer Polizeidrohne aufgefordert, zu bleiben wo sie sind, bis sie von der Hansec eingesammelt werden können.

    Nach einem kurzen Widerstand gegen die Hansestadtgewalt, der mit einer kaputten Drohne und einem heftig angeschossenen Adepten endet, lassen sie sich dann doch lieber von der Verstärkung der HanSec mitnehmen, bevor es Tote gibt.

    Die Befragungen auf der Wache ergeben, dass die Hexe und der Adept die Elfe offiziell nicht kennen, die Geisel ein Clubkumpel von Ihnen ist und sie ihn verletzt gefunden haben und ins Krankenhaus bringen wollten.

    Auf den Videos der Hansec sieht man sie mit der Elfe zusammen die Geisel durch die Gegend scheuchen und wie sie mit dem Chipdealer, der die Elfe verpfiffen hat, „reden“.

    In der Zusammenfassung eines Kommissars, der vorher die Kameradrohne im Befragungszimmer mit seiner Mütze verhängt hat, sah die Sache in Augen der HanSec so aus:

    Drei magische Begabte, alle mit diversen Lizenzen für Feuerwaffen und/oder Kampfmagie und/oder kampftauglicher Cyberware „für den Selbstschutz“, von denen eine bereits der HanSec bekannt ist (Geschichte für ein Andermal), schaffen es, einen vorbestraften BTL-Dealer zur Bullerei zu jagen, haben dabei einen halbtoten Ork mit „einem Arsch voll BTLs“ bei sich und behaupten, sich zufällig aus einem Club zu kennen, in dem sie ein Stadtkriegspiel verfolgt haben.

    In einem Club, der während des Spiels renoviert wurde.

    In darauf folgenden Gespräch haben sich die Runner widerwillig bereit erklärt, keine Anzeige wegen Nötigung, Bedrohung, Falschaussage, Körperverletzung, Verstoß gegen das Waffengesetz der Hansestadt, Widerstand gegen die Polizeigewalt, Beschädigung von Hansec-Ausrüstung, Besitz von digitalen Drogen sowie Erregung öffentlichen Ärgernisses („weil ja jemand vor die Wache Scheißen musste.“ „Hab ich doch gar nicht.“ „Doch, zwei Polizisten haben dich dabei gesehen.“ „Ich hab doch nur so getan.“ „Wollen Sie etwa sagen, die Angestellten der HanSec Gmbh denken sich Straftaten mutwillig aus?“) zu erhalten und einfach zuzugeben, dass sie Runner sind.

    Mit ein wenig mehr Druck hat sich der neue Polizeikontakt der Runner dann erzählen lassen, was der eigentlich Job des Teams war und was als Lohn vereinbart war.

    Es wurde ein Deal ausgehandelt. „Kommissar Nachtmann“ sammelte von den Runnern eine Spende für das Jugendhilfeprojekt der HanSec ein, ca. 75% des Lohns für den ursprünglichen Job, ein. Danach erzählte er ihnen , dass die HanSec von einer Konzernanlage weiß, in die vermisste Metamenschen gebracht werden. Leider kann die HanSec nicht intervenieren, weil das Gelände einem AA-Konzern gehört und somit exterritorial ist.

    Die Runner könnten ja herausfinden was dort passiert und, viel wichtiger, die Anlage zerstören. Die offizielle Ausrede wären dann BTLs aus dem Keller eines Konzerns. Ein paar falsche Beweisstücke für die Vory könnte man den Runnern dann sicher aushändigen...

    Wenn das jetzt in die Binsen geht, kauf ich mir den Reiseführer für die deutschen Schatten oder sowas und schick die Bande auf nen Roadtrip.

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  8. Ich hab einen SC träumen lassen, dass er von einer riesigen Schlange vor einer erwachten Spinne gerettet wurde. Als er dann wach an den Ort des Traumes ging, hat er einen Vorrat ungewöhnlicher Reagenzien gefunden und deswegen mal angefangen, nach Schlangen in Träumen zu recherchieren.

    Demnächst liegt irgendwo in der Ecke eine Festplatte mit Schlangendeko auf dem Gehäuse.

    Das Totem betrachtet den SC als eine Art Agent in seiner Sache, dem es gerne ein bisschen aushilft, damit er ihm gefällige Dinge tut.

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  9. Medizinmann, ich glaub wir zwei haben voll aneinander vorbei geredet. Ich seh das nämlich so wie du es in deinem vorletzten Post ausführst.

    Ich Greif dein Beispiel auf. Taube wird den Magier, zumindest wenn ich meistere, auch dann noch haben wollen, wenn das BTL aus dem schüchternen Pazifisten mit Freude am Joggen zu einem extrovertierten Comicfan macht, solange er Pazifist bleibt.

  10. Neue Persönlichkeit: Ich hab halt keine Ahnung, was bei Footmans Spiel bisher passiert ist. Vll ist die neue Persönlichkeit schon definiert worden, als das BTL gekauft wurde.

    Dass es am Ende SL-Entscheid Ist, sag ich doch die ganze Zeit.

     

    Was hat der Showwrestler mit Schlange zu tun? Der passt nicht zu den Beschreibungen und Effekten von ihr (Bonus auf Wahrnehmung, darf keine Geheimnisse einfach so liegen lassen, kämpft nur wenn nicht anders möglich).

    Viele Schutzgeister kann man mit auf solche Kernpunkte anpassen und dass lässt Platz für Interpretation.

    Zum Glück, denn sonst wären ja alle Anhänger von [schutzgeist] identisch. Nicht ähnlich, identisch und alle der selbe Charakter

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