Jump to content

CyberWolf

Mitglieder
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by CyberWolf

  1. Soweit wie ich nachgeschaut habe ist Bewegung eine eigene Handlung und ansonsten sind jegliche Beschreibung von Stellungsgefecht nur genannt.

    Somit gibt es keine Manöver und Handlung die Beschreibt "Feuern beim Bewegen".

     

    Persönlich würd ich sagen:

    "Ja, Bewegen und Feuern kannst Du (kostet: 1 Haupthandlung und 1 Nebenhandlung) aber da Du 2 Aktionen parallel machen willst

    einen Malus von -2 Würfel in kauf nehmen."

    • Like 1
  2. Astrale Wahrnehmung müssen Magieradepten über die entsprechende Kraft mit für einen Kraftpunkt lernen, sonst können sie das nicht.

    Und sie können nicht Astralprojezieren... wenn man darauf verzichten kann, dann ist der Magieradept in der Tat besser.

     

    In den älteren Editionen bekamen Magieradepten die Kraftpunkte nicht Automatisch sondern konnten sie nur über eine Metakraft bei der Initiation bekommen. Warum das geändert wurde ist mir auch nicht ganz klar.

    Noch krasser ist der Vergleich Adept - Magieradept. Da macht es in der Regel noch mehr sinn den Magieradepten vorzuziehen, weil der Adept die oben genannten Einschänkungen auch eh hat. Man muss dann natürlich Punkte in Hexerei und/oder Beschwörung investieren. Aber mit nur einem Punkt in Hexerei und einem hohen Magier Attribut kann man zumindest schonmal Zauberabwehr nutzen.

     

    Frage: Adepten und MagierAdepten können nicht Astralprojezierne (im GRW S.160 sogar textlich: "... können niemals alstral proijzieren....)

               => wie sieht es dann mit der zusatz Adepten-Metamagie/-technik aus, aus dem Arkane Kräfte S.97 "Astrale Projektion"??

                    ist dann ein Adept und/oder MagierAdept in der Lage sich zu proijzieren??

    • Like 1
×
×
  • Create New...