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Redjordan

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Posts posted by Redjordan

  1. Eine Frage zu der Infizierten-Kraft "Schallschrei" aus "Im Herz der Dunkelheit" (S. 162/163).

     

    Die Kraft verursacht geistigen Schaden basierend auf der Magie des Infizierten, die nur mit Körper und Schall-Schaden Mods (Stille-Zauber oder Dämpfer) wiederstanden werden kann, und bewirkt zeitweise Taubheit, falls mehr Schaden verursacht wird als das Ziel an Willenskraft hat.

    Heißt das, dass man damit pro Ziel nur einmal Schaden anrichten kann, da das Zeil danach Taub ist? Oder macht die Kraft auch bei einem tauben Ziel schaden?

  2. Hallo,

    habe mir so eben die Regeln für Erste Hilf und Medkit(?) im deutschen GRW durchgelesen. Hier gibt es jetzt einen Schwellenwert von 5 -[Essenz, abgerundet]. Was soviel heißt, dass es praktisch unmöglich ist, Cybersams zu heilen. Es wird ein Würfelpool von 18 benötigt um jemanden mit Essenz <1 zu heilen, 21 wenn man körperlichen Schaden heilen will. Bei Logik 7 (Außergewöhnliches Attribut) und Fähigkeit 7 (Talentiert) + Spezialisierung (2) + Medkit (1) kommt man nur auf 17 Würfel. Mit Attribut steigern vom Magier kann man dann tatsächlicht auf 21 Würfel kommen. Das scheint mir allerdings nicht angemessen zu sein.

     

    Sehe ich das Richtig? Ist das so gewollt? Warum wurde diese Änderung (-2 Würfelpool in SR5 zu Schwellenwert von 5) so vorgenommen?

  3. Hallo,

    habe mir so eben die Magie-Regeln im deutschen GRW durchgelesen. Für Zauber die auf die Essenz wirken gibt es jetzt einen Schwellenwert von 5 -[Essenz, abgerundet]. Was soviel heißt, dass es für normale Magier unmöglich ist, Cybersams zu heilen oder Attribut boosts zu geben, da im Durchschnitt ein Würfelpool von 18 benötigt wird um überhaupt einen Erfolg zu bekommen.

     

    Sehe ich das Richtig? Ist das so gewollt? Warum wurde diese Änderung (-6 Würfelpool in SR5 zu Schwellenwert von 5) so vorgenommen?

  4. Hallo,

    gibt es eine Möglichkeit einen Bogen in einer freien Handlung nachzuladen? So dass man in einer Aktion Nachladen->Zielen->Schießen kann?

     

    Soweit ich das verstehe, sollte da weder die Adeptenkraft "Schnellziehen" (SG S.204), da die nur für Waffen funktioniert, noch die Adeptenkraft "Geschickte Finger" (SG S.200), da hier die Handlug "Waffe bereitmachen" nicht aufgeführt ist, funktionien.

    Ich hatte da an eine Kombination aus (Schnellzieh-)Köcher (HZ S.179) und der Panzerungsmodifikation Schnellzugriff(HZ S.177) gedacht. Würde das funktionieren?

     

    Gibt es ander Möglichkeiten das hinzubekommen?

  5. Hallo,

    Wo wir gerade bei der Charaktererstellung sind, wie funktioniert das Auswählen von Vor-/Nachteilen in 6e?

     

    Wenn ich das Richtig sehe sind die Regeln für Schritt 3 nur: max. 6 Vor-/Nachteile und max. 20 Netto Bonus-Karma. Bonus-Karma bekommt man aber nur von Nachteilen. Sehe ich das richtig, dass es kein Karma-Limit für Vorteile gibt? Ebenso scheint das Karma aus Schritt 3 sich nicht auf die 50 Karma aus Schritt 4 auszuwirken. Es spricht also nichts dagegen in Schritt 3 6 Vorteile zu nehmen?

  6.  

    Ich schätze grob Nettoerfolge (IIRC erhöhen ja Nettoerfolge weiterin den Schaden) + Edgeeinsatz/effekte. Die Sams hatten ja Edge 5, da läßt sich einiges machen. Dazu hatte der eine Sam wohl eine Waffe mit hohem Grundschaden (Schaden 6). Wenn man alles kombiniert, dürfte man schon auf 10-15 Schaden auf einen Schlag kommen.

     

    SYL

     

     

    15 Schaden sind für nen Sam garnicht so unrealistisch wie ich zuerst gedacht habe.

    Man nehme eine AK-97 (DV5) mit explosive Munition (DV+1), macht Burst Fire (DV+2), Called Shot Vitals (5 Edge, DV+3) und nun braucht man nur noch 4 Net hits.

    Es könnte auch nen unarmed Troll-Adepte gewesen sein, der macht mehr Schaden und ignoriert die imunität gegen normale Waffen. Der Schaden wird dann aber absurd: 7 durch Stärke, +1 durch Quality, +2 durch Bone Density, +X durch Critical Strike X. Damit onehittest du (fast) alles...

  7.  

     

    Er würfelte einfach einige male 9 Erfolge, aber auch einige male nur 4 oder 5 Erfolge (was Entzug bringt). Deshalb hat der Magier sich schnell ausgeklinkt und nur in Notfällen in den Kampf eingegriffen.(Schaden Feuerball 3, Schaden MP Sam(1) 4 und Sam(2) 6)

    Was haben die Geister gemacht mit Elementattacken etc?

     

    SYL

    Waren vom Level (5) zu schwach kamen zum Matrialisieren und wurden dann vom gegnerrischen Sam rausgenommen.

     

     

    Wie ist denn der gegnerische Sam durch hardened Armor 5 durchgekommen? Oder hatter der magische Waffen?

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