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Johnson666

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  1. Ich bin gerade dabei eine Hausregel für meine Multiplayer Sandbox zu entwerfen, die eine Mischung aus finanziellem und zeitlichem Aufwand bedingt. Ähnlich wie man ein Cyberdeck oder ein Fahrzeug reparieren kann, geht das auch mit Drohnen. Ich nehme dafür einen maximalen Schwellenwert von 30 und reduziere ihn um den Anteil der jeweiligen Schadenskästchen. Umgekehrt nehme ich den prozentuellen Anteil an Kostenaufwand für Ersatzteile (50% Schaden, 50% Kosten). Der Schwellenwert wird erreicht durch eine ausgedehnte Probe auf XY-Mechanik, Schwellenwert wie oben, Intervall 1 Tag. Das tragen meine Spieler in einen Downtime-Kalender ein. So können sie dafür sorgen, dass sie immer ihr Werkzeug haben, und sind auch persönlich etwas mehr involviert. Was haltet Ihr davon?
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