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MartinZeeb

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Posts posted by MartinZeeb

  1. Du erhältst die Teile ...

    Teil 1:

    Im Verkohlten Weidenmann, Ort 104, wenn du zwischen den Überresten umherstöberst

     

    Teil 2:

    In der Stampedenebene, Ort 118, wenn du dich auf der Ebene umsiehst und Schicksal der Expedition 1 und/oder Beor dabei hast und dann in Vers 8 das Grab öffnest.

     

    Teil 3:

    In Halberstrass, Ort 152, wenn du nachsiehst, ob es auf dem Stein Hinweise zur Beendigung des Krieges gibt und du 2 Maus hast

     

    Teil 4:

    In Weißweite, Ort 107, wenn du die Leute um Unterstützung bittest (Vers 12)

     

    Teil 5:

    Im Jägerhain, Ort 102; wenn du dir die Darbringungen anschaust.

  2. Der Link ändert sich leider, da sich der Dateinamen ändert. Sorry.

     

    Von hier aus:

    https://pegasus.de/spiele/themengebiete/tainted-grail/12921/tainted-grail-der-letzte-ritter-zeit-der-legenden-erweiterung?number=56301G

    kommst du immer zur neuesten Version. Erkennbar an der Versionsnummer.

    Die neue Version 2.2 wird heute oder morgen online gehen.

     

    Ansonsten kann ich sagen, dass sich da nur noch wenig tun wird. Wir hatten seit September genau 2 neue Einträge (inklusive "deinem). (Deiner war "wichtig", deshalb habe ich sofort eine neue Version erstellen lassen.)

  3. Hallo Paul,

     

    In der Anleitung S. 22 findest du dazu folgendes: 

    Freies Spiel
    In diesem Modus darf zu Beginn des Spiels jeder Spieler eine beliebige Charaktertafel auf ein beliebiges Spielertableau legen, um damit zu spielen.
    Dabei dürfen ggf. auch Charaktere verwendet werden, die nicht zur aktuellen Kampagne gehören.

     

    Also: ja, das ist erlaubt und möglich.

    Ich würde es allerdings nicht empfehlen. In jeder Kampagne finden sich Quests/Stories/Hintergründe, die nur mit den "korrekten" Charakteren zu entdecken sind.

    Zudem sind die Fähigkeiten der Charaktere teilweise auf ihre Kampagnen zugeschnitten. Dagans Charakteraktion (aus Der Letzte Ritter) wäre in den anderen Kampagnen zB komplett nutzlos.

    Das Spiel mit Charakteren aus anderen Kampagnen wird also etwas schwerer und die Story weniger komplett.

  4. Du bist hier exakt richtig!

    Ich werde das morgen "bei der Arbeit" sofort prüfen und entweder erklären oder sofort ins Erratum eintragen. Je nachdem, was nötig sein sollte!

     

    Sieht mir aber spontan nach einem ärgerlichen Tippfehler aus, den uns bisher noch niemand gemeldet hat.

  5. Genau, nimm dir einfach nochmal Ortskarte 320 in die Hand und schau den Effekt darauf an:

     

    Die Anweisung auf der Ortskarte 320 lautet: Sobald dieser Ort enthüllt wird: Lies Vers 120 im BdG.

    Das hat auch gar nichts mit der App zu tun.

  6. Ich habe einen Verdacht, was passiert ist, bin mir aber noch nicht ganz sicher.

    Kann es sein, dass ihr die Anweisung auf der Ortskarte 320 nicht wie angegeben ausgeführt habt.

     

    Sobald dieser Ort

    enthüllt – also AUSGELEGT – wird müsst ihr sofort etwas lesen. Eine solche Anweisung gab es im Spiel noch nie vorher.

    Habt ihr, wie angegeben Vers 120 gelesen?

    Dort werdet ihr vermutlich zu BdG 124 weitergeleitet und habt Quest 3.1 geschafft. 

     

    Ich vermute, das habt ihr nicht getan und habt den regulären Flussfall gelesen. Dies ist allerdings erst auf Queste 3.4 (also etwas später im Kapitel) möglich. Bis dahin versteht ihr auch, was es mit der Schlacht und Sir Pelleas auf sich hat.

  7. "Am Scheideweg" beschreibt die größte und wichtigste Entscheidung in "Der Letzte Ritter", vermutlich sogar in ganz Tainted Grail.

    Abhängig von dem was ihr sonst und davor getan habt, könnt ihr manche Pfade gar nicht wählen.

     

    Es geht nämlich darum, ob und wie ihr Avalon am Ende verändert, welches Volk dort leben können soll.

     

    Am Scheideweg Teil 2 erhaltet ihr ...

     

    an/von den Mündern von Tuathan:

    Ort 262 > Vers 5 > Vers 11

    Bittet sie um Rat bei einer Entscheidung (nur wenn die Queste Die Wahrheit (Kapitel 13, Teil 5) aktiv ist und ihr 4 Magie pro Charakter zahlt) – Lest BdG 275
    >BdG 275
    Entscheidet euch, die Insel ins Gleichgewicht zu bringen – Lest Vers 110 im BdG.
    • Like 1
  8. Hallo Welhunt,

    die betreuende Redakteurin ist diese Woche im Urlaub. Eine 100%-ige Antwort kriegst du daher frühestens am Montag.

    Da ich mich gut mit Black Rose Wars Rebirth auskenne, beantworte ich das mal aus der "dortigen" Sicht.

    Ich vermute, dass die Tessas Charakterzauber nur erlaubt, 1 Schritt zu machen ( Move-Symbol 1).

    Dabei handelt es sich nicht um eine physische Aktion - es handelt sich genaugenommen gar nicht um eine Aktion.

    Das "aktivieren" des Raumes ist aber an das Durchführen der physischen Aktion "gekoppelt".

    Ich gehe also davon aus, dass du bei diesen Bewegungen KEINE Räume aktivieren darfst.

  9. Hallo Tom,

     

    vielen Dank für dein Feedback!

    Leider hast du Recht, dass wir mit der Farbauswahl nichts zu tun hatten. Wir werden die Information aber selbstverständlich an unseren Partner Ludus Magnus weitergeben (auch für zukünftige Spiele und Auflagen).

    Bei unseren eigenen Spielen versuchen wir in der Zwischenzeit darauf zu achten, dass solche Probleme nicht so häufig auftreten. Dazu nutzen wir entsprechende Tools in der Grafiksoftware, die Fehlsichtigkeiten simulieren..

  10. Ihr beginnt das Spiel mit den Karten in eurem Deck, die auf dem Bogen angegeben sind.

    NICHT mit den Karten 1–15.

     

    Beachtet, dass ihr stets nur Karten "X/25" im Startdeck habt. Ihr habt nie Karten mit eurem Namen darauf ("X/15") im Startdeck.

     

    Hilft euch das schon, oder soll ich noch versuchen, es anders zu erklären?

  11. Die Karte gibt dir einen Pfeil hoch für "jedes vollständige Attributssymbol, egal was darin ist"

    es zählt nicht nur die leeren, sondern ALLE.

     

    Achtung: Es zählt NICHT das magische (blaue Symbol) und auch nicht das freie (goldene) Symbol.

     

    Falls du es schaffst, beide Attributssymbole (also Mitgefühl und Spiritualität) zu verbinden, kriegst du 2 Pfeile hoch. Hast du nur 1 davon verbunden, gibt es nur 1 Pfeil.

  12. Ja, auch wenn da 0 Energie steht.

    Ailei's Charakteraktion (Grundspiel) durfte man NICHT innerhalb eines Kampfes anwenden.

    Entscheidend ist das Symbol "Energie mit Pfeil" - das zeigt "Aktion" an.

    Eine Karte die sagt: Verliere 2 Energie, erhalte 2 Gesundheit. dürfte man durchaus nutzen.

     

    woher eine Begegnung resultiert ist dabie tatsächlich egal.

    Aktionen darfst du nur "Während des Tages" machen, also nicht zu "Beginn des Tages".

    Während des Tages" werden Begegnungen immer durch eine Aktion ausgelöst (zB durch eine Ortsaktion). Diese Aktion (und die entsprechende Begegnung) muss zuerst beendet werden, bevor ihr eine neue Aktion (Heilung etc.) beginnt.

  13. Uh, das weiß ich nicht auswendig und bin gerade weit weg von den Spielen.

    Fürs Erste würde ich sagen:

    Begegnungen ohne Kampf und Diplomatie gelten als gewonnen, egal wofür ihr euch entscheidet.

     

    Ganz sicher bin ich mir aber nicht und werde das nächste Woche gerne nochmal nachschauen.

  14. Alles was Energie-Kosten hat, ist eine eigene Aktion. Ihr dürft so etwas nicht während einer laufenden Aktion nutzen/ausführen.

    Dagans-Charakteraktion darf also nicht während einer Erkundung genutzt werden.

     

    Den Trank habe ich gerade nicht vor mir.

    Ich glaube, da steht nur drauf, dass man ihn ablegen/abwerfen soll. Der ist dann erlaubt.

    Sollte der aber auch ein grünes Energie-Symbol haben, wäre auch der nicht erlaubt.

  15. Hallo DerNoeh,

    Ich bin mir nicht sicher, ob ich deine Frage richtig verstehe.

    Wenn du deine Ergebnisse (200 Punkte) links auf dem Blatt einträgst, dann steht direkt daneben, wie viele Kreuze zu in der Mitte machen darfst. 

    Auf der linken Seite wird also nichts freigeschaltet. Es ist nur eine Tabelle, die dir anzeigt, wie viele Kreuze du als Belohnung bekommst.

    Wenn du in diesem Spiel 200 Punkte erreichst, darfst du also 7 Kreuze machen. Im nächsten Spiel läuft es etwas schlechter und du machst nur 180 Punkte. Dafür darfst du dann 6 Kreuze machen.

     

    Diese Kreuze trägst du in der Mitte ein. DORT kannst du Karten (und andere Dinge) freischalten. Du schältst dort alle Dinge frei, die du über Kreuze vom Wanderer aus erreichen kannst.

    Hilft dir das weiter?

  16. Das tut mir leid für die Verwirrung. Irina hatte bis zur 2. Auflage ja auch vollkommen Recht. Bis zu diesem Zeitpunkt stand das ja auch genau so in den Regeln.

    Dann kam es zu einer Situation, die mich das hat nachprüfen lassen und ich habe bemerkt, dass das im englischen gar nicht so dasteht.

    Ehrlich gesagt, weiß ich bis heute nicht 100%ig, was stimmt.

    Es gibt ja 2 Möglichkeiten:

    Awaken Realms hat den Satz absichtlich nicht im englischen abgedruckt.

    Awaken Realms hat den Satz vergessen/hielt ihn nicht für notwendigt.

     

    Anyway: Wer exakt den gedruckten Regeln folgen will, streicht den Satz. (So lange jemand den Kampf gewinnt, kriegen auch alle die Belohnung, selbst wenn sie zuvor geflohen sind.)

    • Like 1
  17. Ich verstehe, dass dieser Satz verwirrend sein kann. Kann ich spontan nicht mehr sagen, warum der da steht. Müsste ich mir nochmal das englische anschauen.

     

    "andere Effekte" bezieht sich (auch schon grammatikalisch) auf den Satz davor: "... und verändert normalerweise den Angriff des Gegners."

    Er bezieht sich also nur auf Effekte, die NICHT den Angriff des Gegners verändern.

    "Weniger Würfel verlieren" fällt aber auf jeden Fall unter "verändert den Angriff des Gegners."

    Solche Effekte ("die den Angriff des Gegners verändern") passieren zusammen mit dem entsprechenden Effekt. 

    Was meine ich damit?

    Wenn man z.B. Schaden erleidet, dann erleidet man den Schaden in dem Moment, in dem auch der Angriff des Gegners Schaden zufügt.

  18. Bedenkt dann aber, dass der Fliehende weder Belohnung noch Beute erhält. Bei Beute wie Nahrung oder Reichtum ist das noch egal - die darf ja weitergegeben werden wenn ihr am selben Ort steht. Aber bei hohen Belohnungen von z.B. EP könnte das schon ärgerlich sein. Aber das müsst ihr dann abwägen.

     

    Das WAR mal so.

    In der ersten Auflage gibt es diesen Satz, aber ab der zweiten nicht mehr.

    Siehe auch im Erratum:

    Seite 15, Aus dem Kampf fliehen – Der folgende Satz wird gestrichen: „Wer flieht ist nach der Flucht nicht mehr Teil der Begegnung und nicht mehr Teil einer Gruppe.“

    Ich fand diesen Satz so unglaublich logisch und zwingend, dass ich ihn hinzugefügt hatte. Aber im Englischen existiert er gar nicht.

  19. Die Effekte treten alle zusätzlich ein.

     

    Wenn ich "+1" oder "1 zusätzlichen" geschrieben hätte, gäbe es jetzt Fragen, die sagen: "Aber wenn der normal Angriff keinen Schaden macht, dann kann ich doch auch keinen "zusätzlichen" Schaden erhalten."

    Deshalb haben wir uns für die neutrale Schreibweise entschieden. Es wird nicht ersetzt, sondern modifiziert.

     

    In deinem Beispiel oben ist also 3 Schaden + 1 Furcht das "korrekte" (wenn auch schmerzhafte) Ergebnis.

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