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Dr.Mabuse

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Posts posted by Dr.Mabuse

  1.  

    Hallo Richter!

    Ich weiß nicht, ob es in Coronazeiten Dir wirklich behilflich sein kann, aber in Budapest gibt es 2 Rollenspielläden, Silverland und Sarkanirgendwas, die führten das Ungarnbuch noch, als ich das letzte Mal unten war. Hatte es sogar schon mal in der Hand, allerdings nicht gekauft, da mein Ungarisch außer ein paar Brocken nicht so wirklich vorhanden ist und für das reine Artwork war es mir zu kostspielig. Aber schön gemacht, man merkt das die Autoren Fans waren, selbst ohne viel vom Text zu verstehen.

    Ich denke allerdings nicht, daß es einfach wäre, sich mit den damaligen Autoren der Ungarnausgabe kurzzuschließen. Daher befürchte ich, ein "Datapuls Ungarn" liegt noch in Ferne, wenn überhaupt jemals ein solcher kommen sollte. Ich hoffe, dies kann Dir vielleicht etwas weiterhelfen und Minden jot! ;) (Alles Gut(e) auf Ungarisch)

    Ich bin tatsächlich via Reddit mit zwei Ungarn in Kontakt, wie man ein solches Buch besorgen könnte. Mal sehen ob das klappt, aber immerhin etwas. Hin fahren ist ja leider absehbar nicht drin.

     

    Und der Publisher von Shadowrun - Beholder - ist wohl tatsächlich immer noch aktiv und scheint dieselbe Firma zu sein. Möglich wäre also dass man sich da noch kennt, zumal die Shadowrunszene in europäischen Ländern ja zumal auf Publisherebene meist sehr überschaubar ist. Also, so die Autoren nicht schon tot sind, was ja auch sein kann.

     

    Köszönöm! Viszont kívánom! [ich hoffe das stimmt!]

     

    Ich drücke Dir die Daumen, daß es mit dem Buch klappt! Das Köszönöm und Viszont ist schon einmal gut (zusammen wäre das "Danke gleichfalls" so in der Art), beim Rest keine Ahnung! :D Wie gesagt, ich kann auch nur ein paar Brocken Ungarisch. ;) 

  2. Falls es irgendwem bekannt ist, dass da ein PDF-Scan von existiert (angeblich gibt es das!), bitte ich um Benachrichtigung oder zuschicken. Ich versuche mich da mit einigen von denen bei Reddit an einer Fanslation. Das Buch suche ich schon seit ... sicher 15 Jahren. 

     

    Vielleicht ja auch was was man mal in einem Datenpuls anklingen lassen könnte?

    Hallo Richter!

    Ich weiß nicht, ob es in Coronazeiten Dir wirklich behilflich sein kann, aber in Budapest gibt es 2 Rollenspielläden, Silverland und Sarkanirgendwas, die führten das Ungarnbuch noch, als ich das letzte Mal unten war. Hatte es sogar schon mal in der Hand, allerdings nicht gekauft, da mein Ungarisch außer ein paar Brocken nicht so wirklich vorhanden ist und für das reine Artwork war es mir zu kostspielig. Aber schön gemacht, man merkt das die Autoren Fans waren, selbst ohne viel vom Text zu verstehen.

    Ich denke allerdings nicht, daß es einfach wäre, sich mit den damaligen Autoren der Ungarnausgabe kurzzuschließen. Daher befürchte ich, ein "Datapuls Ungarn" liegt noch in Ferne, wenn überhaupt jemals ein solcher kommen sollte. Ich hoffe, dies kann Dir vielleicht etwas weiterhelfen und Minden jot! ;) (Alles Gut(e) auf Ungarisch)

     

    Es wäre nett, wenn du deine Träume bezüglich etwaiger Erweiterungen des "Schreibgebiets" von Pegasus etwas zurückfahren könntest. Du bist zwar nicht der einzige, aber einer der vehementesten. Ich kann verstehen warum man es sich wünscht, aber es wird nicht wahrscheinlicher, wenn man es bei jeder sich bietenden Gelegenheit wiederholt. Und ganz ehrlich: es nervt.

     

    Pegasus schreibt für den deutschsprachigen Raum. Punkt. Ungarn gehört definitiv nicht dazu und ich denke, so manche Ungarin würde es nicht so toll finden, wenn man sie über etwaige großdeutschen Altherrenwitze wieder in den "deutschsprachigen Raum" aufnimmt.

    Mit Verlaub, fahr mal etwas runter! Richter ist nur ein begeisterter Runner und SR-Spieler, der eben auf Erweiterungen der Sechsten Welt hofft! Niemand hatte ein Problem und jeder wußte was Richter meinte, aber dann muß ja jemand wieder ein Faß aufmachen und gleich mit "großdeutschen Altherrenwitze" und ähnlichem anfangen. Mir gehen allgemein langsam diese ganzen dauerempörten Gesinnungspolizisten und Möchtegerngutmenschen tierisch auf ein bestimmtes Körperteil, weil diese Personen in jeden Krümel irgendwas reinlesen was nicht stimmt, aber sie glauben es wäre so. Wie kommt es eigentlich, daß oftmals gerade die Personen die ständig jedem erzählen, daß sie so liberal und für Meinungsfreiheit wären, gleich die Kanonen rausholen wenn man nicht ihrer Meinung ist oder sie nur denken, man wäre nicht ihrer Meinung? Darum sollten mal einige Leute nachdenken. (Ende das Rants) und trotzdem auch Dir ein Minden jot.

     

    • Like 2
  3. @Taranion

     

    Ich denke es ist an der Zeit, nach einem ausgiebigen Antesten, Dir und deiner besseren Hälfte für diesen Generator ein dickes Lob auszusprechen! :) Genesis ist trotz kleinerer Bugs (von den meisten ich bislang glücklicherweise nur lesen mußte) und 2-3 noch nicht vollständig implementierter Sachen einfach gut und knuffig gemacht! Ich habe auch die Chummer 4 und 5, wobei gerade an 5 noch mit ziemlichem Enthusiasmus rumgeschraubt wird, inzwischen auch eine brauchbare deutsche Übersetzung hat und ein sehr guter Generator ist, aber euer Genesis an Optik und UI einfach eine Schippe mehr dazu draufpackt. Danke für eure Mühe!

    • Like 3
  4. RWB ???

    Regeln wie beschrieben ;) "Nieder mit den unnötigen Anglizismen!" Genau wie man auch besser Ausgehverbot, Abriegelung oder Sperrmodus nutzen sollte anstelle von Lockdown. Es gibt Anglizismen oder Pseudoanglizismen/Denglisch, die ganz okay und nützlich sind, aber ein ganzer Haufen davon ist nichts weiter als eine Anbiederung an Fremdsprachen. Ein Kotau und die Vortäuschung einer Internationalität von Leuten (die die meisten von ihnen nie erreichen werden), denen es an Ausdrucksweisen in der Muttersprache mangelt. Im Ausland lacht man über solche Sprachpanscher, gerade auch weil Deutsch zu den Sprachen gehört, die noch nie Probleme mit der Erfindung neuer Wörter hatten. Jeden Tag werden rund ein Dutzend oder auch mehr neue deutsche Wörter erfunden.

    Und nein, da muß es nicht unbedingt so ein Mist wie "the chocolate chew" für die Storck Riesen sein! Nebenbei, bevor da Ideen aufkommen, ich kann mich in 4 Fremdsprachen verständigen, in 2 weiteren zumindest auf dem Niveau "Habe Hunger". :D  Und gerade deswegen ätzt mich an, wenn dann besonders die Werbefritzen glauben nur cool sein zu können, indem sie ihre mangelnden Deutschkenntnisse hinter Fremdwörtern verbergen.

    Entschuldigung, wollte hier nicht "rumranten" :P , aber ich habe gerade vorhin eine Werbung gesehen, fast komplett in Denglisch, wo es völlig überflüssig war.  :angry: 

  5. Für ein Detail das dich ( alle Neulinge ) in SR  erst später interessieren sollte .

    Sparsam eingesetzt kann es ein interessanter Aspelt an der Welt sein , es wird aber meist ....oft "Kübelweise "eingesetzt um allen Erwachten das Leben unnötig  schwer zu machen

    (Nach dem Motto , wenn ich jederzeit die Cyberaugen oder Cyberarme des Streetsams Bricken kann, oder das  Deck des Hackers , kann ich damit auch jeden Erwachten verkrüppeln

    So "spärlich" eingesetzt wäre es OK, aber es gibt schon HGS bei einem Konzert oder in einem Stundenhotel , einer Kirche, etc

    CGL hatte da eine gute Idee ,hat sie aber Grottig umgesetzt ( wie schon sooooooo (oooooo) oft :rolleyes: )

    Wenn das also später im Magiebuch kommen wird (davon bin Ich überzeugt) kannst Du dir als SL schonmal Hausregeln bzw eigene Tabellen überlegen

    P.S.

    Später ,in ein paar Dutzend Jahren  (2100,2200 ) kann HGS ein interessanter Aspekt für die Umweltverschmutzung & Vermüllung des Astralraums sein, aber jetzt , noch nicht mal 70 Jahre nach wiederauftreten der Magie, ist so extensive HGS wie von CGL beschrieben einfach übertrieben (gerade wenn man bedenkt das der Zyklus der 6ten Welt ca 5400 ( oder so ) Jahre anhält und die Magie erst in 2500 (oder so) Jahren ihren Höhepunkt hat

    Dem kann ich nur zustimmen und applaudieren. HGS ist eine interessante Idee, die wie so viele andere zuvor von CGL völlig an die Wand gesetzt wurde. Genauso bescheuert, äh, bescheiden hat CGL z. B. bei der "offiziösen" Anzahl der Erwachten (Zauberei und die Anzahl der Begabten steigt steig an, aber in VK sind Zahlen genannt, die deutlich zu niedrig sind, die beschriebene 6.Welt könnte mit diesen Zahlen nie funktionieren) oder den teils komplett überzogenen Cyberwarekosten agiert. Hintergrundstrahlung wäre ab und an eingesetzt ein i-Tüpfelchen für uns Spielleiter. Das sowohl für Spieler als auch NSC-Charaktere sehr anregend sein kann. Leider beschreibt CGL es auch gegen den eigenen Fluff völlig übertrieben stark und häufig.

    Auf Kons (die momentan leider sowieso flachfallen, unser nächster wäre dieses Wochenende, Danke an Corona und China) kann man Spielleiter, die RWB auslegen,treffen, damit muß man also rechnen. in unserer eigenen Runde haben wir via Hausregeln die Stärke und häufigkeit von HGS stark abgesenkt. Es gibt auch bei uns Ecken mit kräftiger HGS, aber eben als besonders Schmankerl und nicht als Hintenrumverkrüppelung der Erwachten.

     

  6. Wer einen Adepten spielen will kann auch einen Mystischen Adepten spielen und exakt den gleichen Charakter erstellen - nur dass er für die Zukunft mit kleinem Karmaeinsatz Zugriff auf einen riesigen Pool an Supportmagie hat. Und natürlich auf zusätzliche Metamagie. Alles für die Kosten von genau 0.

     

    Kampfmonster: Ja, man kann auch Magieradepten zu Schnetzelmaschinen machen, aber das verfehlt dann etwas den Grundansatz der mystischen Adepten, die ja von Hause aus eher breitgefächert sein sollten.

     

    Und wieso sollten sie das? Regeltechnisch gibt es jedenfalls keine Gründe.

     

    Was den Ressourceneinsatz anbetrifft: Foki etc benötigen vor allem Karma - und es gibt noch drölfzig andere Dinge für die man Karma ausgeben kann.

    Cyberware kaufen geht ohne Karma - und wird ab einem bestimmten Punkt massiv teurer, nämlich wenn die Essenz knapp wird und man in der Qualitätsstufe hochgehen muss.

    Es war schon immer so dass man mit niedrigstem Startgeld kompetente Magier (bzw früher Straßenschamanen) erstellen konnte, Straßensamurai haben es da deutlich schwerer, Decker und Rigger sind eher komplett raus.

    Hallo! Danke für den Beitrag.

     

    Es ist richtig, daß selbst bei Karmabau in SR5 (und Selbiger mit Sicherheit auch früher oder später bei SR6 aufschlagen wird) der Zauberadept nur ein paar Punkte mehr kostet und bei Priobau es Umme ist. Zumindest was die Regeln angeht. Unsere Gruppe ist allerdings eher alte Schule und wir sind der Ansicht, die Charaktere sollten bei aller Schneeflockigkeit gewisse Basispunkte des SR-Hintergrunds abdecken. Unser momentaner Adeptenspieler hat ganz bewußt den reinen Adepten genommen, obowhl ich ihm den "Mystiker" nicht verwehrt hätte und er genau weiß, was die Regeln hergeben. Er war aber zur Freude aller der Meinung, daß zum Charakterkonzept der Adept viel besser passt.

     

    Ja, man kann zweifellos den kompetenten Kalkofenmagier oder sogar Gossenzauberer bauen und das ist regelkonform. Wir finden aber, daß Ausrüstung und Lebensumstände schon eine Rolle spielen sollten. Wir machen aus SR weiß Gott keine Wirtschaftssim, aber die Charaktere merken ihre Lebensumstände und wo sie herkommen. Wer meint, daß Knauserei zum Punkteschinden toll ist, erlebt dann zwischendrin immer mal wieder, wie "toll" das Leben im Ghetto ist. Und ganz andere Herrausforderungen in seiner Freizeit hat als jemand der Oberschicht (die auch ihr Säckchen zu tragen haben, aber eher sehr selten in Form von z.B. Banden, die Dich "beschützen" wollen) spielt. Das bringt zusätzlich viele Gelegenheiten für Kurzabenteuer.

  7. Gedanken zu einzelnen Aussagen

    - viele Euros/Nuyen nötig für Foki und alchemische Dinge, wenn über Mittelmaß hinausgehend

    > das Wort "viele" stört mich hier, wenn ich es mit den Ausrüstungskosten von Straßensamurais, Riggern und Deckern vergleiche

     

    + viele Ki-Kräfte zur Auswahl

    > zum gegenwärtigen Zeitpunkt gibt es nicht viele spannende Kräfte, aber viele solide, insofern bereits hoher Kraftpunkt"bedarf"

     

    + geringerer Karmabedarf als ein Vollzauberer, kann deutlich mehr in mundane Fertigkeiten stecken

    > dem würde ich widersprechen ... der Zauberer bekommt für je 5 Karma Zugriff auf ein neues Handlungsgebiet, der Adept braucht dafür Kraftpunkte bzw. Foki, die sehr schnell deutlich teurer werden

     

    + Kampfmonster möglich, wenn das Knzept daraufhin ausgelegt ist

    > würde ich eher beim Mystischen Adepten ansiedeln

     

    + weniger, aber dennoch vielseitige Metamagie möglich, besonders mit Adeptenwegen

    > Adeptenwege? Ich dachte, es geht um SR6

     

    + mittlere bis starke Verchromung (bis max. 4 Punkte) möglich, sehr viele Synergien machbar, dafür dann eifrige Initiation nötig

    > möglich? Ich fürchte eher von empfohlen sprechen; der anfängliche Kraftpunkt kommt geschenkt hinzu und deutlich zu kraftpunktintensive Dinge (Attributssteigerungen auf GES/STÄ) können sehr günstig ausgelagert werden

     

    + leichte Verchromung (bis max. 2 Punkte) möglich, viele Synergien, wenn gut gewählt

    > selber Punkt wie beim Adept ... nimm die vollen fünf Punkte mit, wenn du den Charakter lange spielen möchtest

     

    - eingeschränkte Metamagie 

    > theoretisch kann er alles lernen, vieles ist nur eher nutzlos

     

    - Alchemie in SR6 stark generft, in SR5 ein tolles Konzept

    > Alchemie wurde mit einem späteren Band in SR5 spielbar, nicht gut, und war im Grundregelwerk genauso unsinnig

     

    - Gruppe braucht meist einen weiteren Zauberer

    > du meinst mystischen Adepten, oder? Der Pausenclown für den Astralraum kann auch der Aspektzauberer sein

     

    1. Der Aspekt von Foki bei Adepten fehlt irgendwie vollständig.

    2. Der Ansatz, dass es keinen gamistischen Grund gibt Adepten zu wählen, wenn man auch Mystische Adepten spielen kann, fehlt mir in der Aufzählung.

    3. Mit der Verringerung der Kosten für Initiationen finde ich den Karmabedarf von Erwachten in SR6 schon etwas bewältigbarer

    4. Der Vorteil Erhöhte Konzentrationsfähigkeit sollte für jeden spruchfähigen Erwachten erwähnt werden.

    Danke für den ersten Beitrag! Und nun zum Abarbeiten.

     

    Ausrüstungskosten: Die Kosten für "normale" Ausrüstung sind teilweise sehr schräg, manches überteuert, manches billig. Aber Zauberer brauchen auch normale Ausrüstung und dann noch Kohle für die Zauberspielsachen. Wenn man sich mit "Stangenware" begnügt, ja dann sind Foki und ähnliches durchaus noch akzeptabel. Wenn man darüber hinaus will, wird es schnell bitter, vor allem weil viele Zauberer nicht allzuviel Priorität/Karma auf Geld ausgeben können.

     

    Ki-Kraäfte: In SR6 stimme ich dir zu, solide Kräfte, wenige Hämmer bislang. Warten wir aufs nächste Grimoire. In SR5 viele lustige, nützliche Sachen.

     

    Adeptenkarma: Unsere Spielrunde ist weder in SR5 noch SR6 jemals mit den verschiedensten Adeptencharakteren so auf Karmaengpässe gestoßen wie mit allen anderen Zaubererarten. Mag am Spielstil unserer Gruppe liegen, aber die "Shaolinverschnitte" hatten nie wirkliche Karmaprobleme, obwohl bombige Adepten.

     

    Kampfmonster: Ja, man kann auch Magieradepten zu Schnetzelmaschinen machen, aber das verfehlt dann etwas den Grundansatz der mystischen Adepten, die ja von Hause aus eher breitgefächert sein sollten.

     

    Metamagie und Adepten/Aspektzauberer: Beide können einiges an Metamagie lernen, aber nicht in dem Ausmaß, wie es Vollzauberer und Magieradepten können. Vieles ist für den "Aspekten", wie du bereits erwähnt hast zudem nutzlos.Die Adeptenwege von SR5 habe ich erwähnt, da wir durchaus auch noch 5. spielen und wir eigentlich damit rechnen können, irgendwann auch in SR6 die Adeptenwege anzutreffen.

     

    Chrom bei beiden Adeptenarten: Ich hatte es vorsichtig formuliert, besonders im Blick auf den Hintergrund von SR. Beim reinen Adepten gebe ich Dir recht, daß Chrom ihm sehr behilflich sein kann. Beim Magieradepten über 2, max. 3 Essenzpunkte rauszugehen, wird dann Kontraproduktiv. Das wirft ihn zu weit zurück. 

     

    Alchemie: einen Taliskrämer oder "Artefaktmagier" zu spielen, war in SR5 ein gutes Konzept mi Potenzial. Nicht unbedigt Megawuppdich auf einem Run, aber ein passendes Konzept für das Spiel. Momentan ist es in SR6 nicht wirklich spielbar.

     

    Foki: Gebe zu, bei den Adepten nichts dazu geschrieben zu haben, hat aber den Grund, daß beide weniger darauf angewiesen sind als z.b. Vollzauberer. Foki, Zauberspeicher und andere Spielsachen sind nett und gut, gerade Waffenfoki für Adepten oder Kraft oder Beschwörung beim "Mystiker", aber vieles für das Vollzauberer und Aspekten z.B. Unterstützung beim Aufrechterhalten von Zaubern, magisches Spielzeug gut gebrauchen können, können beide Adepten mit ihren Kräften einiges davon stemmen. Habe aber noch was oben dazugefügt.

     

    Ja, die EK habe ich übersehen.

  8. Hallo!

    Nach den ersten Runs in SR6 habe ich ein vorläufiges Fazit gezogen, welche Vor- und Nachteile die verschiedenen Arten von erwachten Charakteren haben. Einiges ist gleich wie in SR5, anderes nicht. Würde gerne euren Senf dazu lesen.

     

    Vollzauberer

    + voller Zugriff auf Sprüche, Beschwörungen, Rituale

    + Zugriff auf Alchemie, aber s.u.

    + voller Zugriff auf den Astralraum samt Projektion (eine oft deutlich unterschätzte Fertigkeit)

    + reichhaltige Metamagie

    + leichte Verchromung (bis 2 Punkte Essenz) möglich, teilweise gute Synergien, wenn das Konzept stimmt

    + 2. Standbein jenseits der Magie möglich

    + viele magische Spielsachen möglich, aber s.u.

    + "erhöhte Konzentrationsfähigkeit" nützlicher Vorteil

    + "Mein Name ist Gandalf und Ihrer?" ;)

     

    - Hoher Karmabedarf

    - viele Euros/Nuyen nötig für Foki und alchemische Dinge, wenn über Mittelmaß hinausgehend

    - Alchemie massiv generft in SR6 (Was ist da momentan eigentlich los? Auch z.B. DSA hat in der neuen Edition die Zauberer und besonders Artefaktsachen extrem geschwächt und bei DSA waren die noch nie Hochpower)

    - durch den hohen Karmaverbrauch für die magischen Kenntnisse muß dein eventuelles 2. Standbein gut geplant sein, da es sonst nichts wird

     

    Adepten

    + viele Ki-Kräfte zur Auswahl

    + geringerer Karmabedarf als ein Vollzauberer, kann deutlich mehr in mundane Fertigkeiten stecken

    + Kampfmonster möglich, wenn das Knzept daraufhin ausgelegt ist

    + weniger, aber dennoch vielseitige Metamagie möglich, besonders mit Adeptenwegen (bislang nur in SR5)

    + mittlere bis starke Verchromung (bis max. 4 Punkte) möglich, sehr viele Synergien machbar, dafür dann eifrige Initiation nötig

    + Magieattributsteigerung mit Karma hat automatisch einen zusätzlichen Kraftpunkt

    + "die Jedi und Shaolin sind unter uns" ;)

    + Kann einige Foki nutzen, aber nicht in der Breite wie ein Vollzauberer oder Magieradept

     

    - keine Spruchzauberei oder Beschwörungen

    - kein Zugriff auf Astralraum, außer Astrale Wahrnehmung wird speziell gewählt und ermöglicht auch nur das

    - im Vergleich zu Mundanen immer noch gehöriger Karmabedarf

    - Wahl der Kräfte sollte mit Bedacht erfolgen sonst totale Verzettelung möglich

     

    Zauberadepten

    + voller Zugriff auf magische Fertigkeiten wie Spruchzauberei und Beschwörungen

    + voller Zugriff auf Adeptenkräfte

    + das Armeemesser unter den Zauberern, "Mein Name ist Hans Dampf, ich kann auch kochen" ^_^

    + reichhaltige Metamagie möglich

    + leichte Verchromung (bis max. 2 Punkte) möglich, viele Synergien, wenn gut gewählt

    + Magiesteigerung wie Adept ein 1 Kraftpunkt automatisch

    + kann magische Spielsachen wie ein Vollzauberer nutzen

    + wie bei Vollzauberer "erhöhte Konzentrationsfähigkeit" sehr nützlich

     

    - frühstückt Karma

    - kein Zugriff auf Astralraum, wie Adept nur Astrale Wahrnehmung möglich

    - extremer Karmabedarf für Zauberei macht sorgfältige Auswahl der mundanen Fertigkeiten nötig

    - potenzieller Hans Dampf, aber rasche Verzettelung möglich wenn man nicht aufpasst

    - kann wie Vollzauberer viele Euros für magische Spielsachen verbraten

    - meist langsamerer Aufstieg als andere Zauberer wegen der Aufteilung auf viele Bereiche

     

    Aspektzauberer

    + voller Zugriff auf einen Teilbereich der Zauberei, z.B. Beschwörung

    + voller Zugriff auf Astralraum

    + kann in seinem Bereich Höhen erreichen, die anderen Zauberern mangels ausreichendem Karmas nicht möglich sind

    + kann wie ein Adept ziemlich viel Karma in mundane Fertigkeiten stecken

    + benötigt nicht soviel Euros für Zauberei und magische Spielsachen wie Vollzauberer oder Magieradepten

    + tolles Taliskrämer- und Alchemistenkonzept, aber s.u.

    + kann sich mittlere Verchromung ( 3-4 Punkte) leisten

    + "Ich kann nicht allzuviel, aber das richtig gut" ;)

    + sofern Spruchzauberer, auch hier Vorteil "erhöhte Konzentrationsfähigkeit" nützlich

     

    - nur ein magischer Teilaspekt nutzbar

    - eingeschränkte Metamagie

    - Alchemie in SR6 stark generft, in SR5 ein tolles Konzept

    - 2. Standbein unbedingt erforderlich

    - Gruppe braucht meist einen weiteren Zauberer

  9. Als Anmerkung zu den von @Corpheus ins Spiel gebrachten Cybermagiern. Je nach Charakterkonzept und Auslegung gibt es Cyberware, besonders in den essenzschonenden Varianten, deren Effekte für jede Sorte Zauberer nützlich sind. Sei es normale Vollzauberer, Adepten und auch Magieradepten. Sprücheschleudernde Zauberer sollten nicht mehr als 1-2 Punkte Essenz ausgeben, da es danach echt kompliziert und Karmateuer wird, reine Adepten können u.U. auch bis 3, eventl. 4 gehen.

    Was an Chrom reingeht, hängt dann stark vom Konzept und Synergy ab. Das mögen beim einen Zerebral- und Kleinhirnbooster sein, über Schmerzeditor (wobei es eine noch iinteressantere Ware dafür gibt, deren Name mir aus dem Stegreif aber nicht einfällt), Chipbuchsen und Pheromonen hin zur Gentherapie.und selbst der Visualisierer. Wobei der Visualisierer im Gegensatz zu anderem Chrom sich nicht in Würfeln wiederspiegelt, aber für bestimmte Konzepte absolut auch für Zauberer cool ist. Das ist natürlich dann reines Konzeptspielen,

    Aber wenn der Kampfzauberer, wie in der SM angedeutet, auch mal in die erste Reihe muß, ist beispielsweise ein Schmerzeditor oder ähnliches Chrom sehr hilfreich. Dann kann der Zauberer auch nach heftigen Kämpfen aus eigener Kraft den Kampfplatz verlassen, anstelle vom Teamtroll rausgetragen zu werden.

  10. Hallo und ein paar persönliche Anmerkungen zu den Themen,

     

    die FATE- Grundregelwerke gibt es, sowohl in Deutsch als auch Englisch, immer noch offiziell zum Gratisrunterladen, sowie ein paar weitere Gimmicks. Generell zeigt "Mindjammer", was man mit FATE alles gut machen kann, wenn man sich Mühe gibt und viel selbst bastelt. Es gibt aber auch genug Beispiele, wie man FATE blitzschnell an die Wand fahren kann. Ich bin ambivalent zu FATE. Manche Dinge macht es sehr schön, wie die Freiheiten bei Charakterbau, aber andere Dinge, wie z.B. das völlig verkrüppelte Fertigkeitensystem, das praktisch für jede Art von Kampagne neu überarbeitet werden muß, sind Abturner.

     

    Ich hatte noch keine Zeit es fertigzulesen, aber "Blackout" finde ich bislang schwach. Durchaus interessante Idee, aber die Umsetzung...Extrem Amerikazentrisch, besonders in den Ereignissen und Auswirkungen, mit stark schwankender Qualität der einzelnen Kapitel. Kann man, wenn man hauptsächlich auf den anderen Kontinenten spielt, gefahrlos beiseite legen und wird es nicht vermissen. Besonders der Quatsch mit der ausgefallenen Cyberware, ein sagenhafter Quark! Das einzig Gute an der (praktisch nicht vorhandenen, übers Buch verteilten) SL-Sektion ist, daß sie diesen Unsinn nicht komplett in Regeln und Festplot gegossen haben.

    30N3T finde ich hingegen durchaus reizvoll, man kann damit "Blackout" so stark oder wenig Einfluß auf die ADL und ihre Spieler nehmen lassen wie man möchte. Sind ein paar interessante Abenteur dabei. Gefällt!

     

    Obwohl ich eine anders gefüllte Liste, über GRWs die diesen Namen nicht verdienen, habe als Richter, gebe ich ihm recht, daß die weitgehend aus dem Indiebereich kommende "macht was ihr wollt und nervt den SL mit absurden Auslegungen" Welle den Rollenspielen nicht wirklich gut getan hat. Übertriebener Crunch wie z.b. bei Rolemaster oder Ruf des Warlock braucht niemand, aber völlige Beliebigkeit der Regeln wie es z.B. viele der "PbtA" GRWs vorleben, braucht man genausowenig.

  11. Kurze Frage:

     

    Nutzt ihr in Euren Runden die Trainingszeiten bei Entwicklungskosten.. und ja wie?

     

    Bei uns ist zwischen zwei Runs meist nur ein paar Tage In-Game-Zeit.. da würden solche Trainingszeiten zum Stillstand führen..

    Liegt wahrscheinlich auch daran, das wir jede Woche spielen... und wenn wir Monate zwischen den Abenteuern verstreichen lassen würden, müssten

    wir unsere Charaktere zu schnell in Rente schicken....

     

    Wie so viele andere Schattenläufer ignorieren wir die angegebenen Trainingszeiten seit x Editionen, da völlig unbrauchbar. Überhaupt ein Merkmal in so vielen Rollenspielsystemen, daß die RAW Trainingszeiten komplett surreal sind.

    Gesteigert, verbessert oder verchromt wird zwischen den Runs, ohne spezielle Zeiten oder Extrakosten. Die Spieler sollten sich eine kleine Ingame-Geschichte dazu einfallen lassen, damit es stimmig ist und fertig.

    Außergewöhnliche Dinge können durchaus auch einmal einen schönen Run ergeben, aber generell handwedeln wir Trainingszeiten und Co., garantiert angenehmeres Spielen! Besonders angesichts hanebüchener RAW Trainings- und Erholungszeiten. 

  12. Wie setzt ihr wissensfertigkeiten ein? Gibt es noch andere Ideen als spezielle Informationen bei Wahrnehmungsproben?

     

    Ich würde gerne als Anregung noch weitere Ideen sammeln, denn mir gefällt die simplifizierung dieses aspektes. Wissensfertigkeiten wurden sowieso immer stiefmütterlich behandelt.

    Wie zum Beispiel bei @Corpheus gibt es auch bei mir spezielle Infos ohne Probe, sollte die entsprechende Wissensfertigkeit vorhanden sein. Für bestimmtes Expertenwissen ist die jeweilige Wissensfertigkeit sogar Pflicht, um einen Wurf machen zu können. Zusätzlich einen Glückspunkt in manchen Situationen ist eine gute Idee.

    Ich lasse auch gerne ein bißchen Karma springen, sollte der/die Spieler/in den Wissensstand gut rollenspielen. Die Wissensfertigkeiten stellen ein über Allgemeinplätze hiausgehendes Wissen dar, das häufig spezifische Interessen widerspiegelt. z.B. der Fußballfan, der die Gruppe immer wieder mit Anekdoten aus 2 Jahrhunderten unterhält oder quält.

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  13. Danke. Freut mich, dass es Dir gefällt.

     

    Einziger Wermutstropfen bislang: Trotz aktuellem, benötigten Javakram installiert, funktioniert die Javaversion von Genesis bei mir überhaupt nicht.

    Du hast mich verwirrt. Java-Versionen sind beide Versionen, die wir anbieten. Und zum Laufen gebracht hast Du es ja anscheind grundsätzlich, sonst hättest Du ja nichts dazu sagen können.

     

    Ich vermute mal, Du meinst die JAR-Version. Die ist ein grundsätzlich schwieriges Thema. Bei Java 8 war das alles noch einfach - hatte man Java installiert, wurde auch immer die sogenannte JRE (Java Runtime Environment) richtig mit installiert, die man zum Ausführen von JARs braucht und die Dateiendung .jar mit dem Programm "java" in der Java-Installation verknüpft. Seit Java 11 passiert das anscheinend nicht mehr, aber ich blicke auch nicht, warum nicht. Bei mir geht es nicht, bei meiner Frau lief es problemlos - und ich habe bis heute keine Ahnung warum.

     

    Ich rate daher grundsätzlich die Version zu verwenden, die das eigene Java mitbringt und die wir aktuell als ZIP ausliefern. Das ist die einzige Version, die noch Zukunft hat und demnächst einen richtigen Installer bekommt, sobald ich den Auto-Updater fertig habe.

    Jup, ich meine die JARversion. Kommt davon, wenn man auf dem Handy tippt, es "lebe" die "Autokorrektur"! ^_^ Was jetzt JARversionen im Allgemeinen angeht, erlebe ich Ähnliches wie Du. Einige fuktionieren prima, andere wie hier jetzt Genesis garnicht. Aber die ZIPvariante von Genesis funzt, daher alles halb so wild.

  14. Hallo!

     

    Zunächst einmal Danke für das tolle Programm und den nicht unerhebichen Aufwand dafür! Schönes Interface, auch übersichtlicher als Chummer. Bonuspunkt für die Integration der Schattenloads. Als jemand der schon mit Unimogs durch die Gegend gedüst ist, ist der Multimog als die SR-Entsprechung einfach klasse und ein Muß! Bin schon darauf gespannt, wenn sobald vorhanden, mehr Optionen z.B. Schattenläufer 6, integriert werden, Hat viel Potenzial.

    Einziger Wermutstropfen bislang: Trotz aktuellem, benötigten Javakram installiert, funktioniert die (korrigiert, Sche.. Autokorrektur) JARversion von Genesis bei mir überhaupt nicht.

  15. Die Vor- und Nachteile sind generell all over the place. Katzenhaft und Mut für 12 Punkte, der Analytische Geist für 3.

     

    Ah jo, muss man halt drumrum bauen.

    Ja, hoffentlich kommt bald "Schattenläufer 6" raus. Obwohl, Vor/Nachteile die nicht auf Edge gehen, weil Hintergrund oder ähnliches,wie z.B. Treuhandfonds, Transhumanistischer Prototyp, Cyberkompatibilität/Abstoßung kann man bis auf weiteres übernehmen.

  16. Berlin ist ja noch ein bißchen "anders" als andere Sprawls, da könnte man einen Spezialfall daraus machen.

     

    Schutzgeist Berlin (Großstadt)

    Vorteil: Heimlichkeit oder Navigationproben 1 Edge weniger als üblich/ Heimlichkeit oder Navigation +2 Poolwürfel (SR5)

    Zauberer: Zauber, Rituale und Alchemie der Kategorie Manipulation 1 Edge weniger/ +2 Würfel auf Zauberkategorie Manipulation (SR5)

    Adept: Gefahrensinn gratis

    Nachteil: Berlin ist viel mehr als andere Großstädte vom Gegen- und Miteinander von Ordnung und Anarchie geprägt. Eine große Klappe ist oft hilfreich, kann aber gerade außerhalb von Berlin auffallen. Der Zauberer muß in bestimmten Situationen WIL+CHA (3) werfen, um nicht für den Rest der Begegnung dem Nachteil "Ungehobelt" zu unterliegen.

  17.  

     

    Es wäre einfach gut, sowas mit mit "minder scheiße" (wie Du es beschreibst) oder auch positiven Handlungsträngen gegen den Strich zu bürsten.

    Also, "mit positiven Handlungssträngen gegen den Strich bürsten" ist SR4 spektakulär misslungen. Von "KIs verursachen den zweiten Crash" über "KI will Welt mit Biowaffen bombardieren" ging es zu "KIs sind toll weil sie flauschige Icons haben". Generell muss man im Sinne der Kontinuität halt auch im Blick haben dass KIs bei SR sich nunmal nicht unbedingt positiv hervorgetan haben. Nach dem dritten Genozid ist es halt nicht so, dass erwartet werden kann, dass die Verantwortlichen mit großen, staunenden Augen von begeistert zum Valley-Transhumanismus strömenden Jüngern beklatscht werden. Daher "minder scheiße", im Sinne einer üpblichen Machtgruppe in der 6. Welt (Konzerne, regierungen, Policlubs) mit Schattenseiten, aber eben nicht so grundlegend bedrohlich; da sind KIs ja eher der Feind oder zumindest Bugs als Ambivalent.

     

    Das dies in SR4 misslungen ist, lag aber weniger an der Grundidee ausgelutschte Handlungsstränge gegen den Strich gebürstet neu zu erfinden, sondern an der Unfähigkeit der Autoren diesen Teils des Metaplots sowas gut darzustellen. Statt eines graduellen Umsteuerns fielen sie mit der Tür praktisch ins Haus.

  18. Also, ich hab es nirgendwo gefunden. Ich hatte schwer den Verdacht, aber in Quellen findet man es nicht.

     

    Hat er sie verschwinden lassen?

     

     

    Und dann antworte ich doch gleich mal in einem Spoiler:

    KIs (sowohl in SR als auch der wirklichen Welt) haben ihre Vorteile und mögen auch ihre Probleme aufwerfen, aber die Weltzerstörungsnummer und der Aufstandsmist sind inzwischen dermaßen überstrapaziert, daß ich selbst gerne einmal eine Story über eine durchaus positive SR-KI schreiben würde.

    Also, "minder scheiße" beziehungsweise "bemüht um wenig katastrophale Auswirkungen" fände ich besser. APEX ist ein Monster und schwer einfach so als flauschiges Pulsar 2.0 zu verkaufen (und diesen verstrahlten Silicon Valley-Transhumanismus-Utopie-Kram von Boyle und co brauch ich auch nicht nochmal, nichts von Shadowruns Lore ist so schlecht gealtert wie das, und damit meine ich auch "Genetik ohne PCR" aus dem Shadowtech. Aber wenn APEX einfach mal etwas anderes wäre als Deus, Deus 2.0, KFS und Deus 2.5 wäre das schon mal was. Zumindest nicht noch einmal den Plot von System Shock, bitte (und ja, das war es, viermal). So sehr ich sowohl das Spiel als auch die Arkologie-Plotline mag, ab und an ein bisschen Innovation wäre schön.

     

    Und da wir ja im entsprechenden Thema sind, die Antwort auch gleich verspoilert zurück. :)

    Shadowrun hat trotz "Punk" auch die Themen Transhumanismus und Kybernetik/Bionik intus. Das ist aber nicht mein Hauptpunkt und hat auch wenig mit der APEX-Persona an sich zu tun. Geschichten um KI sind absolut übervölkert mit Aufstand gegen die Menschen und Weltzerstörungsmist. Es wäre einfach gut, sowas mit mit "minder scheiße" (wie Du es beschreibst) oder auch positiven Handlungsträngen gegen den Strich zu bürsten.

     

  19. Man muß diese Themen, die mehr Spoilerbeiträge als direkt lesbaren Text enthalten, einfach lieben! ;) Aber ein sehr interessantes Thema und was Dragonfall angeht: ein klasse Spiel für SR-Fans.

    Und weil das Thema einfach Spoilertext braucht :D ...

    Ich hoffe auch auf eine Heilung von Feuerschwinge. Besessenheit ist schon ziemlich ausgelutscht. Besonders aber wäre es schön, einmal mehr positive KIs zu sehen. KIs (sowohl in SR als auch der wirklichen Welt) haben ihre Vorteile und mögen auch ihre Probleme aufwerfen, aber die Weltzerstörungsnummer und der Aufstandsmist sind inzwischen dermaßen überstrapaziert, daß ich selbst gerne einmal eine Story über eine durchaus positive SR-KI schreiben würde.

     

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  20.  

    Mich interessiert nur ob Sie was aus dem Debakel rund um SR6 gelernt haben.....

     

    Die Timeline ist mir da Schnuppe

    Unwahrscheinlich. CGL gibt offensichtlich nicht sehr viel auf Community-Nähe und geht auch offensichtlich nicht sehr gerne auf Feedback der Spieler ein. Wäre Pegasus nicht, würde ich SR6 auch nicht spielen. So bin ich aber zuversichtlich, dass wir die gröbsten Schnitzer und Probleme in den Regeln (gemeinsam) ausbügeln können und dann SR6 nicht nur ein System mit vielen schönen Regelmechaniken ist, sondern auch eins ohne größere Verständnisprobleme und ohne grobe Schnitzer im Balancing mit Begrenzung wichtiger Optionen.

     

    Wer natürlich den generellen neuen Kurs der Regeln nicht mag, und sich nicht nur auf die Qualität der Regelbeschreibungen und fehlender Grenzen und Klarheit bezieht, der wird dann auch weiter kein Spaß an SR6 haben. Aber das wäre dann eine ganz andere Ebene der Kritik, auf die ich als Verlag und Regelschöpfer gar nicht groß eingehen muss oder sollte.

    Das kannst du laut sagen! CGL ist die Fanbasis völlig egal. Kllar muß und sollte man nicht auf alles hören, was von den Fans kommt, da ist viel Widersprüchliches dabei, aber selbst offensichtlichste Fehlerbenennung kommt einer "Majestätsbeleidigung" gleich. Das ist einfach nur Mist. Selbst bei CGLs Flaggschiff, Battletech, ist es so. Faninput ist nicht gerne gesehen, vor allem scheiint man trotzig den immer absurder werdenden Metaplot fortzuschreiben, allen Fangesuchen zum Trotz. BTs Plot hatte immer schon Naupen, teils auch von Zeit am Anfang des Franchise, aber man konnte drüberwegsehen, da es noch halbwegs stimmig war. Aber seit VerCom-Bürgerkrieg wird es immer abstrußer und die Hauptfiguren. In BT-Kreisen wurde ja lange über "Supervicki" gefrotzelt, aber der ist erschütternderweise noch Gold gegen die aktuellen Figuren. Caleb Davion z.B. ist ein absoluter "Höhepunkt". Groschenromanautoren würden sich weigern, solche Figuren und Metaplot zu schreiben.

     

     

    So bin ich aber zuversichtlich, dass wir die gröbsten Schnitzer und Probleme in den Regeln (gemeinsam) ausbügeln können

    Leider genau das nicht, nur im Rahmen des Mandats bestmöglich Lippenstift drauf schmieren. Ich bin mir sicher Pegasus würde gerne, aber darf halt nicht, und hat sich ja schon mit 4 entscheiden keine SRX.d-Regeln produzieren zu wollen.

    Eigentlich ist zu hoffen, daß es irgendwann doch einmal echte SRx.D Regeln gibt. Selbst die englischsprachige Community sieht, daß SR bei Pegasus besser aufgehoben ist.

  21. Meine Bestellung ist bereits gestern im Laden angekommen. Da ist am Wochenende Schmöckern angesagt, denn vorher werde ich wahrscheinlich keine Zeit haben es abzuholen.

    Was die englische Version angeht, CGL hat es massiv bei den Fans verbockt. Wir können uns glücklich schätzen, daß Pegasus (und viele Fans z.B. novapuls, datapuls, usw) die deutsche Ausgabe macht. Hoffentlich bekommen sie wirklich einmal die kompletten Rechte für SR. Täte der Welt gut.

    CGL beginnt nämlich auch Battletech langsam an die Wand zu setzen, gerade der Metaplot ist entsetzlich. VerCom-Bürgerkrieg, die Wobbies und was später kam, war schon schreiend an den Haaren herbeigezogen und der Idiotenball kräftig hin- und hergeworfen worden, aber Bücher wie "Bonfire of worlds" und andere Sachen des momentanen Plots sind dermaßen miserabel, daß selbst ein Großteil der Fanfiction weit drübersteht.

     

    Was Cyberpunk Red und Carbon angeht, bin ich wie einige andere Forenteilnehmer noch nicht wirklich überzeugt davon. Bei Carbon ist es die DuD Regelbasis. DuD 5 ist ok und macht auch Spaß, aber es hat ein Riesenmanko. Nach hinten raus spielen sich alle Klassen praktisch gleich, null Eigenidentität mehr. Das passiert so in Shadowrun nicht. Im Gegenteil, die meisten Langzeitcharaktere gewinnen an Ecken und Kanten, wie z.B. Zaubersam "Wulf" oder viele Nichtoffizielle in der Shadowhelix zeigen.

    Bei Cyberpunk Red weiß ich nicht, was ich vom System halten soll. Das scheint eine frühere/abgewandelte Form von Talsorians Fuzionregeln zu sein. Fuzion war top für Spiele wie Sengoku (eines der besten Samurai/Japan-RPGs überhaupt und toll gemacht, allein die vielen japanischen Weisheiten und Sprüche, die eingestreut werden), aber bei Cyberpunk holperte es in einigen Bereichen. Mag aber auch an den Autoren gelgen haben. Sengoku war ein Werk von Begeisterten, bei CP2020 war es sehr gemischt.

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