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Sarge

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  1. Hallo, diese Frage mit den extra Kraftpunkten ist recht verwirrend. Was ich bisher aus dem Thread für Adepten (nicht für Magieadepten) entnehme: Ein Adept kann initiieren. Er kann statt einer Metamagischen Fertigkeit einen zusätzlichen Kraftpunkt nehen. Beispiel:Adept mit Magie 6, Essenz 6 und Kraftpunkt 6 initiiert. Er wählt zusätzlichen Kraftpunkt und steigert sein Magieattribut. Daraus folgt Magie 7, Essenz 6 und Kraftpunkt 8. Richtig?Der Adept verliert nun Magie (in diesem Beispiel durch Essenzverlust oder wenn der Grimoire im deutschen kommt Hintergrundstrahlung)Wie sieht die Kraftpunktesitutation aus, wenn er durch Essenzverlust auf Magie 3 fällt? Hatt er Kraftpunkte 3 oder Kraftpunkt 4 Und weil das eigentlich die interessante Frage ist, was passiert bei Magie 0? Behält er den einen Kraftpunkt? (Edit: Ok, das habe ich selber gefunden: Hat er weniger Magie als Initiantengrad, verliert er alle Initiationen, bis es wieder gleich ist. Also ist hier die Regel Magie 1, Kraftpunkte 2 => Magie 0, Kraftpunkte 0)Irgendwie finde ich das System verwirrend. Gruß Sarge
  2. Wie verhält es sich eigentlich Insassenpanzerung bei Fahrzeugen? Wenn auf jemanden in einem Fahrzeug geschossen wird, wie wird gesoaked? Fahrzeugpanzerung + Insassenpanzerung + Persönliche Panzerung + Konsti? In allen anderen Fällen währe Insassenpanzerung sinnlos. Gruß Sarge
  3. Ein nettes Konzept. Ich hab auch stark gegrinst und finde die Idee recht cool. Es ist wirklich mal eine andere Möglichkeit in die Welt einzusteigen. der Diskussion darum will ich mich natürlich auch anschließen. Zum einen die Diskussion um die Gelenke: Hochleistungsgelenke sind tatsächlich die bessere Wahl. Smartgelenke mögen sie zwar "gelenkiger" machen, allerdings betonen die Hochleistungsgelenke das irgendwie mehr. Und beim BodySculp: Naja, wenn ich diesen Char in meiner Gruppe hätte und ich will irgendwie irgendwo rein...hm, was währe meine erste Idee den ich vorschicke.... Außerdem hat sie das was die Modifikation sind ja schon großteilig machen lassen.... Ich denke, das sollte man noch hinzufügen. Achja, wie sieht es mit der Essenz aus????? Ach vergesst es, Lesekompetenz gefailt. Gruß Sarge
  4. Ein sehr interessanter Char. Gefällt mir auch von der Story und ist lustigerweise dem Schema sehr ähnlich an dem ich gerade bastel. Allerdings habe ich ein paar Fragen: 1. Das Reaktionattribut für erscheint mir für einen Fahrer recht niedrig. Währe ein Reaktionsbooster nicht bessere Ware? 2. Wie verteidigt er sich gegen Hacker die versuchen seine Drohnen zu übernehmen? (Kann ein Hacker eigentlich einen hereingesprungenen Rigger aus seiner Drohne schmeißen?) 3. Ist die Gabe Mehr als Metamenschlich aus taktischer Erwägung oder aus Fluff? Gruß Sarge
  5. Hab gerade mal nachgeschaut. Im alten GRW ist die Deckung des Ziels ein negativer Angriffsmodifikation. Im neuen GRW ist die Deckung des Ziels ein positiver Verteidigungsmodifikator (S. 189). Da es konsistent geändert wurde, scheint es gewollt zu sein. Finde ich tatsächlich gar nicht schlecht und macht auch Sinn irgendwie. Nur blinder Angriff bleibt ein Angriffsmodifikator. Gruß Sarge
  6. Alles klar, mein Fehler, steht sogar im alten GRW drin. An den Abschnitt Charerschaffung hab ich gar nicht gedacht, danke.
  7. Können Adepten Foki haben? Ich habe in meiner Runde die Diskussion ob ein Adept (Kein Magieadept) Foki binden kann, z.B. einen Waffenfokus. Es steht nirgends klar das sie es können und in dem Passus über Foki wird einmal von Zauberern gesprochen, anschließend immer von erwachten Chars. Allerdings wurde angeführt, das Adepten dies in SR3 noch konnten (keine Ahnung ob stimmt). Wer weiß weiter Gruß Sarge
  8. Ich merke gerade, das mein Beitrag nicht ganz verständlich war. Es ging mir um die aufkommende Diskussion, das es im Arsenal die Einschränkung aus max 20 Panzerung gibt, während WAR! ein Fahrzeug mit 30 führt. Der Panzer mit der 30er Panzerung ist halt ein speziell zu diesem Zweck gebautes Gefährt. Es sieht dementsprechend aus wie ein ... Panzer. Aber wieder was gelernt, Panzerung braucht tatsächlich nur einen Slot, dachte immer das Slot=Stufe. In der Beschreibung des Streetmasters wird aber auch die Auffälligkeit beschrieben. Ich habe das Material bei meiner Überlegung berücksichtigt, und wenn man bedenkt das 16er Panzerung reicht um einer Rakete zu widerstehen, dann is 30er ne ganz andere Hausnummer. Aber trotzdem bleibt sie schwer und auffällig. Kevlar mag leichter sein als Blei, aber trotzdem hat es Gewicht. Und wenn ich eine hohe Panzerung an meinem Fahrzeug haben will, brauch ich das an jeder Stelle, nicht verteilt und nicht konzentriert, sondern überall. Aus diesem Grund meiner Argumentation mit dem Gewicht, das der Rahmen und der Motor mehr stemmen muss. Natürlich ist es ein abstraktes System, aber ich finde es trägt der Realität ausreichend Rechnung. Die Begrenzung auf 20 macht Sinn. Alles darüber ist Unsinn. Natürlich, du hast absolut recht. Passt sogar besser zu meiner Aussage :-)))) Gruß Sarge
  9. Ich denke das Problem ist einfach die Umsetzbarkeit. Das Fahrzeug in WAR! ist ein Kampfpanzer. Der hat min. Gastturbine. Die Dinger fahren aktuell 80 spitze und schlucken ihre 40-60 l auf 100 km. Wie ich sehe gilt das für den Atzi auch (der fährt sogar nur 50). Im Arsenal sind Standardfahrzeuge. Wenn ich mein Van mit der 30iger Panzerung ausrüste, kann ich mir auch gleich nen neunen Motor holen (und einen neuen Rahmen). Dann wiederum fällt das Auto auf... Ideal für Runner. Klar kann man es tarnen, aber als was? hmmm, als Panzer ginge..... :-) Außerdem wir die Panzerung so die Slots vollhauen, das ich nichts anderes mehr einbauen kann.
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