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The Kitamura

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  1. Ein wenig inkonsequent, so von außen betrachtet, sehr bedauerlich aber natürlich aus wirtschaftlicher Sicht irgendwo nachvollziehbar. Wäre es nicht eine Idee, die Erweiterung als Kickstarter-Kampanien zu machen? Unbekanntes Terrain ist es ja nicht, wie man an „Die Zwerge“ gesehen hat. So könnte man den Bedarfs ausloten, hätte eine garantierte Abnahme von X Exemplaren, so die Erweiterung/en erfolgreich finanziert würden, mit allen jenen, welche die Kampagne unterstützt haben,somit wäre die Produktion gesichert sprich kein Minus-Geschäft. Man macht dann lediglich noch eine Überhang-Produktion für den Einzelhandel und läuft somit nicht Gefahr sich die Lager mit einem Ladenhüter voll zu stellen und was ausverkauft ist, ist ausverkauft! Ging mir nur so durch den Kopf … egal. Ich für meinen Teil bin ein Fan des Spiels, habe auch Pegasus mit dem Kauf unterstützt . Leider muss ich nun bei den Erweiterung zur englisch-sprachigen Fassung greifen (bei textunabhängigem Spielmaterial nicht so dramatisch).
  2. Möchte das Thema gern mal wieder beleben und frage nach dem Stand der Dinge, was mindestens die BOTS - Erweiterung betrifft? Wird diese in deutsch veröffentlicht? In Essen 2015 wird es von Portal bereits die 2.Erweiterung geben. Eine Antwort wäre schön, denn sollte es keine Ambitionen seits Pegasus geben die Erweiterungen zu veröffentlichen, kann man die sich auch anderssprachig organisieren!
  3. Da danke ich dir für die Ausführungen, das hat so einiges klarer gemacht ... Schade, so bekommt man am Anfang des Spiels, wenn man, was die Monster angeht, schlecht zieht, oredentlich die Hucke voll ... na ja, da muss man durch. Ich hatte die Vermutung, das, ich nenne es mal den Marktschritt (unabhängig vom Deal eines Raumes), es eventuell Bewegung kosten könnte, wenn man sich eine Stufe kauft aber so ... Kurz noch eine Frage zum Handel unter den Spielern: Wenn zwei Mitspieler handeln wollen, so betrifft dies nur Gegenstände welche ich angelegt oder im Rucksack trage, die Karten auf der Hand sind immernoch "außerhalb" des Spiels und Tabu für die Transaktion?
  4. Grüße, einfach mal ein, zwei Fragen die sich bei unserem ersten Spiel ergeben haben und die Regeln nicht ganz eindeutig waren/ wir diese nicht ganz eindeutig verstanden haben. Da ich der Spielleiter war, wollte ich aber die Regeln auch nicht zu sehr biegen nur weil ich/ wir sie nicht verstanden haben 1. Ab wann ist es ein Kampf? Ich möchte einen neuen Raum betreten, ich bezahle 1/oder mehr Bewegungspunkt (Raum wird ausgelegt plus die Verbindungsteile an jede freie Seite). Nun wird der Raum erforscht und Überraschung es zeigt sich das Monster was ja in jedem neuen Raum lauert. Nun ist es aber recht früh im Spiel und wir sind noch eher Knappen als richtige Krieger (oder was auch immer) und das Monster entpuppt sich als echter Klotz, den wir zu diesem Zeitpunkt des Spiels noch nicht bezwingen können. Zu meinem Glück habe ich aber eine Karte auf der Hand, die zu jedem Zeitpunkt außer einem Kampf spielbar ist, welche mir erlaubt, den Raum zu verlassen (auf welche Art auch immer). Ich würde diese gern spielen um so dem Monster (noch) zu entkommen. Nun die Frage, bin ich zu dem Zeitpunkt da ich die Karte spielen will bereits im Kampf (habe mich ja nur in den Raum bewegt und das Monster ist uns erschienen), da ich ja beim erforschen das Monster aufgestöbert habe oder kann ich mich dank dieser Karte noch retten? 2. Fliehen aber richtig! Ich bin in einen Kampf geraten (Wie ist das denn passiert?) und mir ist es grandios gelungen diesen auch noch zu verlieren. Ich habe einen Lebensmarker umgedreht und muss nun fliehen. Ob ich nun Boni und/ oder Karten habe die dies vereinfachen sei erst einmal dahin gestellt, mir gelingt die Flucht mit einer 5 oder 6 und ich flieh in einen bereits erforschten Raum. Nun hat mich das betreten des letzten Raums 1 Bewegung gekostet, der Kampf war kostenlos, da ich die putzige Kreatur aufgespürt habe und bin nun geflohen was auch irgendwie kostenfrei ist. So habe ich ja nun am Ende meiner Flucht immer noch zwei Bewegung, die ich ausgeben könnte!? Habe ich hier beim Ausführen und Betrachten meiner Bewegung einen Fehler gemacht? Wenn ich am Ende meiner Flucht noch Bewegung haben sollte (Oder kommt dies nie vor?), könnte ich diese noch nutzen um, z.B. einen anderen Raum zu erforschen, vielleicht hat man da ja mehr Glück? 3. Was kostet das eigentlich? Noch mal etwas Basic, was kostet mich in meiner Runde alles Bewegungsmarker? Muss ich einen Bewegungsmarker ausgeben wenn ich eine Stufe kaufe? Kostet es mich einen Bewegungsmarker, wenn ich Gegenstände aus meinem Ruck Sack verkaufe, wenn diese dank eines Deals möglich ist? Kann ich beim Verkaufen dieser Gegenstände auch sofort gegen einen Stufe tauschen? Oder muss das klassisch Wahre für Geld, Geld für Stufe laufen? 4. Wie weit komme ich eigentlich? Prinzipiell kann ich mich durch so viele Räume bewegen/ neue Räume erforschen wie ich Bewegung habe. Wenn es gut läuft könnte ich ja prinzipiell 3 Räume in meinem Zug schaffen, sprich durch eine einfache Tür laufen - 1 Bewegung, Monster bekämpfen - kostenfrei, nächsten Raum durch eine einfache Tür betreten - 1 Bewegung, Monster bekämpfen - kostenfrei, nächsten Raum u.s.w !? 5. Monster aufbohren! Wenn sich ein Mitspieler im Kampf befindet und wir gönnerhaft das Monster unterstützen wollen, durch diverse Karten, muss man sich dann im Nachbarraum befinden oder geht das aufbohren von Monster von jedem Punkt des Dungeon aus (es sei denn ich möchte einen werfbares Artefakt verwenden)? Oder muss ich zum aufbohren in einem Nachbarraum? 6. Handel belebt das Geschäft! Der Austausch von Gegenständen unter Spielern in benachbarten Räumen ist möglich, dieser Handel bezieht sich aber nur auf die Gegenstände in meinem Rucksack und/ oder welche ich angelegt habe, da sich diese im Spiel befinden, Gegenstände von der Hand können nicht angeboten werden? 7. Wir haben Monster in verschiedenen Farben! Welcher Vorteil ergibt sich aus dem Umstand das ein Monster meine Farbe am Fuße trägt (mal von der Karte abgesehen, welche ich erhalten habe)? Prinzipiell kämpfe ich für meine Monster und kann meine Karten einbringen um es größer, stärker, schneller oder mehr zu machen. Aber das können ja andere Spieler auch (als das Monster aufbohren)!? Oder hilft mir die Antwort auf meine Frage Nr. 5 weiter!? Schaun mor mal Sorry, das es etwas umfangreicher geworden ist aber Schatzsucherei ist ein kompliziertes Brot!
  5. Grüße, einfach mal ein, zwei Fragen die sich bei unserem ersten Spiel ergeben haben und die Regeln nicht ganz eindeutig waren/ wir diese nicht ganz eindeutig verstanden haben. Da ich der Spielleiter war, wollte ich aber die Regeln auch nicht zu sehr biegen nur weil ich/ wir sie nicht verstanden haben 1. Ab wann ist es ein Kampf? Ich möchte einen neuen Raum betreten, ich bezahle 1/oder mehr Bewegungspunkt (Raum wird ausgelegt plus die Verbindungsteile an jede freie Seite). Nun wird der Raum erforscht und Überraschung es zeigt sich das Monster was ja in jedem neuen Raum lauert. Nun ist es aber recht früh im Spiel und wir sind noch eher Knappen als richtige Krieger (oder was auch immer) und das Monster entpuppt sich als echter Klotz, den wir zu diesem Zeitpunkt des Spiels noch nicht bezwingen können. Zu meinem Glück habe ich aber eine Karte auf der Hand, die zu jedem Zeitpunkt außer einem Kampf spielbar ist, welche mir erlaubt, den Raum zu verlassen (auf welche Art auch immer). Ich würde diese gern spielen um so dem Monster (noch) zu entkommen. Nun die Frage, bin ich zu dem Zeitpunkt da ich die Karte spielen will bereits im Kampf %
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