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Taiyodori

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  1. Danke schonmal für die schnelle Antwort. zu 6. nochmal: D.h. es bewegt sich dann überhaupt nicht mehr? Es könnte ja auch dann einfach die Querköpfigkeit nicht ausführen (weils halt legal nicht geht) und dann wie gewohnt in die gewürfelte Richtung laufen, wie alle anderen Monster auch. zu 9. : D.h. die Regel gilt generell nicht, wenn ich mich in meinem Zug ohnehin schon durch die Bewegungspunkt einen Raum weiterbewegt habe, richtig? Was ist dann eigentlich, wenn ich mich bisher nur bewegt habe, ohne einen Bewegungspunkt zu verwenden? (Flucht, Teleportationstrank, ...)
  2. Hallo, Bei meiner erstern Runde Munchkin Quest sind auch direkt einige Fragen aufgekommen: 1) Wie sollten die Verbindungsteile zwischen den Räumen angelegt werden? Da auf jeder "Rückseite" eines Verbindungsteils ein offener Gang ist, könnte ich mir folgendes Vorstellen... a. Es wird immer die "Vorderseite" hingelegt und sobald man durch die entsprechende Tür hindurchgegangen ist, wird sie umgedreht, quasi als Zeichen, dass diese Tür schon benutzt wurde. (Würde ja zB bei den verschlossenen Türen Sinn machen; sobald einmal jemand hindurch ist, ist sie halt nicht mehr verschlossen) b. der Kartenmacher wählt blind die Verbindungsteile aus und es sind dann halt 50% der Verbindungsteile offene Gänge; hier würde dann vermutlich nichts umgedreht und verschlossene Türen bleiben verschlossen, usw. Wozu wird dann zwischen offenen Türen und offenen Gängen unterschieden? 2) Es gibt zwei Monsterkarten, die ja eigentlich keine Monsterkarten sind ("Großer Bruder" und "Währenddessen, irgendwo im Dungeon"). Auf beiden steht "[...] und ziehe ein neues Monster". Wo wird das neugezogene Monster dann hingesetzt? In denselben Raum, wie der Große Bruder und das neue Monster von "Währenddessen, irgendwo im Dungeon" oder in den Raum, in dem das Monster erschienen wäre, wenn man eine normale Monsterkarte gezogen hätte? Wäre auch interessant, falls die Karte beim Bosskampf in der Eingangshalle gezogen wird. 3) In der Anleitung steht bezüglich des Bossmonsters: "Keine Karte oder Fähigkeit ermöglicht dir, diesem Kampf zu entgehen!" und später: "Gewinnt der Boss, erhalten alle am Kampf beteiligten Munchkins einen Treffer und verlieren automatisch eine Stufe, selbst dann, wenn sie erfolgreich Weglaufen und den Schlimmen Dingen entgehen." Heißt das nun, dass ich bei einem verlorenen Kampf auch keine Karten zum automatischen Entkommen nutzen (Gezinkter Würfel, Teleportationstrank, ...) und ausschließlich per normalem Würfelwurf weglaufen kann? 4) Darf ich einen Raum durchsuchen, wenn ich auf Grund des Malus in diesem Raum keinen Würfel zur Verfügung hätte? (Suchtabelle: 1 oder weniger - ziehe ein Monster und kämpfe) -Was, wenn der Raum bereits ausgeplündert ist? (Diesen vermutlich garnicht mehr) 5) Steht ein Monster schon vor der Monsterbewegung in demselben Raum wie der dazugehörige Spieler (selbe Farbe), kann es sich dann überhaupt noch bewegen? -Wie schaut es dann mit Flüchen und Spruchrollen aus, die die Monsterbewegung beeinflussen? 6) Ein querköpfiges Monster soll sich immer zuerst einen Schritt in die entgegen gesetzte Richtung bewegen - auch wenn es sich dabei um eine Wand, Geheimtür oder verschlossene Tür handelt? 7) Wenn ich mittels Trank oder Fluch vor einem Monster automatisch entkommen kann oder durch selbigen weglaufe, obwohl ich den Kampf möglicherweise gewonnen hätte, darf ich dann auch in einen unerforschten Raum "fliehen"? (In dem Fall würde ich natürlich direkt gegen ein neues Monster kämpfen müssen und meistens, bei einer Flucht, gegen das Monster im vorherigen Raum kämpfen müssen.) 8) Wie oft darf ich während meines Zuges in ein und demselben Raum fallen gelassene Gegenstände aufheben? Dürfte ich nach dem Aufheben noch durchsuchen? (Könnte Sinn machen, wenn man erst die fallen gelassenen Gegenstände benutzen/ausrüsten möchte und danach beim Durchsuchen auf eine 0, 1 oder 7 hoffe.) 9) Nochmal die Frage wegen "Du darfst in jedem Zug immer durch einen beliebigen Ausgang gehen, indem du deine komplfette Bewegung aufwendest. Dies geht auch dann, wenn deine Bewegung 0 beträgt.": Je nach Auslegung könnte das bedeuten, dass ich mich: a. dann soviel durch den Dungeon bewegen und auch neue Räume erforschen darf wie ich will, selbst nachdem meine Bewegung komplett aufgebraucht ist. b. in meinem kompletten Zug wenigstens einen Raum fortbewegen darf, auch wenn das auf Grund meiner Bewegung eigentlich nicht möglich wäre. (Ausnahme: Überall nur Wände) D.h. hier wäre mit "wenn deine Bewegung 0 beträgt" die maximale Bewegung und nicht die übrige gemeint. (zB wenn man 4 große Gegenstände trägt) c. genau einen Raum weiter bewegen darf, als es mir auf Grund meiner Bewegung eigentlich möglich ist, egal wodurch, solange es keine Wand ist. So, das waren schon ne ganze Menge fragen fürs erste Spiel, aber hey, es hat auch immerhin 6 oder 7 Stunden gedauert, bis wir fertig waren. (Vonwegen Spieldauer: 180 Minuten) Hoffe es kommt bald ein FAQ.
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