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Digioso

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  1. Es handelt sich tatsächlich um eine Asbach-Uralt-Modelleisenbahn. Halt so wie die Dinger heute. Dann klappt F.A.Q. also nicht. Schade.
  2. Bei dem speziellen Gerät in meinem Fall handelt es sich um eine Modelleisenbahn. Das Dingen hat einfach keine Matrixmöglichkeiten. Wenn F.A.Q. quasi eine Art Matrixsuche ist, würde sie ja trotzdem funktionieren, weil man halt in den tiefen der Matrix Informationen über dieses Gerät sucht. Wenn das Gerät selbst Informationen über sich preisgeben würde, müsste es natürlich matrixaktiv sein.
  3. Ich hätte eine Frage zur komplexen Form F.A.Q.: FAQ Ziel: Gerät • Dauer: P • Schwund: Stufe Indem ein Technomancer die dunkelsten Tiefen der Matrix erkundet, um herauszunden, was mit einem Gerät, das er in der Hand hält, oder einem Host, in dem er sich befindet, geschehen ist, kann er dessen wahren Sinn und Zweck in Erfahrung bringen. Dafür wird eine Probe auf Computer + Intuition [stufe] mit einem Würfelpoolbonus in Höhe der (aufgerundeten) Hälfte der Stufe der Komplexen Form abgelegt. Der Spielleiter sollte Informationen je nach der Anzahl an Erfolgen preisgeben, wobei wirklich geheime oder lang vergessene Bytes 6 Erfolge benötigen. Muss das Gerät Matrixaktiv sein? Oder sucht der TM in der Matrix Informationen über das Gerät, sodass man damit auch Informationen über nicht Matrix-aktive Geräte finden würde?
  4. Die Antwort wirst du nicht mögen... Es steht nicht in den Regeln, weil die Autoren sich leider keinerlei Gedanken über solche Dinge gemacht haben. Die Direktverbindung ist unabhängig von der Matrix, aber sie funktioniert trotzdem wie die normale Matrix, sprich man kann dort Matrixhandlungen durchführen. Irgendwo wurde es in diesem Topic schonmal geschrieben: Die SR5 Matrix hat nur noch wenig mit 'echter' Technik zu tun. Sieh sie eher als eine andere Form der Magie. Dinge funktionieren einfach. Das Thema hat nicht umsonst 192 Seiten... Es gibt leider viele Dinge, die nicht so explizit beschrieben sind.
  5. Genau daher habe ich ja nachgefragt. Rein vom Text liest es sich halt, dass es eben keine Konsequenzen gibt für die niedrigere Stufe. Ist beim SR4 Nachteil übrigens auch der Fall. Da hat auch erst die stärkere Variante Konsequenzen. Wochenlange Depressionen, in der man nicht mehr machen kann als zu Essen und zu Schlafen. Aber wie geschrieben: Wir haben für uns jetzt eine Lösung gefunden und den Nachteil durch Mitleidlos ersetzt.
  6. Der Charakter stammt aus SR4 und wurde so gut wie möglich nach SR5 übernommen (inklusive Vor- & Nachteile). Da kostet die Pazifist-Variante nur 5 Punkte und liest sich auch nicht ganz so hart. Da der Charakter schon ein bisschen Drek erlebt hat, haben wir mit Mitleidlos jetzt quasi einfach gesagt, dass mit dem Mord jetzt halt das Fass zum überlaufen gebracht worden ist. In Englisch sieht es so aus. Vom Prinzip her also quasi identisch zur Übersetzung. PACIFIST BONUS: 10 OR 15 KARMA To hurt another is to mar the soul. This quality represents two levels of moral inflexibility that prevent the character from delivering, or allowing others to deliver, harm to another being. At the 10 Karma level, the character avoids violence not performed in self-defense. The character will not participate in runs involving wetwork and may try to dissuade other team members from doing so. Non-lethal attacks (gel rounds, tasers, flash-bangs, stun spells, etc.) are still considered “violent,” and may only be used in self-defense—after an opponent has clearly attacked the character, other team members, or innocent bystanders. At the 15 Karma level, the character will not commit any violence regardless of provocation or threat to themselves or others. If the character commits any act of violence they are stricken with a powerful sense of guilt and suffer a –1 dice pool modifier to all tests involving Mental attributes until the character succeeds at a Charisma + Willpower (20, 1 day) Extended Test. If the character does not succeed at the test within seven days, they lose 1 point of Willpower or Charisma, whichever is higher. The loss is permanent, but the –1 dice pool modifier to tests involving Mental attributes goes away. If the character actually kills someone (or even thinks they did), the dice pool modifier becomes –2, the Extended Test interval changes to 1 week, and the character’s Mental Limit is decreased by 1
  7. Erstmal Danke für die Antworten. Der Charakter hat sich bei Vertragsverhandlungen auf jeden Fall immer wieder gegen Wetwork ausgesprochen. Und auch sonst immer versucht, die anderen Kollegen davon abzuhalten, Leute zu töten. Dazu muss man allerdings auch sagen, dass die Gruppe prinzipiell nicht wild um sich schießend durch die Gegend rennt, sondern eher mit Bedacht vorgeht. Mit einem der Mit-Runner hatte ich anschließend bereits ein tröstendes Gespräch. D.h. ich behaupte mal, dass ich den Fluff-Teil damit prinzipiell erfüllt habe. Die Drohne wurde nun halt im Eifer des Gefechts, bzw. eben der Zeitknappheit (in wenigen Sekunden sind meine Marken weg) abgefeuert. Der SL fand 10 Karma (wir haben wechselnde SLs) allerdings für einen reinen Fluff-Nachteil zu wenig. Daher hat er mir jetzt einige Optionen gegeben, um den Nachteil durch andere zu ersetzen. Mitleidlos + Übermenschenpsychose Flashbacks (Drohender Kampf - Fleischwelt) Akoholsucht (Leichte Abhängigkeit, Getriebener (Trinken), Zitternde Hände (Drohender Kampf - Fleischwelt) Ich habe mich jetzt für die erste Option entschieden, die Übermenschenpsychose allerdings sofort wieder weggekauft, da ich den Sprung von Pazifist zu "Alle andere sind Dreck unter meinen Stiefeln" doch etwas zu heftig fand. Mitleidlos kann ich mit leben, da der Charakter schon so manchem Drek erlebt hat und das jetzt einfach der Tropfen war, der das Faß zum überlaufen gebracht hat.
  8. Hallo zusammen, hier mal eine Frage zu dem Nachteil "P.azifist" (die 10 Punkte Variante). Ich spiele einen Technomancer mit diesem Nachteil. Wir hatten jetzt einen Run, bei dem es darum ging auf einem Piratenschiff einzudringen und dort eine gestohlene Drohne zurückzuholen. Wir haben uns bis zur Brücke vorgearbeitet. Die Drohne befand sich im in einem Lager und ein Rigger bastelte daran herum. Wir haben die wichtigsten Feinde ausschalten können und ich habe quasi die Kontrolle über das komplette Schiff erlangt. Ich konnte mittels Eiligem Hacken drei Marken auf der Drohne platzieren. Die habe ich erstmal da gelassen und dann eine weitere Drohne versucht zu hacken. Da habe ich schlecht gewürfelt. Der Rigger hat es bemerkt und die Drohne neugestartet. Dann hat er sich auf den Weg zu der bereits gehackten Drohne gemacht und wollte diese vermutlich ebenfalls neustarten. Das konnte ich auf Kameras beobachten. Leider blieben halt nur wenige Sekunden, bis der Rigger die Drohne erreichen würde und damit meine Marken weggewesen wären. Auf der Drohne war ´ne ziemlich dicke Wumme (Railgun) montiert, was mein Charakter auch wusste. Ich habe mich dann dazu entschieden, schnell den Feuerknopf zu drücken, bevor er die Drohne rebooted und die Marken weg sind.. Könnte man halt jetzt als Kuruschlussreaktion bezeichnen. Geschützturm grob in die Richtung gedreht und schnell gefeuert. Leider machte die Waffe richtig viel Schaden und hat ihm den Kopf weggeblasen. Was passiert regeltechnisch jetzt? Der Nachteil liesst sich so, dass die dort beschriebenen Dinge rund um Würfeln und Attributsverlust nur zutreffen, wenn man die schwere Variante des Nachteils gewählt hat. Also passiert bei der leichten Variante gar nichts? Ist das also ein reiner Fluff-Nachteil, bzw. besagt, dass der Charakter möglichst Nicht-letal kämpft (als normale Waffe hat der Charakter nur Taser), kein Wetwork macht und versucht, seine Kollegen auch von Wetwork abzuhalten? Da der Charakter ursprünglich aus SR4 stammt und soweit wie möglich 1:1 nach SR5 konvertiert worden ist, habe ich mir den Nachteil dort auch nochmal angesehen. Aber auch da stehen bei der leichten Variante nicht, was passiert, wenn man doch jemanden tötet. Beschrieben wird halt nur, dass der Chatakter kein Wetwork macht, andere von Wetwork versucht abzubringen, und eben möglichst Gewalt vermeidet. Aber so wie es aussieht, wird in beiden Editionen nicht beschrieben, was passiert, wenn man doch jemanden tötet. In der Hitze des Gefechts kann das halt passieren... Oder trifft die Würfelei mit drohendem Attributsverlust auf beide Varianten zu?
  9. GRW S. 145 SOFTWARE (LOGIK) Software wird benutzt, um Programme zu schreiben und zu manipulieren. Siehe Einsatz von Software, S. 223. Auch Technomancer benutzen Software, um ihre Komplexen Formen zu weben (s. Weben, S. 249). Improvisieren: Nein Fertigkeitsgruppe: Elektronik Spezialisierungen: Datenbomben oder nach Komplexer Form (Editor, Petze, Resonanzspike usw.)
  10. Das lässt sich einfach erklären. Jeder, der sein Deck/Kommlink neustartet, verliert automatisch alle Marken, die er/sie platziert hat. Sobald man sich mit der Matrix neuverbindet, führen alle Hosts, bei denen man legal Zugang hat (z.B. das Trid-vid-Abo), automatisch die Aktion Matrix einladen aus, womit man die Marken auch wieder auf den Hosts hat.
  11. Wenn ein Gerät gerade nicht benutzt wird, hat es keine Willenskraft. Dann wird stattdessen auf jeden Fall die Gerätestufe verwendet. Zu der Frage, ob man die Gerätestufe nehmen kann, wenn diese höher ist, gab es hier auch schon einige Diskussionen. Bei uns in der Gruppe verwenden wir ebenfalls den höheren Wert. Es ist halt wenig einleuchtend, dass das Gerät sich alleine besser verteidigen kann als wenn es gerade benutzt wird. In dem Fall sollte dies aber nicht nur für die NPCs gelten, sondern natürlich auch für die Charaktere der Spieler. Wenn du eine Willenskfraft von 5 und ein Kommlink mit Gerätestufe 6 hast, sollte hier dann bei den Spielern auch die Gerätestufe genutzt werden.
  12. Ich würde es ebenfalls zulassen, sogar die AR. Man sieht dann die AROs, allerdings halt die 'echte' Welt nicht. Wenn einer ohne Kommlink vor einem steht, hat er auch kein ARO und kann daher nicht gesehen werden. Der Technomancer hat ein zusätzliches Organ (das Biologische Kommlink, bzw. eigentlich ist es ja ein Cyberdeck, da es alle vier Matrixattribute besitzt), welches meiner Meinung nach unabhängig vom eigentlichen Sehsinn ist. Ich bin der Meinung, dass das interne Cyberdeck des Technomancers hier auch mit der Astralen Wahrnehmung gleichzusetzen ist und daher nur 5 Karma gibt. Der Magier kann durch die Astrale Wahrnehmung Lebewesen erkennen, der Technomancer Geräte/AROs.
  13. Nachdem ich jetzt noch eine Nacht darüber geschlafen habe, tun sich mir noch mehr Fragezeichen auf... Meine Schlussfolgerungen: Die Spezialunternehmen nutzen KEINE Anker. Existiert in einem Fundament irgendein Anker (egal, wer ihn gesetzt hat), verändert sich das Paradigma nicht. Ich als Spezialunternehmen werde bezahlt, um das Fundament eines Hosts zu managen. Damit macht es natürlich Sinn, dass ich dort einen Anker platziere, damit meine Leute es beim nächsten Mal einfacher haben. Das würde aber dann komplett dem wiedersprechen, was im Datenpfade steht. Denn effektiv gesehen müsste es im Fundament von jedem Host demnach Anker geben und somit würden sich die Paradigmen also NICHT verändern. Das sich verändernde Paradigma kann man natürlich auch als Sicherheitsfeature sehen. Daher ist meine Vermutung, dass die Host-Eigentümer schlicht verbieten, dass man in den Fundamenten ihrer Hosts Anker setzt. Daher nutzen die Spezialunternehmen keine Anker. Oder zumindest nur solange, bis sie ihren Job (z.B. Upgrade des Hosts) erledigt habe. Da aber ein Hostupgrade mehrere Monate dauert, schlussfolgere ich, dass sie grundsätzlich keine Anker verwenden. Ansonsten hätte man mehrere Monate (z.B. von Stufe 7 auf 8 dauert 7 Monate) eine Sicherheitslücke. Auf Seite 125 im roten Anker-Kasten wird explizit beschrieben, dass man die Anker anderer Leute finden kann. D.h. wenn jemand einen Anker platziert und ihn keiner zerstört, bleibt das Paradigma bis in alle Ewigkeit gleich, egal wer sich dort einlogged. Vermutlich gibt es daher Spezialteams, die regelmäßig die Hosts ihrer Kunden abklappern, nach Ankern suchen und diese zerstören. Zum unpassenden Icon: Es wird auf S. 117 beschrieben, dass man "eine kurze Grandenfrist hat, bis das Fundament eine Abweichung bemerkt". Und dass man diese Zeit nutzen soll, um das Paradigma zu verstehen. Wie lange diese Zeit ist, wird natürlich nicht beschrieben. Aber nach dem weiteren Text reicht diese Zeit wohl eher nicht dazu aus, um das Portal zu suchen und dort einen Anker zu platzieren. Sondern eben nur dafür, damit man das grundsätzliche Paradigma verstehen kann. Ich werde dann wohl die Matrixhandlung "Icon verändern" erlauben. Alles andere macht in meinen Augen keinen Sinn. Wenn man allerdings zu oft das Icon wechselt, gibt's eben eine Abweichung.
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