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Frunit

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Posts posted by Frunit

  1. Wir haben früher mit nem W10 die Stufen wie üblich angezeigt und dann mit 1-2 W20 den Gesamtbonus. Mittlerweile machen wir das aber nicht mehr. Entweder ist der Kampf so klar, dass man den genauen Bonus nicht wissen muss, oder es ist so knapp, dass man sowieso noch mal nachzählt.
  2. Ist in sofern etwas knifflig, als dass Du Dir dann immer noch merken musst, wie viele Slackpunkte die variablen Karten bringen. Denn wenn jetzt nachträglich ein Schäferstündchen abgeworfen werden muss, sollte man schon wissen, ob das ein oder fünf Slackpunkte wert ist.

     

    ... Daher empfiehlt es sich, die Counter auf die jeweiligen Karten zu legen. So weiß man immer genau, welche Karte wieviel Slack bringt.

  3. Moin moin!

    Ich habe gebraucht "Die Legenden des Sargor" geschenk bekommen. Leider fehlt die Anleitung und keiner weiß, wie es geht. Im Internet hab ich nichts gefunden und auf die eMail von Hasbro/Parker warte ich noch.

    Hat vielleicht einer von euch die Anleitung und ist bereit, sie einzuscannen, oder wenigstens einen kurzen Abriss hier zu posten? Vielleicht können wir uns dann die restlichen Regeln erarbeiten.

     

    Vielen Dank!

    Frunit

  4. Das mit dem Einwand kommt dann natürlich sofort, wenn nicht klar ist, wie hoch die Differenz ist.

    Auf Turnieren läuft es so, dass sich erstmal jeder ein Bild machen kann (Monsterstufe vs. Spielerstufe und -boni; Besondere wirkende Kartentexte usw.). Dann wartet man eine angemessene Zeit, also z.B. 0,1 Sekunden bei erfahrenen Turnierspielern, 2,6 Sekunden bei Durchschnittsspielern und gerne auch länger bei blutigen Anfängern. Meldet sich bis dahin niemand, ist der Kampf vorbei.

  5. Ich würde es so spielen, dass du deine Freizeit verbraucht hast. Schließlich "wolltest du nicht schlafen, sondern musstest unbedingt noch die Sendung mit der Ratte sehen". Wenn du allerdings schon alle Freizeiten verbraucht hast, solltest du meiner Meinung nach immun gegen Fernsehen ein.
  6. So, ich hab mal die ersten Fotos gemacht. Ihr findet sie hier:

    http://www.frunit.de/fotos/mischmaschine.php

     

    Bilder 1-3 zeigen das Gerät von Außen. Die Mechanik für den Antrieb der Räder ist auf der Rückseite und schien mir nicht allzu spannend. Die Zahnräder in der Mitte außen dienen nur dem Auf- und Abwärtsbewegen des Auffangschlittens. Auf Bild 2 sieht man im Hintergrund das Teil, mit dem die Karten aufgefangen werden. Bild 4 zeigt das "Innenleben" (leider ein schlechtes Foto). Auf dem fünften Foto ist der Mischer in Aktion und auf dem sechsten ist er fertig und die Karten liegen in der Mitte. Das letzte Bild zeigt das Auffangteil mit den gemischten Karten drauf. Man sieht schön die Zahnstangen, mit denen das Teil auf und ab bewegt werden kann.

    Mit dem beweglichen Auffangschlitten kann man theoretisch beliebig viele Karten auf einmal mischen. Man muss nur die Zahnstangen verlängern und das Gerät so aufstellen, dass es in der Mitte genug Platz nach unten hat. Ich weiß nicht, ob es Probleme geben könnte mit den hohen Ausgangsstapeln, wodurch der Druck auf die ziehenden Räder erhöht werden würde. Wenn ich Zeit und Lust habe, probier ich das Teil mal mit Munchkin 1-4.

    Ich habe bewusst drei Motoren benutzt (rechte/linke Seite Karten ziehen und Auffangschlitten hoch/runter), weil ich noch Sensoren usw. einbauen will, um das Ganze mit nem RCX (Computer-Baustein von Lego) steuern will.

    Ich hab erstmal Cowboy-Poker-Karten genommen, weil ich von denen noch eine sog. Con-Hure hatte (also eh schon zerschlissene Karten). Sie wurden aber außer ein paar Ausrutschern beim Bauen nicht beschädigt!

    Das Hauptproblem des Mischers ist, dass hin und wieder Karten umgedreht werden, aber ich denke, dass man das mit ein bisschen Feintuning geregelt bekommt.

     

    So, das war ein kurzer Abriss. Ich könnte noch viel Schreiben, warum ich einige Sachen so, und andere so gebaut habe, aber ich glaube, das reicht erstmal. Ich warte auf eure Fragen ;)

     

    Edit: Ich habe (nachdem ich die Wahl zwischen Uni lernen und Lego bauen hatte) eben mal die Zeit gemessen. Das vollständige Cow-Poker-Deck (54 Karten) braucht etwa 7 Sekunden für einen Durchlauf. Das könnt ihr jetzt mal hochrechnen. Außerdem hab ich ein Chez Geek mit Erweiterung durchlaufen lassen (207 Karten). Das entspricht etwa den Türenkarten eines Munchkingrundspiels mit eineinhalb Erweiterungen. Alles lief super! Jetzt muss ich mich aber leider wirklich der Uni widmen. Ich werd aber bestimmt immer mal wieder reingucken heute :)

  7. Allein die Übersicht finde ich schon, wie Feuerteufelchen bereits sagte schwierig! Wenn du bedenkst, dass man nicht nur zu zweit spielt, sondern mit 3+ Spielern, werden die Karten bei einem 08/15 Monitor schon sehr klein und da bei Munchkin (fast) jede Karte individuell ist und nicht so leicht stilisierbar ist, wie beim Skat o.Ä., wird es schon echt schwer sowas vernünftig darzustellen.
  8. Ich denke auch, dass es am PC nicht mehr so viel Spaß machen würde. Ich finde es immer wieder spannend, wenn ein Gegner auf Level 9 zum dritten mal alle seine Boni usw. zusammenzählt verliert und dann eine Runde später merkt, dass er die siegbringende Karte auf der Hand hatte :)

     

    Ich habe aber auch mal über eine online-Version nachgedacht. Mir würde es dann aber nach einigem Nachdenken einfach zu doof. Jede Karte hat ihre eigene Sonderregel und einige stellen das ganze Spiel auf den Kopf, sodass du praktisch keine Konstanten in dem Spiel hast. Bei einigen Karten wird sogar die Zugreihenfolge verändert (ich glaube nicht im Grundspiel, aber Star-M., wenn ich mich nicht irre). Jede Karte bräuchte also ein eigenes Skript. Und dann gibt es Karten auf denen etwas "unveränderliches" draufsteht, dass dann aber durch eine Karte aus einem anderen Set doch wieder geändert werden kann. (Ich dachte da grade an diese ganzen Weglauf-Karten... "Du läufst automatisch weg" - "Eine automatische Flucht wird verhindert" - "Du läufst weg, auch wenn die Flucht schon gescheitert ist" usw.

     

    Wie das rechtlich aussieht - Da halt ich mich raus. Da gibts genug Experten hier im Forum.

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