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Marek

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Posts posted by Marek

  1. Okay, dann muss ich mich mal ransetzen und rechnen... :wacko:

    Prinzipiell würde ich die Ware ausbauen wenn die Nuyen passen. Hauptsächlich sehe ich für die Entwicklung des Charakters aber die Erlebnisse während der Runs als Hauptgrund.
    Wenn er massiv Schaden abbekommt, wird er versuchen sich besser zu verteidigen/mehr Schaden auszuhalten. Wissensfertigkeiten kommen durch Erlebnisse oder aufgefallene Schwachstellen.

     

    Magie als Nebensache, da ihn die bereits im Stich gelassen hat. Aber mit der Zeit wäre auch hier eine Steigerung beabsichtigt.

  2. Mit bleibender Qualität meinst du massangefertigt? Dann würde jeder Arm mit etwa 70k zu Buche schlagen. Wäre auf jeden fall ein passendes Charakterziel.

    Ich weis das die Fertigkeiten mehr als mau sind, aber ich sehe nur bedingt Möglichkeiten die bei der Erschaffung noch zu erhöhen. Durch eine Prio-Erhöhung der Fertigkeiten würden nur 4 weitere BP dafür zur Verfügung stehen. Bei der Metarasse gibt es 2 Edge mehr und 1 Magie.

  3. Scheinbar habe ich mich nicht so gut ausgedrückt.
    Es war nicht meine Absicht die gemachten Vorschläge abzubügeln. Ich wollte nur meine Gedanken bei der Charaktererschaffung skizieren.

     

    Mit Euren Hinweisen bin ich zu einfachen STR3 /AGI 3 Gliedmaßen übergegangen und habe die mit jeweils 2 Rüstung versehen. So kommt der Charakter mit einer einfachen Panzerjacke und angepasster Balistischer Maske auf 27 Würfel zum Schadenswiderstand. Das ließe sich mit Securetech BBB Modularpanzerung auf 30 steigern.

    Edit: Habe gerade festegestellt, dass aufgrund der "gebraucht" Qualität die Rüstung eine geringere Verfügbarkeit hat und demnach alles auf Rüstung 3 aufgestockt. Demanch 34 Soak-Würfel...

  4. Als Charakterkonzept fänd ich jemanden interessant der sich seiner Sterblichkeit bewusst ist, aber sich nicht mehr wirklich darum kümmert. Quasi ala "Das scheiß Haus hat mich nicht umgebracht, Du schaffst das auch nicht!"
    Also ein bisschen tanky hätte ich ihn schon gerne, aber er soll nicht komplett lebensmüde sein.

    Als Entwicklungsziel wäre dann die Rache für seinen Zustand und seiner Gang geplant. Dafür will er möglichst schwer zu töten sein. Um seine "Schwäche", den Verlust der Magie und die eingebaute Cyberware, würde ich diese Entwicklung dann konzentrieren, wobei er gleichzeitg versucht einen Teil der verlorenen Magie wieder zu erlangen. Mithilfe Weg des Ausgebrannten, Biokomp Cyber und evtl. sehr viel später noch Adapsin könnte er einiges mehr an ´ware in sich stopfen.

     

    Bei den niedrigen Fertigkeiten hatte ich mir als Begründung den "neuen" Körper und seine Eigenheiten überlegt. Es musste quasi alles neu lernen mit den Veränderungen seines Körpers umzugehen, aber das passt natürlich nicht bei den Sozialen Fertigkeiten.

    Möglicherweise wäre da eine Amnesie als Nachteil nicht schlecht, wobei die klassische mir etwas zu weit geht mit ihren Auswirkungen, eine oberflächliche wäre möglicherweise gut.. Auch habe ich über eine überwundene Abhängigkeit von Schmerzmittel nachgedacht.

    Durch die Gestohlene Ausrüstung konnte er seine Gliedmaßen aufrüsten und sich Stück für Stück "verbessern". Was natürlich zu neuen Feinden geführt hat.
    Die Professionalität fand ich einfach als Sinneswandel interessant. 

    "Vom Ganger zum Profi, durch "Haus"! Buchen sie diese einzigartige Umerziehungsmethode noch heute für ihren aufmüpfigen Nachwuchs. Erfolg ist garantiert! B) "



    GES/STR auf Rassenminimum würde ich durch die erlittenen Verletzungen abdecken und auch im weiteren Verlauf nicht mehr steigern, gleiches gilt fürs Edge.

    Ich hatte mir überlegt, das Hex ursprünglich 6 Edge hatte und den Einsturz des Hauses nur durch das Verheizen von Edge überlebt hat. Das zweite Edge ist beim Beschaffen des Schmerzeditors draufgegangen, deswegen hat er "nur" noch 4 übrig.
     

    Als Rolle im Team sehe ich ihn als Kugelfang und Teamworkunterstützer. Aufgrund seiner Ausdauer bei Einstecken könnte er verletzte Mitglieder bergen und mit Unterstützungswürfen dem Team in deren Spezialgebieten weiterhelfen. Quasi ein Held der zweiten Reihe...

  5. Danke für das schnelle Feedback:

     

    1) Fehler meinerseits. Sollte keine Charaktere bauen wenn Schlafmangel im Spiel ist. :unsure:

    2) Siehe 1)

    3) Stimmt, da werd ich noch dran feilen müssen.

    4) Ich fand den Namen einfach nett. Ein bisschen inspiriert durch Jonah Hex, auch wenn der bedeutend angeschlagener in seinem Gesicht aussieht.

    5) Er soll als Ersatzface in der ehemaligen Gang unterwegs gewesen sein. EIn bisschen Kontaktpflege und so, nichts besonderes.

    6) Danke :D Ich find das passt zu nem eigentlichen Gunslinger

    7) Ja genau das war die Intention. Durch die herabstürzenden Trümmer ist er quasi ein "gebrochener" Mann, der mittels Cyberware sich zurück in die Unterwelt kämpft und Rache will.

    8) Ist Fluff. Habe als Alternative an Drogen gedacht. Das würde vermutlich auch besser zum Gangerhintergrund passen.

    9) Werd ich mir überlegen und in die Geschichte einpassen.

    10) Eine Gang die einen Block beherrscht und nicht nur eine einzelne kleine Straße. Quasi als Stufe zwischen einer Gang die ein Viertel beherrscht und einer mit einer einzelnen Straße. Also keine direkte Slumratte mehr.

    Ich wollte den Charakter geschunden und geschlagen abbilden, er soll sich mühsam wieder hocharbeiten.

    Es geht mir in erster Linie um das Konzept der reduzierten Magie durch Cyberware. Magiebegabte vermeiden ´ware um (fast) jeden Preis. Da hat es mich einfach mal gereizt einen Charakter zu spielen, dem die Wahl abgenommen wurde.
    In wieweit sind die denn wahnsinnig effektiv?

  6. Moin allerseits,

    Auch wenn die 5. nicht mehr die aktuelle Edition ist, hab ich in letzter Zeit intensiv auf einem Charakterkonzept rumgedacht, dass hoffenltich ein wenig interessanter ist als mein erstes.

    Erschaffen wurde der Charakter nach Sum-10/Prio Regeln, wobei sich die Prios wie folgt aufteilen:

    A - Attribute

    B - Metarasse

    C - Nuyen
    D - Magie
    E - Fertigkeiten
     

    https://drive.google.com/file/d/1UNkV94yyMDf87CghETrYdomJM6FRO21u/view?usp=sharing

     

    Hintergrund des Charakters ist auch fertig:

    James Ericson wurde tief in der „Rox“ von Boston geboren. Seine Eltern waren die typischen Bewohner seines Viertels: Junkie und Prostituierte. Eine klassische Liebesgeschichte, die ihren klassischen Ausgang fand, als der Junkie im Drogenrausch die Nutte killte. Sein Vater Christoph Ericson erwachte am nächsten Mittag aus dem Crash, warf noch einen letzten Blick auf die Leiche seiner Ex und verschwand.
    Nach diesem mäßig erfolgreichen Start ins Leben fand sich Hex auf der Straße wieder. Vorher schon kein einfaches Leben, wurde es komplett ohne Rückzugsort nicht besser.
    Er tat das einzige, was sein Überleben sicherte und schloss sich einer der vielen, unbedeutenden Gangs an. Auch wenn er hier keine allzu große Sicherheit erwarten durfte, so war es besser als sich alleine durchzuschlagen.
    Über die Jahre hinweg erarbeitete und erkämpfte Hex sich einen festen Platz bei den „Roxy Foxxes“. Sein Mojo erwachte und machte ihn zu einem noch tödlicheren Gegner, was seinen Aufstieg weiter begünstigte. Als Sergeant der Gang war er als Gehilfe der Leutnante auf der Straße unterwegs. Seine Aufgabe war es neue Kontakte anzuwerben und bereits bestehende zu pflegen.
    Auch die „Roxy Foxxes“ hatten mit der Zeit etwas Glück und schafften den schwierigen Sprung von einer „Ein-Straßen-Gang“ zur „Bock-Gang“. Diese Entwicklung sorgte für mehr Nuyen, neue Kontakte und schuf natürlich auch neue Feinde.
    Zu dieser Zeit lernte Hex auch Doc Ripper kennen, mit dem er etliche Leichen ausschlachtete und dem viele der Gangmitglieder ihren zweiten Geburtstag verdankten. Durch seine Kontaktpflege und die gemeinsamen „Abenteuer“ verband die beiden bald eine tiefe Freundschaft. Eine Seltenheit in der schnelllebigen Unterwelt.
    In den Morgenstunden eines kalten Novembertages 2070 wurde Hex durch Explosionen geweckt. Als er zur Waffe griff und sich dem Kampf anschließen wollte, stürzte bereits die Decke ein und begrub ihn unter sich.
    Klinisch tot, mit gebrochenem Körper und zerschmetterten Gliedmaßen, war er ein fast unkenntlicher Klumpen Fleisch als Doc Ripper ihn Stunden später aus den Ruinen barg.
    Doc Ripper tat das einzig mögliche: Um seinen Freund zu retten, amputierte er das verstümmelte Fleisch und ersetzte es durch Stahl. Als Hex wieder erwachte, war von seinem einst beeindruckendem Mojo nur noch ein kümmerlicher Rest über. Die veraltete ´Ware hatte seine Verbindung zur Magie fast vollständig gekappt, aber er lebte.
    In den folgenden Wochen erholte er sich von den Verletzungen und versuchte mit seinen „Verbesserungen“ zurecht zu kommen. Über Racheplänen brütend, konzentrierte er sich auf seine einstmaligen Stärken und trainierte. Vieles musste er neu erlernen, da das Muskelgedächtnis das ihm hätte helfen können einfach nicht mehr da war. Auch die extremen Schmerzen behinderten seine Heilung. Erst als Ripper irgendwoher einen Schmerzeditor organisierte, konnte sich Hex wieder auf die Realität konzentrieren.
    Hex begann damit seine Schulden bei Doc Ripper abzuarbeiten und half ihm in der Klinik aus. Oft genug musste er als Muskel ausgebliebene Rechnungen bei zahlungsunwillgen Kunden einfordern, was meistens zu weiteren Rechnungen führte.
    Seit er seine Schulden mit dem einen oder anderen Nebenjob beglichen hat, ist er aktiv auf der Suche nach dem Schuldigen an seinem Zustand und dem brachialen Ende seiner ehemaligen „Familie“. Wer auch immer seine Gang ausgelöscht hat, hat geschludert. Lose Enden bringen Probleme und Hex ist wild entschlossen nicht den gleichen Fehler zu begehen.



    An den Kontakten muss noch etwas getunt werden, aber ich würde gerne mal Eure Meinung dazu hören.

    Edit 1: Überarbeiteter Charakterbogen. Gleidmaßen angepasst, teure Bioware ist raus und einfache Orthoskin ist rein. Prio Nuyen und Metarasse getauscht.

  7. Moin,

    Bin ein relativ unerfahrener Shadowrun-Neuling, der sich gerne regelmäßig (so gut es die Konzerne eben zulassen) in den Schatten rumtreiben würde.

     

    Habe eine ganz schwere Vorliebe für Gunslinger, da mich das Konzept einfach am meisten anspricht.

     

    Terminlich würde ich mir einen festen Termin wünschen, auch wenn ich hier keinen besonderen Wochentag bevorzuge. Einmal pro Woche wäre ein Traum :D

    Leider kann es aber aufgrund von meiner Schichtarbeit manchmal vorkommen das ich an einzelnen Runden nicht teilnehmen kann.

     

    TS und Discord vorhanden.

     

    Beste Grüße und hoffe auf gutes Spiel miteinander ;)

  8. Erhöhte Präzision für Pistolen habe ich

     

    Nachladen ist bei den Revolvern immer ne Komplexe Handlung (falls ich die Regeln richtig verstanden habe)

    Ich verzichte hier bewusst auf Schnelllader, da ich mit ner Komplexen Handlung [GES] Anzahl an Patronen nachladen kann. Somit kann ich eine komplette Trommel mit einer Komp.Aktion nachladen.

     

    Schnellziehen habe ich über die Schnellziehholster, da brauche ich mit Fertigkeit + REA, 2 Erfolge -> 14 Würfel

    Dürfte dann in einer Einfachen Aktion, die Waffe ziehen und schießen.

     

    Smartlink klingt super! Mal zusammen rechnen und gucken ob ich das noch in ein paar Kontaklinsen oder die Brille bekomme

  9. Ein paar Anpassungen :)

     

    Auffälliger Stil -> Schußnarbe im Gesicht UND Cowboy Outfit (Jonah Hex  :P ) +5K 

    Eingeschränkte Konzern SIN -> Ausgetauscht

    Verpflichtung Familie -> Gestrichen

    Vendetta -> Vincen Walker, korrupter Straßencop von Knight Errant. Weitere Hintermänner sind in der Ausarbeitung. 

     

    Zum Huhn:

    Hab ne Abprache mit dem GM, dass es über den Mittelschicht Lebenstil abegbacken ist und quasi sein eigenes Zimmer hat, bzw Balkon.

    Ja, ich weis das es n bisschen Panne ist, aber das ist der Charakter auch. (Kopfschuss sei Dank :rolleyes: )

                              

     

    Fertigkeiten:

    Computer 1

    Bodenfahrzeuge 1 müssen bleiben -> GM Ansage

     

    Schlosser

    Waffenbau -> Gestrichen und Punkte umverteilt

     

    Englisch ist nu Muttersprache

    Sperethiel 2

     

    Syndikate

    Feuerwaffen -> Gestrichen

    LoneStar Vorgehensweise 3

    Ortskenntnise Seattle 2

     

     

    Adeptenkräfte:

    Mystischer Panzer 6

    Eidetisches Sinnesgedächtnis -> Gestrichen

     

    Gesteigerte Reflexe 3 eingebaut.

    -> Überlege noch ob 2 oder 3, will aber auch nicht zu Extrem bei den Pistolen werden. Sonst kommt mein GM wieder auf Ideen :lol:

    -> Bin mir auch nicht so ganz sicher, was ich für Kräfte sonst nehmen soll.

  10. Mhm, die Entscheidung Adeptenkraft oder Zauber fällt mir mit Abstand am schwersten. Und die hat mit ihrem recht üppigen PP-Kosten ja auch deutliche Auswirkungen auf die anderen Kräfte.

    Gerade weil ich wenn per Zauber geht, eher nen Essenzpunkt in 'ware geben würde.

     

     

    Für die Steigerung der GES habe ich ja den Attributsschub. Wenn ich das richtig verstanden habe, so steigere ich den Wert um Anzahl der Erfolge bis zum Maximum von +4.

    Oder wird der Effekt auch vom Rang der Kraft beschränkt?

  11. Moin,

     

    schonmal dankfe für die schnellen und klaren Hinweise :)

    Zu den Fertigkeitsrängen:

    Ich hatte mir das Kopfschuss-Koma als Begründung für die niedrigen Werte überlegt (ähnlich wie in einigen Videospielen, wo Gefängnis oder Krankheiten an den Fähigkeiten zehren).

    Auch hat er die eine oder anderen "Besonderheit" aufgenommen. RP-technisch hat er ein Haushuhn, dass er abgöttisch liebt und als einzigen Freund bezeichnet.

     

    Zu der Schreibweise:

    Alles klar!

    Wieder was gelernt :D

    Da ich mit SR5 einsteige/gestiegen bin, wusste ich nicht das die Schreibweise so einen großen Unterschied macht, habe es mehr oder weniger von Chummer übernommen.

     

    Essenztechnisch bin ich da nicht sehr fest verbohrt. Allerding habe ich ja nur 50.000 Nuyen für 'ware. :wacko:

    Wobei ich auch schon an "Schulden" als Nachteil gedacht hatte, aber bei meinem Spielmeister bin ich mir da nicht so sicher ob ich mir den Bock schießen will :blink:  (Er hat bei der Erwähnung gelacht und mich grinsend ermutigt)

     

    Highway Patrol klingt auch nicht schlecht.

     

     

    Beste Grüße

    Marek

  12. Moin, mein erster Post hier und ich würde mal um etwas Kritik/Vorschläge für meinen Charakter bitten. Kritik gerne direkt und ausführlich, bin ein neuer Spieler, der GRW und SG zuhause hat und den Rest mit Chummer und einigen Internetrecheren versucht hat zu lernen/finden.

     

    Hintergrund:

    Ehemaliger Highway-Cop, der es geschafft hat bei Ermittlungen zu einer Entführung in einen größeren Drogendeal zu platzen. Wurde zusammen mit seiner Partnerin verhört und dann hingerichtet (hat bei ihm nur nicht so 100%-ig geklappt)

    Lag etliche Monate im Koma und sein Pensionsfond ist für die Behandlung draufgegangen, als die Behörde nicht mehr für die Behandlung aufkommen wollte.

     

    Er misstraut Computern und der Matrix, auch wenn er aufgrund seines Jobs mit ihnen zu tun haben musste. Ist nicht gerade als Genie aufgefallen und bestenfalls Mittelmaß in allen Fächern der Polizeiausbildung gewesen.

     

     

    Prioritäten:

     

    A Attribute

    B Magieradept

    C Elf

    D Ressourcen

    E Fertigkeiten

     

    KON  5

    GES  8

    REA  5(8)

    STR  2

    CHA  4

    INT    5

    LOG  2

    WIL   4

     

    EDG  2

    MAG  6

     

    Vor-/Nachteile:

    Außergewöhnliches Attribut (GES) -14K

    Beidhändigkeit -4K

    Ein bisschen von Allem -3K

    Schnellheilung -3K

    Auffälliger Stil -> Schußnarbe im Gesicht UND Cowboy Outfit (Jonah Hex  :P ) +5K

    SIN-Mensch (staatlich) +5K

    Vendetta -> sein "Mörder" +7K                                    Feind: 2/3 korrupter Cop (Knight Errant) +5K

    Verpflichtung (störend) +3 K -> Familie

     

    Fertigkeiten:

     

    Antimagie 4 (durch Prio)

    Bodenfahrzeuge 1

    Computer 1

    Gebräuche 2

    Pistolen 6  Spezialisierung Revoler

    Spruchzauberei 4 (durch Prio)

    Spuren lesen 1  Spezialisierung Stadt

    Verhandlung 3

    Wahrnehmung 2

     

    Wissensfertigkeiten:

    Alkohol 1

    Bars und Clubs 1

    Englisch M

    LoneStar Vorgehensweisen 3

    Ortskenntnis: Seattle 2

    Schattengemeinde 1

    Sperethiel 2

    Straßengangs Seattle 1

    Unterwelt 1

    Western 1

     

    Zauber:

    Betäubungsblitz

    Kugelblitz

    Heilung

    Verbesserte Unsichtbarkeit

    Levetieren

    Panzerung

    Zauberfinger

     

    Adeptenkräfte:

    Adrenalinschub 2

    Attributsschub (GES) 1

    Kampfsinn 1

    Erhöhte Präzision (Pistolen)

    Gesteigerte Reflexe 3

    Sprachtalent

    Bewegungsgespür

    Genügsamkeit

     

     

     

    Waffen:

    2x Ruger Super Warhawk mit APDS/SnS

    - angepasster Griff

    - Lasermarkierer

    - Schnellzieholster

    Kampfmesser

    -Tarnholster

     

    Munition:

    60x SnS

    90x APDS

    2x IR-Rauch Granate

    2x Schockgranaten

     

    Panzerung:

    Gefütterter Mantel

    - Elektrische Isolierung 3

    - Feuerresistenz 3

    - Chemische Isolierung 3

    Formangepasste Panzerung, Ganzkörper

     

    Sonstige Ausrüstung:

    Kopfhörer St.6 mit Audiverb.(3), Selektiver Gräuschfilter (2) und Audioverbindung

    Brille St. 4 mit Bildverbindung, Blitzkomp und Sichtvergrößerung (1)#

    Kontaktlinsen mit Sichtverbesserung (3)

    Renraku Sensei

    Sequencer St.4

    White-Noise-Gen St.6

    Mikro Transceiver

    Atemschutzmaske St.6

    Taschenlampe Restlicht

    Handschellen Cyberware, Magie und Metall

    RFID-Löscher

    Mini-Schweißgerät

    Taschenlampe Restlicht

    Credsticks (5)

    Gürteltaschen (4)

     

    5 Stimpatches St.6

    2 Traumapatches

    Medkit St.3

     

    SIN St.4

    -Fahrerlaubnis

    -Zauberlizenz

    -Zulassung für eingeschränkte Waffen

    -Kopfgeldjäger

     

    Lebenstil:

    Mittelschicht Touristville

    Unterschlupf Redmond Barrens

     

    Fahrzeug:

    Dodge Scoot (find ich witzig und er ist nun mal ein bisschen bescheuert)

     

     

    Freue mich auf die Kommentare und bedanke mich schonmal im Vorraus.

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