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Drisq

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Posts posted by Drisq

  1. Wenn man sich mal die reine Physik anschaut, und dann eine flotte Flugdrohne mit ein wenig passendem Sprengstoff bestückt (oder auch nur mit genug Gewicht) nimmt, und diese mit Hilfe der Geister mit... sagen wir 0,99 facher Lichtgeschwindigkeit (wir wollen ja keine temporalen Ereignisse) mit ZIEL kollidieren lässt...

     

    Ich sehe da wenig Überlebenschancen für die an der Kollision Beteiligten, egal was auch immer ZIEL ist.

  2.  

    Free Action: Multiple Attack -> Musst nur dem Würfelpool aufteilen.

     

     

    das musste man in SR4 wenn man mit EINER Simple Action 2 Pistolen GLEICHZEITIG abfeuerte (also 4 Angriffe Maximal)

    Wnn man ABWECHSELND Rechts/Links schiesst ,dann nicht....

    :huh:

     

    mit abwechselndem Tanz

    Medizinmann

    Ich weiß, ist ein weiterer "Stealth Nerf" ;)

  3. ---schnipp---

    ich hab mir die Kampfregeln noch nicht ganz durchelesen

     

    >Ein Angriff pro KR ist reines Metagameing und sorgt für vielfältigeres, taktisches Spiel,

    ,aber was hindert meinen Char Ingame daran ,mit 2 Pistolen erst Rechts, dann Links auf 1 oder 2 Gegner zu schiessen.....

    Für Mich müssen Regeln, damit sie Sinn machen auch Ingame nachvollziehbar sein.

    ---schnipp---

     

    Hough !

    Medizinmann

    Free Action: Multiple Attack -> Musst nur dem Würfelpool aufteilen.

  4.  

     

    Also wenn du bei der Chargen als Mensch: Rasse A, Skills B, Magie C, Res D und Attribute E nimmt und dann die Punkte höchst ungüstig verteilst bist du am Ende bei deinem Char die ist etwa 450Karma wert.

    Wenn du dagegen Skills A, Attribute B, Rasse C, Resourcen  D und Magie E nimmst und die Punkte optimal verteilst, ist dein Char 1124Karma wert.

     

    Wenn man dagegen beim optimalen Verteilen bleibt ist die schlechtestes Variante Rasse A, Magie B, Resources C, Skills D, Attribute E mit 730Karma. Aber sind halt immernoch etwa 400Karma Differenz zwischen den Startchars

     

    Wow ... hiess es nicht mit Prio Verteilung ist es "schwerer" seinen Char zu "gimpen" ... klingt für mich irgendwie anders...

    ^Nein,nein,

    es hieß das man damit Chars schneller machen kann, schneller als mit dem BP oder Karma system

    (Weil mit dem Priosystem sucht man sich seine Zauber und Ausrüstung und 'ware und Adeptenkräfte viel schneller zusammen und kann sie auch schnelleraufschreiben..... :rolleyes:  )

     

    mitganzschnellemTanz

    Medizinmann

    Der Hauptgrund, aus dem das mit SR5 schneller ist, ist der, dass man nicht in 12 quadrillionen Büchern suchen muss, bis man das Optimum gefunden hat.

    Und mit Chummer und/oer HeroLabs relativiert sich das auch ganz stark imho...

  5. Also wenn du bei der Chargen als Mensch: Rasse A, Skills B, Magie C, Res D und Attribute E nimmt und dann die Punkte höchst ungüstig verteilst bist du am Ende bei deinem Char die ist etwa 450Karma wert.

    Wenn du dagegen Skills A, Attribute B, Rasse C, Resourcen  D und Magie E nimmst und die Punkte optimal verteilst, ist dein Char 1124Karma wert.

     

    Wenn man dagegen beim optimalen Verteilen bleibt ist die schlechtestes Variante Rasse A, Magie B, Resources C, Skills D, Attribute E mit 730Karma. Aber sind halt immernoch etwa 400Karma Differenz zwischen den Startchars

     

    Wow ... hiess es nicht mit Prio Verteilung ist es "schwerer" seinen Char zu "gimpen" ... klingt für mich irgendwie anders...

  6. HP will demnächst ein 21.5 Zoll Android "Tablet" namens Slate21 herausbringen.

    Gross, schwer, aber bestimmt gut zum Lesen ;)

    Ich werde das auf jeden Fall im Auge behalten!

     

    Ansonsten kann ich mich Purzelkater nur anschließen: 10 Zoll sollten es schon sein.

    Auf meinem Nexus 7 ist das lesen schon anstrengend, wenn ich nicht dauernd zoome und scrolle. iPad 3 vom Kumpel ist da schon wesentlich angenehmer.

  7. *Gebetsmühle_anwerf* Ihr sollt ja auch die deutschen Bücher kaufen :P

     

    Leider ist das nicht immer so einfach. Ich spiele viel mit Bekannten aus US und UK über Skype etc. und irgendwie verstehen die mich nicht, wenn ich denen deutsche Regeln vorlese, und die Seitenzahlen sind auch meist unterschiedlich ;)

     

    btw. das wäre doch mal was: Deutsche Regelwerke mit der Angabe welche Seite das jeweils im Original ist...

  8. Dass normale Runner mit Atombomben um sich werfen denke/hoffe ich nicht, aber Beispiele wie Chicago/SOX zeigen, dass man es als Runner durchaus mit den Auswirkungen solcher oder ähnlicher Effekte zu tun bekommen kann, daher hielt ich es für sinnvoll diese Ausnahme auch zu nennen.

  9. Noch mal zu 4. Du kannst vom Astralraum aus gar nicht mundane Personen bezaubern. Egal mit welchen Zaubern. Auch kannst du nur dann erwachte Wesen bezaubern, wenn diese Astrale Projektion einsetzen, oder Dualwesen sind (Astral wahrnehmende Zauberer/Adepten, Critter mit der Kraft Dualwesen). Du kannst von der Astralebene nicht mit Zaubern auf die normale Ebene einwirken und von der normalen Ebene nicht auf die Astrale.

    iirc ist letzteres durchaus möglich, allerdings werden die meisten Runner wohl kaum dazu kommen Erfahrungen mit Thermonuklearen Sprengköpfen (Siehe Chicago / SOX) zu sammeln ... hoffentlich ;)

  10. Technomancer haben, wenn ich es recht gesehen habe, nur 3 Matrixinitiative-Durchgänge. Oder habe ich da etwas übersehen? Hacker können mit der passenden Cyberware und Kommlinkausstattung ja problemlos 5 Initiativedurchgänge.

     

    Anfangs ja, wenn sie "submergen" (sorry habe keinen deutschen Bücher) können sie die Echos Overclocking und Advanced Overclocking wählen für zusammen +2 Response und +2 IP, so dass sie auch auf die 5 möglichen Matrix IP kommen.

  11. 1. Korrekt.

    2. genau, siehe auch -> Waffenfokus

    3. Magische Critter sind meist Dualwesen, also gleichzeitig auf beiden Ebenen aktiv und so auch astral angreifbar.

    4. Mana Zauber funktionieren Wunderbar. Auf Grund des geringen Entzuges wird im Zuge der Character Optimierung oft angeraten auf Waffenfoki u.a. zu verzichten, und einfach so lange maximal überzauberte Stun-(Bolts/Balls) zu werfen bis sich nichts mehr rührt (was auch prima gegen so ziemlich jegliche Art von Geistern hilft)   :)

  12. ih habe einen char im karrieremodus, der seit dem letzten update plötzlich zwar noch seine zauberer gabe besitzt aber nun magie 0 hat (maximum 0) alle magischen fertigkeiten auf 0 gesetzt wurden Zauber und Geister und traditionsreiter weg sind er dafür aber angeblich (auch wenn ebenfalls grau hinterlegt) ressonanz 0 (maximum 4) hat.

     

    jemand ne idee, wie ich diesen bug wieder behoben bekomme? Die Version des chars die ich vor 2 wochen in den mobile runner transferiert habe wird dort korrekt dargestellt.

     

    Die .chum Dateien sind einfache Text Dateien, dort würde ich die Suche beginnen:

     

    <adept>False</adept>
    <magician>False</magician>
    <technomancer>False</technomancer>
    
    		<attribute>
    			<name>MAG</name>
    			<metatypemin>1</metatypemin>
    			<metatypemax>6</metatypemax>
    			<metatypeaugmax>6</metatypeaugmax>
    			<value>1</value>
    			<augmodifier>0</augmodifier>
    			<totalvalue>1</totalvalue>
    		</attribute>
    		<attribute>
    			<name>RES</name>
    			<metatypemin>1</metatypemin>
    			<metatypemax>6</metatypemax>
    			<metatypeaugmax>6</metatypeaugmax>
    			<value>1</value>
    			<augmodifier>0</augmodifier>
    			<totalvalue>1</totalvalue>
    		</attribute>
    

    Diese beiden stellen würde ich zuerst anschauen. Wenn dort die Werte korrekt sind ist es eventuell ein Bug im programm, wenn die Werte dort falsch sind einfach korrigieren, und schauen ob es dann klappt.

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