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atahualpa

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  1. SPOILER ALERT! In Eurem Interesse, bitte nicht weiterlesen, wenn Ihr Abenteuer 4 noch nicht gespielt habt! SPOILER ALERT!

     

     

     

     

     

     

     

     

    Bei Abenteuer 4, wenn man in einen Frosch verwandelt ist und auf z.B. Feenteich mit einem Unhold reist. Wann verwandelt man sich wieder zurück? Die Regel sagt nur "wenn man einen Ort mit Wasser erreicht", also eigentlich vor der Begegnung. Aber ist das so gedacht? Auch ist die Frage wann man sich genau in einen Frosch verwandelt. Da das Ziehen aus dem Beutel ja keinerlei Reihenfolge unterliegt haben wir hier erst am Ende des Spielzugs die Verwandlung durchgeführt und alle Plättchen entsprechend ihrer Symbole angewendet.

     

    Zweite Frage: Der Prinz bewegt sich nach jedem Zug. Aber was ist ein Zug? Die Anleitung spricht nur von Spielzug eines Spielers! Ist Zug = Spielzug? Wir haben das bisher so gespielt. Also nachdem jeder Held seine Aktionen durchgeführt hat und nicht nachdem alle Helden ihre Aktionen beendet haben. Das heisst, es muss jeder Held jedesmal einen neuen Ort von Unholden befreien, andernfalls vergeht die Zeit. Wir haben uns gefragt ob das richtig ist, weil man im Vergleich zu den anderen Abenteuern einfach viel öfter scheitert, da man bereits in Kapitel 1 oft mit dem Zeitanzeiger den Mond erreicht.

     

  2. Wir haben das auch so gespielt. Im Endeffekt zieht man mal bis man die Schicksal und magischen Beutel genutzt hat (außer von den Plättchen die man möglicherweise wieder zurücklegen möchte) und dann entscheidet man welches Plättchen man wieder zurücklegt. Also z.B. Troll zieht ein Schwert, einen Gnom (Zaubermütze + Schicksal) und eine Sanduhr + Schicksal. Dann nochmal Schicksal des Gnom: Schwert. Dann Sanduhr + Schicksal wieder zurück und stattdessen nochmal ziehen, z.B. magischer Beutel.

  3. Als Vorteil bei der/m Wahrsager/in steht: "Wenn du ein Plättchen ziehst, das dich die Sanduhr vorwärts ziehen lässt, darfst du das Plättchen zusätzlich als Schwert oder Zaubermütze benutzen."

     

    Die Frage ist, ob das auch dann gilt wenn das Plättchen mit der Sanduhr durch ein Plättchen mit durchgestrichener Sanduhr oder durch ein "Sanduhr Minus" Plättchen in seiner Wirkung aufgehoben wird?

     

    Wir haben jetzt immer so gespielt, dass es egal ist welche Plättchen noch herumliegen, da ja nur von dem Plättchen das gezogen wurde gesprochen wird und nicht von anderen ausliegenden Plättchen. Das macht den/die Wahrsager/in aber sehr stark. Ist das so gedacht?

     

    Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich noch NIE bei einem Spiel soviele offene Fragen bzgl. der Regeln hatte wie bei Talisman legendäre Abenteuer.

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