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Snitlev_Aloc

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Posts posted by Snitlev_Aloc

  1. Ist kein Ding.

    Ich erinnere mich aber jetzt besser dran - und auch, was Du meinst. Nämlich den zweiten Teil der Karte...

    "Der Hund ist Dir ins Lager gefolgt" etc.

    Diesen zieht man ja dann vom Ereignisstapel. Damit ist der Hinweis auf die Ereignisphase schon richtig...

    :)

     

    Es gibt im Spiel einige Möglichkeiten, durch die man entweder später an Nahrung kommen kann (die genannte Ziege) oder aufbewahren kann (z.B. der Keller). Dadurch ist es durchaus möglich, zu Beginn einer Runde noch reguläre Nahrung zu besitzen.

     

    Du hast aber Recht, diese Situation ist nicht die häufigste...

    :)

     

    Danke für die Antworten.

  2. Man könnte auch eine "Ziege" schlachten (Entdeckungsplättchen).

    ...und jetzt mal ne blöde Frage - ist das nicht eine Abenteuerkarte?

     

    Grütze,

    Dumon

     

    Die Wildhund-Karte musste ich beim Entdecken eines neuen Inselteils ziehen. Ist das eine Abenteuerkarte? Tut mir leid, wenn ich die Benamungen noch nicht kenne.

  3. Hallo,

     

    ich bin noch dabei das Spiel zu erlernen und habe eine Verständnisfrage.

     

    Bei der Karte Wildhund kann ich den Hund zähmen - mit Nahrung.

    In der Ereignisphase, in der ich die Karte gezogen habe, besitze ich allerdings nie Instant-Nahrung (musste ich in der Nachtphase abwerfen).

    Bedeutet das, dass ich den Hund generell nur mit haltbarer Nahrung füttern kann?

  4. hmmm, ist dein char-gen denn schon bereit für testläufe?

    und vor allem.... SR 3 oder SR4? oder gar einstellbar? :ph34r:

     

    die bilder sehen schon mal sehr gut aus wenn man sich da mal durchklickt

     

    Ich bin erst seit Heute wieder aus dem Urlaub. Sobald das Programm zum Testen für SR4-Charaktere bereit ist, sage ich bescheid.

    Das ganze wird aber noch ein wenig Zeit benötigen.

  5. @Sinju

    Schön, dass du Interesse hast. Vorstellungen habe ich noch nicht. Aber ich bin deiner Meinung, dass es einen Shadowrun-Flair

    haben sollte. Ich bin leider kein Crack in der Fensterprogrammierung, d.h. die Möglichkeiten des Designs sind begrenzt.

    Ich schlage dir einfach mal vor, dass du dir den Ist-Zustand anschaust. Ich habe auf der ersten Seite dieses Threads einen

    Link in mein Google-Album versteckt. Da siehst du die Entwicklung des Projekts, die ich auf wöchentlicher Basis

    aktualisiere, sofern ich Zeit dazu finde.

    Vielleicht hast du selbst schon Ideen, wenn du die Screenshots siehst und dir fallen Verbesserungen ein. Ich bin für

    vieles offen. Das Design ist auch ständig in Veränderung, um der Kreativität etwas Spielraum zu lassen.

     

    @Matze

    Ich verwende das .NET Framework 3.5 und die Windows Forms.

     

     

    Vorschläge und Verbesserungswünsche nehme ich übrigens generell von jedem gern entgegen. Ich beisse nicht. ;)

  6. Ich suche jemanden, der ein Händchen für das Gestalten und Zeichnen hat und Lust hätte bei der Oberfläche der GUI mitzuhelfen.

    Die Arbeitspakete sind nicht groß. Es geht zunächst einmal nur um den Entwurf einzelner Steuerelemente im Fenster:

    - Kopfbereich und Fussbereich eines Fensters

    - Buttons

  7. Ich bin euch sehr dankbar für eure Tipps und Ratschläge.

    Bitte bedenkt, dass Softwareentwicklung ein langwieriger Prozess ist. Vor allem für eine einzelne Person.

     

    Eure Ideen gehen nicht an mir vorbei. Ich sammle sie und stelle sie auf meine Liste.

     

    Im ersten Schritt werde ich den Generator nur mit dem GP-System versehen. Der Teufel steckt bekanntlich

    im Detail (Paretoprinzip) und ich werde mich zunächst nur auf wenige Dinge beschränken.

     

    Auf eure Designkünste will ich gerne zurückgreifen, wenn die Zeit gekommen ist. Doch jetzt muss ich erst das

    Grundgerüst schaffen. Ich werde den Thread von Zeit zu Zeit mit den neusten Informationen füllen.

     

    Snit

  8. (Update 24.03.2010)

    Meilenstein 1:

    + Charaktere erstellen (400 GP Limit)

    + Charaktere abspeichern als XML und exportierbar als HTML (PDF?)

     

    (Alles ab Meilenstein 1 ist erstmal ferne Zukunft und kann sich noch ändern)

     

    Meilenstein 2:

    + NPC erstellen (kein GP Limit)

    + Templates für Fertigkeiten/Ausrüstung/etc. (Ziel: "Baue mir 4 Wachleute basierend auf dieser Template")

     

    + Sämtliche Daten werden als XML-Dateien vorrätig sein, damit wir leicht erweitern können

    + Bildmaterial offen => Erweiterbarkeit

     

    (Update 30.04.2010)

    Ich suche jemanden, der ein Händchen für das Gestalten und Zeichnen hat und Lust hätte bei der Oberfläche der GUI mitzuhelfen.

    Die Arbeitspakete sind nicht groß. Es geht zunächst einmal nur um den Entwurf einzelner Steuerelemente im Fenster:

    - Kopfbereich und Fussbereich eines Fensters

    - Buttons

     

    http://lh6.ggpht.com/_OiORCbvPKPY/S63-illuVmI/AAAAAAAAAEg/ZMf-uxgqQOA/s800/Preview2.PNG

    Google-Album

     

    Das gesamte Konzept steckt noch in den Kinderschuhen. Es wird aber in den nächsten Wochen an Fahrt aufnehmen.

  9. Rein mathematisch betrachtet, gibt es bei 2W6 36 mögliche Kombinationen (6^2 Elementarereignisse)

    11 dieser Elementarereignisse stellen laut Regeln einen Patzer dar. (1,1;1,2;1,3;1,4;1,5;1,6;2,1;3,1;4,1;5,1;6;1).

    Damit ist die Wahrscheinlichkeit für einen Patzer 11/36 oder 0,30556 oder 30,556%

    7 Elementarereignisse stellen einen kritischen Patzer dar,also eine Würfel 1 und der andere nicht 5 oder 6(1,1;1,2;1,3;1,4;2,1;3,1;4,1)

    Damit ist die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Patzer 7/36 oder 0,19444 oder 19,444%

    4 Elementarereignisse stellen einen Patzer dar, der nicht kritisch ist. Also ein Würfel 1 und der andere 5 oder 6 (1,5;1,6;5,1;6,1)

    Damit ist die Wahrscheinlichkeit für einen Patzer, der nicht kritisch ist 4/36 = 1/9 oder 0,11111 oder 11,111%

     

    Du gibst bei 2W6 und einem benötigten Erfolg die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Patzer an. Bei 2W6 und zwei benötigten Erfolgen steht die Wahrscheinlichkeit überhaupt einen Patzer zu werfen.

    Ich denke du solltest die zweite Tabelle nochmal überarbeiten. Die erste ist super.

     

    Danke für die mathematische Erklärung. Das hätte mir auch selber klar werden können, dass die Anzahl der benötigten Erfolge rein gar nichts mit den Patzern zu tun hat. Ich habe den Bug in meiner Auswertungsmethode gefunden. Ich habe ein Update der Tabelle hochgeladen.

  10. Ich versteh ehrlichgesagt die 2. Tabelle nicht: Warum ist die Chance einen Patzer zu würfeln (sprich: die Hälfte oder mehr der Würfel ziegen 1en) größer wenn man mehr Erfolge benötigt, die Anzahl der Würfel aber gleich bleibt?!?

     

    Oder meinst du mit Patzer schlicht einen Fehlschlag, also zu wenig Erfolge? Macht aber irgendwie auch keinen Sinn o_O

     

    Meine Logik sagt mit, du hasst recht. Ich checke das nochmal.

  11. Aber nur, weil ich heute so gut drauf bin ;)

     

    hier

     

    hoffe es geht....

     

    also der neue scanner ist schon cool!

     

    Danke für das Hochladen. Die "kleinen" Unterschiede sind normal, da ich die Wahrscheinlichkeiten nicht mathematisch berechne, sondern einfach 1 Millionen mal würfele. Die Toleranz ist ganz natürlich.

     

    Ich habe noch einen 2. Tabelle angehängt, die die Wahrscheinlichkeiten für einen Patzer zeigt. Interessant zu sehen ist der enorm hohe Wert von "31" in Zeile 2, Spalte 2. Das stellt ein hohes Risiko dar.

  12. Ich habe folgende PN von MichaelUllmann (gestern registriert) erhalten, die ziemlich nach SPAM riecht:

     

    Dear, Thallian Folmin!

     

    Spam sending from your computer was detected.

    We highly recommend you to check your computer and perform online virus check at our site immediately: link Folmin

    If you do not pass this test we will have to delete your account and forward a complaint to your ISP with attached log file (your IP address, etc.).

     

    ----------------------------------------------------

    Forum Administration www.foren.pegasus.de

     

    Genau diese habe ich auch von dem Honk bekommen.

    Ich bitte darum den Link unkenntlich zu machen, sonst drückt da noch jemand drauf.

  13. Interessant wäre es diese Tabelle mit der aus Shadowrun die 6. Welt zu vergleichen ob beide zum selben ergebniss kommen ... ;)

     

    Da bin ich neugierig. :)

     

    Eine Übereinstimmung würde den Code für meine Würfel-Routinen bestätigen. Besitzt jemand das Buch und kann es nachschlagen?

  14. Die Tabelle zeigt die Erfolgschancen in Prozent, die eine Person auf eine Probe hat. Ich bin gerade dabei ein Programm zu entwickeln, welches mir beim erstellen von NPC's hilft. Dafür habe ich meine Würfel-Routine testen müssen und es sind folgende Daten heraus gekommen. Vielleicht kann ja jemand die Tabelle gebrauchen.

     

    Die Zahlen in den Klammern deuten auf die Erfolgschancen hin, wenn der Charakter Edge benutzt. Sterne in Klammern weisen darauf hin, dass ich an dieser Stelle den Wert nicht berechnet habe. Wenn sie noch jemand benötigt, sagt mir bescheid. Für jede Zelle wurden 1 Million Durchläufe berechnet.

     

    Für Leute, die Quellcode lesen können, habe ich meinen "Würfelcode" veröffentlicht.

     

    public static Result Minimal(int dices, int successneeded, bool useedge, out int succeeded, out int onecount)
    {
    succeeded = 0;
    onecount = 0;
    // Aufrunden: z.B. 7/2 fürt zum Ergebnis 4. 8/2 ebenso. Dadurch kommt es zu Sprüngen in der 2. Tabelle.
    int botchcount = (int)Math.Ceiling((decimal)dices / 2);
    
    for (int roll = 0; roll < dices; roll++)
    {
    	// Zufallswurf
    	int d = Utils.RollDice();   // Dahinter verbirgt sich nur "Random.Next(1, 7)"
    	if (d == 1)
    		// Anzahl der Einsen...
    		onecount++;
    	if (d >= 5)
    		// Anzahl der Erfolge...
    		succeeded++;
    	if ((d == 6) && useedge)
    		// Bei einem Erfolg mit Edge darf nochmal gewürfelt werden.
    		roll--;
    }
    
    // Patzer?
    if (onecount >= botchcount)
    {
    	if (succeeded >= successneeded)
    		// Erfolg mit Patzer
    		return Result.SuccessAndBotch;
    	if (succeeded == 0)
    		// Kritischer Patzer mit null Erfolgen
    		return Result.CriticalBotch;
    	// Einfacher Patzer
    	return Result.Botch;
    }
    
    // Abfrage für Ergebnisse ohne Patzer erfolgen hier...
    
    // Ein herausragender Efolg?
    if (succeeded >= successneeded + 4)
    	return Result.SuperSuccess;
    
    // Normaler Erfolg
    if (succeeded >= successneeded)
    	return Result.Success;
    
    // Kein Erfolg
    if (succeeded < successneeded)
    	return Result.Failure;
    
    // In meinen Testläufen ist Result.Error bislang nicht aufgetreten. Das deutet darauf hin, dass
    // meine if-Abfragen oben alles abgefangen haben.
    return Result.Error;
    }

     

    Info zur zweiten Tabelle:

    Die Sprünge bei den Patzern entstehen durch das Aufrunden (siehe Kommentar im Code).

     

    Update:

    08.03.2010 - Patzertabelle überarbeitet.

    post-2604-1268045928_thumb.jpg

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